Tutorial Modelagem 3D Rhinoceros 4.0
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- Miguel Cabreira Figueiroa
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1 Tutorial Modelagem 3D Rhinoceros 4.0 Andrew Santos da Rosa UFRGS - Design Computação Gráfica I Prof. Eduardo Cardoso 2012/1
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3 Abra um novo arquivo no Rhinoceros. Selecione a ferramenta Polyline e ative o Snap. Na vista Right clique na origem dos eixos e digite 21.24, clique na tela e pressione enter. Ainda na vista Right clique com o botão direito em "Right" > Background bitmap > Place e selecione o arquivo Sopwith Camel reference.jpg que está na pasta deste tutorial. Irá pedir o "First corner" da imagem que será na origem dos eixos e o "Second corner" no final da linha criada.
4 Criação da Fuselagem Clique duas vezes em "Right" para aumentar a tela, desative o Snap e selecione a ferramenta Polyline para desenhar um eixo central no avião. Selecione a ferramenta Control point curve e desenhe o contorno superior e inferior da fuselagem e vo contorno dos segmentos do avião.
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10 Criação do nacele do motor Selecione a ferramenta Control Point Curve desenhe o contorno do nacele até o eixo central. Com a curva selecionada digite Revolve e pressione enter, irá pedir o eixo, desenhe em cima do eixo central previamente criado. Digite 0 pressione enter digite 360 e pressione enter novamente.
11 Selecione a superfície digite Cap e pressione enter. Selecione o Control Point Curve e desenhe a curva que irá cortar o nacele, essa curva deverá ser um pouco maior que o sólido. Depois selecionando a curva digite ExtrudeCrv, verifique se o BothSides está ativado se não estiver ative digitando B. Crie uma superfície maior que o sólido. Selecione a superfície criada, digite Trim e pressione enter. Depois clique no sólido abaixo desta superfície. Selecionar o sólido e digitar Trim, depois clicar na superficie fora do sólido. Com o sólido e a superfície restante selecionados digitar Join.
12 Na vista Front no centro do nacele criar um círculo com raio 0.89, com a ferramenta Circle. Com o círculo selecionado digitar ExtrudeCrv, desativar o BothSides e digitar Selecione a nova superfície criada e digite Trim e pressione enter, depois clique na área do nacele dentro do círculo. Vá no menu surface > Planar Curves, selecione a parte interna do tubo e pressione enter. Selecionando a nova superfície o tubo e a parte externa do nacele e digite Join.
13 Modelagem do Leme Deixe deixe somente ligada a layer do leme e com a ferramenta Control point curve desenhe o seu contorno. Com a curva selecionada vá no menu Surface > Planar Curves
14 Selecione a superfície copie e cole depois mova 0.05 unidades horizontalmente na vista Top. Digite o comando BlendSrf, selecione o contorno da primeira superfície e aperte enter, selecione o contorno da segunda superfície e pressione enter novamente. Ajuste o BlendSrf para 0.3 nos dois campos. Selecionando todas as superficies digite Join e com o comando Move ajuste a peça com a fuselagem.
15 Modelagem da cauda Deixe deixe somente ligada a layer da cauda e com a ferramenta Control point curve desenhe o contorno da cauda. Com a curva selecionada vá no menu Surface > Planar Curves. Selecione a superfície copie e cole depois mova 0.05 unidades horizontalmente na vista Top. Digite o comando BlendSrf, selecione o contorno da primeira superfície e aperte enter, selecione o contorno da segunda superfície e pressione enter novamente. Ajuste o BlendSrf para 0.3 nos dois campos. Selecionando todas as superficies digite Join.
16 Na vista Front utilize o comando Rotate e gire a peça 90 graus e com o comando move ajuste a cauda com a imagem de referência. Agora na vista Top utilize o comando Mirror para criar a outra cauda.
17 Hélice Deixe ligado apenas a layer hélice e crie um círculo de acordo com o desenho para ser o centro da hélice, com o control point curve desenhe o contorno da hélice. Criar um círculo com raio 0.25 que será o centro da hélice proporcional ao avião. Selecionar o círculo menor e a curva, utilizar o comando Scale para deixar proporcional ao círculo com raio 0.25.
18 Selecione o contorno da hélice e vá no menu Surface > Planar Curves. Na vista Top copie e cole a superficie depois mova horizontalmente 0.1 unidades. Utilizando o comando BlendSrf una as duas superfícies e modifique os dois campos para 0.3.
19 Selecione as superfícies e utilize o comando Join. Com o novo sólido selecionado digite Twist, depois de marcar os pontos digite 30 e aperte enter. Selecione o círculo e com o comando ExtrudeCrv na vista Top deixe o tubo maior que a profundidade da hélice, depois selecione o tubo e digite Cap.
20 Selecione a hélice, copie e cole e na vista Right e rotacione a cópia. Rotacione a hélice e utize o comando Move para alinhar com a imagem de referência. Crie um cilindro com raio 0.08 e 1.20 de comprimento e alinhe no centro da hélice.
21 Modelagem das asas Asas superiores Com a ferramanta control point curve desenhar o contorno da seção da asa e na vista top rotacionar 90 graus. Com o comando Move alinhar a seção da asa com o desenho. Copiar e colar a seção da asa e alinhar na outra extremidade.
22 Com o Control point curve desenhar uma curva fechada que encoste na seção para a extremidade da asa, selecione a extremidade da asa e vá no menu Surface > Planar Curves.
23 Utilize o comando Loft e selecione as seções da asa. Digite o comando BlendSrf e selecione a seção da asa, pressione enter e depois a extremidade da asa, pressione enter novamente. Selecionar todas as superfícies e utilizar o comando Join e Cap.
24 Para a parte central das asas superiores copiar e colar a seção das asas, alinhar com o desenho e com as duas curvas selecionadas digitar Loft e pressionar enter. Depois utilizar o comando cap. Com a ferramenta circle criar a curva com o raio de 0.89, que irá cortar a parte central das asas superiores. Alinhar com o desenho e utilizar o comando ExtrudeCrv.
25 Com o comando Trim cortar a superfície com o tubo, depois cortar o tubo com a superfície. Selecionar as superfícies restantes e utilizar o comando Join. Mover a asa e alinhar com a parte central. Com a asa selecionada digitar mirror sendo o centro no meio da peça que une as asas. Asas inferiores De acordo com o desenho as asas inferiores são maiores e tem uma inclinção, alinhar as seções e com o polyline criar uma linha que conecta as duas seções.
26 Na vista top selecionar a linha e digitar o comando rotate e depois digitar -5 e pressionar enter, ainda na vista top alinhar a seção com a inclinação da linha. Rotacionar e alinhar tambem a extremidade da asa. Depois seguir os mesmo passos para a construçao das asas superiores, com os comandos rotate e move alinhar a asa inferior com a fuselagem, depois com o comando mirror criar a outra asa.
27 Acima da fuselagem criar uma linha com a ferramenta polyline de 0.91 e alinhar as asas superiores, com o rotate e o move. Na vista top as asas são alinhadas com seção da fuselagem.
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