Tutorial da modelagem do Produto de Projeto I Sapateira

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1 Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Curso de Design Computação Gráfica I Professores Marcus Lamb e Sérgio dos Santos Matheus Kuhn Tutorial da modelagem do Produto de Projeto I Sapateira Para iniciar o tutorial, antes de tudo, é preciso criar as layers. -Layers: 1- Madeira 2- Acrílico 3- Metal Inicialmente, coloque como setcurrent a layer madeira. Verificar se o botão ortho está ligado, no modo show. Ainda ativar: -Midpoint; -Endpoint; -Center; -E o restante das opções. 1

2 1)O primeiro passa é importar o arquivo.dwg, que contêm as vistas da sapateira. 2)Ir para a viewport perspective, selecionar as vista e usar rotate3d (apenas digitando rotate3d na barra de comando) 3)Selecione a vista lateral da sapateira e dê um rotate3d. Em seguida, use o move a vista para a origem (0,0,0). 4)Logo após, ir para view right. A partir disso, começa a modelagem da sapateira. 2

3 Para fazer a extrusão: -Menu solid > extrude planar curve > straight. Selecione a vista lateral da sapateira e tecle enter. Em seguida, dê a direção de extrusão, digite 220 e tecle enter. Após, dar um fillet de raio 30: -Menu solid > fillet Edge > fillet Edge. Selecione a linha e digite o raio 30, por fim, tecle enter. Repita essa etapa para a outra linha posterior. 3

4 5)Ir para a view front para fazer os cortes. Para fazer o corte, use o comando wirecut: - Antes, porém, é preciso criar o perfil de corte. Então dê um copy na vista anterior da sapateira (aquela que foi importada no início do tutorial); 4

5 - Delete a parte externa do contorno e aumente as linhas verticais da vista que irá cortar o sólido. Digite 10 para cada lado e tecle enter. - Em seguida, dê um join em toda as linhas para uni-las e transformála em uma só. - Dê um move no perfil de corte e arraste a peça pelo midpoint da parte inferior até o midpoint do sólido. - Agora, troque de viewport para a perspective para fazer o corte. -Menu solid > solid edit tools > wirecut. Selecione o perfil de corte e em seguida a polysurface (sólido). Dê a direção de corte, passando da profundidade do objeto e tecle enter e, logo após, enter novamente para cortar. 5

6 6)Para fazer o corte na outra vista, mude a viewport para right. Novamente, será usado o comando wirecut. Antes, porém, é preciso criar um novo perfil de corte. Então: -Usando o comando polyline, faça o desenho do corte indicado ao lado. Transforme numa polyline usando o comando join. Selecione uma das linhas tecle enter, selecione a linha e tecle enter novamente, daí seleciona o restante das linhas. - Para arrastar a vista de corte, seleciona move pelo midpoint até o midpoint do sólido. Após, dê um move novamente e arraste para baixo digitando 4 e tecle enter. 6

7 - Troque de viewport para perspective. E inicie o corte: menu solid > solid edit tools > wirecut. Então, é só repetir o mesmo processo do corte anterior. 7

8 7)Voltar para viewport right para continuar os cortes. -Usar o move novamente para no perfil do corte utilizado anteriormente para fazer a vista do outro corte. -Ir para a viewport perspective. -Extrudar a vista: menu solid > extrude planar curve > straight. Fazer uma cópia usando o comando copy. -Após, fazer o arredondamento das extremidades laterais inferiores: menu solid > fillet Edge > fillet Edge. Selecionar as linhas e digitar 30, em seguida, tecle enter e enter novamente para confirmar. 8

9 -Ir para viewport front para fazer a nova vista de corte. -Usar o join para transformar numa única linha. -Usar o move para levar até o sólido que será cortado pela vista de corte recém criada. -Após levar o corte até o sólido pelo mid, novamente dar um move e arrastar na direção +Z, digitando 5. 9

10 -Assim, o corte já pode ser feito: - Menu solid > solid edit tools > wirecut. O procedimento é o mesmo que os anteriores. 8)Fazendo a terceira parte da sapateira. -Usando o sólido que foi copiado anteriormente, fazer o outro corte. No entanto, a parte que será usada é a outra. 10

11 -Menu solid > solid edit tools > wirecut. Selecionar o que deseja cortar, no caso, o desenho da vista, depois clicar na polysurface e, em seguida, dar a direção de corte e teclar enter. Por fim, clique na parte de baixo e tecle enter novamente. -Ir para view front para fazer o novo perfil de corte. -Dar um move no perfil antigo para servir de base para o novo desenho de corte. -Dar um join. -Trabalhando agora na viewport perspective, dar um move na peça de corte para o sólido que se deseja cortar, sempre de midpoint para midpoint. 11

12 -Em seguida, irá dar um move novamente para direção +Z, digitando 1. - Menu solid > solid edit tools > wirecut. Procedimento normal aos primeiros cortes. 9)Cortes do acrílico das laterais. 12

13 - Dar copy na vista do acrílico e move pra perto do sólido que será cortado. -Após, rotate3d. Seleciona a vista tecle enter e digite 90, a vista ficará paralela ao sólido. - Menu solid > solid edit tools > wirecut. Seleciona a vista que será o corte e depois a polysurface e, em seguida, a direção de corte e tecle enter. 10) Extrudar as vistas do acrílico. -Ainda na viewport perspective, dar um zoom nas vistas importadas e dar um copy nas laterais de acrílico. - Menu solid > extrude planar curve > straight. 13

14 - Usar o move para arrastar as placas de acrílico até o sólido que será feito o encaixe. Depois, usar o rotate3d. - Usar o move novamente e arrastar as placas até seus respectivos lugares. - Após move para colocar uma parte dentro da outra. -Em seguida, fazer o mesmo processo para a parte já feita. 14

15 -Mover a primeira parte que irá se encaixar para depois fazer os cortes nas laterais, usando o comando move. -Selecione move para segunda parte com os acrílicos das laterais para a sapateira. - menu solid > fillet Edge > fillet Edge. 11) Fazendo a carenagem da sapateira. Nessa etapa é feito tanto as prateleiras cíclicas, quanto a estrutura que as sustentam. -Primeiro, as prateleiras: copy nas vistas. 15

16 -Unir as linhas usando o join. - Menu solid > extrude planar curve > straight. - Menu solid > fillet Edge > fillet Edge. - Copy nas bases da prateleira -Extrudar a prateleira: menu solid > extrude planar curve > straight. 16

17 - Dar copy para replicar a mesma prateleira. -Estrutura: dar copy na vista e trocar para viewport perspective. 17

18 - Dar join para unir as linhas. -Extrudar as vistas da estrutura: menu solid > extrude planar curve > straight. Fazendo a construção dos eixos -Usar a ferramenta circle. Depois, ir a menu solid > extrude planar curve > straight. 18

19 Fazendo a traseira da sapateira. Menu solid > extrude planar curve > straight. 19

20 - Menu solid > fillet Edge > fillet Edge. -Selecionar a linha da lateral e, logo após, clicar duas vezes no enter. Terminando a estrutura metálica interna -Ir para a viewport front; -Desativar todas as layers, com exceção da layer metal; -Terminar de fazer a vista; -Unir com o comando join; -Trocar a viewport para perspective. -Selecionar o perfil e: menu solid > extrude planar curve > straight. Fazendo os trilhos dos ganchos porta-botas 20

21 -Importar a vista das corrediças; -Centralizar e: menu solid > solid edit tools > wirecut. Fazendo os ganchos -Traga o perfil do gancho do conjunto importado do cad; -Selecione o desenho do gancho e: menu solid > extrude planar curve > straight. -Por fim, é só dar move e levar até as corrediças. 21

22 Fazendo as divisórias das prateleiras -Trazer o perfil da divisória do conjunto de vistas importadas do cad; -Dar join; -Selecionar e: menu solid > extrude planar curve > straight. -Mover para as prateleiras e dar array. 22

23 Render -Para renderezirar a sapateira abrir o flamingo. -Inicialmente, selecione os materiais na caixa flamingo control bars. Lembrando, são três os materiais que serão aplicados: madeira (ou couro), metal e acrílico com opacidade. -Selecione as partes de madeira; -Dê um clic em show material control; 1)Aplicar material na parte externa. -Solid colors > browns and tans > tan, light, glossy. 2)Aplicar material na parte interna. -Wood > solid > cherry natural, polished. 3)Aplicar material nas partes de acrílico. -Selecionar transparência 70%. 23

24 Render final 24

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