INTRODUÇÃO À TRIDIMENSIONALIDADE Step by step Maja`s House

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1 INTRODUÇÃO À TRIDIMENSIONALIDADE Step by step Maja`s House PARTE I: Modelação casa, plataforma, escadas. Modos de visualização; estilos de visualização. Extrude e Presspul. Orbit. List. Primitivas sólidas. Operações boolenas. Edição 3D. 1. Crie uma layer denominada 3D base com as definições: a. Color: white b. Linetype: Continuous c. Lineweight: 0.00 mm 2. Copie o corte, aplique lhe o comando Explode, apague os Hatch e transfira o desenho para a layer 3D base. 3. Utilizando a planta, redesenhe um retângulo correspondente à plataforma da Casa Maja e desenhe os pilares de suporte dessa plataforma (0.05x0.05) de acordo com a modulação indicada na figura abaixo. Desenhe ainda a reta indicada a azul na figura. Irá ajudá lo(a) mais tarde a posicionar a casa sobre a plataforma. Utilize o comando RECTANG (REC enter). Para desenhar os pilares pode utilizar o mesmo comando, opção Dimensions (D). Nota: o afastamento das linhas de eixo aos limites da plataforma é de m. 4. Transfira o desenho (retângulo + malha de pilares) para a layer 3D base. 5. Faça uma cópia. 6. Orbite o desenho anterior: Menu View > Orbit > Free Orbit ou Shift + rodinha (rato) Entrou no ambiente tridimensional do AutoCAD: surje o eixo Z. Geometria Descritiva MIA IST

2 7. Vamos criar a plataforma extrudindo o retângulo. Para isso chame o comando: EXTRUDE (EXT) enter; (e siga as instruções pedidas na linha de comado) Seleccione o retângulo; height of extrusion = 0.30m. Criou um objeto 3D. Nota: Faça LIST para verificar o tipo de objeto criado. Nota: em View > Visual Styles pode escolher modos de visualização diferentes. Experimente. O modo mais leve é o 2D wireframe. É aconselhável modelar com este ligado. 8. Extruda os pilares (da cópia) com 0.60m (ou mais). Seleccione os objetos de uma só vez de modo a poder aplicar os comandos a todos em simultâneo. 9. Mova a plataforma para cima dos pilares tendo como ponto de referência um vértice dos quadrados (pilares em planta). O comando MOVE é igualmente utilizado em 2D e em 3D. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 2

3 10. Modele o volume da casa. Para isso retorne ao modo 2D: clique em TOP (cubo). Sobre o corte redesenhe a seção cortada utilizando uma polilinha. 11. Copie ou mova o perfil criado para uma área livre o desenho e faça a sua extrusão com 2.75m. Vai obter o resultado abaixo: 12. É preciso criar o vão da janela. Para isso, vamos criar um sólido correspondente a esse vazio. Volte ao modo 2D. Sobre o corte, crie um rectângulo correspondente ao vão. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 3

4 13. Copie ou mova o perfil criado para uma área livre o desenho e faça a sua extrusão com 0.95m (largura do vão da janela). 14. Na aresta do volume da casa desenhe uma linha com 0.65m (como indica a figura). Repare que esta é a distância a que se posiciona a janela relativamente à esquina suloeste da casa. 15. Mova o volume do vão para o ponto final da linha agarrando o sólido pelo vértice certo (ver figura abaixo). Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 4

5 16. Subtraia os volumes: SUBTRACT enter Seleccione o volume ao qual quer subtrair o outro, enter. Seleccione o volume a subtrair, enter. Nota: as operações booleanas para sólidos estão no menu Modify > Solid Editing. 17. Feche a casa criando as paredes laterais. Para esse efeito, em modo 2D, sobre o alçado redesenhe o seu perfil (sem porta!). Utilize uma polilinha. E repita os passos anteriores que seguiu para criar os outros sólidos. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 5

6 18. Depois de obter o primeiro volume faça uma cópia para obter um segundo. Nota: o comando COPY é comum aos modos 2D e 3D. 19. Mova as paredes laterais para a posição certa relativamente ao volume principal da casa (utilize os pontos de referência mais adequados). Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 6

7 20. Una os volumes: Union enter. Seleccionar todos os objetos de uma só vez, enter. Nota: obterá o resultado abaixo (estilo de visualização Conceptual). Nota: verifique o tipo de objeto criado com LIST. 21. Rode a casa (duas vezes) para a posicionar de modo mais favorável à sua localização sobre a plataforma. 1ªvez: rodar em relação ao eixo dos xx. 3DROTATE enter. Com o rato escolher o eixo dos xx e picar (na área de trabalho) para o fixar. Inserir o valor do ângulo: 90º, enter. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 7

8 O resultado será o seguinte: 2ª vez: rodar em relação ao eixo dos zz. Experimentar outro comando: ROTATE3D enter. Seleccionar o objeto, enter. Z enter. Escolher um ponto de referência (eixo de rotação), enter. Inserir o ângulo: 90º ou 90º (dependendo do ponto escolhido). Nota: Experimentar a opção 2 pontos. 22. Mova a casa para plataforma utilizando pontos de referências adequados (da reta definida em 3.). Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 8

9 23. Crie as layers 3D_casa, 3D_plataforma, 3D_pilares e mova os respetivos elementos para a layer adequada. 24. Modele as chaminés. Para esse efeito posicione as suas vistas em planta no modelo 3D. Copie os círculos respetivos para o modelo tomando como ponto de referência um dos vértices da plataforma. 25. Se desligar a layer 3D_casa melhora a visualização das operações. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 9

10 26. Modele os cilindros das chaminés (utilize como base os círculos). CILYNDER (CYL) enter. Center point: centro do círculo, enter. Raio (ou Diâmetro): inserir dimensão (pode medir diretamente sobre o círculo ver figura abaixo). Altura do cilindro: (medida obtida num alçado lateral). Nota: as primitivas sólidas (cilindro, esfera, cone, etc.) encontram se no menu Draw > Modeling. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 10

11 27. Copie o cilindro obtido para o centro do outro círculo. Ligue a layer 3D_casa e mude o estilo de visualização (e.g. Conceptual) assim poderá verificar mais facilmente o correto posicionamento das chaminés. 28. Corte os cilindros utilizando como referência o plano inclinado (exterior) da cobertura. SLICE enter. Seleccionar os objetos a cortar: cilindros, enter. Seleccionar o objeto que vai servir como referência para cortar: neste caso optar por 3 pontos, basta dar enter dado que a opção está escolhida por omissão. Picar 3 pontos (vértices) do plano inclinado (cobertura). Escolher o lado que se pretende manter (basta deslocar o rato para cima e picar). Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 11

12 Após escolher o lado desejado (picando no ecrã) obtém se o resultado abaixo. 29. Mudar as chaminés para a layer 3D_casa. 30. Modelar as escadas seguindo os mesmos passos utilizados para os outros elementos. Sugestão: modelar por extrusão a partir do corte ou alçado. Experimente um outro comado que também permite fazer extrusões: PRESSPUL enter. Clicar na área interna do degrau, teclar a altura (1.60m), enter. Seguidamente copiar o degrau de acordo com o número necessário de degraus. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 12

13 31. Repetir as mesmas operações para a estrutura de suporte das escadas. 32. Posicionar as escadas relativamente à estrutura. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 13

14 33. Criar uma linha de referência, com 0.65m de comprimento, na aresta de um dos degraus (linha vermelha na figura). 34. Duplique a estrutura copiando a para o ponto inferir dessa linha. 35. Rode as escadas (duas vezes) para a posicionar corretamente relativamente à plataforma. Nota: para facilitar a operações pode unir previamente os degraus, por um lado, e a estrutura de suporte por outro. Os elementos de cada conjunto ficarão unidos independentemente de não estarem ligados fisicamente. Tal facilita muito a seleção de cada conjunto. 36. Após as rotações concluídas, mova as escadas ajustando as corretamente à plataforma. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 14

15 37. Modele as portas da casa. Sobre um alçado lateral, resenhe o perfil da porta, faça um offset com 0.02m desse perfil (folga da porta), e execute uma extrusão do novo perfil. 38. Rode (2 vezes) o sólido obtido e o perfil original, correspondente ao vão da porta, para posicionar a porta na orientação mais adequada à sua inserção no dito vão. Utilize os comandos que preferir (3DROTATE ou ROTATE3D). Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 15

16 39. Mova o perfil do vão de modo a ficar ao nível da face exterior da porta o objetivo é determinar um ponto de referência que permita agarrar na porta e movê la para a sua localização correta na casa. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 16

17 40. Mova a porta para o vão certo, escolhendo como ponto de referência um dos pontos do perfil desse vão e, no destino, clique no ponto equivalente para fixar a porta na sua posição final. 41. Duplique a porta através do comando 3DMIRROR. 3DMIRROR enter. Selecione a porta. Escolha a opção <3 points>. Recorrendo aos Osnaps, seleccione (seguindo a ordem das perguntas na linha de comando) os pontos um a um este formam um plano de espelhamento hipotético. Escolha manter o objeto de origem (opção N), enter. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 17

18 42. Duplicou a porta. Crie uma layer 3D_portas e transfira ambas as portas para esta. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 18

19 43. Modele o caixilho da janela e o vidro. Atenção: o topo superior do caixilho possui uma dimensão diferente. Será mais fácil recorrer ao comando PRESSPUL. 44. Através do comando MOVE, posicione os elementos corretamente entre si. Se ligar o modo de visualização x ray poderá mais facilmente localizar os midpoints dos elementos para os mover. Como se observa nas figuras abaixo, os vidros foram reposicionados a meio da espessura do caixilho. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 19

20 Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 20

21 45. Crie as layers 3D_caixilho e 3D_vidro e mova os respetivos elementos para a layer correspondente. 46. Rode a janela e posicione a corretamente na casa. 47. Completou a Parte I. 48. A divisão da área de trabalho em distintas janelas de visualização (Viewports) pode ser muito útil na modelação 3D facilita a tarefa de localizar pontos no espaço xyz. View > Viewports Cada viewport pode ter vistas diferentes do objeto com estilos de visualização diferentes. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 21

22 Para juntar viewports, em View > Viewports escolha Join. Siga as instruções da linha de comando. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 22

23 49. Modele um terreno fictício semelhante aquele que observa nas fotografias da Casa Maja. Para tal coloque a vista do modelo em top/south. Desenhe uma superfície (comando PLANESURF) de modo que esta abranja o esquema em planta que serviu de base à criação do volume da plataforma. Copie o corte para um dos topos e alinhe o com o esquema em planta. Nota: a superfície permite lhe criar um plano de referência facilitando o trabalho de posicionamneto relativo dos componentes do desenho. 50. Faça um OFFSET da curva do terreno à distância que lhe pareça adequada (neste caso utilizou se 0.30m). 51. Desenhe uma reta vertical (num vértice da planta da plataforma) com a dimensão obtida em 2. e mova todo objeto em relação a essa cota. Agarre o ponto de referência mais adequado para mover o objeto. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 23

24 Nota: se deslocar a linha de referência para uma layer vazia (zero, por exemplo) e desligar todas as demais (exceto as do objeto a over) será mais fácil seleccionar e mover o objeto. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 24

25 Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 25

26 52. Rode o corte 90º em relação ao plano de base (planesurf). E copie a curva do terreno, as vezes necessárias utilizando os pontos de referência mais adequados. 53. Pode, eventualmente (se preferir) substituir os perfis laterais pelos OFFSETs criados em 2. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 26

27 54. Recorrendo ao comando LOFT modele o terreno a partir dos perfis definidos. LOFT > MO enter > SU (para desenhar uma superfície) enter Seleccionar as curvas, duplo enter. Para modelar o terreno poderia ter escolhido a opção (por omissão) <solid>. No entanto, por questões de otimização do desenho gráfico pode ser mais eficaz trabalhar com superfícies (entidades mais leves ) em vez de sólidos. A aplicação de materiais e a visualização não são Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 27

28 55. Confirme o resultado obtido ligando os layers 3D correspondentes aos objeto. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 28

29 Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 29

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