Desenho Técnico II Mecânica
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- Cecília Belmonte Igrejas
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1 Desenho Técnico II Mecânica
2 Clicar em opções Clicar em locais de arquivo Clicar em adicionar Selecionar a pasta Configurações no pendrive ou no computador Clicar em OK Clicar em OK Clicar em sim. Como arrumar as configurações das folhas: Clicar em novo Clicar em avançado Clicar na lapela de configurações Escolher o tipo de objeto que deseja fazer: Peça Montagem Folhas A1, A2, A3 e A4 Clicar em OK Iniciar um desenho novo
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5 Comandos do ambiente de peça Ressalto/base extrusão: Escolha o plano para esboço Confeccione o esboço Clique em sair do esboço Escolha em direção 1 Condição final A profundidade do esboço Em casos especiais Se for o caso refaça os passos para a direção 2 Escolha o recurso fino para a confecção de um tubo, colocando a espessura de uma parede Ressalto/base revolucionado: Escolha o plano para esboço Confeccione o esboço Clique em sair do esboço Selecione a linha de centro para revolucionar o desenho Escolha o tipo de revolução Escolha o grau da revolução Corte extrudado Escolha o plano para esboço Confeccione o esboço Clique em sair do esboço Escolha em direção 1 Condição final A profundidade do esboço Em casos especiais Se for o caso refaça os passos para a direção 2 Escolha o recurso fino para a confecção de um tubo, colocando a espessura de uma parede
6 Corte por revolução: Escolha o plano para esboço Confeccione o esboço Clique em sair do esboço Selecione a linha de centro para revolucionar o desenho Escolha o tipo de revolução Escolha o grau da revolução Casca: Pode-se criar uma casca sobre um bloco existente, para isso proceda da seguinte maneira. Especifique o valor da parede que ficará o objeto Selecione a face que será removida. Espelhar: Selecione a face ou plano sobre o qual o objeto será espelhado Selecione na arvore de projeto os recursos que serão espelhados ou no objeto as faces ou corpos a espelhar
7 Filete: Escolha se o filete será: constante, variável, de face ou redondo; Escreva o valor do raio do filete Selecione as arestas, as faces, os recursos ou os loops para aplicar o filete Se necessário selecione a propagação de tangente Selecione a forma de visualização Chanfro: O comando de chanfro fica posicionado na seta abaixo do comando de filete. Selecione a aresta, face ou vértice que vai ser aplicado o chanfro Escolha a forma de construção do chanfro Especifique os valores de distância e ângulo do chanfro Selecione a propagação de tangente se necessário Selecione a forma de visualização Hélice/espiral: O comando de chanfro fica posicionado na seta abaixo do comando de filete. Selecione o plano perpendicular ao início da hélice para desenhar o esboço Desenhe o esboço com a dimensão que a hélice vai possuir Saia do esboço Defina o tipo da hélice: se vai ser criada por passo e revolução, altura e revolução, altura e passo ou espiral Após a escolha do tipo defina os parâmetros seguintes; Digite o ângulo inicial da hélice Exemplo: Usando altura e passo
8 Selecione o sentido da hélice, entre horário e anti-horário Selecione a caixinha referente a conicidade da hélice e especifique o ângulo desta conicidade Ressalto base varrido: Selecione o esboço do perfil a ser construído (extrudado) Selecione o caminho, que pode ser uma hélice ou espiral, uma aresta, ou uma trajetória qualquer desenhada em um esboço. Corte por varredura: Para executar o corte por varredura é necessário ter um objeto construído. de esboço ou de hélice/espiral e desenhe o esboço do caminho de esboço e faça o desenho de forma perpendicular e no início do caminho o perfil que deseja cortar de corte por varredura Selecione o perfil de corte Selecione o caminho
9 Padrão circular Para fazer o comando de padrão circular deve-se ter inicialmente um eixo ou uma face cilíndrica como referência e um objeto para cópia. Selecione o eixo ou face cilíndrica Especifique em quantos graus estarão dispostos os objetos Especifique o número de objetos a serem copiados Selecione o recurso que deseja copiar Padrão linear: Para fazer o comando de padrão linear deve-se ter inicialmente um objeto para copiar e as dimensões de localização deste objeto. Selecione o objeto a copiar Selecione a dimensão 1 Selecione a dimensão 2 (se necessário) Especifique os valores da distância entre os objetos para a dimensão 1 e 2 Especifique o número de objetos a serem copiados na dimensão 1 e 2
10 Geometrias de referência Plano Para criar um plano de referência é necessário se ter no mínimo uma referência, que pode ser um plano já existe (paralelismo). Mas pode-se usar até três referências, formando um plano através de três vértices de um objeto qualquer. Selecionar o comando de plano em geometria de referência Selecionar a primeira referência Selecionar a segunda referência Selecionar a terceira referência Selecionar OK Eixo Para criar um eixo de referência é necessário se ter no mínimo uma referência, uma face cilíndrica, como no exemplo ao lado. Selecionar o comando de eixo em geometria de referência Selecione uma das opções existentes no comando: Uma linha/aresta/eixo, dois planos, dois pontos ou vértices, face cilíndrica/cônica, ponto e face/plano Selecione o objeto no desenho, conforme a opção escolhida no comando. Selecionar OK Ponto Para criar um ponto de referência é necessário se ter no mínimo uma referência, centro de uma face cilíndrica, como no exemplo ao lado. Selecionar o comando de ponto em geometria de referência Selecione uma das opções existentes no comando: centro do arco, centro da face, interseção, projeção, distância Selecione o objeto no desenho, conforme a opção escolhida no comando. Selecionar OK
11 Comandos de esboço Comando de linha: Linha: serve para fazer as linhas da geometria da peça Linha de centro: serve para fazer linhas de referência, de simetria e linhas auxiliares para a construção do objeto. Para as duas linhas proceda da seguinte maneira: Clique na tela Arraste o mouse na direção que deseja fazer a linha Clique na tela na posição que deseja parar de fazer a linha Comandos de retângulo: Serve para desenhar retângulos através das 5 maneiras apresentadas na figura ao lado. que melhor se adapta ao objeto que deseja construir Clique na tela Arraste o mouse Clique na tela na posição que deseja parar de fazer o retângulo Ranhuras: Serve para fazer ranhuras (oblongos) na posição reta ou em torno de um ponto central. Escolha uma das 4 opções apresentadas na figura ao lado que melhor se adapta ao objeto que deseja construir Clique na tela Arraste o mouse Clique na tela na posição que deseja parar de fazer a ranhura Circulo: Serve para fazer círculos no esboço, através de um ponto central ou através de três pontos, que podem ser em qualquer lugar do esboço ou tangentes a três outros objetos. que melhor se adapta ao objeto que deseja construir Clique na tela Arraste o mouse Clique na tela na posição que deseja parar de fazer o circulo. Arco: Serve para fazer arcos no esboço, através de um ponto central ou tangente a uma reta ou através de 3 pontos. que melhor se adapta ao objeto que deseja construir Clique na tela Arraste o mouse Clique na tela na posição que deseja parar de fazer o arco. Polígono: Serve para fazer figuras geométricas de n lados igual. Selecione o ponto central do polígono Digite o número de lados que o polígono vai possuir Escolha entre a opção de inscrito e circunscrito Coloque a dimensão do valor diâmetro do circulo inscrito ou circunscrito Fixe um vértice em uma linha horizontal ou vertical.
12 Spline: Serve para fazer curvas quadráticas no esboço. Clique na tela no ponto que deseja iniciar a spline Clique na tela todo o momento que desejar trocar a direção da curva Clique duas vezes com o botão da esquerda do mouse para cancelar o comando Ponto: Serve para fazer pontos no esboço, que serão usados como referência para outros traçados. Serve ainda para fazer a marcação do centro das furações do assistente de perfuração. Clique na tela para inserir cada ponto no lugar desejado. Selecione a tecla ESC do teclado para cancelar o comando Offset de entidades: Serve para fazer uma cópia fiel de uma entidade a uma determinada distância. Digite o valor da distância entre as linhas Escolha se o offset será da cadeia (todos os riscos que estão ligados entre si) ou não Escolha se o offset será bidirecional (uma linha para cada lado da linha original) Selecione o objeto que deseja fazer o offset Observe se ele foi para o lado correto, se não foi clique em inverter Clique em OK Espelhar entidades: Serve para espelhar entidades (linhas, círculos, polígonos, etc.) dentro do esboço. Selecione as entidades a espelhar Selecione a linha de centro (tem que ser uma linha de centro) que ficará simetria aos itens Verifique se ocorreu o espelhamento da forma desejada Selecione o OK Converter entidades: Serve para converter uma aresta de um recurso existente na peça e traze-lo para o esboço. Selecione as arestas que deseja converter Esboçar filete e esboçar chanfro Para filete Digite o valor do filete Selecione as linhas que vão receber o filete Para chanfro Escolha entre distância - distância ou ângulo distância Digite os valores respectivos de distância e ângulo
13 Selecione as linhas que terão o chanfro Aparar e estender entidades: Para aparar: Selecione uma das seguintes formas de aparagem (aparagem ativa, canto, aparar e remover parte interna, aparar e remover parte externa e aparar até o mais próximo) Leia a mensagem escrita no quadro em amarelo e execute o comando com descrito nesta informação. Para estender: Selecione a linha que deseja estender, ela aumentará até tocar a próxima linha. Padrão linear: Serve para copiar objetos na direção X, Y ou em ângulo entre estes, na quantidade desejada e no espaçamento desejado. Digite a distância entre os itens em X Digite a quantidade de itens em X Selecione se deseja exibir a dimensão entre as entidades Se for fazer a cópia na segunda direção: Digite a quantidade de itens Digite a distância entre os itens Selecione se deseja exibir a dimensão entre as entidades Selecione a entidade a ser copiada (exemplo: círculo). Padrão circular: Serve para copiar objetos em torno de um ponto. Selecione o comado Selecione o item a ser copiado Digite o número de itens Selecione o ponto que ficará no centro dos itens (pode ser a origem ou um outro ponto qualquer). Digite o grau que será distribuído os itens Se for o caso selecione espaçamentos iguais para distribuir os itens com a mesma dimensão em torno dos 360 Selecione exibir cotagem de instâncias para mostrar as cotas entre os objetos (se for necessário) Elipse: Serve para fazer uma elipse no esboço Selecione um ponto inicial para a elipse (será o ponto central da elipse) Selecione o segundo ponto na tela (será o valor do raio da elipse em x ou em y Selecione o terceiro ponto na tela (será o valor do raio no perpendicular ao valor do raio do segundo ponto)
14 Dimensão inteligente: Serve para dimensionar o esboço Clique nas arestas ou nos pontos ou nos círculos ou em qualquer outra entidade de esboço. Arraste o mouse Clique na tela para posicionar a dimensão Apresentação do objeto Formas de apresentação do objeto: Estilo de exibição 1. Sombreado com arestas 2. Sombreado 3. Linhas ocultas removidas 4. Linhas ocultas visíveis 5. Estrutura de arames Selecionar no estilo de exibição a forma que deseja que o objeto seja apresentado Orientação de vista: Serve para mudar a orientação de vista do objeto. Basta selecionar a forma que deseja posicionar o objeto, que pode ser: frontal, lateral direita, lateral esquerda, posterior, superior, inferior, tridimensional, bidimensional, isométrica. Os ícones na base da orientação de vistas serve para abrir mais de uma vista de um mesmo desenho a mesmo tempo. Ocultar/exibir itens: Serve para ocultar ou exibir os diversos itens existentes no desenho, que são as referências para a construção do objeto. As referências podem ser eixos, planos, curvas, pontos, dimensões, tolerâncias, restrições, entre outras. Para fazer aparecer ou ocultar os itens, basta selecionar o ícone correspondente na barra de ferramentas.
15 No ambiente de desenho - Exibir Layout 3 Vistas Padrão Este comando gera automaticamente três vistas do desenho, normalmente frontal, lateral esquerda e superior. Para utilizar o comando é necessário que o desenho de sólido do objeto que desejamos criar as vistas esteja aberto e proceder da seguinte maneira: Clique sobre o comando Clique OK Vista de modelo Este comando serve para inserir as vistas de um desenho na folha de papel, para isso proceda da seguinte forma: Selecione a peça/montagem a inserir Clique em visualização de miniatura para facilitar a busca pelo arquivo desejado. Clique sobre a seta azul no canto direito da caixa de diálogo do comando Escolha em orientação a vista que deseja inserir na folha de desenho Escolha o estilo de exibição que deseja que o objeto apareça no desenho Escolha a escala que o desenho vai possuir Clique sobre a tela para posicionar a primeira projeção do desenho Arraste o mouse para os lados e clique sobre a tela para inserir a segunda projeção do desenho e as demais projeções que desejar. Clique em OK para confirmar o comando. Vista projetada Este comando serve para fazer a projeção das vistas de um desenho que já esteja com a vista principal posicionada no papel. Para usar este comando proceda como descrito abaixo. Escolha o estilo de exibição que deseja que o objeto apareça no desenho Escolha a escala que o desenho vai possuir Clique sobre a tela para posicionar a primeira projeção do desenho Arraste o mouse para os lados e clique sobre a tela para inserir a segunda projeção do desenho e as demais projeções que desejar. Clique em OK para confirmar o comando. Vista auxiliar Este comando serve para fazer uma vista auxiliar de um desenho, mas para isso é necessário que se tenha uma projeção disposta na folha e que esta possua pelo menos 1 aresta com ângulo diferente do sistema de coordenadas cartesianas. Para executar o comando proceda da seguinte maneira: Clique no comano Proceda como indicado na mensagem em amarelo na janela do comando, selecionando a aresta que está com o ângulo diferente do
16 sistema de coordenadas. Arraste a vista e clique na tela para posiciona-lá. Vista de seção Este comando serve para fazer um corte total na peça, mostrando o seu interior em detalhes. Para utilizar o comando proceda da seguinte maneira: Selecione o comando Esboce uma linha em uma vista de desenho para criar uma vista de seção Mova o mouse para o lado que deseja criar a vista, de forma paralela à linha tracejada Clique na tela para fixar a vista Selecione as opções desejadas na janela que o comando abriu, a esquerda da tela, como mostrado a baixo. acima. Para fazer a vista de seção alinhada, proceda da mesma maneira descrita Vista de detalhe A vista de detalhe serve para fazer um detalhe da peça, normalmente ampliado ou na mesma escala do desenho principal, para demonstrar alguma particularidade do objeto. Pra executar o comando proceda da seguinte maneira: Esboce um círculo no lugar (em torno) que deseja mostrar o detalhe Arraste o mouse e clique na tela Escolha as opções apresentadas na janela do comando a esquerda da tela Seção de corte parcial A seção de corte parcial serve para mostrar um corte sobre a vista principal ou uma das demais vistas, será apresentada como um detalhe na vista. Para usar o comando faça os passos a seguir: Esboce uma spline fechada ou outra figura fechada sobre o ponto que deseja fazer o corte Indique a profundidade que o corte vai possuir, como demonstrado na figura abaixo
17 Vista quebrada Este comando serve para fazer uma interrupção no desenho, sem perder as características gerais do mesmo, ou seja, a dimensão aparecerá na forma total do objeto. Selecione a vista que deseja adicionar a quebra Escolha se a quebra será horizontal ou vertical na janela do comando no lado esquerda da tela Escolha a distância e o formato que a linha de quebra vai possuir Clique no ponto do início da superfície que deseja que seja suprimido Arraste o mouse e clique no ponto final da superfície que deseja que seja suprimida. Desaparecerá do desenho a parte que ficou entre as duas linhas. Pode-se acrescentar quantas linhas de quebra se desejar. Recorte de vista Este comando tem a finalidade de deixar a mostra no desenho só a superfície que ficou dentro da linha do esboço, fazendo todo o resto desaparecer Selecione uma ferramenta de esboço e esboce na vista de desenho uma figura fechada, a parte interna a esta figura permanecerá no desenho de recorte de vista No ambiente de desenho - Anotação Dimensão inteligente Tem a mesma função da dimensão inteligente do esboço. Para executar o comando proceda como descrito no comando de esboço.
18 Itens do modelo Este comando serve para fazer aparecer no desenho todas as dimensões, anotações e geometrias de referência que foram usadas nos esboços dos recursos. Para utilizar o comando proceda da seguinte maneira: Marque os ícones em dimensões, anotações e geometrias de referência que deseja fazer aparecer no desenho Clique em OK Clique em sim Se desejar que esta informações apareçam em uma vista específica, deve-se marcar a vista que deseja incluir as informações, antes ou após ter clicado sobre o comando. Balão e balão automático Este comando tem a finalidade de mostrar os balões de referência dos itens das montagens, que possuem relação direta com a lista de materiais. Para incluir os balões proceda da seguinte forma: Escolha na janela do comando, a esquerda da tela, o estilo e tamanho do balão Clique sobre o item que deseja mostra Clique sobre outro ponto na tela, correspondente a posição do balão Clique sobre o outro componente e na tela Repita a operação para todos os itens Clique em OK Para incluir balões automáticos proceda da seguinte maneira Escolha na janela do comando, a esquerda da tela, o estilo e tamanho do balão Clique sobre a vista que deseja incluir os balões Clique em OK Marca de centro e linha de centro Estes comandos servem para mostrar ou acrescentar linhas ou marcas de centro nos desenhos. Para incluir as linhas de centro, proceda da seguinte maneira: Clique na vista que deseja incluir as linhas de centro ou, Clique em duas linhas paralelas que são as arestas de um círculo no modelo. Para incluir as marcas de centro, proceda da seguinte maneira: Clique na vista que deseja incluir as marcas de centro ou, Clique em uma superfície circular da vista. Lista de materiais Este comando inclui nos desenhos a lista de materiais (itens de montagem). Para fazer a aparecer à lista de materiais proceda da seguinte maneira: Clique em uma das vistas do desenho Clique no ícone respectivo ao template de tabela para lista de materiais Selecione o template da lista de materiais do IF-SC no
19 computador ou no pendrive Clique em abrir Selecione a opção de somente nível superior Clique em OK Arraste o mouse e clique no lugar onde deseja posicionar a lista de materiais
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