MONTAGEM_1 com várias peças criadas no modo Part. ASSEMBLY_1 Bottom_Up. (Componentes criados separadamente no modo part)
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- Adelino Eger Rios
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1 MONTAGEM_1 com várias peças criadas no modo Part ASSEMBLY_1 Bottom_Up (Componentes criados separadamente no modo part)
2 Restrições de Montagem (Assembly constraints) são usadas para colocar os componentes de uma montagem, nas suas respectivas posições. Restrições de Montagem criam uma relação parent/child, ou seja, o componente que você está colocando se torna filho dos componentes já montados, você deve ter cuidados na escolha do tipo de restrição e referências para que elas reflitam a sua intenção de projeto. Por este motivo é recomendável montar os componentes na forma que eles serão montados no projeto real. Geralmente são usadas em combinações e ficam disponíveis na caixa de diálogo Component Placement. Restrições básicas: Default Para posicionar o primeiro elemento da montagem nos planos de referência do assembly. Provoca o alinhamento: - dos sistemas de coordenadas default do componente e do assembly; - dos datum planes das peças e do assembly ( FRONT com ASM_FRONT etc.) Centered Usado para montar os componentes com superfície de revolução, furos ou combinações, para ambos terem a mesma orientação do eixo central (Torna superfícies cilíndricas co-axiais). Coincident Usado para fazer dois planos ou superfícies selecionados coincidentes: (Provoca o contato das duas superfícies selecionadas). Ou também para tornar dois eixos coincidentes.
3 Distance: Usado para especificar uma distância entre superfícies, planos ou combinação dos mesmos, bem como entre eixos. Parallel - Para fazer dois selecionados eixos, planos, superfícies ou combinação, paralelos entre si. Angle Offset - Para distância angular entre dois selecionados eixos, planos, superfícies ou combinação.
4 Normal Para tornar dois selecionados planos, superfícies ou eixos perpendiculares entre si. Tangent Usado para fazer uma superfície circular tangente para com outra superfície ou plano. Fix Usado para fixar um componente em uma determinada posição. Automatic O Creo aplica automaticamente a restrição de acordo com o tipo de entidade selecionada. Por exemplo, se você selecionou duas superfícies para montagem, o Creo assume que você vai aplicar a restrição coincidente e aplica a restrição coincident.
5 ASSEMBLY_1 Bottom_Up (MONTAGEM_1 com várias peças criadas no modo Part ) 1) Criar cada peça (part) que vai pertencer à montagem e salvar em uma pasta. Fig. 3 pistao.prt Fig. 1 carter.prt Fig. 2 virab.prt OBS: Na criação de cada peça (part), devemos referenciar bem as mesmas com os planos FRONT, RIGHT e TOP, para facilitar a montagem. Fig. 4 biela.prt - O objetivo desta aula é utilizar os comandos de montagem (assembly), por este motivo vamos usar as quatro peças mostradas nas figuras acima. Estas peças foram criadas, utilizando os recursos do Creo estudados nas aula anteriores. Buscar as peças em: Usuário = alunos Senha = demm2005 (O arquivo montagem.zip deve ser salvo em uma pasta e extraído). 2) Selecionar o diretório que contém a pasta com as peças (part) para montagem (assembly). 3) Iniciar o arquivo de montagem com a opção Assembly dar um nome para a montagem. New > Assembly > Nome: Montagem_1 Clique: OK
6 4) Montagem do primeiro componente: Selecionar a opção adicionar um componente para montagem Selecionar um componente na caixa de diálogo selecione carter.prt e Open 5) O dashboard - Component Placement é aberto e solicita a seleção de uma referência Na janela Automatic selecione a opção de posicionamento default 6) Verifique se o Placement Status está Fully Constrained e então termine o posicionamento do carter.prt selecionando
7 7) Montagem do segundo componente (Inserindo o virabrequim no carter) Agregar o segundo componente virab.prt (Open) e definir as restrições. (Centered e Coincident)
8 8) Montagem do terceiro componente (Inserindo o pistão no cilindro) Agregar o terceiro componente pistao.prt (Open) com a constrição Centered Utilize o 3D Dragger para mover o pistão para cima. 9) Montagem do quarto componente (Inserindo a biela no virabrequim e no pistão) Agregar o quarto componente biela.prt (Open) com as restrições (2) Centered, (3) Centered e (4) Coincident. Utilize o (1) 3D Dragger para posicionar a biela mais ou menos alinhada com o pistão.
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10 Selecione e novamente para voltar ao normal da montagem.
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