INTRODUÇÃO À TRIDIMENSIONALIDADE Step by step Maja`s House
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- Mônica da Mota Fragoso
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1 PARTE II: Câmaras. Animações. INTRODUÇÃO À TRIDIMENSIONALIDADE Step by step Maja`s House CÂMARAS O comando camera permite definir e gravar perspetivas específicas referentes a um determinado objecto 3D. Esta opção permite nos aumentar as possibilidades de visualização dos modelos criados e, sobretudo, simular o ponto de vista de um observador. Através da localização adequada de câmaras no nosso modelo podemos obter vistas interiores. 1. Defina uma câmara. Crie uma layer para as câmaras (3D_camaras, por exemplo). Defina as opções básicas tais como localização da câmara e alvo (pode fazê lo clicando directamente na área de trabalho). Linha de comando: camera (enter); View > Create camera; barra de ferramentas View > Create camera. a. Pode configurar outras opções da câmara tais como, por exemplo, o Nome e a abertura das Lentes (por defeito, o programa considera lentes de 50 mm. ). Escolha a opção Clipping (C) e defina um plano de corte do objecto (anterior ou posterior ao plano do alvo). b. Clicando sobre a câmara surge a janela Camera Preview (permite visualizar a vista definida) segundo um estilo de visualização à escolha. Geometria Descritiva MIA IST
2 c. Modifique os parâmetros por arrastamento dos grips que na área de trabalho se encontram sobre as linhas que definem a abertura da câmara, o plano do alvo e os planos de corte. Simultaneamente visualize as modificações introduzidas na janela Camera Preview. d. Através de Properties (clicar duas vezes sobre a câmara) é possível redefinir todos os parâmetros da câmara. Experimente alterar as definições originais. e. Na viewport activa, active a vista definida pela câmara. Na janela View Manager seleccione a vista definida pelo nome atribuído à câmara (por defeito será Camera 1, Camera 2, Camera n,...). A seguir, clique no botão Set Current e, a seguir, em OK. Linha de comando: view (enter) ou v (enter); menu View > Named Views Nota: para obter um melhor resultado mude a cor do fundo. Experimente um gradiente (caso da figura exemplo). Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 2
3 Repare como a perspetiva se assemelha ao olhar de um observador posicionado na parte mais baixa do terreno. Experimente inserir uma câmara dentro da casa. Posicione a câmara (aproximadamente) à cota do olhar de uma criança de 6 anos. Sugestão: desligue o layer do volume da casa para conseguir posicionar a câmara. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 3
4 PRODUZIR UMA ANIMAÇÃO O AutoCAD permite produzir uma animação através do comando Anipath. O comando cria, automaticamente uma câmara que pode ser associada a um percurso (linha, círculo) ou a um ponto, e ser ou não orientada segundo um alvo (ponto ou linha). O comando permite definir os parâmetros essenciais para produção de uma animação. 1. Desenhe uma linha que defina um hipotético percurso de um utilizador através do modelo 3D. Coloque essa linha numa layer específica. Coloque a linha à cota do olhar desse observador (aproximadamente 1.55m ou 1.60m). 2. Abra o comando Anipath e defina os parâmetros da animação: Linha de comando: anipath; menu View > Motion Path Animations... a) Em Camera, estará seleccionada, por omissão, a opção Path. Carregue no botão Select Path (ao lado) e seleccione a linha de percurso do observador que acabou de desenhar. b) Em Target, estará seleccionada, por omissão, a opção None. Uma vez que que a câmara a definir na animação não terá alvo definido (apenas seguirá linha), a opção está correcta. Não altere. c) Em Animation Settings, aceite os parâmetros por omissão. Clique no botão Preview para pré visualizar o resultado da animação. d) Para que o ritmo do clipe seja mais lento, experimente alterar os seguintes parâmetros: Frame rate = 15; Number of frames = 90; Duration = 6. Modifique também o estilo de visualização (Visual style). Clique novamente no Preview para verificar o resultado. e) Para um ritmo mais lento, ainda, proceda às seguintes alterações: Frame rate = 60; Number of frames = 6000; Duration = 100. Clique novamente no Preview para verificar o resultado. f) Escolha o formato (Format) desejado para o clipe e clique em OK. O clipe será produzido. Caso tenha escolhido como estilo de visualização Realistic, Conceptual ou Rendered irá verificar que o clipe será muito mais pesado (levando muito mais tempo a renderizar) do que o estilo de visualização por defeito (As displayed). Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 4
5 g) No layer dos percursos defina um círculo com diâmetro suficiente para abranger todo o modelo 3D em planta. Coloque o círculo a uma cota superior ao modelo. h) Em Camera, estará seleccionada, por omissão, a opção Path. Carregue no botão Select Path (ao lado) e seleccione o círculo que acabou de desenhar. i) Em Target, seleccione a opção Point e no desenho escolha um ponto no modelo, por exemplo, no solo e, mais ou menos, coincidente em planta com o centro do círculo. j) Em Preview, antecipe a visualização do resultado. k) Redefina os restantes parâmetros e produza o clipe. Ana Tomé, Inês Rita, Duarte Nunes 5
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