CFAC: Introdução ao AutoCAD - V. Capitulo V: Construções geométricas
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- Maria Almada Amaral
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1 Introdução ao AutoCAD João Manuel R. S. Tavares Objectivos Criar objectos utilizando comandos básicos de desenho: Arc e suas opções; Boundary; Circle, Donut, Ellipse, Point; Multiline, Polyline, Spline, Xline, Ray, Hatch. Utilizar ferramentas de edição para criar construções geométricas: Dividing, Measuring (cria pontos Point nos locais de divisão). 2 João Manuel R. S. Tavares 1
2 Objectivos Definição e utilização de blocos; Obter informação do desenho. 3 Métodos de selecção dos comandos de desenho: Menu Draw; Barra de ferramentas de desenho; Comando digitado na linha de comandos; Abreviatura de comando digitado na linha de comandos: C = comando circle; L = comando line; A = comando arc... 4 João Manuel R. S. Tavares 2
3 5 Comando Arc Os arcos, quando os dados o permite, são criados na direcção contrária ao dos ponteiros dos relógios. O arco definido por 3 pontos, pode ser criado segundo uma qualquer direcção. Comando Arc 3 pontos São designados 3 pontos na circunferência do círculo (1º extremo, ponto intermédio e 2º extremo). 6 b 1 c 3 a 2 João Manuel R. S. Tavares 3
4 Comando Arc Start, Center, End A selecção inicia com um ponto inicial sobre o arco de circunferência; Depois selecciona-se o centro do arco; Finalmente, selecciona-se o ponto final sobre a circunferência, relativamente ao primeiro, segundo ordem contrária aos ponteiros do relógio. Center 7 Start End Comando Arc Start, Center, Angle Selecciona-se o ponto inicial e o centro do arco; Digita-se o valor do ângulo (+ segundo o sentido contrário aos ponteiros do relógio). 8 Start Center Angle =135º João Manuel R. S. Tavares 4
5 Comando Arc Start, Center, Length of Chord Selecciona-se o ponto inicial e o ponto do centro; O comprimento da corda é uma distância linear, função do raio do arco, entre o ponto inicial e o ponto final. 9 Center Start Comprimento é 38 mm Comando Arc Start, End, Angle Selecciona-se o ponto inicial, depois o ponto final do arco; Posteriormente é definido o valor do ângulo (+ segundo o sentido contrário aos ponteiros do relógio). 10 End Start Angle = 150º João Manuel R. S. Tavares 5
6 Comando Arc Start, End, Direction Seleccionar o ponto inicial e o ponto final; Arrastar o cursor para definir a direcção da tangente ao arco. Atenção: Enquanto se arrasta o raio do arco não é conhecido. 11 Start Arrasto para definir a direcção da tangente no ponto de início End Comando Arc Start, End, Radius Selecciona-se o ponto inicial e o ponto final; O raio é depois introduzido: raio + = Arco menor; Start raio - = Arco maior. O arco é desenhado no sentido positivo. 12 End Radius = 2.00 End Start Radius = João Manuel R. S. Tavares 6
7 Comando Arc Center, Start, End Similar a Start, Center, End (apenas ordem trocada). Center, Start, Angle Similar a Start, Center, Angle (apenas ordem trocada). Center, Start, Length Similar a Start Center Length (apenas ordem trocada). 13 Comando Arc Continue Continua a partir do último arco/segmento de recta desenhado. Os arcos são desenhados tangentes ao último elemento desenhado. Define-se unicamente o ponto final. 14 João Manuel R. S. Tavares 7
8 Comando Boundary Construções avançadas de polilinhas: Gera uma fronteira polilinha a partir de uma limitação fechada qualquer; Acelera o processo de criação da polilinha (em vez de PEDIT + Join); Criar sempre uma layer independente para a fronteira de forma a facilitar a gestão do desenho e a sua selecção. 15 Comando Boundary Selecciona-se um ponto no interior do objecto para criar uma polilinha. Não deverão existir aberturas entre nenhum dos objectos. 16 As formas no interior do objecto fronteira também serão criadas como polilinhas. João Manuel R. S. Tavares 8
9 Comando Circle 2 pontos e 3 pontos Criar um círculo seleccionando-se 2 ou 3 pontos sobre a circunferência do círculo. 17 Definem um diâmetro Comando Circle Circle TTR (Tangent, Tangent, Radius) Criar uma circunferência tangente a dois objectos: Utilizar o comando Trim para remover as partes do círculo em excesso. 18 Começar com uma linha e um arco. Seleccionar os pontos aproximados de tangência em ambos os objectos. Raio = 1 Utilizar o comando Trim seleccionando todos os objectos como fronteiras do mesmo. Seleccionar estes pontos para o trim. Resultado após o trim João Manuel R. S. Tavares 9
10 Comando Circle Circle TTT Criar um círculo tangente a 3 objectos. Os círculos a vermelho são os pontos de selecção para as tangência. 19 Quadrant Snap vs. Tangent Snap As atracções de quadrante (Quadrant Osnap) são localizadas apenas a 0, 90, 180, 270 graus em circunferências, arcos e elipses. As atracções de tangência (Tangent snaps) em torno de um círculo são infinitas mas dependentes do outro ponto. Localizações de atracção de quadrante 20 João Manuel R. S. Tavares 10
11 Comando Donut Cria um círculo com espessura; Define-se os valores dos raios interior e exterior; Localizado pelo centro do donut. 21 Raio interior = 0.50 Raio exterior =1.00 Raio interior = 0 Raio exterior =1.00 Comando Ellipse Center e Radius Cria uma elipse definindo-se o centro e os 2 raios para os eixos maior e menor. Axis Endpoints Selecciona-se os pontos extremos do eixo maior, e depois selecciona-se o raio para o eixo menor. 22 Centro e pontos dos raios. Selecção dos pontos finais dos eixos. João Manuel R. S. Tavares 11
12 Comando Ellipse Rotated Ellipse Criada seleccionando-se os pontos extremos; O primeiro eixo definido é utilizado como um eixo de rotação que roda a elipse numa terceira dimensão. 23 Rotação de 45º Comando Multiline Desenho de segmentos de linha paralelos e agrupados; 16 segmentos paralelos podem ser agrupados; A cor da linha, o tipo de traço, e o espaçamento entre linhas podem ser definidos; O editor de linhas múltiplas auxilia o tratamento dos cantos e das intercepções entre as linhas. 24 João Manuel R. S. Tavares 12
13 Comando Multiline A criação de uma linha múltipla é como desenhar uma linha selecciona-se dois pontos para a criar. A linha por defeito tem 2 segmentos paralelos e distanciados de 1 unidade; A justificação (Justification) relaciona a posição relativa da linha aos pontos designados: Topo da linha múltipla; Top Zero centro da linha múltipla; Zero Fundo da linha múltipla. Bottom 25 Comando Multiline Style Existente no menu Format e utilizado para definir as características de uma linha múltipla. Estilos de linhas múltiplas podem ser gravados. Element Properties Define a cor, o tipo de traço e o espaçamento. Multiline Properties Controla o aspecto das extremidades; Permite que as linhas múltiplas sejam preenchidas. 26 João Manuel R. S. Tavares 13
14 Comando Multiline Style Element Properties A janela mostra o estado actual; Seleccionar uma linha para modificar ou adicionar uma nova linha; Todas as distâncias do espaçamento são relativas ao centro da linha múltipla. 27 Obs.: Só é possível alterar styles que não tenham qualquer Mline associada. Comando Multiline Style Multiline Properties Controla o aspecto das extremidades da linha múltipla: Line: Linha recta do inicio ao fim; Outer arc: Cria arcos ligando segmentos exteriores; Inner arc: Cria arcos ligando segmentos interiores; Angle: Define o ângulo para a opção da linha. 28 Fill é utilizado para colorir totalmente a linha múltipla. João Manuel R. S. Tavares 14
15 Comando Multiline Editing Edição dos pontos de junção entre intersecções de linhas múltiplas. Coluna 1 Intersecções com estilo em cruz; Coluna 2 Intersecções com estilo em T; Coluna 3 Criar vértice, inserir ponto, remover ponto; Coluna 4 Partir o segmento, partir a linha, fundir a linha. Nota: Os comandos Stretch e Break não podem ser utilizados em linhas múltiplas. 29 Comando Point Localizar um ponto num desenho para referência futura. Funciona com as opções de OSNAP nearest e node; Digitar x,y,z ou definir a localização; Por defeito é difícil de visualizar o ponto. Utilizar o comando Point style do menu Format para alterar o tamanho e forma da marca do ponto. 30 João Manuel R. S. Tavares 15
16 Dividir um objecto em segmentos iguais Comando Divide Divide uma entidade em segmentos iguais marcando-a com points: Seleccionar a entidade a dividir; Digitar o número de segmentos desejado; Definir Point style com um visível; Utilizar o modo de OSNAP node para seleccionar os pontos. 31 Definir distâncias iguais Comando Measure Localiza pontos sobre uma entidade tendo por base uma distância definida. Os pontos são iniciados no extremo mais próximo do ponto utilizado para seleccionar a linha; Definir Point style com um visível; Utilizar o modo de OSNAP node para seleccionar os pontos. Distância 12 mm 32 Último segmento, em principio, não tem comprimento igual a 12. João Manuel R. S. Tavares 16
17 Comando Polygon Criar um polígono regular: Localizado pelo centro e raio ou Localizado pelos lados do polígono. 33 Centro - raio Pontos fronteira Um polígono pode ser inscrito ou circunscrito a um círculo. Polígono circunscrito O polígono está por fora, o raio é até ao meio dos segmentos. Polígono inscrito O polígono está no interior. Raio é até aos vértices. Comando Ray Cria uma semirecta que é fixa num extremo e infinita segundo a outra direcção. Quando uma semirecta é partida, um segmento torna-se numa linha e o outro continua semirecta (é infinito segundo uma direcção). 34 João Manuel R. S. Tavares 17
18 Comando Rectangle Cria um objecto rectângulo baseado em dois vértices opostos; Utilizando coordenadas para o segundo ponto. Os seguintes comandos permitem:» Chamfer quebra os cantos;» Fillet arredonda os cantos;» Pedit/Width altera a espessura das linhas. 35 Opções sobre as entidades criadas por Rectangle 36 Chamfer Fillet Thickness e Elev Pedit/Width João Manuel R. S. Tavares 18
19 Comando Spline Constrói uma curva suave sobre uma sequência dada de pontos. A precisão da curva, dada por um intervalo de tolerância, pode ser alterada Comando Xline (Construction Line) Cria uma linha de construção que se projecta infinitamente em duas direcções. Úteis para auxílio em vistas ortográficas; Define-se um ponto. Opções:» Horizontal força a linha horizontal;» Vertical força a linha vertical;» Angular linha de construção baseada num ângulo introduzido;» Bisect divide um ângulo com uma linha de construção;» Offset faz uma linha de construção por offset. João Manuel R. S. Tavares 19
20 Comando Hatch Utilizado para preencher o interior entre objectos com um determinado padrão. Selecciona-se Hatch no menu Draw; define-se o padrão e carrega-se em pick points para identificar as áreas a tracejar. É possível ter uma prévisualização do preenchimento. 39 Comando Hatch 40 Antes do hatch Após o hatch João Manuel R. S. Tavares 20
21 Definição e utilização de blocos Comando Block Este comando permite a criação de blocos a partir de uma parte ou da totalidade de um desenho existente. Seleccionando-se Make, no sub- -menu Block do menu Draw, pode-se definir um bloco. Para se definir um bloco é necessário especificar o nome para o mesmo, o ponto de base e os objectos que o constituem. 41 Definição e utilização de blocos Comando Insert Este comando permite a inserção de um bloco, previamente definido, em qualquer ponto do desenho. Para inserir um bloco selecciona-se no menu Insert a opção Block; define-se o nome do bloco, o ponto de inserção, as escalas e a rotação. 42 João Manuel R. S. Tavares 21
22 Definição e utilização de blocos Um bloco pode ser constituído por vários blocos: Blocos encadeados. Comando Wblock Este comando permite definir um bloco de parte de um desenho, ou da sua totalidade, ficando esse bloco guardado num ficheiro exterior com o formato nome.dwg. 43 Definição e utilização de blocos Comando Minsert O comando Minsert permite inserir o mesmo bloco, mais do que uma vez, com base numa distribuição rectangular. 44 João Manuel R. S. Tavares 22
23 Obter informação do desenho Comando List O comando List dá informação relativa às entidades seleccionadas no desenho no ecrã de texto. 45 Obter informação do desenho Comando Id O comando Id permite especificar um determinado ponto no desenho e assim obter a sua localização através das suas coordenadas. Comando Area O comando Area calcula a área e o perímetro definidos por uma sequência de pontos ou através de uma entidade. Comando Dist O comando Dist devolve a distância e o ângulo entre dois pontos seleccionados. 46 João Manuel R. S. Tavares 23
24 Obter informação do desenho Comando Massprop Permite analisar uma região ou um objecto 3D: Massa, volume, caixa exterior, centroíde, momentos de inércia, produtos de inércia. 47 João Manuel R. S. Tavares 24
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