AS FERRAMENTAS DE EDIÇÃO

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1 CAPÍTULO MODOS DE SELEÇÃO DE ENTIDADES AS FERRAMENTAS DE EDIÇÃO Toda vez que precisamos selecionar uma entidade desenhada usamos as ferramentas de seleção aqui descritas. Na linha de comando aparece o pedido Select Object As entidades selecionadas serão destacadas das outras pela cor e o uso de linhas pontilhadas (modo Highligth) Selecionar a opção Tools/Selection Os modos de seleção são: Verb/Noun - os objetos são selecionados após de um dado comando ou antes (Noun/Verb) Use Shift to Add - a tecla shift é usada para adicionar um objeto a seleção Press and Drag - a caixa de seleção é formada mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado Implied Window - a seleção com caixa à esquerda é tipo crossing e com caixa à direita é de enquadramento total Object Grouping - controla a seleção de objetos de um bloco Associative Hatch - controla a seleção de objetos para hachuras Default - opção padrão com implied window e verb/noun como opções ativas Pickbox Size - controla o tamanho do cursor de seleção Usando o comando de linha Select e chamando as opções com "O" + <ENTER>, temos os seguintes subcomandos: Window - Seleciona com uma janela de enquadramento total das entidades, pede dois pontos em diagonal Crossing - A janela de seleção pede somente um enquadramento parcial das entidades Box - Combinação de window, se o segundo ponto à direita do primeiro e de crossing, se o segundo ponto for à esquerda do primeiro All - Seleciona todas as unidades desenhadas Last - Seleciona última entidade desenhada e visível na área gráfica Previous - Repete a última seleção de entidades Single - Seleciona somente uma entidade Remove e Add - Remove ou adiciona uma entidade à série selecionada Auto - Combinação de Default e Box, é o modo padrão WPolygon - Semelhante ao Window com a figura de delimitação é um polígono de n lados CPolygon - Semelhante ao Crossing com a figura de delimitação é um polígono de n lados Fence - Semelhante ao Cpolygon mas o polígono de enquadramento não precisa ser fechado Undo - Desfaz a última seleção de entidades Desenhe algumas figuras e experimente cada modo de seleção USO DAS REFERÊNCIAS GRIPS São pontos de referência que aparecem ao selecionar um objeto para auxílio na edição Selecionar a opção Tools/Grips Opções da caixa de diálogo: Enable Grips - Ativa e desativa os Grips Enable Grips Within Blocks - Ativa os Grips relacionados com os pontos de inserção ou com o Object Snap Grips Colors Unselected - Cor dos Grips antes da seleção 1

2 4.2 - USO DAS REFERÊNCIAS GRIPS (Continuação) Grip Colors Selected - Cor dos Grips após a sua seleção Grip Size - Controla o tamanho dos Grips Experimente alterar as opções para os Grips COMANDOS DE EDIÇÃO COMANDO ERASE COMANDO COPY COMANDO MOVE COMANDO ARRAY Servem para alterar as entidades desenhadas Acesso pelo teclado ou pelos menus pull-down, opção Modify O comando ERASE permite apagar entidades Desenhar algumas figuras e experimentar os comandos Experimente os comandos UNDO e REDO da opção do menu Edit Serve para copiar uma vez ou várias vezes (carimbo) de uma ou mais entidades selecionadas Acesso pela opção Modify Indicar um ponto base para deslocamento da figura a copiar Indicar a nova posição do ponto base A opção Multiple, na linha de comando permite obter várias cópias dos objetos selecionados Serve para mudar a posição de uma ou várias entidades Indicar um ponto base para deslocamento da figura a mover Indicar a nova posição do ponto base Permite a geração de cópias múltiplas ordenadas nos modos retangular e polar No modo retangular ou matricial, deve-se indicar o número de linhas e colunas No modo polar deve-se indicar o número de objetos e o ângulo de varredura no qual eles serão copiados Acesso pela opção Modify/Array Indicar o uso de array retangular ou polar Indicar o número de linhas e colunas e o espaço entre elas ou Indicar o centro, o número de itens, o ângulo total e se deseja rotação das figuras ou não COMANDO ROTATE E ALIGN Permite a rotação de entidades em relação a um ponto base O comando ALIGN permite o alinhamento de entidades Acesso pela opção Modify/Rotate Indicar o ponto base para a rotação Indicar o ângulo de rotação Para o comando ALIGN são solicitados dois pontos no objeto a ser rodado e dois pontos no objeto de referência Acesso pela opção Modify/3D Operations/ Align 2

3 COMANDO SCALE Serve para alterar o tamanho de entidades (escalamento) Acesso pela opção Modify/Scale Indicar o ponto base o escalamento Indicar o fator de escala COMANDO STRETCH Permite alterar o formato de uma entidade (deformar, esticar) Acesso pela opção Modify/Stretch ou parte destes pelo método window ou polygon Indicar o ponto base o escalamento Indicar o ponto final de deslocamento COMANDO MIRROR Permite realizar cópias espelhadas de uma ou várias entidades selecionadas com relação a um eixo de referência Acesso pela opção Modify/Mirror Indicar o ponto base do eixo de referência Indicar o ponto final do eixo Indicar se deseja apagar o objeto selecionado ou não Usado para desenhos com simetria axial COMANDO FILLET Permite fazer concordâncias entre duas entidades (linhas círculos, arcos e polylines), com raio definido pelo usuário Acesso pela opção Modify/Fillet Ajustar o valor do raio Selecionar o primeiro objeto eo segundo objeto A opção Polyline afeta todos os vértices de um polígono ou curva Experimente o comando com duas linhas que não se interceptam Experimente a ação do comando sobre um polígono fechado COMANDO CHAMFER Permite fazer chanfros entre duas linhas ou polylines, a dimensão do chanfro é definida pelo usuário Acesso pela opção Modify/Chamfer Ajustar o valor das distâncias, ao longo das duas linhas, para o chanfro Selecionar o primeiro objeto e o segundo objeto A opção Distance controla as duas dimensões do corte A opção Polyline afeta todos os vértices de um polígono As opções Method e Angle permitem usar uma dimensão e um ângulo para definir o corte Experimente o comando com duas linhas que não se interceptam Experimente a ação do comando sobre um polígono fechado Experimente usar o método Angle para o chanfro 3

4 COMANDO EXTEND COMANDO OFFSET COMANDO BREAK COMANDO TRIM COMANDO DIVIDE COMANDO MEASURE Permite estender linhas, arcos e polylines até um limite definido Acesso pela opção Modify/Extend Selecionar o limite da extensão Selecionar o(s) objetos a ser(em) estendido(s) A opção Undo da linha de comandos defaz a última seleção Experimente o comando com duas linhas perpendiculares Permite criar cópias de uma entidade paralelas a ela e a uma dada distância Acesso pela opção Modify/Offset Introduzir a distância via teclado ou mouse (Through) Selecionar o objeto a ser copiado Selecionar o lado da cópia Experimente o comando com um retângulo Permite eliminar trechos de linhas, arcos, círculos ou polylines Acesso pela opção Modify/Break Selecionar o objeto a ser quebrado Selecionar os dois pontos de quebra da entidade Entre F na linha de comando para entra o primeiro ponto de quebra do objeto, caso contrário o computador considera este como sendo o ponto de seleção do objeto Experimente o comando com um círculo e uma reta que se interceptam Permite ajustar duas ou mais entidades de forma a eliminar arestas ou linhas em excesso Acesso pela opção Modify/Trim Selecionar os objetos que definem os limites do corte Selecionar os objetos a serem cortados (Trim) A opção Undo da linha de comandos defaz a última seleção Experimente o comando com duas retas horizontais que cruzam duas retas verticais, eliminar a parte central Permite a divisão de linhas, arcos, círculos ou polylines em um dado número de segmentos iguais Acesso pela opção Draw/Point/Divide Selecionar o objeto a ser dividido Introduza o número de segmentos Experimente o comando com um círculo, mas antes altere o tipo de ponto a ser desenhado com a opção Format/Point Style Permite a divisão de linhas, arcos, círculos ou polylines em segmentos iguais de tamanho definido pelo usuário Acesso pela opção Draw/Point/Measure Selecionar o objeto a ser dividido Introduza o comprimento do segmento Experimente o comando com uma reta, mas antes altere o tipo de ponto a ser desenhado com a opção Format/Point Style 4

5 COMANDO EXPLODE Permite a transformação de entidades complexas, tais como, blocos, cotas, polígono e polylines nas suas primitivas de origem, ou seja, explode o objeto em segmentos de reta Acesso pela opção Modify/Explode Selecionar o objeto a ser explodido <ENTER> Experimente o comando com um retângulo e apage um dos lados COMANDO CHANGE PROPERTIES ByLayer- propriedades da camada ByBlock - propriedades do bloco Permite modificar as características de um objeto Acesso pela opção Modify/Properties Selecionar o objeto a ser alterado Alterar uma característica do objeto Características passíveis de alteração: Color - muda a cor Layer - muda a camada a qual o objeto pertence Ltype - muda o tipo de linha. observar que o controle de tipos de linhas disponíveis está no botão ao lado da janela de seleção do tipo de linha Thickness - muda a espessura (em Z) de um objeto em 3D Dimensões - muda os parâmetros de construção do objeto, permitindo editar as coordenadas de seus pontos e seus parâmetros dimensionais Experimente o comando com qualquer entidade COMANDO CHANGE OBJECT PROPERTIES Permite modificar as características de um objeto Acesso pela opção Modify/Object Após a seleção de um objeto aparecerá uma caixa de diálogo que permite alterar as características de uma entidade como no comando anterior (Color, Layer, Linetype e Thickness) Objetos passíveis de alteração: Hatch - altera as propriedade sde hachuras Polyline - altera as característica de polilinhas (ver detalhes a seguir) Spline - altera as característica de splines (ver detalhes a seguir) Multiline - altera as intersecções entre linhas duplas (ver comando Multiline Attribute - altera os conteúdos de atributos definidos no desenho Text - altera a formatação de textos no desenho Experimente o comando com várias entidades COMANDO SPLINE EDIT Permite alterar as características das splines Acesso é pelo menu Modify/Object/Spline Opções da linha de comando, após a seleção do objeto: Close - permite fechar uma spline aberta Move vertex - permite editar cada vértice (ver comando pedit) Refine - permite alterar parâmetros de ajuste da curva Reverse - permite inverter o sentido de construção do spline Undo - permite desfazer a última opção realizada Exit - sai do modo de edição de spline Experimente o comando com linhas tipo spline 5

6 COMANDO POLYEDIT (PEDIT) Permite alterar as características das polylines Acesso pela linha de comando com Pedit ou pelo menu Modify/Object/Polyline Opções da linha de comando, após a seleção do objeto: Close - permite fechar uma polyline aberta Open - permite abrir polylines fechadas Join - permite o acréscimo de linhas, arcos e polylines a uma polyline aberta existente Width - permite alterar a espessura de uma polyline de maneira uniforme Fit - permite traçar uma curva passando por cada vértice da polyline, suavizando esta. O resultado é composto por vários segmentos de arcos simples Spline - permite traçar uma curva passando por cada vértice da polyline, mas neste caso o ajuste é mais suave (a variável de controle é SplineType = 6 ou 5) Decurve - permite tornar uma polyline suavizada em uma curva construída somente com segmentos de reta Ltype gen on ou off - se ligado a polyline só aceita um tipo de linha e uma única espessura Undo - permite desfazer a última opção realizada Edit Vertex - permite editar cada vértice de uma polyline com as seguintes opções: Next e Previous - movimenta o marcador de vértices para frente e para trás Go - executa o comando exit - sai do comando Break - quebra a polyline em duas partes Insert - permite inserir um novo vértice entre dois já existentes Move - permite deslocar um vértice Straighten - permite remover um ou mais vértices, entre dois vértices selecionados Tangent - permite definir a direção da tangente a um dos vértices, este comando deve ser executado antes do comando fit Width - permite alterar a espessura de um segmento Regen - equivale ao redraw, sem a necessidade de sair do comando pedit 6º Avaliação de Aprendizagem Definir área de trabalho entre 0,0 e 12,9 Desenhar um polígono de 6 lados, com cada lado de comprimento de 1 unidade e centrado em 6,4 Copiar o polígono para o lado Dobrar o tamanho do polígono copiado Move-lo de forma que o centro seja o mesmo do polígono menor Arredondar todos os cantos usando um raio de 1 unidade Marcar o centro dos polígonos com um estilo de ponto visível, tipo mira Gravar o desenho em disco com o nome do desenhista e entregar em disquete Obs: Usar os comandos de Object Snap para ajudar no desenho 6

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