ESTUDOS DE AUTOCAD THAÍS RODRIGUES IBIAPINA TERESINA MARÇO DE 2011.
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- Antônia Frade da Rocha
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1 ESTUDOS DE AUTOCAD THAÍS RODRIGUES IBIAPINA TERESINA MARÇO DE 2011.
2 AutoCAD Introdução Atualmente se exige dos profissionais constante atualização, o que requer enorme esforço. No campo da Engenharia e Arquitetura acontece não seria diferente. Com a tecnologia para ajudar a trabalhar com mais eficiência e precisão, a cada dia mais velocidade e presteza são cobradas nos projetos. Com isto em mente a ordem é atualizar-se e aprender rapidamente as tecnologias que garantem produtividade e precisão nos trabalhos. Este material é uma contribuição a todos que decidiram conhecer as novidades.
3 Índice Capítulo 01 iniciando um desenho - tela gráfica - conceitos básicos do AutoCAD - INICIAR, SALVAR E ABRIR UM DESENHO Capítulo 02 interface com o usuário - configurações iniciais: UNITS, LIMITS, GRID, SNAP, ORTHO - entrada de dados dinâmicos Capítulo 03 comandos de Desenho - Básicos: line, erase, undo, redo e seleção - Comandos de formas geométricas: circle, arc, rectangle, ellipse - Outros comandos: point, polyline, donut, multiline, hatch e text Capítulo 04 Sistema de coordenadas - Coordenadas ABSOLUTAS, RELATIVAS E POLARES - Ferramenta de precisão OSNAP Capítulo 05 Comandos de Aferição - List, Dist, ID, Area, Time, Status, Cal, Divide. Capítulo 06 Edição do desenho -Comandos básicos de modificação: Fillet, Trim e Extend -Construção e Edição: Move, Copy, Mirror, Rotate, Offset, Stretch, Array, Break, Spline, Explode. Capítulo 07 Propriedades do Objeto Aprender a organizar o desenho corretamente dentro de camadas de acordo com as informações contidas no desenho. Capítulo 08 Geração de Bibliotecas Aprender a criar bibliotecas Capítulo 09 TEXTO Formatação de textos no AutoCAD
4 Capítulo 10 Dimensionamento Aprender a criar, adicionar e configurar cotas na escala desejada. Capítulo 11 Impressão Aprender a imprimir o desenho na escala desejada. ANEXOS
5 Capítulo 01 iniciando um desenho - tela gráfica Área gráfica Cursor Menu de aplicação Menu superior Barra de acesso rápido Painéis da Ribbon Linha de comandos Linha de Status
6 - conceitos básicos do AutoCAD O AutoCAD trabalha no plano cartesiano de coordenadas x,y por isso é importante o conhecimento de geometria descritiva para desenhar com ele. O desenho em 2D será feito em um plano cartesiano com eixos X e Y que está posicionado na tela gráfica e sua origem (0,0) no canto inferior esquerdo da tela. No canto inferior esquerdo da área gráfica, na linha de status, há um contador de coordenadas. Se deslocar o cursor para o canto inferior esquerdo, verá as coordenadas 0,0. Conforme deslocar o mouse as coordenadas mudam. O desenho pode ser feito em qualquer parte dessa área. - INICIAR, SALVAR E ABRIR UM DESENHO QNew : Começa um novo desenho. Ao acionar essa opção, surge a janela seguinte, na qual é possível escolher um arquivo padrão de template (temporário) para começar o desenho. O template define padrões básico de desenho como: unidade de trabalho, limites, precisão de casas decimais, ajustes de SNAP, GRID e ORTHO.
7 Open : Abre um arquivo já existente. Ao acionar o comando aparece a janela na qual é preciso selecionar o arquivo. Os arquivos do AutoCAD têm extensão.dwg, portanto selecione um arquivo com esta extensão e clique em Open. Save : Salva um desenho. A primeira vez que se grava um desenho o AutoCAD pede um nome para o arquivo, o qual deve ser colocado no quadro File Name. Esse comando também pode ser acessado pelo menu de aplicação.
8 Close: Fecha o arquivo corrente. Se ainda não salvou o arquivo, pode salvá-lo antes de fechar. Save as: Permite salvar o desenho com outro nome. É útil quando se deseja ter um desenho que até certo ponto é igual a outro. Exit: Essa opção fecha o AutoCAD.
9 Capítulo 02 interface com o usuário - configurações iniciais UNITS: esse comando permite escolher uma unidade de trabalho 1- Clique no menu Format e em Units 2- Na janela selecione: Type: milimeters Precision: Dê OK no final O resultado final dessa mudança pode ser visto no canto inferior esquerdo da linha de status, em que se têm as coordenadas. LIMITS: Esse comando determina a área de trabalho, que é definida por um retângulo. Essa área é estabelecida em função do tamanho do desenho a ser feito. Verificada a área entre no comando Limits, que pede as coordenadas do canto inferior esquerdo e superior direito, definindo com esses dois pontos um retângulo. Para facilitar estabeleça o canto inferior esquerdo como 0,0. 1- Clique em Format 2- Clique em Drawing Limits
10 3- Na linha de comandos surge: 4- Em seguida acione o comando Zoom All para ajustar essa nova área à área de trabalho 5- Clique em View 6- Selecione Zoom e All GRID: Esse comando cria uma malha de pontos no fundo da área de trabalho. A malha é usada como referência para os pontos do desenho. É como se desenhasse em cima de um papel milimetrado. O Grid não aparece quando o desenho é impresso. A distância entre os pontos pode ser controlada com o comando Grid.
11 SNAP: Esse comando permite da um salto com o cursor com uma determinada distancia. O salto controla o deslocamento do cursor sempre com o mesmo tamanho, quando o SNAP está ligado. Normalmente se usa o SNAP condicionado com o GRID. ORTHO: Liga o sistema ortogonal, permitindo que as linhas sejam sempre retas umas as outras. Esse modo é ligado e desligado com a tecla <F8> ou pelo botão ORTHO na linha de status. - ENTRADA DE DADOS DINÂMICOS A entrada de dados dinâmicos permite que as dimensões sejam mostradas dinamicamente na geometria à medida que se cria ou edita um desenho. É possível entrar com novos valores diretamente no cursor, os quais são exibidos imediatamente ao desenhar geometrias. É possível ligar e desligar essa interação ao clicar no botão DYN na linha de Status. Para customizar a entrada dinâmica, use a caixa de diálogo Drafting Settings, pelo menu Tools, Drafting Settings, Dynamic Input, ou clique no botão direito do mause sobre o botão DYN na linha de Status para exibir a caixa de diálogo.
12 Entrada de pontos Entrada de dimensionamento Seqüência de comandos na tela Capítulo 03 comandos de Desenho - Básicos: line, erase, undo, redo e seleção - Comandos de formas geométricas: circle, arc, rectangle, ellipse - Outros comandos: point, polyline, donut, multiline, hatch e text
13 COMANDO ACIONAMENTO PASSOS Line Menu Draw > Line L > Enter 1 ponto> 2 ponto> > ENTER ou CLOSE Circle Menu Draw > Circle C > Enter RAIO - Centro> R> Valor >ENTER DIAMETRO - Centro> D> Valor> ENTER 2 PONTOS - Centro> 1 ponto> 2 ponto Arc Menu Draw > Arc A > Enter 3 PONTOS Centro> 1 ponto> 2 ponto> 3 ponto TTR 1 tan> 2 tan> Raio> ENTER 3 PONTOS 1 ponto> 2 ponto> 3 ponto SCE Começo> Centro> Fim SCA Começo> Centro> Angulo SCL Começo> Centro> Medida da corda SED Começo> Fim> Direção (Tangente) SER Começo> Fim> Raio SEA Começo> Fim> Angulo CSE Centro> Começo> Fim CSA Centro> Começo> Angulo CSL Centro> Começo>Medida da Corda Polygon Menu Draw > Polygon Pol > Enter Rectangle Menu Draw > Rectangle Rec > Enter Ellipse Menu Draw > Ellipse El > Enter Número de lados> ENTER> Centro> Inscrito o circunscrito> Raio>ENTER Número de lados> ENTER> Edge (medida de lado)> 1 ponto> Valor da medida> ENTER 1 ponto> 2 ponto (Clique x, y) = deslocamento Centro Centro>1 semi-eixo> 2 semi-eixo Eixo e Fim - 1 eixo> 2 semi-eixo Arco Elíptico 1 eixo> 2 semi-eixo> Inicio de arco> Fim de arco
14 Pline (Entidade única) Menu Draw > Polyline Pl> Enter 1 ponto> 2 ponto> > ENTER ou CLOSE Donut Menu Draw > Donut Diametro do círculo interno> Diametro do círculo externo> Centros> > ENTER ou ESC Do> Enter Multiline Menu Draw > Multline 1 ponto> 2 ponto> > ENTER ou CLOSE Ml> Enter Capítulo 04 Sistema de coordenadas A área gráfica do AutoCAD é um plano cartesiano X,Y,Z e usa o sistema de coordenadas cartesianas para determinar a localização de pontos na tela. Quando o AutoCAD solicitar a distância entre dois pontos, é preciso entrar com as coordenadas ou marcar dois pontos quaisquer com o cursor. Ao definir a distância pelas coordenadas, consegue-se mais precisão do que simplesmente clicar em dois pontos aleatoriamente como mouse. Esses pontos podem ser obtidos com as coordenadas absolutas, relativas ou polares. - Coordenadas ABSOLUTAS: Elas são baseadas na origem do plano cartesiano X,Y; onde a coordenada X especifica a distância horizontal e a Y, a vertical. A coordenada absoluta é um par de números que especifica X,Y um único ponto no sistema cartesiano. EXEMPLO: Desenhar linha com início no ponto (4,3) e final no ponto (6,4)
15 - Coordenadas RELATIVAS: São especificadas em relação ao último ponto dado. Após entras com algum ponto o próximo ponto em relação a este último da seguinte EXEMPLO: Desenhar um retângulo de cinco unidades na base e três na altura, forneça os seguintes dados: Como o próprio nome já diz, essas coordenadas são relativas ao último ponto, portanto a preocupação é apenas com as distâncias a partir do último ponto. Esse sistema é bem mais simples de trabalhar. - Coordenadas POLARES: São especificadas a partir de uma distância do último ponto conhecido e um ângulo que dá a direção do próximo ponto. Após entrar com algum ponto via coordenada absoluta ou marcar um ponto na tela com o mouse, insira a coordenada polar da seguinte forma:
16 NO AUTOCAD OS ÂNGULOS SÃO INSERIDOS NO SENTIDO ANTI HORÁRIO. - Ferramenta de precisão OSNAP Osnap significa Object Snap, ou seja, posicionamento forçado do cursor em um objeto, que neste caso é um ponto específico em uma entidade. O AutoCAD possibilita selecionar pontos com absoluta precisão ao desenhar ou editar um objeto. Por exemplo, ele acha com exatidão o ponto médio de uma linha, o centro de um círculo e etc. Capítulo 05 Comandos de Aferição - List (LI): Abre uma janela com as propriedades do objeto selecionado.
17 -Dist (DI): Especifica a distância ente pontos. -ID: Indica a coordenada X,Y,Z de um ponto. -Area (AA): Calcula a área de objetos e regiões fechadas. - Time: Fornece informações acerca de horários no programa. -Status: Fornece informações sobre as formatações gerais no arquivo atual.
18 -Calculadora (CAL): Permite calcular expressões simples na barra de comando. -Divide: Divide em partes iguais um objeto, é necessário configurar o Point Style na guia do Format. Capítulo 06 Edição do desenho -Comandos básicos de modificação: Fillet, Trim e Extend -Construção e Edição: Move, Copy, Mirror, Rotate, Offset, Stretch, Array, Break, Spline, Explode. COMANDO ACIONAMENTO PASSOS Erase Move Copy Menu Modify> Erase E > Enter Menu Modify> Move M > Enter Menu Modify> Copy CO ou CP > Enter Select Object> ENTER Select Object> ENTER> Especifique o ponto base> Especifique o ponto de destino Select Object> ENTER> Especifique o ponto base> Especifique o ponto de destino> ENTER
19 Rotate Scale Trim Mirror Stretch Array Break Extend Fillet Menu Modify> Rotate RO > Enter Menu Modify> Scale SC > Enter Menu Modify> Trim TR > Enter Menu Modify> Mirror MI > Enter Menu Modify> Stretch S > Enter Menu Modify> Array AR > Enter Menu Modify> Break BR > Enter Menu Modify> Extend EX > Enter Menu Modify> Fillet F > Enter Select Object> ENTER> Especifique o ponto central de rotação> Especifique o ângulo de rotação> ENTER Select Object> ENTER> Especifique o ponto de referência para escalonamento> Especifique o fator de ampliação ou redução> ENTER Select Object> ENTER> Especifique o objeto de corte (necessariamente uma intesecção) > Selecione o objeto a ser aparado> ENTER Select Object> ENTER> Especifique o ponto mediano de espelhamento> Especifique o sentido do espelhamento (ligado ao ORTHO ou POLAR) > Escolher se deleta (YES) ou não (NO default) o objeto de origem> ENTER Select Object (obrigatoriamente por Crossing) > ENTER> Especifique o ponto de referência > Especifique o sentido e o valor do estiramento RETANGULAR Select Object > ENTER> Preencher o restante do quadro de diálogo apresentado> OK POLAR Select Object > ENTER> Preencher o restante do quadro de diálogo apresentado> OK Select Object> ENTER> Especifique os pontos de interrupção Select Object> ENTER> Especifique o objeto de referência para extensão> ENTER> Especifique o objeto a ser extendido> ENTER Select Object> ENTER> Selecione Radius> ENTER> Especifique o valor do raio de arrendodamento> Clique nas linhas a serem arredondadas Chamfer Menu Modify> Select Object> ENTER> Selecione Distance> ENTER> Especifique
20 Offset Pedit Explode Undo Redo Grips Chamfer CHA > Enter Menu Modify> Offset O > Enter Menu Modify> Object>Polyline PE > Enter Menu Modify> Explode X > Enter Menu Edit> Undo U > Enter CTRL+Z Menu Edit> Erase REDO > Enter CTRL+Y o valor da 1 distância do chamfro> ENTER> Especifique o valor da 2 distância do chamfro > ENTER> Clique nos respectivos lados Valor da distância para cópia paralela> ENTER> Select Object> ENTER> Selecione a direção da cópia Selecione uma Polilinha> ENTER> Selecione uma das opções que segue: Open: Abre a Polyline Close: Fecha a Polyline Join: Une Polylines consecutivas Widht: Altera espessura da Polyline Fit: Faz ajustes de curvas Spline: Ajuste de curvas mais suaves Decurve: Elimina arcos e une em segmentos de retas Ltype gen: Ajusta cantos tracejados Select Object> ENTER Desfaz último comando ou último passode um comando. Desfaz último Undo, só refaz uma única vez Os grips (pontos azuis) pode ativar os comandos Strech, Move, Copy, Scale, Mirror e Rotate através da seleção quente (pontos vermelhos) alternando os comandos pela barra de espaço.
21 Capítulo 07 Propriedades do Objeto Este capítulo mostra os comandos que permitem a organização dos desenhos, agrupando diversas informações sobre cada objeto. Os comandos que gerenciam os layers estão no painel Layers que é habilitado com a aba Home dos menus da interface Ribbon. Comando Layer Ao acessar este comando surge a seguinte paleta: Criar layers Deletar Layer Tornar Layer corrente Nome do Layer On/Off: O layer estando ON, significa que a entidade será exibida na tela. Ao tornar OFF suas entidades não aparecem na tela. Só são impressas as entidades visíveis. Feeze/Thaw: Ao congelar o layer, suas entidades ficam invisíveis na tela, e para o programa é como se nunca tivessem sido desenhadas. editar suas entidades Lock/Unlock: Quando se trava um layer, não é possível
22 Alteração das propriedades dos objetos Para alterar as propriedades de um objeto, utiliza-se o comando Properties, que permite também modificar as características próprias desses objetos. As propriedades que podem ser alteradas são referentes a layers, cor, tipo de linha, escala, entre outras. Surgem diferentes propriedades de acordo com a entidade selecionada. Quick Properties: exibe algumas propriedades rápidas. Ela pode habilitada pelo botão QP na linha de status.
23 Capítulo 08 Geração de Bibliotecas Os blocos aumentam a produtividade do desenho, pois ocorre a diminuição do tempo de trabalho. Os blocos são entidades especiais, criadas a partir de um conjunto geometrias agrupadas para construir um só elemento. Ao criar um bloco, todos os objetos são agrupados em um só e para separá-los é necessário usar o comando Explode. A cada bloco se associa um determinado nome, e é possível inseri-lo em um desenho quantas vezes forem necessárias com diferentes escalas e rotações. Comando WBlock Para inserir um bloco em qualquer desenho, é necessário transformá-lo em um arquivo.dwg pelo comando Wblock. Para criar uma biblioteca de símbolos, os blocos devem ser convertidos em arquivos. Comando Insert O comando Insert permite a inserção de blocos no desenho, gerando uma cópia do bloco já criado. Insert Block Atalho: i < enter >
24 Capítulo 09 TEXTO O comando de Mtext permite inserir no desenho várias linhas de texto que são consideradas no AutoCAD uma única entidade, um único parágrafo. Possibilita ainda controlar atributos de texto, tais como cor, fonte, altura de letra, para cada parte do texto selecionada como em um editor de texto (MS-Word). Pode ser acessado pela aba Home no painel Annotation ou na aba Annotate no painel Text. Capítulo 10 Dimensionamento A forma como se cota um desenho é determinada por uma série de variáveis que controlam a aparência delas. Os elementos que constituem uma cota (setas, linhas de cota, linha de chamada, textos, etc) são criados como uma só entidade. Os comandos de dimensionamento são divididos em três categorias:
25 - Comandos de desenho de cotas - Comandos de criação de estilo de dimensionamento Exemplo: Criar COTA Acessar o comando NEW 2. Denominar a COTA50; Confirmar com o comando Continue:
26 3. Iniciar as configurações pela aba TEXT Atentar para as alturas de texto de acordo com a tabela de alturas Seguir configurações padrão 4. Na aba de Symbols, manter o padrão para visualizar as alterações.
27 5. Na aba Lines, atentar para os valores de Extend e Offset, Assim como alterar as guias para Bylayer, pois criamos uma camada específica para os textos do projeto. 6. Na aba Fit, alteramos para a opção de manter o texto entre as ExtLines. Lembrar: manter o fator de Escala 1.
28 7. Para finalizar ajustar as unidades da cota na aba Primary Units Fator de Escala 1 Marcar o Leading na Ferramenta Zero Supression, para a não visualização do Zero antes da vírgula. - Comandos de edição de dimensionamento Aba Modify Caso alguma configuração precise de alterações.
29 Capítulo 11 Impressão Preparar para impressão No model: - Configurar cotas - Configurar textos No layout: - Preparar a prancha Folha Largura Altura A A A A A Colocar os comando de acesso a viewport : MS : acesso ao model PS: acesso ao paperspace - O comando de Zoom (enter) determinar uma escala para o desenho seguida do comando (XP) Ex.: Z (enter) 1/50xp (enter) - em seguida voltar para o PS - Fazer o ajuste da viewport - Montar as pranchas com os desenhos Impressão - Acessamos a aba de impressão com o comando (ctrl+p)
30 - Selecionamos a impressora - Escolhemos o tamanho do papel - Centralizamos a plotagem - Definimos a escala, como estamos trabalhando em (mm) definimos a escala de 1000/1 - Teremos agora que configurar as cores e as penas da impressão: No canto superior direito temos os tipos de configuração (plot style) Faremos a nossa configuração pelo caminho New start from scratch colocar nosso nome concluir Em seguida inserir no botão de Edit nossa configuração, exemplo: magenta 0.6 blue 0.5 cyan 0.4 green 0.3 yellow 0.2 red 0.15
31 black 0.1 Cor Cor Configurações coloridas Restante das cores 0.15 Formatação de penas ou traço Escala do desenho Selecionar impressora Formato do papel (A0, A1, A2, A3, A4) Ao final clicar no botão de preview, dar um enter e OK para finalizar a impressão.
32 ANEXOS 1. ABRIR E SALVAR ARQUIVO ABRIR SALVAR 2. FUNÇÕES IMPORTANTES Comando REGEN Comando DYN Comando CLEAN SCREEN 3. TECLAS IMPORTANTES ESC / ENTER 4. BOTÕES DO MOUSE ESQUERDO MEIO DIREITO 5. LINHAS DE COMANDO COMANDO F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 FUNÇÃO Help Carrega a tela de texto (Script) ON/OFF Osnap (Comandos de Ancoragem) Aciona mesa digitalizadora Controla Isoplane Ativa/ Desativa Dynamic Input (DYN) Ativa/ Desativa Grid Ativa/ Desativa Ortho Ativa/ Desativa Snap Ativa/ Desativa Polar Tracking Ativa/ Desativa Auto Tracking Ativa/ Desativa Ducs
33 6. Comandos de Zoom COMANDO FUNÇÃO ACIONAMENTO Zoom All Visualiza todo o desenho mais o limite definido pelo comando Limits Z > ENTER> A Center Permite fixar um ponto e aplicar zoom sobre este ponto Z > ENTER> C Dynamic Extend Faz um controle de visualização dinámica sobre o desenho, permitindo aproximar ou afastar de um local do desenho Mostra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela Z > ENTER> D Z > ENTER> E Previous Retorna a imagen anterior do último comando Z > ENTER> P Scale Multiplica a tela atual por uma nova relação de zoom Z > ENTER> S Window Objetc Mostra a imagen definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal, ou seja, faz um zoom enquadrando na tela gráfica a área definida pela janela Selecionando um objeto ou conjunto de objetos e clicando <ENTER> ele irá extender na tela a seleção realizada Z > ENTER> W Z > ENTER> O 7. Comandos de Seleção COMANDO FUNÇÃO ACIONAMENTO Window Crossing Wpolygon Cpolygon Captura entidades que estão contidas inteiramente dentro de uma janela de seleção, que vocêe clique fora do objeto e enquadrando (da esquerda pra direita e fundo da janela azul default). Captura entidades que estão contidas dentro da janela de seleção ou que cruzarem a linha tracejada aberta pelo mouse ( da direita pra esquerda e fundo da janela verde default). Captura através de um polígono imaginário o que contiver dentro dele. Captura através de um polígono imaginário o que contiver dentro dele ou que cruzarem. Após o Select Object digite WP > 1 ponto >...> ENTER para confirmar seleção Após o Select Object digite CP > 1 ponto >...>
34 ENTER para confirmar seleção Fence Captura entidades por uma linha imaginária. Após o Select Object digite F > 1 ponto >...> ENTER para confirmar seleção Last Previous Seleciona a última entidade desenhada, atualmente visível. Seleciona o último grupo de entidades seleccionada por um comendo de edição. Após o Select Object digite L > ENTER para confirmar seleção Após o Select Object digite P > ENTER para confirmar seleção All Seleciona todas as entidades em tela gráfica. Após o Select Object digite CTRL+A > ENTER para confirmar seleção Remove Add Permite remover entidades selecionadas no comando em ação. Retorna ao modo de seleção normal após a utilização do Remove. Após o Select Object digite R > Selecione o objeto para desmarcar a seleção Após o Remove Object digite A > Selecione o objeto para desmarcar a seleção 8. Tabela de altura de texto
35 EXERCÍCIOS: 01. COMANDOS DE DESENHO
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