Computação Gráfica II Prof. Miguel Pelizan
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- Rosa Leão Viveiros
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1 Computação Gráfica II Prof. Miguel Pelizan Tutorial 6 Solid Works No SolidWorks peça para abrir uma nova montagem. Peça para cancelar o início da montagem. Clique na seta abaixo do ícone Inserir componentes e escolha a opção Nova Peça. O comando pede para selecionar uma face ou plano na qual inserir a nova peça. Marque o plano superior. Clique no sinal de + ao lado de Peça 1. Observe que dentro da Montagem 1 é inserida a Peça 1. Note também que o Esboço 1 foi criado dentro da Peça 1. Desenhe na vista superior um círculo com 300mm de diâmetro, duas linhas de centro de quadrante a quadrante e confirme o esboço. Observe no canto superior direito o símbolo que aparece indicando que você se encontra dentro de uma peça que está dentro da montagem.
2 Clique com o botão direito no Plano Frontal dentro da listagem da Peça 1 e crie um novo esboço neste plano. Desenhe no quadrante da circunferência dois círculos concêntricos com as medidas indicadas. Confirme este esboço. Em Recursos procure o comando Ressalto/Base Varrido e marque o perfil (círculos menores) e o caminho (círculo maior) para formar um tubo. Clique no ícone que aparece no canto superior direito para confirmar a criação desta peça. Você poderá notar na listagem no lado esquerdo que os itens da Peça 1 antes em azul agora estão com a mesma cor da montagem. Clique em Salvar, escolha um local e crie uma pasta chamada Cadeira. Salve como Montagem- Cadeira Procure novamente o comando Inserir Nova Peça
3 Tecle esc para sair da opção de escolha de face ou plano. Clique sobre Peça2 na listagem e selecione o ícone Editar Peça, conforme mostrado abaixo. Observe que a listagem da Peça 2 fica destacada em azul indicando que você está dentro da edição desta peça. Note também o ícone no canto superior direito. Procure Geometria de Referência, clique em Plano. Selecione o Plano Superior. Marque a opção Distância de Offset e defina esta distância como 120mm. Confirme o comando e crie um esboço neste plano. Repita o mesmo processo utilizado na peça 1, agora para criar um círculo de 280mm de diâmetro. Crie os perfis do tubo com as mesmas medidas 20mm e 18mm. Aplique o comando de Ressalto/Base Varrido e crie o tubo. Confirme a criação desta peça clicando no ícone no canto superior direito.
4 Salve novamente, desta vez surge uma mensagem perguntando se você quer salvar os componentes internamente ou externamente. Confirme que quer salvá-los internamente (dentro da montagem). Vamos repetir os processos anteriores, agora para criar uma nova peça tubular circular de 500mm de diâmetro posicionada a 400mm de altura do plano superior na sua parte central, porém contida em um plano inclinado de 20 o. Comece criando para esta nova peça um esboço no plano lateral. Desenhe uma linha de centro de 400mm e uma linha horizontal com comprimento qualquer. Confirme este esboço. Crie um plano paralelo ao plano superior escolhendo a opção Plano paralelo no ponto e marcando o extremo da linha de 400mm. Confirme a criação deste plano.
5 Crie um novo plano com base no plano criado anteriormente. Aplique a opção No Ângulo, marque 20 o e Inverter Direção. Confirme a criação deste plano e crie um esboço. Desenhe neste plano o círculo de 500mm de diâmetro. Faça num plano frontal os círculos menores e crie o tubo utilizando Ressalto/base varrido. Confirme a criação desta peça. Edite todas as peças, uma a uma, selecionando os esboços e marcando a opção exibir. Isto permitirá a utilização dos esboços das outras peças. Crie uma nova peça. Crie um plano com base nos planos e linhas utilizados anteriormente. Aplique a opção No Ângulo e marque 50 o e Inverter Direção. Confirme a criação deste plano e crie um esboço. Desenhe neste plano um segmento de elipse com altura de 400 mm e extremos nos quadrantes da circunferência maior.
6 Para fixar a elipse selecione as suas pontas e pressionando ctrl selecione a linha de centro do circulo e marque a opção perfurar. Crie uma linha de centro até o quadrante do arco. Confirme este esboço. Crie um plano utilizando a opção Normal à Curva. Marque o segmento de elipse e um dos pontos finais da mesma. Crie um esboço a partir deste plano e desenhe os dois círculos para formar o tubo. Aplique o comando Ressalto/base varrido para criar o tubo. Confirme a criação desta peça.
7 Crie uma nova peça. Crie um esboço no plano frontal e desenhe com linhas de centro os afastamentos de 50x50mm na elipse e de 20mm nos círculos indicados. Utilize o comando Spline para desenhar a curva entre os pontos. Confirme este esboço. Crie um plano utilizando a opção Normal à Curva. Marque a spline e um dos pontos finais da mesma. Crie um esboço a partir deste plano e desenhe os dois círculos para formar o tubo. Crie uma nova peça. Crie um esboço no plano lateral e desenhe com linha de centro o afastamento de 20mm no círculo menor, conforme indicado. Faça também uma linha de centro vertical a partir do quadrante da circunferência maior. Utilize o comando Spline para desenhar a curva entre os pontos. Selecione a Spline, pressione e mantenha ctrl e selecione a linha de centro vertical. Estabeleça a relação de tangência. Confirme este esboço. Crie um plano utilizando a opção Normal à Curva. Marque a spline e um dos pontos finais da mesma. Crie um esboço a partir deste plano e desenhe os dois círculos para formar o tubo. Confirme a criação da peça. Aplique o comando Espelhar componentes e faça uma cópia do tubo marcando o plano frontal como plano de espelhamento.
8 Neste caso, lembre de marcar o quadro interno de componentes a espelhar para que a peça tenha o espelhamento correto. Seguindo as mesmas técnicas anteriores, faça mais uma peça, o tubo frontal da cadeira. Para fazer o estofamento, crie uma nova peça. Faça um esboço no plano frontal. Desenhe uma linha de centro vertical a partir do quadrante da elipse. Faça um arco por três pontos marcando os extremos conforme indicado na figura. Selecione o arco, mantenha ctrl pressionado e selecione a linha de centro. Estabeleça uma relação de tangência entre o arco e a linha. Confirme a criação deste esboço. Faça um novo plano utilizando a opção Por meio de linhas/pontos. Marque os três pontos conforme indicado. Crie um esboço neste plano. Selecione a linha central do círculo maior e aplique o comando converter entidades.
9 Faça uma linha de centro de quadrante a quadrante e utilize em seguida o comando Aparar entidades para cortar a parte de trás do círculo. Confirme este esboço. Crie mais um plano conforme indicado abaixo e aplique converter entidades para o segmento de elipse. Aplique o comando Superfície limitante nas linhas indicadas a seguir. Confirme a criação desta peça. O resultado final deve ser semelhante ao da peça ao lado. Exporte para o 3DMax utilizando a opção IGES.
10 3DS Max Importe o arquivo da cadeira, crie uma base e duas paredes com o comando Box. Na livraria de materiais escolha metal chrome para os tubos, fabric tan carpet para o tecido, wood cedfence para o piso e concrete tiles para as paredes. Para facilitar a seleção dos objetos altere o nome dos objetos do tecido e em select by name todos os objetos não nominados corresponderão aos tubos. Aplique os materiais e marque a opção 2 Sided para o tecido e o cromado.
11 Observe que os materiais aplicados não estão com uma escala adequada. Para ajuste dos mapas de textura selecione um objeto (o piso por exemplo), clique na orelha Modify e procure em Modifier List a opção UVW Maps. Altere Mapping como box e em U, V e W Tile altere a escala inserindo valores maiores para diminuir o tamanho da textura. Repita o processo para as paredes e para o tecido. Crie uma câmera. Crie uma lâmpada ômni, posicione-a na altura do teto e altere os parâmetros de sombra, atenuação e intensidade. Na orelha create aplique o comando plane e crie um plano na vista left com medidas semelhantes às mostradas abaixo. Na vista de topo aplique o comando rotate e rotacione este plano 180 graus.
12 No editor de materiais escolha um slot livre e na opção ambient abra o editor de cores. Mova para cima a barra chamada Whiteness para definir a cor preta. Ainda no editor de materiais expanda a opção Maps e clique no botão None ao lado de Reflection (seta azul). Na nova caixa que se abre escolha a opção chamada Flat Mirror e dê um clique duplo. O mapeamento flat mirror possibilita reflexões em objetos planos. Neste caso foi definida uma cor de fundo preta para que a reflexão tivesse características especulares, isto é, que possibilitasse a reflexão total semelhante a um espelho. Os parâmetros de alteração das configurações do flat mirror são apresentados ao lado. Para retornar às configurações do material deve-se clicar no botão Go to Parent. Selecione o material da madeira e repita o processo de aplicação do mapeamento flat mirror clicando no botão none ao lado de reflection. Neste caso vamos diminuir a intensidade da reflexão alterando o valor 100 para 30 ao lado do campo reflection (seta verde). O resultado será um piso que reflete o entorno porém com um nível de reflexão menor do que o do espelho, o que se aproxima da situação real.
13 O resultado após a renderização deve ser semelhante a este. Se o espelho não estiver refletindo pode ser que ele não tenha sido rotacionado, afinal de contas ele reflete apenas de um lado. Experimente entrar novamente no campo Flat Mirror Parameters do material do piso e no campo Distortion marque a opção Use Built-in Noise. Altere os valores de Phase, Size e Levels e observe os resultados da reflexão.
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