JOGOS COM GEOPLANO QUADRANGULAR

Documentos relacionados
JOGOS COM PENTAMINÓS PENTAMINÓS

JOGOS COM POLÍGONOS POLIGOLÂNDIA. OBJETIVO: Separar as figuras em quatro conjuntos pelas suas propriedades geométricas.

GEOPLANO QUADRANGULAR

ATIVIDADES COM GEOPLANO QUADRANGULAR

GEOPLANO ISOMÉTRICO. Descrição.

Oficina de Geoplanos

REGRAS DOS JOGOS do CNJM15

O Semáforo. O jogo Semáforo foi inventado pelo matemático Alan Parr, em 1998.

ATIVIDADES COM GEOPLANO ISOMÉTRICO

EQUAÇÕES RECURSIVAS. A2) Equação: x n = x n 1 + n b (n > 0) Fixado o termo x 0, de ordem n = 0, a equação admite uma única n

Semáforo. Um tabuleiro retangular 4 por 3. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.

PROJETO CLUBE DE MATEMÁTICA

ATIVIDADES COM GEOTIRAS

Jogos e Brincadeiras I. 1. Brincadeiras

JOGOS LIVRO REGRAS M AT E M Á T I CO S. 11.º Campeonato Nacional

SOLUCÃO DAS ATIVIDADES COM GEOPLANO QUADRANGULAR

JOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s

12 = JL (DE UMA A TRÊS CASAS EM QUALQUER DIREÇÃO, INCLUSIVE R1 PARA OS PEÕES)

Distribuição de Jogos por Ciclo

Atividades de Geometria com o Geoplano

PEGUE 10. Quantidade: 08 unidades

O jogo permite que a criança:

livro das regras (provisório)

LAAB: Ludicidade Africana e Afrobrasileira.

PROFESSORA: GEÓRGIA SOARES DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA CONTEÚDO: XADREZ AULA 2

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s

OLIMPÍADA DE MATEMÁTICA DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTE LISTA SEMANAL N o 01 - Data 01/02/2016

MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres.

PLANEJAMENTO (BRINCADEIRAS E JOGOS) Maio

Prof. Breno Duarte Site:

O jogo de Go. O tabuleiro e as pedras. Tabuleiro 19x19 Tabuleiro 13x13 9x9

2

Semáforo Autor: Alan Parr. Avanço Autor: Dan Troyka, Material Um tabuleiro quadrado 7 por peças brancas e 14 peças negras.

Manual básico de Go. MANUAL BÁSICO DE GO. Distribuição Gratuita.

ATIVIDADES COM VARETAS

XXIX OLIMPÍADA BRASILEIRA DE MATEMÁTICA TERCEIRA FASE NÍVEL 1 (5 a. e 6 a. Séries)

DANÔMIO. Objetivos Aprimorar o conhecimento da multiplicação de monômios.

Medir-Medindo 1 com o Ludo, o sonhador Os Primeiros Passos na Geometria com o Geoplano

XADREZ: REGRAS BÁSICAS DO JOGO. Prof. Dr. Wilson da Silva

SOLUCÃO DAS ATIVIDADES COM GEOTIRAS

jogos romanos jogos romanos

Exemplos de Brinquedos Criados/Adaptados

PROPOSTA DIDÁTICA. 2. Objetivo(s) da proposta didática - Reconhecer o que é um sólido geométrico e suas características.

Introdução. Variações Sobre um Mesmo Tema: Zigue-Zague e as Expressões Numéricas. Pró Reitoria de Graduação - Núcleos de Ensino da UNESP

Dominó Geométrico 7.1. Apresentação Este é um bom material para interagir a matemática de uma forma divertida e descontraída por meio de um jogo de

Regras para se jogar GO

Jogos no Ensino Fundamental II: 6º ao 9º Ano

a) Sabendo que o carro A faz 6 km por litro de combustível no circuito, quantos litros esse carro gastará durante o percurso total?

AGRUPAMENTO de ESCOLAS de PEDRÓGÃO GRANDE CONSELHO de DOCENTES Planificação Trimestral - 1.º Ano /2016 Matemática 2.º Período 52 dias letivos

ATIVIDADES COM GEOPLANO CIRCULAR

QUEBRA-CABEÇAS COM VARETAS

CAPÍTULO 1. Os elementos. O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ

Os jogos nas aulas de matemática

O JOGO DE XADREZ. Vamos conhecer as peças que compõe o jogo: O Tabuleiro

Manual do KReversi. Clay Pradarits Desenvolvedor: Mario Weilguni Revisor: Lauri Watts Tradução: Stephen Killing

Meu nome: Meus Professores: Minha Instituição:

Canguru Matemático sem Fronteiras 2017

SOLUCÃO DAS ATIVIDADES COM GEOPLANO ISOMÉTRICO

XXVI OLIMPÍADA BRASILEIRA DE MATEMÁTICA TERCEIRA FASE NÍVEL 1 (5ª e 6ª séries - Ensino Fundamental)

CLAIM IT! THE CLAIM-JUMPING GAME de 2-5 jogadores, a partir dos 8 anos

Santo Cristo, RS. 14 de novembro de 2015.

SOLUÇÃO DAS ATIVIDADES COM POLIMINÓS

Conceitos Básicos de Desenho Técnico

Manual do Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Tradução: Luiz Fernando Ranghetti BOVO N 5

Este jogo é indicado para alunos dos 6º ao 9º anos

(Nova) Matemática, Licenciatura. Operando com números inteiros relativos através de fichas coloridas 1

1ª Colocação 10 pontos. 2ª Colocação 08 pontos. 3ª Colocação 06 pontos

CINEMÁTICA MOVIMENTO RETILÍNEO

JOGOS AFRICANOS BORBOLETA DE MOÇAMBIQUE

XX OLIMPÍADA DE MATEMÁTICA DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTE - Em 19/09/2009

APÊNDICE C. Produto da Dissertação: Sequência de Atividades. Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos)

XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de

Componentes do jogo. Um jogo de Dirk Henn para 2-6 jogadores a partir de 8 anos. Componentes do jogo básico

Lista5: Força e Movimento

Instruções para a realização da Prova Leia com muita atenção

COLÉGIO ESTADUAL VISCONDE DE BOM RETIRO - PIBID

Este caderno, com dezesseis páginas numeradas sequencialmente, contém dez questões de Matemática. Não abra o caderno antes de receber autorização.

REGULAMENTO TÉCNICO TÊNIS DE MESA

NÍVEL 3 - Prova da 2ª fase - Soluções

Unidade. Educação Artística 161. I- Limpeza e organização com os materiais são requisitos básicos nesta disciplina.

1. Descubra quantos e quais são os triângulos equiláteros que podem. ser construídos com os vértices nos pontos da rede isométrica limitada

Jogos e Brincadeiras II

Programa Olímpico de Treinamento. Aula 19. Curso de Combinatória - Nível 2. Miscelânea II. Prof. Bruno Holanda

Regras do jogo equipe de evolução de software /6/2006 versão 2.1

Prova de Habilitação

PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSAS DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA SUBPROJETO MATEMÁTICA UNIPAMPA BAGÉ Nível de Escola Justino Costa.

ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014

Convívio Jovem. Grupo Alegre Unido. 25 Outubro de H Outubro 2014 Pelo Departamento de Atletismo do GAU

1. Quantos são os planos determinados por 4 pontos não coplanares?justifique.

Soluções da Lista de Exercícios Unidade 20

Prova UFSM FÍSICA

REGULAMENTO TÉCNICO TÊNIS DE MESA

O Manual do Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Tradução: José Pires BOVO N 5

TORNEIO DE JOGOS MATEMÁTICOS 6ª EDIÇÃO JOGOS

XXI Olimpíada de Matemática do Estado do Rio Grande do Norte. Prova do Nível I Em 25/09/2010

Projeto Jovem Nota 10 Permutação Lista 1 Professor Marco Costa 1. (Fgv 97) Um processo industrial deve passar pelas etapas A, B, C, D e E.

Questão 1 Determine a medida da mediana relativa ao lado AC do triângulo de vértices A( 2,4), B(1,1) e C(6,3).

Manual do Kolor Lines. Roman Razilov Roman Merzlyakov Eugene Trounev Tradução: José Pires

Manual do KReversi. Clay Pradarits Desenvolvimento: Mario Weilguni Revisão: Lauri Watts Tradução: José Pires

Transcrição:

JOGOS COM GEOPLANO QUADRANGULAR 1. CAMINHOS CAMINHOS NÚMERO DE JOGADORES: 1,2 ou mais. OBJETIVO: Formar um caminho cujo percurso passa por todos os pontos do geoplano desde o canto superior esquerdo até o canto inferior direito. MATERIAIS: Um geoplano rectilíneo 8x8 e ligas de borracha coloridas para cada jogador. INÍCIO DO JOGO Os geoplanos e as ligas de borracha na mesa. Os jogadores decidem quem inicia o jogo. Observação. Um exemplo de caminho no geoplano segundo as seguintes regras está representado na figura acima.

REGRAS DO JOGO: Cada jogador coloca no seu geoplano uma liga de cada vez unindo dois pontos consecutivos, iniciando desde o canto superior esquerdo. As ligas unem pontos horizontalmente ou verticalmente, nunca na diagonal. Cada liga colocada no geoplano representa um segmento de comprimento unitário. Uma jogada consiste em colocar uma liga no geoplano unindo dois pontos consecutivos. Uma liga colocada no geoplano não pode ser trocada. Ganha o jogo o primeiro jogador que completar um caminho poligonal constituído somente por segmentos unitários que passa por cada um dos pontos do geoplano e em seu percurso toca todos eles. COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS: Raciocínio lógico e intuitivo Socialização Estratégia Atenção Concentração OUTRAS VERSÕES DO JOGO CAMINHOS: CAMINHOS 2 Este jogo é uma variação do jogo Caminhos. As diferenças são as seguintes: INÍCIO DO JOGO Os geoplanos e as ligas de borracha na mesa. Os jogadores decidem quem inicia o jogo e estipulam um tempo de duração do jogo. REGRAS DO JOGO: As regras anteriores e a seguinte, Ao finalizar o tempo determinado todos os jogadores suspendem as jogadas. Ganha o jogo o jogador que completar o caminho poligonal mais longo constituído somente por segmentos unitários.

CAMINHOS 3 Este jogo é uma variação do jogo Caminhos 2. As diferenças são as seguintes: Ganha o jogo o jogador que completar o caminho poligonal mais curto constituído somente por segmentos unitários que passa por cada um dos pontos do geoplano e em seu percurso toca todos eles. CAMINHOS 4 Este jogo é outra variação do jogo Caminhos. As diferenças são as seguintes: REGRAS DO JOGO: Cada jogador coloca no seu geoplano uma liga de cada vez unindo dois pontos consecutivos, iniciando desde o canto superior esquerdo. As ligas unem pontos horizontal ou vertical ou diagonalmente. Cada liga colocada no geoplano representa um segmento de comprimento unitário ou um segmento de comprimento 2. Uma jogada consiste em colocar uma liga no geoplano unindo dois pontos consecutivos. Os segmentos construídos não se intersectam, somente tem em comum os pontos estremos. Uma liga colocada no geoplano não pode ser trocada. Um exemplo de caminho no geoplano segundo as regras de Caminho 4 está representado na seguinte figura.

2. RASTROS NO GEOPLANO RASTROS NO GEOPLANO NÚMERO DE JOGADORES: 2 OBJETIVO: Forçar o adversário a traçar o ultimo segmento no geoplano. MATERIAIS: Um geoplano retilíneo 8x8 e ligas de borracha coloridas. INÍCIO DO JOGO - O geoplano e as ligas de borracha sobre a mesa. Os jogadores decidem quem inicia o jogo.

REGRAS DO JOGO: Os jogadores, alternadamente, colocam uma liga no geoplano formando um segmento de reta de comprimento arbitrário. Cada segmento necessariamente é construído em pinos vacantes, isto é, os pontos que ainda não foram ocupados pelos segmentos já formados no geoplano. Os segmentos no geoplano não podem ter pontos de intersecção. Uma jogada consiste em construir um segmento no geoplano. Uma liga colocada no geoplano não pode ser trocada de posição. Um jogador perde o jogo RASTROS NO GEOPLANO quando ele é o ultimo que coloca um segmento no geoplano. COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS: Raciocínio lógico e intuitivo Socialização Estratégia Atenção Concentração

3. QUADRADOS! QUADRADOS! NÚMERO DE JOGADORES: 2 ou mais. OBJETIVO: Não ser o ultimo jogador a completar um quadrado no geoplano. MATERIAIS: Um geoplano retilíneo 8x8 e ligas de borracha de cores diferentes segundo o número de jogadores. INÍCIO DO JOGO - O geoplano e as ligas de borracha de dois ou mais cores sobre a mesa. Os jogadores decidem quem inicia o jogo.

REGRAS DO JOGO: Os jogadores, alternadamente, colocam uma liga no geoplano formando um segmento de reta de comprimento arbitrário. Os extremos dos novos segmentos podem ser colocados somente em pontos livres do geoplano. Os novos segmentos podem ter pontos de intersecção com os segmentos construídos anteriormente no geoplano. Uma jogada consiste em construir um segmento no geoplano. Uma liga colocada no geoplano não pode ser trocada de posição. Se o segmento construído por um jogador completa um quadrado no geoplano então esse jogador é eliminado do jogo. Ganha o jogo QUADRADOS! o ultimo jogador que permanece em ele. COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS: Raciocínio lógico e intuitivo Socialização Estratégia Atenção Concentração