CAPÍTULO 1. Os elementos. O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ
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- Bento Olivares Bergmann
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1 CAPÍTULO 1 Os elementos O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ Joga-se xadrez sobre um tabuleiro quadrado, formado por 64 casas quadradas, sendo sua cor, alternadamente, clara e escura. As casas claras são chamadas de brancas e as escuras de pretas. O tabuleiro, na posição de jogo, tem a casa inferior direita na cor branca, como mostra o diagrama 1. DIAGRAMA 1 Na terminologia enxadrística, designam-se com nome próprio os grupos de casas que têm alguma característica comum. Distinguem-se três tipos: as que se dispõem em filas, em colunas ou em diagonais. Fila é o agrupamento de casas adjacentes posicionadas horizontalmente. Por exemplo, no diagrama 2, as casas a3, b3, c3, d3, e3, f3, g3, h3 formam a fila 3 ; e as casas a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7 formam a fila 7. DIAGRAMA 2
2 14 Boris Zlotnik e colaboradores A coluna é o agrupamento de casas adjacentes posicionadas verticalmente. Por exemplo, as casas c1, c2, c3, c4, c5, c6, c7, c8 formam a coluna c ; e f1, f2, f3, f4, f5, f6, f7, f8 formam a coluna f. Tanto as filas como as colunas têm sempre oito casas, a metade delas claras (brancas) e a outra metade escuras (pretas). DIAGRAMA 3 Diagonal é o agrupamento de casas situadas obliquamente, tendo todas a mesma cor, por exemplo: a2, b3, c4, d5, e6, f7, g8, ou f1, e2, d3, c4, b5, a6. Há diagonais de casas brancas e diagonais de casas pretas. O número de casas é variável: há desde as de oito casas (a a1- h8 e h1- a8) até as de duas casas (a b1- a2). Vide o diagrama 4. DIAGRAMA 4 AS PEÇAS DE XADREZ Na partida de xadrez, cada jogador dispõe de 16 peças, algumas com formas distintas. Existe um grupo de peças de cores claras e um de cores escuras. As claras são chamadas de brancas e as escuras de pretas. As peças de cada lado estão distribuídas da maneira indicada no diagrama 5. DIAGRAMA 5
3 Curso de Xadrez 15 Um rei R Uma dama D Duas torres T Dois bispos B Dois cavalos C Oito peões A colocação correta está indicada no mesmo diagrama. Na notação escrita das partidas, cada peça é representada por sua letra inicial, exceto o peão, que não é designado por letra. Há uma convenção de uso internacional para a representação dos diagramas de xadrez, segundo a qual as peças brancas devem ser colocadas na parte inferior do tabuleiro. Uma regra prática para situar a posição das peças no tabuleiro é a de que o rei e a dama são colocados nas casas centrais: a dama na casa de sua cor e o rei ao seu lado. Junto a eles são colocados os bispos, os cavalos e, por último, nos cantos, as torres. Como pode ser observado, as peças brancas ocupam a fila 1 e as pretas a fila 8, enquanto os peões brancos são colocados na fila 2 e os pretos na fila 7. Uma vez colocadas as peças, pode ser iniciada a partida. O jogador que leva a peças brancas faz a primeira jogada. A partida é jogada com cada participante movendo alternadamente uma só peça. Se é uma partida amistosa, a cor é sorteada entre os jogadores: nas partidas de competição a designação das cores é estabelecida pelo árbritro. A torre A torre pode mover-se por todas as casas da fila e da coluna na qual se encontra. Vide diagrama 6. Ela pode escolher entre 14 movimentos possíveis, o que a torna a segunda peça mais poderosa. A quantidade de casas que pode atingir, ao contrário das demais peças, não depende da sua posição no tabuleiro, central ou lateral, pois sempre pode movimentar-se para 14 casas diferentes. DIAGRAMA 6
4 16 Boris Zlotnik e colaboradores A presença de outras peças limita seus movimentos. Assim, no diagrama 7, a torre está com seus movimentos contidos. As peças brancas impedem seu movimento, não as pretas, que podem ser tomadas. Nesse caso, a torre ocupa a casa da peça capturada, eliminando-a do tabuleiro. DIAGRAMA 7 O bispo DIAGRAMA 8 DIAGRAMA 9 O bispo pode mover-se por qualquer casa das duas diagonais na qual se encontra. Vide diagrama 8. Na posição do diagrama, o bispo branco pode escolher entre 13 movimentos diferentes devido a sua localização central. Situado em um canto, suas possibilidades se reduzem a sete posições. Por sua vez, o bispo preto dispõe de 11 possibilidades. Como um jogador dispõe de um bispo percorrendo as casas brancas e outro as casas pretas (vide o diagrama 5), juntos seus bispos podem mover-se por todas as casas do tabuleiro, embora cada um só possa correr nas casas de cor igual àquela em que já está posicionado. Essa limitação de movimentos os tornam menos poderosos que a torre. Da mesma forma que ocorre com as torres, os movimentos dos bispos são limitados pelas peças de sua própria cor. No diagrama 9, o bispo só pode escolher entre três jogadas possíveis, uma delas capturando o cavalo negro. Nesse caso, ocuparia a casa e5, eliminando o cavalo do tabuleiro.
5 Curso de Xadrez 17 A dama A dama pode mover-se para qualquer uma das casas da fila, da coluna ou das diagonais da casa que ocupa, combinando os movimento da torre e do bispo. Vide diagrama 10. Pode-se observar que o número de casas possíveis de ir é maior quando a dama está colocada em uma casa central: 27 casas. Quando está numa esquina, as posições se reduzem a apenas 21 casas. É a peça com maior mobilidade, portanto a mais poderosa. Os movimentos da dama também estão limitados pelas peças de seu próprio jogador, e pelas contrárias. No diagrama 11, podemos ver como a dama branca tem seus movimentos reduzidos a nove posições. Sete são as casas livres e duas as ocupadas por peças de cor contrária, os dois peões negros; nesse caso, a ocupação das casas c5 ou e5 supõe captura dos peões e sua eliminação do tabuleiro. DIAGRAMA 10 O rei O rei é a peça mais importante, já que sua captura põe fim à partida. Ele pode mover-se da casa em que se encontra a qualquer uma das casas adjacentes. No diagrama 12, observa-se que, quando está no centro, o rei pode escolher entre oito movimentos diferentes. Porém, quando situado em uma casa lateral, suas possibilidade de escolha se reduzem a cinco. Pela mesma razão, quando situado em qualquer um dos quatro cantos do tabuleiro, seus movimentos se reduzem a três. DIAGRAMA 11 DIAGRAMA 12
6 18 Boris Zlotnik e colaboradores Outras limitações de movimento do rei são dadas pelas circunstâncias do jogo: o rei não pode ir para uma casa ocupada por uma peça da mesma cor, nem a uma casa dominada por uma peça rival. Como conseqüência disso, entre as posições dos reis branco e preto deve haver, pelo menos, uma casa. No diagrama 13, vemos ilustrada graficamente essa regra; o rei negro só pode escolher entre três casas e o branco entre seis. Sua mobilidade se encontra limitada. A presença dos peões não interfere no que foi dito, já que o rei branco pode ir à casa f2 tomando o peão preto, e o rei preto à casa h3 capturando o peão branco. Vemos novamente que a captura se realiza ocupando a casa da peça tomada DIAGRAMA 13 e esta é removida do tabuleiro. O cavalo O movimento do cavalo é o mais peculiar do xadrez: segue a diagonal de um retângulo de 2x3 (3x2) casas, formando um L, como se vê no diagrama 14. Pode-se observar ainda que o cavalo é a peça mais limitada pela borda do tabuleiro. Enquanto o cavalo branco, no centro, pode escolher entre oito casas, o preto, na esquina, tem apenas dois movimentos possíveis. Uma particularidade importante de seu movimento é que, a cada lance, a cor da casa que ocupa será a aposta à da casa de onde partiu, o que lhe permite mover-se por todas as casas do tabuleiro. É considerado com poder de jogo similar ao do bispo, apesar de controlar menos casas a b c d e f g h DIAGRAMA 14
7 Curso de Xadrez 19 O cavalo também tem sua mobilidade limitada pela presença de peças de seu grupo e contrárias, mas possui uma particularidade importante: é a única peça que pode saltar por cima das demais, sejam de seu grupo ou não, como se pode ver no diagrama 15. O cavalo branco só tem quatro alternativas de movimento, das oito potenciais, duas delas saltando sobre peças de seu próprio jogador. DIAGRAMA 15 O peão O peão se move avançando uma casa ao longo da coluna em que se encontra. Opcionalmente, quando um peão é movimentado pela primeira vez, pode-se escolher avançar uma ou duas casas. Por exemplo, no diagrama 16, o peão c2 pode avançar para c3 ou c4, mas o que está em f3 só pode ir para f4. Pela mesma razão, o peão preto de a5 somente pode se deslocar para a casa a4. O peão captura em direção diagonal, à direita ou à esquerda. É a única peça que captura de maneira diferente de como se move, e nunca pode retroceder. No diagrama 17, vemos peões com diferentes possibilidades de movimento. O peão branco de a5 está completamente privado de movimento; seu companheiro de d4 também não pode avançar, mas pode capturar o peão adversário em e5, tomando seu lugar; e, por último, o que está em melhor situação é o peão de g2 que tem quatro opções de movimento: avançar para g3, g4, ou tomar o cavalo ou a torre. Nesses dois últimos casos ocuparia a casa da peça pe-ça capturada. DIAGRAMA 16 DIAGRAMA 17
8 20 Boris Zlotnik e colaboradores MOVIMENTOS ESPECIAIS O roque O roque é um movimento combinado de rei e torre em uma mesma jogada. É o único lance que permite mover duas peças ao mesmo tempo, mas pode ser realizado somente uma vez no transcurso da partida. A intenção desse movimento é colocar o rei em segurança, protegendo-o do ataque do inimigo, por ele ser a peça mais importante. Existem dois tipos de roque: o pequeno e o grande. O pequeno, diagrama 18, realiza-se levando o rei de e1 para g1 e a torre de h1 para f1. O roque grande é realizado deslocando o rei de e1 para c1 e a torre de a1 em d1, conforme o diagrama 19. Na execução do roque, a primeira peça a ser tocada é o rei, e a segunda a torre. Se movermos primeiro a torre, nosso adversário pode alegar que o movimento é de torre e não de roque. A observação de ambos os roques nos indica o porquê de seus nomes grande e pequeno: no grande, o rei tem à sua esquerda duas casas vazias, e, no pequeno, tem à direita somente uma. No roque, rompe-se a regra de o rei se movimentar apenas uma casa por lance, pois ele se desloca duas casas de uma só vez. A escolha de um ou outro tipo de roque fica a critério do jogador, em função das circunstâncias do jogo. Da mesma maneira que os movimentos das peças, o roque também tem suas limitações. Ele não é permitido nos seguintes casos: a) Quando o rei ou a torre se movimentaram previamente. Se um deles foi movido, perde-se o direito de rocar. b)quando o rei está em xeque, ou seja, ameaçado por uma peça inimiga. c) Quando o rei passa por uma casa dominada por uma peça contrária. A torre não tem essa limitação. d)não pode existir peça, nem própria nem contrária, entre o rei e a torre. A importância do xeque será avaliada mais adiante. DIAGRAMA 18 DIAGRAMA 19
9 Curso de Xadrez 21 A captura en passant No diagrama 20, ilustram-se as três fases desse movimento especial do peão. Nos diagramas à esquerda ocorre o en passant para as brancas; nos da direita, para as pretas. Esse movimento consiste em capturar um peão contrário quando este avança duas casas, capturando-o em uma casa intermediária, como se ele houvesse avançado apenas uma. Isso somente pode acontecer quando um peão se encontra na quinta fila para as brancas (ou na quarta para as pretas) e um peão do adversário, em coluna adjacente, avançar duas casas desde a posição original. O en passant só pode ser requerido na jogada imediatamente seguinte. DIAGRAMA 20
10 22 Boris Zlotnik e colaboradores A promoção do peão Um peão, ao alcançar a última fila, obrigatoriamente se transforma em qualquer peça, exceto rei ou peão. A única limitação no número de peças a obter essa promoção é a do próprio número de peões. É possível, por exemplo, ter nove damas em jogo. Como a dama é a peça mais poderosa do xadrez, é a mais solicitada quando se promove um peão, mas nem sempre ela é a ideal. A escolha fica a critério do jogador. EXERCÍCIOS 1. Em que casa se encontra a coluna f com a diagonal a2-g8? 2. Qual é a casa comum às diagonais h5-e8 e a2-g8? 3. Qual é a casa comum à coluna e à fila 5? 4. Indique o caminho que o rei deve seguir para capturar o bispo. 6. Existe algum caminho para que o rei capture a torre? 5. Indique o caminho que o rei deve seguir para capturar a torre. 7. Onde deve ir o rei preto para que o branco não capture o cavalo?
11 Curso de Xadrez Que peça preta pode capturar uma branca? Por quê? 11. Indique as peças que a torre pode tomar em uma só jogada. Qual parece ser a melhor? 9. Indique que peças o rei pode capturar em uma só jogada. 12. Indique as peças que a torre pode capturar em uma só jogada. Qual parece ser a melhor? 10. Indique todas as casas para onde pode ir a torre branca em um só lance. 13. Indique todas as casas que o bispo pode ocupar em uma só jogada.
12 24 Boris Zlotnik e colaboradores 14. Indique todas as peças pretas que o bispo branco pode capturar em uma só jogada. 17. Indique todas as capturas que as peças brancas podem realizar. Qual parece ser a melhor? 15. Indique todas as peças pretas que a dama branca pode capturar em uma só jogada. Qual parece ser a melhor? 18. Indique todas as possíveis capturas das peças brancas. 16. Indique todas as peças que a dama branca pode capturar em uma só jogada. 19. Indique todas as possíveis capturas das peças brancas. Qual parece ser a melhor?
13 Curso de Xadrez Indique quais os lances que as brancas devem jogar para atacar o bispo, a torre, o cavalo e o rei. 23. Onde deveria ser colocada uma dama preta para atacar ao mesmo tempo as três peças brancas? 21. Onde deveria ser colocado um bispo branco para atacar ao mesmo tempo as duas torres pretas? 24. Onde deveria ser colocada uma dama preta para atacar ao mesmo tempo as três peças brancas? 22. Onde deveria ser colocada uma torre branca para atacar ao mesmo tempo os dois bispos pretos? 25. Que lances podem ser feitos com as peças brancas para atacar uma peça preta?
14 26 Boris Zlotnik e colaboradores 26. Qual jogada pode ser feita com as peças brancas para atacar uma peça preta? 29. Pode-se, com as brancas, fazer o roque pequeno? E o roque grande? 27. Que lance pode ser feito com as peças brancas para atacar o rei preto? 30. Pode-se, com as pretas, fazer o roque grande? 28. Pode-se, com as pretas, fazer o roque pequeno? E o roque grande? 31. Pode-se fazer o roque grande? E o pequeno?
15 Curso de Xadrez Pode-se fazer o roque pequeno? E o grande? 33. Pode-se fazer o roque pequeno? E o grande? Neste grupo de exercícios, indique todos os lances que se podem fazer com os peões. DIAGRAMA 34 DIAGRAMA 36 DIAGRAMA 35 DIAGRAMA 37
16 28 Boris Zlotnik e colaboradores SOLUÇÕES 1. Na casa f7. 2. A casa f7. 3. A casa e5. 4. Há vários, por exemplo: d3, e4, e5, e6 e e7. Deve-se evitar as casas pretas dominadas pelo bispo. 5. Deve-se seguir um único caminho: g1, f1, e1, d1, c1, b2. Não se pode passar para a segunda fila porque ela está dominada pela torre. 6. Não. Como no caso anterior, o rei não pode invadir a segunda fila e tampouco ultrapassar a casa e1 dominada pelo bispo em c3. 7. Para a casa e5. 8. O bispo, porque não está defendido como o cavalo. 9. A dama e a torre, já que o cavalo está defendido pela dama. 10. Deve-se incluir também aquelas em que há captura de peças adversárias: a4, b4, d4, e4, f4, g4; e c3, c5, c6 e c O bispo em d7, o cavalo em g4, o peão em b4 e a dama em d3. A melhor é a última, pois está atacando o rei branco. 12. Os cavalos de c7 e f5, o peão de c3 e a dama de a5. A melhor é a última porque não está sendo defendida por outras peças. 13. São: e5, f6, g7, e h8; f2, e3, c5, b6 e a O bispo de a7 e a torre de f A torre, o bispo e os dois cavalos. A melhor solução é capturar qualquer dos dois cavalos, já que não estão sendo defendidos por outras peças. 16. A torre e os dois cavalos. 17. As duas torres e o cavalo. A melhor solução é tomar a torre de h6 com a dama. 18. O bispo e o cavalo de e5. O cavalo de e7 não pode ser capturado pelo rei porque está defendido pelo próprio rei e pelo bispo. 19. Os dois cavalos e o bispo. O melhor é capturar o cavalo de f5, já que o bispo branco está sendo atacado pela torre de h8 e pelo cavalo de b Para atacar o bispo preto, pode-se jogar com seu próprio bispo em b6 ou b4 ou a torre em a1; para atacar a torre pode-se colocar o bispo na d4 ou a torre na g1; para atacar o cavalo, pode-se jogar o bispo na d6 ou a torre na h1 ou c2; e para atacar o rei, pode-se colocar a torre na d Na casa d Na casa h Na casa d3 ou na e8. O melhor é na d3, já que na e8 a dama pode ser capturada pela torre. 24. Na casa g4, na b8 ou na b3. A melhor é na b8, já que na g4 e na b3 pode ser capturada pelas peças brancas. 25. O bispo na casa a7 ou na f4.
17 Curso de Xadrez O rei na casa e É suficiente mover o bispo, assim a torre ataca o rei. 28. Podem-se fazer os dois roques. Ao fazer-se o grande, a torre passa pela casa b8, dominada pelo bispo branco. 29. Não se pode fazer o roque pequeno, porque a torre já se movimentou. Pode-se fazer o grande, embora a torre passe pela casa b1, dominada por um cavalo contrário. 30. Não, porque o rei passa pela casa d8, dominada pelo bispo do adversário. 31. Não se pode fazer nenhum dos dois, porque o rei está sendo atacado pelo bispo do adversário. 32. Podem-se fazer os dois, embora no curto a torre esteja atacada. 33. Não se pode fazer nenhum dos dois porque o rei já se movimentou. 34. O peão de b2 pode ir à b3 e à b4; o de e3 somente para a e O peão de b3 somente pode ir à b4; o de e4 pode ir à e5 ou capturar a dama em d5 ou o cavalo em f O peão de d3 pode ir à d4 ou capturar a torre na c4; o de h3 não pode se mover porque é impedido por um peça. 37. O peão pode capturar a torre de a8, o bispo de c8 ou jogar na b8 promovendo-se a uma peça de sua escolha.
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