O jogo permite que a criança:
|
|
|
- Sebastiana Azeredo Vilaverde
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1
2 O jogo permite que a criança: Aprenda a partir do próprio erro A partir dos erros dos outros Tenha mais facilidade no processo de socialização Tenha mais facilidade no desenvolvimento da autonomia pessoal Atenção Concentração Desenvolva processos psicológicos básicos: Memória Procura de novas estratégias (Alsina, 2006)
3 Quando o jogo é bem orientado e planeado Auxilia o desenvolvimento de habilidades Observação Análise Reflexão Tomada de decisão Levantamento de hipóteses Argumentação e organização Busca de suposições Smole, Diniz e Cândido (2007)
4 O que carateriza um bom jogo? Divertido Realizar o jogador Apelativo Surpreendente e de fácil manipulação Deve ter uma boa estrutura Deve ter humor Santos (2011)
5 Conclusão do grupo sobre a relação dos jogos com a matemática Com a implementação das atividades aprendemos, através dos comentários das docentes, que ensinar matemática através do jogo é uma boa opção porque as crianças: Esquecem-se que a matemática é um Bicho de Sete de Cabeças. Aprendem de forma divertida. Mostram mais interesse em calcular mentalmente, pelo espírito de competitividade que os jogos exigem.
6 Origem Número de Jogadores e Material Necessário Objetivos Como se Joga?
7 Origem Adaptamos o conhecido jogo do tiro ao alvo com elementos matemáticos, ou seja, de forma a aplicar algumas operações aritméticas. Número de Jogadores e Material Necessário Uma turma ou um grupo com um número significativo de elementos. Material necessário: setas e alvo com os resultados; cartões com as operações aritméticas.
8 Objetivos Calcular mentalmente a operação pedida e, por sua vez, acertar no resultado correto, disponível no alvo. Como se Joga? Através dos cartões com as operações, as crianças respondem ao desafio proposto e tentam acertar na resposta que deram, disponível no alvo, com a seta que lhes foi entregue de inicio. Quem acertar no alvo ganha pontos.
9 Competências matemáticas a desenvolver Operações aritméticas Conhecimento dos números (pares, ímpares,primos...) Estimulação do cálculo mental Aplicar o pensamento estratégico (resolução de problemas)
10 Implementação da atividade
11
12
13
14 Origem Número de Jogadores e Material Necessário Objetivos Como se Joga?
15 Origem Japonesa. Número de Jogadores e Material Necessário Uma pessoa ou um grupo pequeno; Material necessário: algarismos, do 1 ao 6; quadro em espuma.
16 Competências a desenvolver Raciocínio Lógico e Eliminação de Possibilidades. Como se Joga? Completar as caixas por exclusão de partes, encaixando as peças com os algarismos no sítio correto.
17 Implementação da atividade
18
19 Implementação da atividade.
20
21 Número de Jogadores e Material Necessário Objetivos Como se Joga?
22 Competências matemáticas a desenvolver O jogo Vamos à pesca, pode ser adaptado e assim desenvolver várias competências matemáticas. Números Primos Números Pares Números Ímpares Operações aritméticas
23 Implementação da atividade.
24
25
26
27 Origem Número de Jogadores e Material Necessário Objetivos Como se Joga?
28 Origem Foi criado por Simon Norton, na década de Número de Jogadores e Material Necessário Um tabuleiro, de 8 por 8; 28 peças gato e 28 peças cães; 2 jogadores.
29 Objetivos Ganha o jogador que realizar a última jogada, ou seja, aquele que colocar a última peça. Como se Joga? 1. Inicia o jogador que tem as peças gato e coloca a sua peça numa das quatro casas do centro do tabuleiro; 2. O jogador que tem as peças cão não pode colocar a sua 1ª peça numa dessas casas do centro do tabuleiro. 3. Não podem colocar uma peça cão junto de uma peça gato e vice-versa, nem na vertical, nem na horizontal.
30 Competências matemáticas a desenvolver Sendo um jogo de tabuleiro, estimula o raciocínio lógico. Promove a capacidade de concentração, a capacidade de identificar as melhores estratégias como a antevisão de como colocar as peças no tabuleiro de modo a ganhar mais jogadas possíveis, a bloquear o adversário e a vencer o jogo.
31 Implementação da atividade.
32
33
34
Gatos & Cães Simon Norton, 1970s
Gatos & Cães Simon Norton, 1970s Um tabuleiro quadrado 8 por 8. 28 peças gato e 28 peças cão (representadas respectivamente por peças negras e brancas). Ganha o jogador que realizar a última jogada. zona
Gatos & Cães Simon Norton, 1970s
Gatos & Cães Simon Norton, 970s Um tabuleiro quadrado 8 por 8. 8 peças gato e 8 peças cão (representadas respectivamente por peças negras e brancas). Ganha o jogador que realizar a última jogada. zona
PROJETO CLUBE DE MATEMÁTICA
CLUBE DE MATEMÁTICA "O jogo é um tipo de atividade que alia raciocínio, estratégia e reflexão com desafio e competição de uma forma lúdica muito rica." EB1/PE da Vargem Ano letivo 2016/2017 Índice PROJETO
Distribuição de Jogos por Ciclo
REGRAS DOS JOGOS Distribuição de Jogos por Ciclo 1º CEB 2º CEB 3º CEB Sec. Semáforo x Gatos & Cães x x Rastros x x x Produto x x x Avanço x x Flume x 2 Semáforo Autor: Alan Parr 8 peças verdes, 8 amarelas
JOGOS COM PENTAMINÓS PENTAMINÓS
JOGOS COM PENTAMINÓS 1. PENTAMINÓS PENTAMINÓS NÚMERO DE JOGADORES: 2 OBJETIVO: Colocar todas as peças no tabuleiro. MATERIAIS: 12 peças de cores diferentes e um tabuleiro quadrado, 8 x 8, com 64 casas.
REGRAS DOS JOGOS do CNJM15
REGRAS DOS JOGOS do CNJM15 Semáforo Autor: Alan Parr 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Ser o primeiro a conseguir uma linha de três peças da mesma cor na horizontal,
livro das regras (provisório)
livro das regras (provisório) Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Um tabuleiro quadrado 7 por 7; 14 peças brancas e 14 peças negras. Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do adversário,
JOGOS COM GEOPLANO QUADRANGULAR
JOGOS COM GEOPLANO QUADRANGULAR 1. CAMINHOS CAMINHOS NÚMERO DE JOGADORES: 1,2 ou mais. OBJETIVO: Formar um caminho cujo percurso passa por todos os pontos do geoplano desde o canto superior esquerdo até
Semáforo. Um tabuleiro retangular 4 por 3. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.
Semáforo Autor: Alan Parr Um tabuleiro retangular por. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Ser o primeiro a conseguir uma linha de três peças da mesma cor na horizontal,
jogos romanos jogos romanos
Moinho» Na sua vez, cada jogador coloca 1 ficha no tabuleiro tentando colocar 3 peças em linha;» Quando todas as peças estiverem colocadas, os jogadores tentam movimentá- las de modo a colocar as fichas
Universidade dos Açores Campus de angra do Heroísmo Ano Letivo: 2013/2014 Disciplina: Aplicações da Matemática Docente: Ricardo Teixeira 3º Ano de
Universidade dos Açores Campus de angra do Heroísmo Ano Letivo: 2013/2014 Disciplina: Aplicações da Matemática Docente: Ricardo Teixeira 3º Ano de Licenciatura em Educação Básica - 1º Semestre O jogo é
JOGOS LIVRO REGRAS M AT E M Á T I CO S. 11.º Campeonato Nacional
Vila Real JOGOS M AT E M Á T I CO S.º Campeonato Nacional LIVRO DE REGRAS Semáforo Autor: Alan Parr Material Um tabuleiro retangular por. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.
Semáforo Autor: Alan Parr. Avanço Autor: Dan Troyka, Material Um tabuleiro quadrado 7 por peças brancas e 14 peças negras.
Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Material Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras. Objectivo posição inicial Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do
GRUPO DE MATEMÁTICA NO ENSINO FUNDAMENTAL. Projeto Fundão no Festival
GRUPO DE MATEMÁTICA NO ENSINO FUNDAMENTAL Projeto Fundão no Festival As atividades aqui apresentadas são rápidas, lúdicas e em forma de desafios ou jogos, que podem ser realizadas individualmente ou em
PEGUE 10. Quantidade: 08 unidades
1 PEGUE 10 Materiais Um tabuleiro e 66 cartas redondas com os numerais de 1 a 7 nas seguintes quantidades: 1 22 cartas; 6-2 cartas; 2-16 cartas; 7-2 cartas; 3-12 cartas; Coringa 1 carta. 4-7 cartas; 5-4
ORIENTAÇÃO ESPACIAL E LATERALIDADE FOTO NOME DESCRIÇÃO
MATERIAL DE INTERVENÇÃO ORIENTAÇÃO ESPACIAL E LATERALIDADE FOTO NOME DESCRIÇÃO 26,50 + IVA (23%) Descobrir a Direita e a Esquerda Este jogo permite à criança iniciar o conhecimento da direita-esquerda
Resposta: Resposta: 4 ou seja, 1.
1. (Unicamp 2016) Uma moeda balanceada é lançada quatro vezes, obtendo-se cara exatamente três vezes. A probabilidade de que as caras tenham saído consecutivamente é igual a a) 1. 4 b). 8 c) 1. 2 d). 4
JOGOS PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA
JOGOS PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA Luciano Belem Santos [email protected] Jonas Evangelista Silva [email protected] Everlon Souza Campos [email protected] Gabriel Gaspar da Silva Sobrinho
BANCO DE QUESTÕES TURMA PM-PE PROBABILIDADE
01. (UNICAMP 016) Uma moeda balanceada é lançada quatro vezes, obtendo-se cara exatamente três vezes. A probabilidade de que as caras tenham saído consecutivamente é igual a A) 1. B). 8 C) 1. D). 0. (UNESP
Índice. 1. Representação Escrita dos Números Operações com Números Naturais...4. Grupo Módulo 14
GRUPO 5.4 MÓDULO 14 Índice 1. Representação Escrita dos Números...3 2. Operações com Números Naturais...4 2 1. REPRESENTAÇÃO ESCRITA DOS NÚMEROS Desde os primórdios da humanidade, o homem utiliza diferentes
Jogos no Ensino Fundamental II: 6º ao 9º Ano
Página inicial Fale Conosco Câmpus de São José do Rio Preto Acesso rápido Unidades Instituto de Biociências, Letras e Ciências Exatas Apresentação Jogos no Ensino de Matemática Ens. Fund. 1º ao 5º Ano
O Semáforo. O jogo Semáforo foi inventado pelo matemático Alan Parr, em 1998.
O Semáforo O jogo Semáforo foi inventado pelo matemático Alan Parr, em 1998. SEMÁFORO PARA INVISUAIS ESTRATÉGIAS E SITUAÇÕES DE JOGO Uma das estratégias passa por jogar numa casa do centro do tabuleiro,
JOGOS ONLINE, UMA PROPOSTA DE UTILIZAÇÃO NAS SÉRIES INICIAIS NO ENSINO DE MATEMÁTICA
JOGOS ONLINE, UMA PROPOSTA DE UTILIZAÇÃO NAS SÉRIES INICIAIS NO ENSINO DE MATEMÁTICA Bruno Grilo Honorio Universidade Luterana do Brasil [email protected] Lucas Gabriel Seibert Universidade Luterana
Jogo do Feche a caixa
Programa PIBID/CAPES Departamento de Matemática Universidade de Brasília Objetivos Introduzir o conceito de probabilidade. Conteúdos abordados Raciocínio combinatório; Probabilidade; Inequações. Metodologia
DOMINÓ E OPERAÇÕES COM FRAÇÕES: UMA COMBINAÇÃO POSSÍVEL. Apresentação: Pôster
1 DOMINÓ E OPERAÇÕES COM FRAÇÕES: UMA COMBINAÇÃO POSSÍVEL Apresentação: Pôster Ticiano Sousa 1 ; Manassés da Silva Batista 2 ; João Alves da Silva 3 ; Francismar Holanda 4 Introdução A implementação dos
JOGOS E HABILIDADES. Marie-Claire Ribeiro Póla Mariele Cestari Esteves Supera Londrina
JOGOS E HABILIDADES Marie-Claire Ribeiro Póla [email protected] Mariele Cestari Esteves Supera Londrina [email protected] Resumo: São inúmeras as habilidades que podem ser desenvolvidas
Atividade 1 O Xadrez e a Matemática
Atividade 1 O Xadrez e a Matemática Primeira Parte: A lógica dos grãos de trigo Pelo que podemos observar o Xadrez tem muito mais haver com a matemática do que imaginamos. Além de ser um jogo de estratégia,
DANÔMIO. Objetivos Aprimorar o conhecimento da multiplicação de monômios.
DANÔMIO Objetivos Aprimorar o conhecimento da multiplicação de monômios. Materiais Dado feito de papel com um monômio em cada face, 6 tabelas que apresentam todas combinações de produtos dos monômios de
Marco Pacheco M. Conceição Sousa M. João Pessanha Teresa Jacob
Marco Pacheco M. Conceição Sousa M. João Pessanha Teresa Jacob O que é o O SuperTmatik cálculo mental éum jogo de cartas destinado ao treino do cálculo mental das operações básicas da matemática. Foi
O jogo de Go. O tabuleiro e as pedras. Tabuleiro 19x19 Tabuleiro 13x13 9x9
O JOGO DE GO O jogo de Go O Go é um antigo jogo de tabuleiro e acredita-se ter surgido entre 2500 e 4000 anos atrás na China. É um jogo de regras simples, mas por outro lado é extremamente complexo. Segundo
XXVI OLIMPÍADA BRASILEIRA DE MATEMÁTICA TERCEIRA FASE NÍVEL 1 (5ª e 6ª séries - Ensino Fundamental)
TERCEIRA FASE NÍVEL 1 (5ª e 6ª séries - Ensino Fundamental) PROBLEMA 1 Encontre todos os números naturais n de três algarismos que possuem todas as propriedades abaixo: n é ímpar; n é um quadrado perfeito;
PROGRAMA DE FORMAÇÃO CONTÍNUA EM MATEMÁTICA PARA PROFESSORES DO 1º E 2º CICLOS. PLANO DE AULA ASSISTIDA (Síntese)
PROGRAMA DE FORMAÇÃO CONTÍNUA EM MATEMÁTICA PARA PROFESSORES DO 1º E 2º CICLOS PLANO DE AULA ASSISTIDA (Síntese) Formador: Dr. Miguel Silva Formanda: Conceição Aguiar Sernancelhe Fevereiro de 2007 Temas
/
Página 1 2209.99.522393 GRAFISMO - LABIRINTO MAGNÉTICO 35,5X37,5X5CM 2209.99.308700 JOGO DA FLORESTA 2209.99.522040 JOGO DAS CORES Página 2 2209.99.522864 JOGO DAS SOMBRAS 2209.99.522428 RESULTA - JOGO
Jogos e Brincadeiras II
Polos Olímpicos de Treinamento Curso de Combinatória - Nível 1 Prof. runo Holanda ula 2 Jogos e rincadeiras II Neste artigo continuaremos o assunto iniciado no material anterior. O primeiro exercício,
Desafios não manuseáveis
Desafios não manuseáveis 1) No tabuleiro representado na figura estão registradas as jogadas de dois adversários em um dado momento. Observe que uma das peças tem formato de círculo e a outra tem a forma
JOGO BATALHA NAVAL NO PLANO CARTESIANO: TRABALHANDO COORDENADAS CARTESIANAS ATRAVÉS DO LÚDICO.
JOGO BATALHA NAVAL NO PLANO CARTESIANO: TRABALHANDO COORDENADAS CARTESIANAS ATRAVÉS DO LÚDICO. Vinicius Morais do Nascimento; Maria Eduarda da Cruz Justino; José Alves do Nascimento Neto. Universidade
CALCULADORA Para Clicar... Para Pensar!...
CALCULADORA Para Clicar... Para Pensar!... 1. Composição e Decomposição de Quantidades A tecla 5 da Leonor está avariada. Mas faz aparecer o 5 no visor, usando: só a adição. só a subtracção. apenas a multiplicação.
12 = JL (DE UMA A TRÊS CASAS EM QUALQUER DIREÇÃO, INCLUSIVE R1 PARA OS PEÕES)
XADREZ DA SORTE MATERIAL UM TABULEIRO COMUM DE 64 CASAS. DOIS DADOS COMUNS. AS 32 PEÇAS DO JOGO DE XADREZ. PONTUAÇÃO DOS DADOS A PONTUAÇÃO PARA MOVIMENTAÇÃO É A SEGUINTE: 2 = R1 (RETORNA UMA CASA) 3 =
PLANO DE TRABALHO SOBRE PROBABILIDADE.
FORMAÇÃO CONTINUADA PARA PROFESSORES DE MATEMÁTICA FUNDAÇÃO CECIERJ / SEEDUC-RJ COLÉGIO: Colégio Estadual Santos Dias PROFESSOR: André de carvalho Rapozo MATRÍCULA: 0870081-7 SÉRIE: 3 ano do Ensino Médio
Qual é o número? Dinâmica 2. Aluno PRIMEIRA ETAPA COMPARTILHANDO IDEIAS. 3ª Série 1º Bimestre ATIVIDADE IGUAIS OU DIFERENTES?
Reforço escolar M ate mática Qual é o número? Dinâmica 2 3ª Série 1º Bimestre Matemática 3ª do Ensino Médio Numérico Aritmético Análise Combinatória Aluno PRIMEIRA ETAPA COMPARTILHANDO IDEIAS ATIVIDADE
introdução É importante treinar a mente 9 capítulo 1 Jogos de cálculo matemático 19 capítulo 2 Jogos de estratégia 27
Índice introdução É importante treinar a mente 9 capítulo 1 Jogos de cálculo matemático 19 capítulo 2 Jogos de estratégia 27 capítulo 3 Jogos de memória sensorial 41 capítulo 4 Jogos de observação 65 capítulo
5. Recursos Didá/cos. Ricardo Cunha Teixeira.
5. Recursos Didá/cos Ricardo Cunha Teixeira [email protected] www.rteixeira.uac.pt Ano le'vo 2015/2016 setembro 2015 Recursos Didá'cos Existem imensos recursos didá'cos que podem enriquecer
Introdução. Variações Sobre um Mesmo Tema: Zigue-Zague e as Expressões Numéricas. Pró Reitoria de Graduação - Núcleos de Ensino da UNESP
Resumo: Variações Sobre um Mesmo Tema: Zigue-Zague e as Expressões Numéricas Com o objetivo de permitir ao aluno o desenvolvimento de competências como disciplina, concentração, perseverança e flexibilidade,
A Geometria nos animais com Realidade Aumentada
A Geometria nos animais com Realidade Aumentada Acadêmicos matemática: Geovana Zappelline Guilherme Tironi Vinicius Giovani Jacintho Acadêmicos computação: Gabriel Felipe Medeiros Lucas Gomes Raquel Paola
JOGO DA VELHA DA POTENCIAÇÃO: VIVÊNCIAS NO LABORATÓRIO DE ENSINO DE MATEMÁTICA
JOGO DA VELHA DA POTENCIAÇÃO: VIVÊNCIAS NO LABORATÓRIO DE ENSINO DE MATEMÁTICA Petrônio Fernandes da Silva; Anderson Diego Silva Gonçalves; Jânio Elpídio de Medeiros. Universidade Federal da Paraíba, [email protected];
O JOGO DAMA DE SINAIS COMO UMA ALTERNATIVA DE ESTUDO DAS EXPRESSÕES NUMÉRICAS COM NÚMEROS INTEIROS
O JOGO DAMA DE SINAIS COMO UMA ALTERNATIVA DE ESTUDO DAS EXPRESSÕES NUMÉRICAS COM NÚMEROS INTEIROS Leonardo Silva Santos Universidade Estadual da Paraíba [email protected] Patrícia de Medeiros Silva
Espera, espera, tive uma idéia e uma idéia não se deixa fugir.
Nível 3 Ensino Médio 2ª FASE 24 de outubro de 2009 Cole aqui a etiqueta com os dados do aluno. Parabéns pelo seu desempenho na 1ª Fase da OBMEP. É com grande satisfação que contamos agora com sua participação
UMA EXPERIÊNCIA COM O JOGO DA BATALHA NAVAL NO ENSINO DA MATEMÁTICA
UMA EXPERIÊNCIA COM O JOGO DA BATALHA NAVAL NO ENSINO DA MATEMÁTICA Simone Pereira Dias UNIFEV-Centro Universitário de Votuporanga - SP [email protected] Milena Aparecida Batelo Ramos UNIFEV Centro
PIFE DA MULTIPLICAÇÃO
PIFE DA MULTIPLICAÇÃO Objetivo: Compreender melhor as operações de multiplicação. Materiais: 46 cartas da seguinte forma: 8 cartas com números do 2 ao 9 sendo estes multiplicadores; 8 cartas com números
Questões de Exame Resolvidas. Matemática A. 12.º ano. Probabilidades e Combinatória
Questões de Exame Resolvidas Matemática A.º ano Probabilidades e Combinatória Índice Resumo Teórico. Cálculo combinatório. Problemas de contagem 6.. Princípios fundamentais da contagem 6.. Arranjos e combinações
7ª JORNADA ACADÊMICA a 23 de Novembro Unidade Universitária de Santa Helena de Goiás
7ª JORNADA ACADÊMICA 2013 18 a 23 de Novembro Unidade Universitária de Santa Helena de Goiás O JOGO DE XADREZ COMO RECURSO PEDAGÓGICO NO ENSINO FUNDAMENTAL Edivaldo Demésio¹; Ernesto Seiji Matsumoto²;
PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSAS DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA SUBPROJETO MATEMÁTICA UNIPAMPA BAGÉ Nível de Escola Justino Costa.
PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSAS DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA SUBPROJETO MATEMÁTICA UNIPAMPA BAGÉ - 2017 Escola: Coordenadora do Supervisora na Nível de Escola Justino Costa Subprojeto: Escola: Ensino: Quintana
MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres.
Cordeiros e tigres MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres. 1. O jogo começa com o tabuleiro vazio. 2. Quem está com os tigres ocupa
REGIÃO AUTÓNOMA DA MADEIRA GOVERNO REGIONAL SECRETARIA REGIONAL DA EDUCAÇÃO E RECURSOS HUMANOS DIREÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO REFERENCIAÇÃO
REGIÃO AUTÓNOMA DA MADEIRA GOVERNO REGIONAL SECRETARIA REGIONAL DA EDUCAÇÃO E RECURSOS HUMANOS DIREÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO REFERENCIAÇÃO NÍVEL DE INTERVENÇÃO: ANO LETIVO I - PEDIDO DE AVALIAÇÃO ESPECIALIZADA
MAC 115 Introdução à Ciência da Computação ROTHELO
MAC 115 Introdução à Ciência da Computação INSTITUTO DE FÍSICA - BACHARELADO NOTURNO SEGUNDO SEMESTRE DE 2010 Terceiro Exercício-Programa (EP3) Data de entrega: até 06 de dezembro de 2010 (2a.feira) ROTHELO
Espera, espera, tive uma idéia e uma idéia não se deixa fugir.
Nível 2 7ª e 8ª séries (8º e 9º anos) do Ensino Fundamental 2ª FSE 24 de outubro de 2009 Cole aqui a etiqueta com os dados do aluno. Parabéns pelo seu desempenho na 1ª Fase da OBMEP. É com grande satisfação
A UTILIZAÇÃO DE MATERIAIS MANIPULÁVEIS NA FORMAÇÃO INICIAL DE PROFESSORES: JOGO CARA A CARA DE POLIEDROS
A UTILIZAÇÃO DE MATERIAIS MANIPULÁVEIS NA FORMAÇÃO INICIAL DE PROFESSORES: JOGO CARA A CARA DE POLIEDROS Formação de Professores e Educação Matemática (FPM) GT 08 Jailson Lourenço de PONTES [email protected]
2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Uma sugestão para a organização da prática pedagógica baseada em histórias infantis consiste em propor às crianças que: façam a leitura da
O JOGO DE XADREZ. Vamos conhecer as peças que compõe o jogo: O Tabuleiro
O JOGO DE XADREZ O xadrez é um esporte intelectual, disputado entre duas pessoas que possuem forças iguais (peças) sobre um tabuleiro. Este jogo representa uma batalha em miniatura, onde cada lado comanda
RELATÓRIO DE GRUPO APOIO PEDAGÓGICO 1º Semestre/2016 Turma: 2º ao 5º ano Professora: Izabela Moreira Alves Coordenação pedagógica: Lucy Ramos Torres
RELATÓRIO DE GRUPO APOIO PEDAGÓGICO 1º Semestre/2016 Turma: 2º ao 5º ano Professora: Izabela Moreira Alves Coordenação pedagógica: Lucy Ramos Torres Nesse ano de 2016 a Escola do Sítio passou a oferecer
ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014
ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014 Bolsistas: Mévelin Maus, Milena Poloni Pergher e Odair José Sebulsqui. Supervisora: Marlete Basso Roman Disciplina:
JOGOS AFRICANOS: Mancala, Lendas e Tradições culturais. Resumo
JOGOS AFRICANOS: Mancala, Lendas e Tradições culturais Daniely Berto dos Santos Marcos Antonio Gonçalves Júnior Natália Mendes Valadares Resumo É objetivo desta oficina trabalhar com um jogo de origem
Jogos Lógicos de Tabuleiro
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Programa de Extensão 2014/2015 Jogos Lógicos de Tabuleiro Coordenadores: Liliane F. Giordani Renato P. Ribas www.inf.ufrgs.br/lobogames [email protected]
Mancala, uma família de jogos e saberes
Mancala, uma família de jogos e saberes Douglas Moreira da Silva 1 Pollyana Ferreira de Souza 2 TURMA SUGERIDA PARA A APLICAÇÃO: Pode ser trabalhado a aplicação do Jogo em turmas de 6 º ao 9º OBJETIVOS:
2ª série do Ensino Médio Turma. 3º Bimestre de 2018 Data / / Escola Aluno
AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM EM PROCESSO Matemática 2ª série do Ensino Médio Turma 3º Bimestre de 2018 Data / / Escola Aluno 23 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Avaliação da Aprendizagem em Processo
JOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE
JOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE Nível Iniciante Problemas sobre jogos estão entre os mais atrativos para a maioria dos alunos que estão iniciando o seu gosto pela matemática e, por isso, vêm ganhando
ADAPTAÇÃO PEGA VARETAS (Números Inteiros Negativos)
1 ADAPTAÇÃO PEGA VARETAS (Números Inteiros Negativos) Objetivos Introduzir o conceito de números inteiros negativos; Desenvolvimento O professor confeccionará o jogo com os alunos ou distribuirá os jogos
TÍTULO: SERIOU GAME NO DESENVOLVIMENTO DE LÓGICA NO ENSINO MÉDIO CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA
TÍTULO: SERIOU GAME NO DESENVOLVIMENTO DE LÓGICA NO ENSINO MÉDIO CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA SUBÁREA: COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA INSTITUIÇÃO: FACULDADE ANHANGUERA DE GUARULHOS
Voltar. Público: 6º ano ao Ensino Médio. Público: 2º ano ao Ensino Médio
Atletismo O Atletismo é um conjunto de esportes constituído por três modalidades: corrida, lançamento e salto. De modo geral, o Atletismo desenvolve a força nas extremidades inferiores, resistência física
SME Introdução à Programação de Computadores Primeiro semestre de Trabalho: jogo Semáforo
SME0230 - Introdução à Programação de Computadores Primeiro semestre de 2017 Professora: Marina Andretta ([email protected]) Monitores: Douglas Buzzanello Tinoco ([email protected]) Amanda Carrijo
A utilização do laboratório computacional no ensino de números inteiros: aplicação da ferramenta de e-learning Kahoot para o Ensino Fundamental.
A utilização do laboratório computacional no ensino de números inteiros: aplicação da ferramenta de e-learning Kahoot para o Ensino Fundamental. Autor(a): Rita de Cássia Shirlyane Vasco Campêlo IFRN [email protected]
Como jogar Cainão-Cai
Como jogar Cainão-Cai Cai-não-cai Pode ser jogado de 2 a 4 jogadores indicado para crianças a partir de 5 anos. Como funciona o jogo O jogo é composto de um uma garrafa de plástico (PET) com um furo no
JOGOS AFRICANOS BORBOLETA DE MOÇAMBIQUE
JOGOS AFRICANOS BORBOLETA DE MOÇAMBIQUE O jogo é chamado Borboleta em Moçambique, provavelmente por causa da forma do tabuleiro. Na Índia e em Blangadesh, as crianças chamam o mesmo jogo de Lau Kata Kati.
JOGOS MATEMÁTICOS BASEADOS NA TEORIA DAS MÚLTIPLAS INTELIGÊNCIAS
JOGOS MATEMÁTICOS BASEADOS NA TEORIA DAS MÚLTIPLAS INTELIGÊNCIAS Carlos Henrique Lange [email protected] José Guilherme Simion Antunes [email protected] Juliana Raupp [email protected]
O QUE SÃO OUTS E ODDS?
O QUE SÃO OUTS E ODDS? Outs Chamamos de outs as cartas do baralho que não estão visíveis, mas que podem aparecer no bordo e melhorar a sua mão. Ex. Uma situação comum são os Flush Draws (pedidas para flush).
Jogos e Brincadeiras I. 1. Brincadeiras
Polos Olímpicos de Treinamento Curso de Combinatória - Nível 1 Prof. Bruno Holanda Aula 1 Jogos e Brincadeiras I 1. Brincadeiras Nesta primeira parte da aula resolveremos duas questões retiradas da Olimpíada
Jogar e desenvolver o raciocínio lógico. Profa. Dra. Adriana M. Corder Molinari
Jogar e desenvolver o raciocínio lógico Profa. Dra. Adriana M. Corder Molinari [email protected] 1 RACIOCÍNIO LÓGICO -MATEMÁTICO O QUE É? QUANDO VOCÊ UTILIZA ESTE TIPO DE RACIOCÍNIO? COM QUAIS ÁREAS
Regras do jogo equipe de evolução de software /6/2006 versão 2.1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 Regras do Jogo Objetivo do jogo: Os jogadores competem para terminar um projeto
Dominó Geométrico 7.1. Apresentação Este é um bom material para interagir a matemática de uma forma divertida e descontraída por meio de um jogo de
Dominó Geométrico 7.1. Apresentação Este é um bom material para interagir a matemática de uma forma divertida e descontraída por meio de um jogo de dominó que pode ser desenvolvido por até no máximo quatro
Universidade Federal de Goiás Instituto de Matemática e Estatística XXIV Olimpíada de Matemática do Estado de Goiás
Universidade Federal de Goiás Instituto de Matemática e Estatística XXIV Olimpíada de Matemática do Estado de Goiás Nível 2 Nome:............................................................. Data de Nascimento:.......................
ENSINO DE MATEMÁTICA ATRAVÉS DE JOGOS: UMA MANEIRA PRAZEROSA DE ENSINAR E APRENDER
ENSINO DE MATEMÁTICA ATRAVÉS DE JOGOS: UMA MANEIRA PRAZEROSA DE ENSINAR E APRENDER Dessbesel, Renata da Silva 1 Schons, Elisângela Fouchy 2 Resumo: A Matemática ensinada em sala de aula, muitas vezes,
Planejamento Acadêmico - Grupo 1 - PIC 2012 Encontro 2 - Módulo 1 - Aritmética
Planejamento Acadêmico - Grupo 1 - PIC 2012 Encontro 2 - Módulo 1 - Aritmética 1. Divisão Euclidiana Exemplo 1: (Banco de Questões 2012, nível 1, problema 12) A figura abaixo representa o traçado de uma
Polos Olímpicos de Treinamento. Aula 1. Curso de Combinatória - Nível 2. Prof. Bruno Holanda
Polos Olímpicos de Treinamento Curso de Combinatória - Nível 2 Prof. Bruno Holanda Aula 1 Lógica Nos últimos anos, a participação brasileira em competições internacionais de matemática vem melhorado significamente.
Regras para se jogar GO
Regras para se jogar GO Internacionalmente conhecido pelo nome Japonês Go (pronuncia-se Gô), este jogo tem o nome de Wei-chi na China e Baduk na Coréia, três potências mundiais deste jogo. Teve sua origem
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS E O JOGO DIVISORES EM LINHA: PRÁTICAS EM SALA DE AULA
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS E O JOGO DIVISORES EM LINHA: PRÁTICAS EM SALA DE AULA Bruna Guimarães Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, IBILCE [email protected] Rita de Cássia Pavani Lamas
O CIRCUITO QUATRO DESAFIOS. Atividade lúdica apoiada pelo Pensamento Computacional
O CIRCUITO QUATRO DESAFIOS Atividade lúdica apoiada pelo Pensamento Computacional C. S. Gonçalves¹, L.R. R. Cunha¹, G. F. Guarda², I. F. Goulart² ¹ Departamento de Computação Universidade Católica de Brasília
APRENDENDO MATEMÁTICA: A ESCOLA E O USO DOS JOGOS
APRENDENDO MATEMÁTICA: A ESCOLA E O USO DOS JOGOS Alaiane Silva da Cunha Mendonça [email protected] Alzenira de Oliveira Carvalho Escola Prof.ª Berta Vieira de Andrade BVA [email protected]
Jogo dos Totais 3º ao 5º ano
Introdução Jogo dos Totais 3º ao 5º ano Esta atividade é uma forma divertida de desenvolver a compreensão sobre quantidades e maneiras de perfazer um total de 25. Nela, os alunos terão a oportunidade de
2
Go Ludus História OGoé um jogo tradicional do Oriente. Surgiu na China há mais de 00 anos e foi introduzido no Japão em 00 d.c., sendo muito popular nos dois países. É um jogo de influência, com regras
SECRETARIA MUNICIPAL DE ASSISTÊNCIA SOCIAL DE ESPUMOSO OFICINA DE JOGOS LÓGICOS. Secretária da Assistência Social: Roseli Signor
SECRETARIA MUNICIPAL DE ASSISTÊNCIA SOCIAL DE ESPUMOSO OFICINA DE JOGOS LÓGICOS Secretária da Assistência Social: Roseli Signor Relatório de Xadrez/Jogos Lógicos Voluntária: Marina Signor Castaman Espumoso
ESCOLA SECUNDÁRIA DA RAMADA. Teste de Matemática A. 28 de outubro de º E. Grupo I
ESCOLA SECUNDÁRIA DA RAMADA Teste de Matemática A 28 de outubro de 206 2º E Versão Grupo I As cinco questões deste grupo são de escolha múltipla. Para cada uma delas, são indicadas quatro alternativas,
