JOGOS COM GEOPLANO QUADRANGULAR
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- Marcos Leonardo da Silva Santarém
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1 JOGOS COM GEOPLANO QUADRANGULAR 1. CAMINHOS CAMINHOS NÚMERO DE JOGADORES: 1,2 ou mais. OBJETIVO: Formar um caminho cujo percurso passa por todos os pontos do geoplano desde o canto superior esquerdo até o canto inferior direito. MATERIAIS: Um geoplano rectilíneo 8x8 e ligas de borracha coloridas para cada jogador. INÍCIO DO JOGO Os geoplanos e as ligas de borracha na mesa. Os jogadores decidem quem inicia o jogo. Observação. Um exemplo de caminho no geoplano segundo as seguintes regras está representado na figura acima.
2 REGRAS DO JOGO: Cada jogador coloca no seu geoplano uma liga de cada vez unindo dois pontos consecutivos, iniciando desde o canto superior esquerdo. As ligas unem pontos horizontalmente ou verticalmente, nunca na diagonal. Cada liga colocada no geoplano representa um segmento de comprimento unitário. Uma jogada consiste em colocar uma liga no geoplano unindo dois pontos consecutivos. Uma liga colocada no geoplano não pode ser trocada. Ganha o jogo o primeiro jogador que completar um caminho poligonal constituído somente por segmentos unitários que passa por cada um dos pontos do geoplano e em seu percurso toca todos eles. COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS: Raciocínio lógico e intuitivo Socialização Estratégia Atenção Concentração OUTRAS VERSÕES DO JOGO CAMINHOS: CAMINHOS 2 Este jogo é uma variação do jogo Caminhos. As diferenças são as seguintes: INÍCIO DO JOGO Os geoplanos e as ligas de borracha na mesa. Os jogadores decidem quem inicia o jogo e estipulam um tempo de duração do jogo. REGRAS DO JOGO: As regras anteriores e a seguinte, Ao finalizar o tempo determinado todos os jogadores suspendem as jogadas. Ganha o jogo o jogador que completar o caminho poligonal mais longo constituído somente por segmentos unitários.
3 CAMINHOS 3 Este jogo é uma variação do jogo Caminhos 2. As diferenças são as seguintes: Ganha o jogo o jogador que completar o caminho poligonal mais curto constituído somente por segmentos unitários que passa por cada um dos pontos do geoplano e em seu percurso toca todos eles. CAMINHOS 4 Este jogo é outra variação do jogo Caminhos. As diferenças são as seguintes: REGRAS DO JOGO: Cada jogador coloca no seu geoplano uma liga de cada vez unindo dois pontos consecutivos, iniciando desde o canto superior esquerdo. As ligas unem pontos horizontal ou vertical ou diagonalmente. Cada liga colocada no geoplano representa um segmento de comprimento unitário ou um segmento de comprimento 2. Uma jogada consiste em colocar uma liga no geoplano unindo dois pontos consecutivos. Os segmentos construídos não se intersectam, somente tem em comum os pontos estremos. Uma liga colocada no geoplano não pode ser trocada. Um exemplo de caminho no geoplano segundo as regras de Caminho 4 está representado na seguinte figura.
4 2. RASTROS NO GEOPLANO RASTROS NO GEOPLANO NÚMERO DE JOGADORES: 2 OBJETIVO: Forçar o adversário a traçar o ultimo segmento no geoplano. MATERIAIS: Um geoplano retilíneo 8x8 e ligas de borracha coloridas. INÍCIO DO JOGO - O geoplano e as ligas de borracha sobre a mesa. Os jogadores decidem quem inicia o jogo.
5 REGRAS DO JOGO: Os jogadores, alternadamente, colocam uma liga no geoplano formando um segmento de reta de comprimento arbitrário. Cada segmento necessariamente é construído em pinos vacantes, isto é, os pontos que ainda não foram ocupados pelos segmentos já formados no geoplano. Os segmentos no geoplano não podem ter pontos de intersecção. Uma jogada consiste em construir um segmento no geoplano. Uma liga colocada no geoplano não pode ser trocada de posição. Um jogador perde o jogo RASTROS NO GEOPLANO quando ele é o ultimo que coloca um segmento no geoplano. COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS: Raciocínio lógico e intuitivo Socialização Estratégia Atenção Concentração
6 3. QUADRADOS! QUADRADOS! NÚMERO DE JOGADORES: 2 ou mais. OBJETIVO: Não ser o ultimo jogador a completar um quadrado no geoplano. MATERIAIS: Um geoplano retilíneo 8x8 e ligas de borracha de cores diferentes segundo o número de jogadores. INÍCIO DO JOGO - O geoplano e as ligas de borracha de dois ou mais cores sobre a mesa. Os jogadores decidem quem inicia o jogo.
7 REGRAS DO JOGO: Os jogadores, alternadamente, colocam uma liga no geoplano formando um segmento de reta de comprimento arbitrário. Os extremos dos novos segmentos podem ser colocados somente em pontos livres do geoplano. Os novos segmentos podem ter pontos de intersecção com os segmentos construídos anteriormente no geoplano. Uma jogada consiste em construir um segmento no geoplano. Uma liga colocada no geoplano não pode ser trocada de posição. Se o segmento construído por um jogador completa um quadrado no geoplano então esse jogador é eliminado do jogo. Ganha o jogo QUADRADOS! o ultimo jogador que permanece em ele. COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS: Raciocínio lógico e intuitivo Socialização Estratégia Atenção Concentração
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