Novas Linguagens Audiovisuais. Panorama histórico para um olhar crítico

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1 Novas Linguagens Audiovisuais Panorama histórico para um olhar crítico

2 História das Mídias sec. V ac camera obscura ca videotape 1993 Doom Myst??? sec. XVdC Da Vinci 1837 daguerreótipo ca televisão 2005 YouTube sec. XVdC prensa Gutemberg 1895 cinematógrafo 1999 Final Cut Pro

3 História das Mídias O homem inventa uma mídia, para, logo em seguida, ser influenciado por ela em sua forma de pensar, de se expressar, de enxergar o mundo (e, por consequência, de inventar mídias posteriores)

4 História das Mídias Efeitos da escrita: A exteriorização do pensamento na escrita possibilita que se amadureçam, entre outras coisas, os elos de causa-e-efeito dos processos, o que passa pouco a pouco a constituir a forma mesma de pensar do homem.

5 História das Mídias Efeitos da impressão: a impressão favorece a sensação de fechamento, uma sensação de que o que se encontrava em texto foi finalizado, atingiu um estado de completude. Esse sentimento afeta as criações literárias, assim como a obra analítico-filosófica ou científica (Ong, ). Biblia de Gutemberg

6 Cinema stricto sensu O cinema canônico potencializa um movimento de estruturação de sentido iniciado pela escrita: a cadeia LINEAR de causa-eefeito. The girl and her trust, 1912 DW Griffith

7 Pré-cinemas e pós cinemas Experiências anteriores (e posteriores) ao cinema propriamente dito podem ser muito mais cinematográficas* : Representação do movimento Da duração Do trabalho modelador do tempo Do sincronismo audiovisual (Machado, 1998) The Fourth Dimension, 1988 Zbigniew Rybczynski Cronofotografia de Edward Muybridge sec VIX * escrita do movimento

8 Cinema contemporâneo Mesmo o cinema contemporâneo mais comercial continua sofrendo influências da ecologia de mídias e linguagens na qual está inserido. Cena de 300, 2006

9 Multimídia? Hipermídia? Digitalização da cultura Convergência de linguagens Emergência de novas linguagens

10 Multimídia? Hipermídia? Novas mídias: termo guardachuva num universo ainda um pouco caótico de referências; A digitalização das mídias tende a mudar todos os regimes de criação, recepção, distribuíção

11 Algumas questões sobre as Como se valem ou negam das mídias anteriores? Como se relacionam com o real, engajam o leitor, representam o espaçotempo? Como se utilizam de convenções anteriores (quadro retangular, câmera, montagem)? (Manovich, 2001) novas mídias GTA IV, 2008 Res,

12 Velhas novas mídias Flickr-Photoshop Cinema interativo Efeitos do photoshop Game Full Motion Video Neo-vintage Ser refém tanto dos novos efeitos pré-programados quanto de estruturas de sentido engessadas Não perceber que formaconteúdo sempre conversam Filme interativo Fiat

13 Novas mídias (uma lista pessoal e não-exaustiva!!!) Videogames MMOs Blogs e congêneres da web Reality TV/filme dispositivo virais ARGs Interfaces corporais Computação ubíqua/contextual Black&White

14 Novas linguagens audiovisuais Nossa missão agora é pensar criticamente: Tanto para sair das garras de estruturas arraigadas Quanto para questionar o fetiche pelo novo Privilégio de estar no olho-do-furacão de novas linguagens.

15 Bibliografia Machado, Arlindo Pré-cinemas & Pós-cinemas. Coleção campo imagético. Campinas, SP: Papirus. Manovich, Lev The language of New Media. Cambridge, MA; London, England.: MIT. Ong, Walter J Oralidade E Cultura Escrita: a Tecnologização da palavra. Campinas,SP: Papirus

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