Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica

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1 Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica Professora Andréia Freitas semestre Aula 06 MEMORIA, F. Design para a Internet. 1ª Edição. Rio de Janeiro: Campus, ALVES, W. P. Crie, anime e publique seu site utilizando Fireworks 8, Flash 8 e Dreamweaver 8. 1ª Edição. São Paulo: Érica, 2007.

2 O que é multimídia? Multi: originário da palavra latina multus que significa numerosos. Mídia: plural da palavra latina medium que significa meio, centro. É qualquer combinação de texto, arte gráfica, som, animação transmitida pelo computador.

3 Uso de Multimídia Aplicação multimídia: uma função ou conjunto de funções que suportam a provisão de um serviço multimídia específico para o usuário final. Exemplo: áudio-videoconferência. Tecnologia multimídia: conjunto de campos tecnológicos específicos habilitando aplicações multimídia. Exemplo: compressão de vídeo. Plataforma multimídia: Computadores de grande processamento para a criação e reprodução de produtos em multimídia. Plataforma de entrega - estação do usuário final, onde será executado o produto multimídia Plataforma de desenvolvimento - estação de criação dos produtos (estação do desenvolvedor) Placa multimídia: hardware conectado com o computador e executando uma função multimídia. Exemplo: placa de captura de vídeo para digitalizar vídeo. Dispositivo de armazenamento multimídia: um dispositivo capaz de armazenar: vários tipos de informações, provendo o acesso a estes. Exemplo: CD-ROM.

4 Mídias discretas versos contínuas Mídia discreta ou independente do tempo é qualquer espécie de mídia tradicionalmente utilizada em documentos impressos, como texto e imagens. A semântica da informação não depende do domínio do tempo. No caso de mídias contínuas ou mídias dependentes do tempo, seus significados e correções dependem da taxa em que são apresentadas. Por exemplo, um vídeo consiste de um número de quadros ordenados, cada um destes quadros tem uma duração de apresentação fixa.

5 Projeto de Multimídia O software, as mensagens e o conteúdo apresentado na interface humana constituem juntos um projeto de multimídia. Um Projeto de Multimídia não precisa ser interativo: os usuários podem conectar-se para agradar olhos e ouvidos assim como faz o cinema e a televisão.

6 Tipos de Projeto de Multimídia Linear, quando começa num ponto e é executado até o fim, por exemplo: filmes, cinema ou televisão. Não linear, (ou interativo) quando o controle da movimentação pelo conteúdo é permitido aos usuários à sua própria vontade.

7 Tipos de Mídia Som (voz humana, música, efeitos especiais) Fotografia (imagem estática) Vídeo (imagens em pleno movimento) Animação (desenho animado) Gráficos Textos (incluindo números, tabelas, etc.)

8 Usando mídia nas multimídias. Texto É a forma mais básica e simples de se representar dados em um computador. Um texto em um computador pode estar em dois formatos. No formato ASCII, o texto não possui nenhum tipo de formatação enquanto num formato estruturado ( Word, HTML ) é possível apresentar o texto formatado, tornando a leitura mais agradável.

9 Tipos de Mídia nas multimídias. Hipertexto Pode ser definido como um grafo, onde os nós representam pedaços de textos e os "links" uma correlação entre os mesmos. É a forma mais comum de representação da hipermídia. O texto é apresentado na tela do computador de uma maneira diferente da representação seqüencial (como a de um livro, por exemplo) usando "links" onde o usuário pode navegar entre pedaços de textos relacionados.

10 Tipos de Mídia nas multimídias. Gráfico É a maneira de se representar dados graficamente. Existem duas formas de armazenamento de imagens em um computador. A maioria das imagens é armazenada na forma de mapa de bits, mas alguns aplicativos mais sofisticados utilizam imagens vetoriais que são formadas a partir de primitivas gráficas ( ponto, reta e círculo ).

11 Tipos de Mídia nas multimídias. Som A principal característica que o som apresenta e que não encontramos no texto e nas imagens é que o som possui característica temporal. A maioria dos formatos de som ( WAV, AVI,) armazena a informação sonora na forma de sua respectiva onda. Já o formato MIDI, mais indicado para armazenar informações sonoras oriundas de instrumentos musicais armazena uma seqüência de notas equivalente a que é tocada no instrumento.

12 Tipos de Mídia nas multimídias. Vídeo Digital É sem dúvida nenhuma a forma mais rica de se apresentar um conteúdo. Num computador, o vídeo é armazenado de forma muito parecida com a de um rolo de filme, ou seja, uma seqüência de quadros. Devido à grande quantidade de espaço necessária para armazenar um vídeo em um computador, é usado um menor número de quadros por segundo (10 quadros/segundo contra 24 quadros/segundo no cinema) e compressão entre quadros.

13 Tipos de Mídia nas multimídias. Hipermidia É uma maneira de se criar documentos, usando um computador, onde pode-se combinar texto, gráfico, animação, vídeo, som e qualquer outra mídia que venha a ser desenvolvida usando os "links" para conectar os nós(neste caso os nós representam qualquer mídia ou combinação entre elas). Pode se dizer que Hipermídia é uma expansão do conceito de Hipertexto que contempla outras mídias.

14 Aplicações Multimídia Em geral, podem ser classificadas em três categorias: Comunicação interpessoal Aplicações interativas na Internet Aplicações de entretenimento

15 Aplicações Multimídia Comunicação interpessoal Voz somente Telefonia, Voic , Teleconferência Telefonia IP Texto somente Correio eletrônico Educação Vídeo-aula Telemedicina especialistas remotos através do uso de vídeo

16 Aplicações Multimídia Aplicações interativas na Internet World-Wide Web (WWW) Informação sob demanda (IOD) Comércio eletrônico - Homeshopping Homebanking

17 Aplicações Multimídia Aplicações de entretenimento VoD (Video On Demand) vídeo sob demanda TV Interativa Jogos Homeshopping

18 Desafios da Multimídia Exigem codificação, armazenamento e manipulação de objetos não convencionais. Manipulação de objetos longos. Exigem transferência contínua de dados e altas taxas de velocidade. Exigem acesso sincronizado aos dados.

19 Desafio da Multimídia Dificuldades para autoria de multimídia na Internet. Diferenças entre os navegadores: Padronização Máquina do usuário Limitações de faixa dos canais de acesso: importância da compressão não determinismo da entrega: ruídos de áudio, perdas de quadros de vídeo 19

20 Atividades Vamos criar um projeto multimídia de sua própria autoria. O tema será: A história da Multimídia. Tempo: 5 minutos Grupo: 5 pessoas. Software: De sua preferência. 20

21 Questões importantes Qual é a essência do que se deseja realizar? Quais são as aplicações e mensagens? Quais elementos e multimídia (textos, sons e visuais) apresentarão melhor sua mensagem? Já existe material pronto? Será um projeto novo ou uma expansão de algo já existente? Qual o hardware disponível para o projeto? Ele é suficiente? Que tipo de armazenamento de dados será necessário para a apresentação? Qual a sua ferramenta de desenvolvimento? Quanto tempo está disponível para o desenvolvimento?

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