Programação Orientada a Objetos

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1 Programação Orientada a Objetos Faculdade de Computação Aula Revisão Marcelo Zanchetta do Nascimento Material elaborado pela Profa. Ana Carolina Lorena - UNIFESP

2 Desenvolvimento de Software ANÁLISE IMPLEMENTAÇÃO ANÁLISE DO PROBLEMA Entender o problema MODELAGEM PROGRAMAÇÃO O.O. ANÁLISE DA SOLUÇÃO Resolver o problema ALGORITMO PSEUDO-LINGUAGEM LINGUAGEM JAVA PROGRAMAÇÃO O.O. ALGORITMO OUTRAS LINGUAGENS

3 POO O programa é organizado em função de objetos Objeto é uma entidade independente com uma identidade e certas características próprias Um objeto contém não só as estruturas de dados, mas também as funções que sobre eles agem nome idade lingua andar() respirar() alimentar() falar() nome idade lingua andar() respirar() alimentar() falar()

4 POO - Classe - Entidade resultante do processo de modelagem. - Representa um modelo ('molde') para vários objetos e descreve como eles são estruturados internamente. Bíblia Relatório Dicionário Livro

5 Classe - Atributos Atributos representam um conjunto de informações (elementos de dados) que caracterizam uma classe. ATRIBUTOS: raça cor pedigree idade Cachorro

6 Classe - Métodos Métodos são ações associadas à classe, isto é, funções que podem operar os objetos, examinando ou alterando seus atributos. MÉTODOS: latir() alimentar() reproduzir() brincar() Cachorro

7 Diagrama de Classes Uma classe é representada graficamente como um retângulo: Nome da classe Atributos Operações / Métodos NomeDaClasse Atributos Métodos Esta representação é chamada de diagrama de classe. Aluno - nome: String - matricula: int - nota: double +calculamedia() +getnome() +getmedia()

8 Declaração de Classes Java <modificador de acesso> class NomeDaClasse { //declaração dos atributos //declaração dos métodos public class Aluno { //declaração dos atributos //declaração dos métodos Comando para declaração de classes

9 Atributos Java public class NomeDaClasse { //variáveis de instância //métodos Aluno - nome: String - matricula: int - nota: double +calculamedia() +getnome() +getmedia() Variáveis de instância são definidos dentro da classe, fora dos métodos São inicializadas automaticamente public class Carro { String nome; int matricula; double nota; // métodos Variáveis de instância

10 Métodos Java A declaração (ou assinatura) do método deve ter os seguintes identificadores: public class NomeDaClasse { //declaração dos atributos <MOD. DE ACESSO> <TIPO DE RETORNO> nomedometodo (ARGUMENTOS) { //corpo do método public class Aluno { //declaração dos atributos public void calculamedia() { //corpo do método

11 Modificadores de Acesso Java Package-only ( friendly ): é o padrão (default), portanto, não deve ser declarado. permite acesso a partir de classes do mesmo pacote. protected: permite acesso a partir de uma classe que é herdeira de outra igual a friendly para classes da mesma família. public: permite acesso irrestrito a partir de qualquer classe (mesmo que estejam em outros arquivos). private: permite acesso apenas na própria classe. O elemento é visível apenas dentro da classe onde está definido

12 Instanciação Java O processo da criação de um indivíduo é denominado instanciação NomeDaClasse nomedoobjeto = new NomeDaClasse(); Exemplo: Aluno aluno1 = new Aluno(); A instanciação da classe deve ser feita, em geral, fora da classe que se deseja instanciar.

13 Comando ponto Java Para acessar um atributo ou um método de um objeto, usa-se a notação ponto: <objeto>.<variavel> <objeto>.<metodo> public class Aluno{ String nome; int matricula; double nota; public void calculamedia() { //corpo do método... Aluno a1 = new Aluno(); //acessando atributos a1.nome= Rodrigo ; //acessando métodos a1.calculamedia(); a1.getnome();...

14 Construtor Java Determina como um objeto é inicializado quando ele é criado, isto é, os valores iniciais dos atributos de cada objeto Um construtor é chamado pelo operador new quando um novo objeto é criado O nome do construtor deve ser o mesmo da classe Um construtor não possui um tipo de retorno public class Aluno{ String nome; int matricula; double nota; public Aluno( String n ){ nome = n; public void calculamedia(){ \\corpo do método

15 Comandos Java Java Comando de declaração de variáveis: <tipo> <Nome_Da_Variavel>; Java Comando de atribuição de valores: <nomevar> = <valorvar>; Comandos: terminados com ' ; ' int x1; double a,b; char letra; String nome, frase; boolean tem; double soma; soma = 10.6; soma 10.6

16 Comandos Java se condição? fimse Falso se (<condição>) então <comandos>; fimse Verdadeiro início Bloco de Execução Desvio condicional simples Java if (<condição>) { <instruções>; if (<condição>) <instrução>;

17 Comandos Java V então Bloco de Execução se condição? Desvio condicional composto F senão Bloco de Execução Pseudocódigo se (<condição> ) então início <instruções> fim senão início <instruções> fim fimse fimse Java if ( <condição> ) { <instruções>; else { <instruções>;

18 Comandos Java Pseudocódigo escolha (expressão) caso 1: <comandos> caso 2: <comandos>... caso contrário: <comandos> fimescolha Java switch (expressao){ case 1: <comandos>; break; caso 2: <comandos>; break;... default: <comandos>; break; Escolha-caso

19 Comandos Java JAVA Repetição Pseudo Linguagem while <condição> <comando>; enquanto <condição> faça <comandos>; fimenquanto while <condição> { <comandos>;

20 Comandos Java Repetição Pseudocódigo repita <comandos>; até <condição>; do { Java <comandos>; while ( condição ) ;

21 Comandos Java Pseudocódigo para V de vi até vf passo p faça <comandos>; fimpara Repetição Java for( int i = 1; i < = 10; i++ ){ <comando 1>; <comando 2>;

22 Vetores Java Declaração e alocação do array: int[ ] posiçãodememoria = new int[1024]; Declaração do tipo Declaração da referência (nome do array) Criação do array e definição do comprimento

23 Vetores e Matrizes É preciso definir o tamanho do vetor, isto é, a quantidade total de elementos que poderá armazenar Em seguida é necessário reservar espaço na memória para armazenar os elementos Isto é feito pelo operador new SINTAXE 1 int idade[]; idade = new int[10]; Declara-se a variável em um comando, e depois em outro comando faz-se a alocação de espaço na memória double salario[]; salario = new double[6]; SINTAXE 2 double []nota = new double [125]; String nome[] = new String [70]; Em um mesmo comando é feita a declaração da variável e a alocação de memória

24 Vetores e Matrizes Vetor (array): redimensionando por cópia

25 Vetores e Matrizes Para armazenar uma informação em um dos elementos de um vetor, é necessário utilizar um índice que indique a posição deste elemento Por exemplo, para armazenar um valor na quarta posição do vetor notas temos o seguinte comando double notas[] = new double [10]; notas[3] = 8.0;

26 Vetores e Matrizes Há um atalho que resume os três passos vistos anteriormente (declaração, reserva de espaço, atribuição de valor) //10 primeiros elementos da seqüência de Fibonacci long fibonacci[] = {1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55 //valores de sen(n*pi/6) n = 0, 1, 2, 3, 4, 5 double seno[] = {0.0000,0.5000,0.8660,1.0000,0.8660,0.5000;

27 Vetores e Matrizes Vetor também pode armazenar objetos: Ex.: Pessoa clientes[] = new Pessoa[3]; clientes[0].nome = João clientes[0].idade = 33 clientes[0].profissao = gerente clientes[1].nome = Pedro clientes[1].idade = 25 clientes[1].profissao = caixa clientes[2].nome = Maria clientes[2].idade = 20 clientes[2].profissao = estudante

28 Vetores e Matrizes Percorrendo vetores com for: public void somavetor() { int[] vetor = {87, 68, 94, 100, 68, 39, 10; int total = 0; for (int valor: vetor) total = total + valor; System.out.println("Total = " + total); Quando usar esse for? Quando o objetivo é percorrer o vetor inteiro, sem precisar de índice

29 Vetores e Matrizes Vetores multidimensionais: Vetor bidimensional: matriz Ex.: double[][] matriz = new double[5][10]; É possível construir vetores multidimensionais não retangulares em Java

30 Referências e agradecimentos Addison-BOOCH, G., RUMBAUGH, J., JACOBSON, I. UML, Guia do Usuário. Rio de Janeiro: Campus, FOWLER, M. UML Essencial (2a Edição). Porto Alegre: Bookman, LARMAN, C. Utilizando UML e Padrões: Uma Introdução à Análise e ao Projeto Orientado a Objetos. Porto Alegre: Bookmann, Os slides dessa apresentação foram cedidos por: - Graça Marietto e Francisco Zampirolli, UFABC - Profa Katti Faceli, UFSCar/Sorocaba

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