COMPORTAMENTOS - Observações

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "COMPORTAMENTOS - Observações"

Transcrição

1 COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para interações entre os objetos de uma aplicação (TROCA DE MENSAGENS) Por exemplo, quando um cliente requisita um saque através de um caixa eletrônico do banco, o objeto que representa o caixa eletrônico deve interagir com o objeto que representa a conta do cliente NÃO ESQUEÇA: AS TAREFAS DE UM OBJETO SÃO DEFINIDAS EM SEUS MÉTODOS

2 COMPORTAMENTOS (MÉTODOS) COMO FUNCIONAM Considere uma aplicação simples que possui 03 classes: A classe principal (Principal.java), Recibo.java e Cheque.java. A classe principal chama as outras duas classes, que são utilizadas para imprimir, respectivamente, recibos e cheques que, além de outras informações, imprimirão o valor informado por extenso. No entanto, o programador não necessita codificar duas vezes a mesma rotina para escrever o valor por extenso para essas duas classes. Basta escrever uma vez (em algum lugar) e referenciar o mesmo código para imprimir os respectivos valores por extenso. Assim, pode-se utilizar um método que verifica o valor informado e retorna esse valor por extenso em umastring. Observe a ilustração a seguir: Principal.java Recibo.java d a c b a b c extenso(); d Cheque.java

3 COMPORTAMENTOS (MÉTODOS) COMO FUNCIONAM (cont.) Assim, o método extenso() deverá ficar em alguma classe específica. Essa classe, então é referenciada pelas classes Recibo.java e Cheque.java. Esse método pode estar definido na classe principal ou em outra classe. Considerando que esse método esteja em outra classe, denominada de Util.java, então temos: class Util { String extenso(float valor) { //codigo do método extenso... String retornoextenso=... ; return retornoextenso; } Note que o método extenso possui um tipo String na sua declaração (a String retornoextenso). A String retornada é a variável retornoextenso, definida dentro do método Quando um método não retorna nenhum conteúdo, ele terá o tipo void e não terá nenhum comando return em seu interior. Exemplo: void soma (int a, int b) {...} PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Tipo do método extenso Retorno do método extenso Possui 2 parâmetros, separados por vírgula O método soma não tem retorno, pois seu tipo é void

4 COMPORTAMENTOS (MÉTODOS) COMO FUNCIONAM (cont.) Assim, as classes Recibo.java e Cheque.java acessam o método extenso() da classe Util.java. Observe a ilustração apenas com a classe Recibo.java. Class Recibo{ float valoremreal=... //Recebe digitação do valor //usuário digita valor e este é armazenado na variável // valoremreal Util u = new Util(); String valorextenso = u. extenso(valoremreal) ; //trecho de codigo que imprime o recibo usando a variável valorextenso } class Util { String extenso(float valor) { //codigo do método extenso... String retornoextenso=... ; return retornoextenso; }

5 COMPORTAMENTOS (MÉTODOS) COMO FUNCIONAM (cont.) Um método pode ter ou não parâmetros. O método extenso() possui um parâmetro do tipo float. Assim, ele recebe um valor (que também deve ser do mesmo tipo). O método Extenso() retorna uma String porque ele foi definido como String extenso(...); Por isso, quando um método é definido com o tipo void, como void nome_metodo, ele não efetua nenhum retorno. Class Recibo{ float valoremreal=...// Recebe digitação do valor //usuário digita valor e este é armazenado na variável // valoremreal Util u = new Util(); String valorextenso = u. extenso(valoremreal) ; //trecho de codigo que imprime o recibo usando a variável valorextenso } class Util { String extenso(float valor) { //codigo do método extenso... String retornoextenso=... ; return retornoextenso; }

6 COMPORTAMENTOS (MÉTODOS) COMO FUNCIONAM (cont.) Para que a classe Recibo.java acesse o método da classe Util.java é necessário instanciar Util.java na classe Recibo.java. Assim, criou-se o objeto u que é uma instância da classe Util.java. Util u = new Util(); Class Recibo{ float valoremreal=...// Recebe digitação do valor //usuário digita valor e este é armazenado na variável // valoremreal Util u = new Util(); String valorextenso = u. extenso(valoremreal) ; //trecho de codigo que imprime o recibo usando a variável valorextenso } class Util { String extenso(float valor) { //codigo do método extenso... String retornoextenso=... ; return retornoextenso; } Objeto u acessa o método extenso

7 Exercícios 1. Elabore uma aplicação que, através de orientação a objetos, solicite pelo teclado o nome e as três notas de dois alunos, sendo que cada objeto deve efetuar e escrever o cálculo da média aritmética das três notas informadas. 2. Elabore uma aplicação que, através de objetos específicos, solicite pelo teclado a altura e a largura de três retângulos, sendo que cada objeto deve calcular e escrever a sua respectiva área e seu respectivo perímetro. Nota: Os métodos devem ser específicos em cada objeto: um método para entrada de dados, outro cada cálculo e outro para escrita dos resultados

8 INSTANCIANDO OBJETOS Um método construtor possui o mesmo nome da classe O nome do método construtor se inicia com letra maiúscula Um método construtor é responsável por criar objetos Instanciação de objetos Formato nomedaclasse identificador = new métodoconstrutor() Quando uma classe não possui um método construtor, a linguagem Java utiliza o método construtor da classe responsável por todas as classes Java, denominada de Object. Neste caso, todos os atributos da classe são inicializados com valores padrão (tipos numéricos com zero (0), String com null, booleanos com false).

9 INSTANCIANDO OBJETOS cont. public INDICA QUE O ELEMENTO PODE SER ACESSADO POR QUALQUER CLASSE DE UMA APLICAÇÃO. É UM TERMO USADO PARA DAR VISIBILIDADE AOS MÉTODOS E ATRIBUTOS DE UMA CLASSE. visibilidades Public Private protected A LINGUAGEM JAVA PERMITE A CRIAÇÃO DE VÁRIOS MÉTODOS COM O MESMO NOME, DESDE QUE TENHAM OU PARÂMETROS DE TIPOS DIFERENTES, OU QUANTIDADE DIFERENTE DE PARÂMETROS

10 INSTANCIANDO OBJETOS cont. Denomina-se de SOBRECARGA DE MÉTODOS quando se tem mais de um método com o mesmo nome em uma classe public INDICA QUE O ELEMENTO PODE SER ACESSADO POR QUALQUER CLASSE DE UMA APLICAÇÃO. É UM TERMO USADO PARA DAR VISIBILIDADE AOS MÉTODOS E ATRIBUTOS DE UMA CLASSE. visibilidades Public Private protected A LINGUAGEM JAVA PERMITE A CRIAÇÃO DE VÁRIOS MÉTODOS COM O MESMO NOME, DESDE QUE TENHAM OU PARÂMETROS DE TIPOS DIFERENTES, OU QUANTIDADE DIFERENTE DE PARÂMETROS

11 Método Construtor O método construtor é responsável pela criação de objetos de uma classe Quando uma classe permite a criação de objetos ela poderá ter um, nenhum ou vários métodos construtores O método construtor possui o mesmo nome da classe, iniciando-se com letra maiúscula Caso um objeto seja criado de uma classe sem método construtor, a criação do objeto se dará pelo método construtor da classe que é a super classe de todas as classes, que é a classe Object Portanto, a classe Object é a super classe de todas as classes Assim, se uma classe não possuir um método construtor, os seus objetos serão criados através da classe Object Neste caso, não esqueça que os valores dos atributos serão os valores padrões: 0 para numéricos, null para String e false para boolean

12 Método Construtor - Exemplo Carro objcarrox = new Carro(1500); Carro objcarroy = new Carro(1600, GM ); EXEMPLO DE INSTÂNCIAS EXEMPLO EM UM PROGRAMA INSTANCIANDO UM OBJETO

13 Exercício - Metódos Crie um novo projeto e acrescente nele a classe Carro do exercício de fixação. Em seguida, insira o atributo velocidade na classe Carro, do tipo int. Crie dois métodos na classe Carro: a)o primeiro método, com o nome alterarvelocidade, deve possuir um parâmetro inteiro, sem retorno. Deve aumentar a velocidade do carro com o valor passado como parâmetro. A velocidade não deve ultrapassar 250 km/h. Caso isso ocorra, ela deve retornar a 60. Caso a velocidade final seja negativa, esta também deve retornar a 60; b)o segundo método, com o nome retornarvelocidade, sem parâmetro, com retorno inteiro, deve retornar o valor da velocidade. Copie o mesmo programa Principal do exercício de fixação para esse novo projeto e altere-o de tal forma que ele possa, no seu final, antes da apresentação dos resultados, chamar o método alterarvelocidade, várias vezes (preferencialmente), passando valores para o objeto Carro. Acrescente a apresentação do valor da velocidade no final do programa.

14 EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO Considere o domínio de uma universidade, onde se tem o aluno como uma de suas diversas entidades. Assim, elabore um programa Java que permita criar quatro objetos da classe Aluno [atributos: nome, cpf(string), matrícula(int), curso(int), local de nascimento(string)] sendo que cada um deve ser criado com um construtor distinto, sendo que o código do curso dependerá do local do nascimento informado. Tem-se, no mínimo, 5 locais de nascimento para os alunos que frequentam a respectiva universidade. Escrever cada um dos atributos de cada um desses quatro objetos.

15 HERANÇA SIMPLES Mecanismo que permite a uma classe, denominada de SUBCLASSE ou CLASSE FILHA, herdar todos os atributos e métodos de outra classe, denominada de SUPERCLASSE ou CLASSE MÃE

16 HERANÇA SIMPLES cont. A subclasse pode ter outros atributos e outros métodos, tornando-a uma ESPECIALIZAÇÃO. A superclasse é uma GENERALIZAÇÃO

17 HERANÇA SIMPLES cont. ESQUEMA

18 HERANÇA SIMPLES cont. EXEMPLO

19 HERANÇA SIMPLES cont. EXEMPLO Essa estrutura de classes é denominada de HIERARQUIA DE CLASSES

20 HERANÇA SIMPLES CODIFICAÇÃO JAVA Representa a herança no código

21 HERANÇA SIMPLES CODIFICAÇÃO JAVA Note que Gerente tem gratificação Logo, salário de Gerente é diferente: É composto por salário + gratificação Note o import java.util.date

22 HERANÇA SIMPLES CODIFICAÇÃO JAVA getsalario chama a si mesmo infinitas vezes Crie (SOBRESCREVA) um outro método getsalario em Gerente ERRO PORQUE? Também não é a solução. Nota: salario é private PORQUE? Solução?

23 HERANÇA SIMPLES CODIFICAÇÃO JAVA O QUE FAZER ENTÃO? SOLUÇÃO O IDEAL Observe o valueof Usar super(). Se for usado, super deve ser a primeira instrução do construtor

24 HERANÇA NÃO ESQUEÇA!! Toda subclasse tem um relacionamento É UM com sua superclasse Exemplos: PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Um Caminhão É UM tipo de Transporte Um Funcionario É UM tipo de Pessoa

POO fundamentos Parte II. Professor Vicente Paulo de Camargo

POO fundamentos Parte II. Professor Vicente Paulo de Camargo POO fundamentos Parte II Professor Vicente Paulo de Camargo COMPORTAMENTOS Um comportamento expressa uma ação que um objeto ou instância de uma classe pode executar Na POO um comportamento é expresso através

Leia mais

POO Fundamentos Parte III. Professor Vicente Paulo de Camargo

POO Fundamentos Parte III. Professor Vicente Paulo de Camargo POO Fundamentos Parte III Professor Vicente Paulo de Camargo PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS HERANÇA SIMPLES Mecanismo que permite a uma classe, denominada de SUBCLASSE ou CLASSE FILHA, herdar todos os

Leia mais

Implementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação

Implementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação Implementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação Introdução Além de utilizar as classes presentes na biblioteca padrão, programadores podem definir suas próprias

Leia mais

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados

Leia mais

Instituto de Informática Estrutura de Dados II

Instituto de Informática Estrutura de Dados II Instituto de Informática Estrutura de Dados II Revisão de Métodos em Classes Aplicada a Estrutura de Dados Básicas 20/08/2018 Profa. Lucília Gomes Ribeiro Prof. Dirson S Campos Programação em Java q O

Leia mais

nome = n; cargo = c; salario = s; public void print() { System.out.println(nome cargo salario); public void aumento( double fator){

nome = n; cargo = c; salario = s; public void print() { System.out.println(nome cargo salario); public void aumento( double fator){ UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA - Departamento de Automação e Sistemas PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS AUTOMATIZADOS - 2016/2 - P2 Nome: ------------------------------------------------------------------------------------------------------

Leia mais

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; } Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos

Leia mais

Linguagem de Programação. Diagrama de classes

Linguagem de Programação. Diagrama de classes Linguagem de Programação Diagrama de classes Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG 2 Agenda Diagrama de classes Herança Associação Agregação Exercícios 3 Diagrama de classes Mostra um

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos

Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Aula de Hoje Abstração de Dados Classes e Objetos Definição de Métodos Métodos com parâmetro Abstração de Dados Processo mental através do qual

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis Estruturas de Seleção if... else Operador condicional (? : ) switch Aula de Hoje Estruturas de Repetição: while/do... while/for

Leia mais

Conceitos de Programação Orientada a Objetos

Conceitos de Programação Orientada a Objetos Conceitos de Programação Orientada a Objetos Tatyana Bitencourt Com as técnicas de orientação a objeto, é possível obter resultados considerados impossíveis pensando de maneira estruturada. Como Java não

Leia mais

AULA 16 HERANÇA. Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes

AULA 16 HERANÇA. Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes AULA 16 HERANÇA Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes alba.lopes@ifrn.edu.br REPETIÇÃO DE CÓDIGO Tomemos como exemplo a classe Funcionario, que representa o funcionário de

Leia mais

Programação Estruturada e Orientada a Objetos. Objetos e Métodos

Programação Estruturada e Orientada a Objetos. Objetos e Métodos Programação Estruturada e Orientada a Objetos Objetos e Métodos 2013 O que veremos hoje? Objetos e Métodos Transparências baseadas no material do Prof. Jailton Carlos Objetivos Aprender a criar construtores;

Leia mais

Programação Orientada a Objetos Classes e Objetos. Prof. Vicente Paulo de Camargo

Programação Orientada a Objetos Classes e Objetos. Prof. Vicente Paulo de Camargo Programação Orientada a Objetos Classes e Objetos Prof. Vicente Paulo de Camargo A Programação Orientada a Objetos (POO) surgiu no final da década de 60 com a linguagem Simula-68. Os conceitos de POO foram

Leia mais

Linguagem de programação métodos/funções

Linguagem de programação métodos/funções Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Linguagem de programação métodos/funções Professor: Saulo Henrique Cabral Silva MÉTODOS / MODULARIZANDO Modularizando... 2 Métodos Funções Sub-rotinas

Leia mais

Orientação a objetos. Programação. Orientada a Objetos. Orientação a objetos. Orientação a objetos. Abstração e encapsulamento

Orientação a objetos. Programação. Orientada a Objetos. Orientação a objetos. Orientação a objetos. Abstração e encapsulamento Orientação a objetos Programação Orientada a Objetos Alexandre César Muniz de Oliveira Linguagens orientadas a procedimentos e linguagens orientadas a objetos Unidade de programação: funções e classes

Leia mais

Estrutura de Dados Funções e Procedimentos

Estrutura de Dados Funções e Procedimentos Estrutura de Dados Funções e Procedimentos Prof. Salustiano Rodrigues de Oliveira saluorodrigues@gmail.com www.profsalu.wordpress.com Java A linguagem Java utiliza o paradigma de programação orientada

Leia mais

AULA 2 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP

AULA 2 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP AULA 2 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP Antes de mais nada, vamos conhecer alguns conceitos, que serão importantes para o entendimento mais efetivos dos assuntos que trataremos durante a leitura desta apostila.

Leia mais

TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS

TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS APLICAÇÃO EM: C# E JAVA Sumário INTRODUÇÃO... 4 PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO... 5 PROGRAMAÇÃO PROCEDURAL... 5 PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA... 5 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS...

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Herança Aula de Hoje Problema Considere uma empresa que tenha tipos de empregados no aplicativo de folha de pagamento Um empregado tem nome,

Leia mais

Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS

Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS Agenda Programação Orientada a Objeto (POO) Conceitos sobre POO Pilares da POO Objeto Classe Construtores Troca de Mensagens Pilares da POO Encapsulamento

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos luno: ata: Professor: Leonardo abral da Rocha Soares 1. Torna o atributo visível a todas as classes do pacote onde foi declarado: a) public b) private c) protected d) package

Leia mais

Notas de Aula 04: Herança e polimorfismo.

Notas de Aula 04: Herança e polimorfismo. Notas de Aula 04: Herança e polimorfismo. Objetivos da aula: Introduzir o conceito de Heranças Criar uma hierarquia de classes Rever o uso de modificadores de acesso. Apresentar o conceito de polimorfismo

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Introdução Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com www.bolinhabolinha.com Apresentação Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract

Leia mais

Programação Java. - Classes, Objetos, Atributos e Métodos - Marco Fagundes Marco Fagundes -

Programação Java. - Classes, Objetos, Atributos e Métodos - Marco Fagundes Marco Fagundes - Programação Java - Classes, Objetos, Atributos e Métodos - Marco Fagundes mfagundes@tre-pa.gov.br 1 Tópicos Programação Orientada a Objetos Classes e Objetos Definindo e Instanciando Classes Atributos

Leia mais

Programação Orientada a Objetos Aula I Declaração de classes, métodos construtores. Prof.: Bruno E. G. Gomes IFRN

Programação Orientada a Objetos Aula I Declaração de classes, métodos construtores. Prof.: Bruno E. G. Gomes IFRN Programação Orientada a Objetos Aula I Declaração de classes, métodos construtores Prof.: Bruno E. G. Gomes IFRN 1 Introdução Na aula de hoje: Declaração de classes Métodos Construtores Exercícios de criação

Leia mais

Programação Orientada a Objetos SANTOS, Rafael

Programação Orientada a Objetos SANTOS, Rafael Programação Orientada a Objetos SANTOS, Rafael Neste capítulo e nos seguintes serão usados intensamente os conceitos básicos de OO e da linguagem estudados até agora, com ênfase para os de número 1, 2

Leia mais

CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO

CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CLASSES E OBJETOS PARA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Classes são estruturas das linguagens de POO criadas para conter os dados que

Leia mais

Algoritmos e Programação 2. Objetos e Classes em Java. Classes. Revisão. Definições de classes incluem (geralmente):

Algoritmos e Programação 2. Objetos e Classes em Java. Classes. Revisão. Definições de classes incluem (geralmente): Algoritmos e Programação 2 Baseado no material do Prof. Júlio Machado Objetos e Classes em Java Revisão Classes: encapsulam dados (atributos) e operações sobre os dados (métodos) Objetos: instâncias de

Leia mais

Conceitos Básicos da Programação OO

Conceitos Básicos da Programação OO Conceitos Básicos da Programação OO Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Objetivos Aprender os

Leia mais

Programação Orientada a Objetos em Java

Programação Orientada a Objetos em Java Programação Orientada a Objetos em Java Conceitos: Classe, Variável de Instância ou Atributos, Métodos, Objeto, Variáveis Estáticas ou de Classe, Construtores, Construtores Sobrecarregados, Herança, Polimorfismo,

Leia mais

Classes e Objetos. Prof. Fernando V. Paulovich 9 de agosto de 2010

Classes e Objetos. Prof. Fernando V. Paulovich  9 de agosto de 2010 Classes e Objetos SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade

Leia mais

Sobrecarga. Algoritmos e Programação II. Aula 3 Sobrecarga

Sobrecarga. Algoritmos e Programação II. Aula 3 Sobrecarga Algoritmos e Programação II Aula 3 Sobrecarga *Adaptado do material do Prof. Júlio Machado Sobrecarga Em várias linguagens é comum encontrarmos rotinas que fazem basicamente a mesma coisa, porém, com nomes

Leia mais

Aula 05 Classes, Atributos, Métodos. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes

Aula 05 Classes, Atributos, Métodos. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes Aula 05 Classes, Atributos, Métodos Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda Classe; Atributos; Métodos. Classes É onde conceituamos

Leia mais

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java Guia da Sintaxe do Java TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS DO JAVA São os tipos nativos de dados do Java, que podem ser usados na declaração de atributos, variáveis, parâmetros. Tipo primitivo Tamanho Valor padrão

Leia mais

9 Classes Abstractas e Interfaces

9 Classes Abstractas e Interfaces 9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract

Leia mais

Fundamentos de Programação Java. Professor Vicente Paulo de Camargo

Fundamentos de Programação Java. Professor Vicente Paulo de Camargo Fundamentos de Programação Java Professor Vicente Paulo de Camargo Eclipse - Fundamentos Criando um novo projeto-1ª.forma Depois de usar uma das duas formas, informe o nome do seu projeto aqui Estrutura

Leia mais

POO UML e Outros Conceitos. Prof. Vicente Paulo de Camargo

POO UML e Outros Conceitos. Prof. Vicente Paulo de Camargo Prof. Vicente Paulo de Camargo UML - INTRODUÇÃO UML = Unified Modeling Language = linguagem de modelagem de sistemas Permite especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados a objetos

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Professor: André Luis Meneses Silva br.geocities.com/programacao2ufs

Programação Orientada a Objetos. Professor: André Luis Meneses Silva br.geocities.com/programacao2ufs Programação Orientada a Objetos Professor: André Luis Meneses Silva andreluis.ms@gmail.com br.geocities.com/programacao2ufs [ Conteúdo ] Objeto Mensagens Classe Encapsulamento Visibilidade Membros de Instância

Leia mais

Dados armazenados em um objeto podem ser tanto primitivos, tais como inteiros ou caracteres, ou referências para outros objetos.

Dados armazenados em um objeto podem ser tanto primitivos, tais como inteiros ou caracteres, ou referências para outros objetos. 2. Classes e Objetos Uma classe é um modelo que define os atributos e métodos comuns a um conjunto de objetos de forma encapsulada. Atributos são informações ou dados que descrevem, categorizam ou quantificam

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-4 Construtores e Sobrecarga Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Modelos e POO Classes e sua implementação em Java Encapsulamento Tipos de dados nativos em Java

Leia mais

Laboratório de programação II

Laboratório de programação II Laboratório de programação II Herança e Polimorfismo Edson Moreno edson.moreno@pucrs.br http://www.inf.pucrs.br/~emoreno Herança Mecanismo da Orientação a Objeto que permite criar novas classes aproveitando

Leia mais

Prof. Vicente Paulo de Camargo UML - INTRODUÇÃO UML = Unified Modeling Language = linguagem de modelagem de sistemas Permite especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados a objetos

Leia mais

Linguagem Algorítmica OO. Linguagem Algorítmica

Linguagem Algorítmica OO. Linguagem Algorítmica UFSC-CTC-INE INE5384 - Estruturas de Dados Linguagem Algorítmica OO Prof. Ronaldo S. Mello 2002/2 Linguagem Algorítmica Independente de linguagem de programação OO Utilizada para: Exemplificar os algoritmos

Leia mais

AULA 13 MÉTODOS. Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes

AULA 13 MÉTODOS. Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes AULA 13 MÉTODOS Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes alba.lopes@ifrn.edu.br MÉTODOS Parâmetros Em Java, os métodos podem possuir ou não parâmetros Na aula anterior, construímos

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA PÁTIO DE MATERIAIS Discente: Nielson Soares Disciplina: Algoritmo e Estrutura de Dados INTRODUÇÃO Orientação a objetos. Linguagem de programação JAVA. Pátio de matérias

Leia mais

Interfaces e Classes Abstratas

Interfaces e Classes Abstratas Interfaces e Classes Abstratas José Gustavo de Souza Paiva Problema Método obterarea()? Classes Abstratas Classes que funcionam como um molde Declarada com comando abstract Contém um ou mais métodos abstratos

Leia mais

Introdução à orientação a objetos. João Tito Almeida Vianna 18/05/2013

Introdução à orientação a objetos. João Tito Almeida Vianna 18/05/2013 Introdução à orientação a objetos João Tito Almeida Vianna 18/05/2013 Roteiro Aula 1 Introdução: Programação estruturada x Orientação a objetos Orientação a objetos Classe e objeto Encapsulamento Herança

Leia mais

Desenvolvimento Web II

Desenvolvimento Web II Desenvolvimento Web II Linguagem PHP PHP Orientado a Objeto / Banco de Dados (PDO) https://secure.php.net/manual/pt_br/ Gil Eduardo de Andrade PHP Orientado a Objeto O PHP é uma linguagem de script que

Leia mais

Programação Orientada a Objeto (POO)

Programação Orientada a Objeto (POO) Programação Orientada a Objeto (POO) Prof Francesco Artur Perrotti Classes e Objetos Classe pode ser definida como uma categoria de objetos. Usamos as classes para facilitar o entendimento dos objetos

Leia mais

RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em:

RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em: RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java ATIVIDADE ELABORAR O PROGRAMA DE CÁLCULOS DE ÁREAS USANDO

Leia mais

Programação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo

Programação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo Programação Java (nível intermediário) 4 Polimorfismo Introdução Uma linguagem orientada a objetos nos permite definir novos tipos para variáveis Nós definimos um novo tipo através de uma classe Este tipo

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Criando objeto Definindo valores para os atributos do objeto Método construtor Definindo valores padrão para os atributos dos

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS Data final de entrega 16/09/2014, até às 23h59min Enviar o arquivo de respostas em formato PDF e o arquivozip com códigos fontes para o e-mail motafernandomaia@gmailcom, insira no assunto do e-mail [Lista

Leia mais

Algoritmos. Algoritmos. Linguagem de programação. Conceitos. Conceitos. Conceitos. Sintaxe do comando para incluir bibliotecas no programa:

Algoritmos. Algoritmos. Linguagem de programação. Conceitos. Conceitos. Conceitos. Sintaxe do comando para incluir bibliotecas no programa: Algoritmos Algoritmos Leandro Tonietto Unisinos ltonietto@unisinos.br http://www.inf.unisinos.br/~ltonietto/inf/pg1/algoritmosi_java.pdf Mar-2008 Possuem sintaxe flexível e são mais úteis para descrição

Leia mais

Programação por Objectos. Java

Programação por Objectos. Java Programação por Objectos Java Parte 6: Herança e Polimorfismo LEEC@IST Java 1/50 Herança revisão (1) A herança é um mecanismo em que a subclasse constitui uma especialização da superclasse. A superclasse

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 3 Classes e instanciação de objectos (em Java) Suponhamos que queremos criar uma classe que especifique a estrutura e o comportamento de objectos do tipo Contador. As instâncias da classe Contador devem

Leia mais

Java Básico. Carga Horária: 32 horas. Pré-requisito: Lógica de Programação; JAVA. Conteúdo Programático

Java Básico. Carga Horária: 32 horas. Pré-requisito: Lógica de Programação; JAVA. Conteúdo Programático Java Básico Objetivo: Os assuntos apresentados no decorrer do curso Java Básico incluem os conceitos gerais desta linguagem assim como a definição e utilização de seus recursos diversos, tais como: tipos

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Métodos e Atributos. Métodos. Métodos. Alexandre César Muniz de Oliveira. Parte III

Programação Orientada a Objetos. Métodos e Atributos. Métodos. Métodos. Alexandre César Muniz de Oliveira. Parte III Programação Orientada a Objetos Alexandre César Muniz de Oliveira Métodos e Atributos Parte III Métodos [mod] tipo nome ([tipo arg]) [throws exc]{ [mod]: zero ou mais modificadores separados por espaços

Leia mais

Classes e Objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II. Classes. Objetos. Um modelo para a criação de objetos

Classes e Objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II. Classes. Objetos. Um modelo para a criação de objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II Classes e Objetos Objetos Um conjunto de estados e comportamentos Classes Um modelo para a criação de objetos 1 Pacotes e Java API Pacotes Um conjunto

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Faculdade de Computação Aula Revisão Marcelo Zanchetta do Nascimento Material elaborado pela Profa. Ana Carolina Lorena - UNIFESP Desenvolvimento de Software ANÁLISE IMPLEMENTAÇÃO

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Modificadores de Acesso: public e private Prof. Tulio Alberton Ribeiro Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José tulio.alberton@ifsc.edu.br 31 de julho de

Leia mais

Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos

Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) Sobrecarga de Métodos João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Roteiro Conceitos sobre Encapsulamento; Variável this; Métodos Construtores;

Leia mais

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 3 Ponteiros e Variáveis de Objeto Construtores e Blocos de Inicialização

Leia mais

Introdução aos Algoritmos

Introdução aos Algoritmos Introdução aos Algoritmos Aula 05 Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa http://www2.ufersa.edu.br/portal/professor/diogopedrosa diogopedrosa@ufersa.edu.br Universidade Federal Rural do Semiárido Bacharelado

Leia mais

Programação Orientada a Objeto (POO)

Programação Orientada a Objeto (POO) Programação Orientada a Objeto (POO) Prof Francesco Artur Perrotti Classes e Objetos Classe pode ser definida como uma categoria de objetos. Usamos as classes para facilitar o entendimento dos objetos

Leia mais

Universidade Estadual de Santa Cruz

Universidade Estadual de Santa Cruz Universidade Estadual de Santa Cruz Departamento de Ciências Exatas e Tecnológicas DCET Bacharelado em Ciência da Computação Professor: Esbel Tomás Valero Orellana Linguagem de Programação III Introdução

Leia mais

Linguagem de Programação II Herança

Linguagem de Programação II Herança Linguagem de Programação II Herança Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Reutilização de classes Delegação Herança Definição Superclasse e Subclasse A palavra reservada extends Método construtor com herança

Leia mais

Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos

Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos Profa. Juliana Santiago Teixeira Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos Paradigma Paradigma é a filosofia adotada na construção

Leia mais

Como exemplo, vamos criar uma subclasse da classe Funcionario, vista nos capítulos anteriores.

Como exemplo, vamos criar uma subclasse da classe Funcionario, vista nos capítulos anteriores. HERANÇA E POLIMORFISMO Cursos: Análise, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Programação I - Prof. Aníbal Notas de aula 7 A herança é um importante recurso da programação orientada a objeto que

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa

Leia mais

Herança. Prof. Fernando V. Paulovich 23 de agosto de 2010

Herança. Prof. Fernando V. Paulovich  23 de agosto de 2010 Herança SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação(ICMC) Universidade

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia

Universidade Federal de Uberlândia Universidade Federal de Uberlândia Programação Orientada a Objetos Herança, Generalização-Especialização Prof. Fabiano Azevedo Dorça Princípio da POO que permite a criação de novas classes a partir de

Leia mais

Programação com Objectos. Processamento de Dados I. 2. Classes, Atributos e Métodos

Programação com Objectos. Processamento de Dados I. 2. Classes, Atributos e Métodos Programação com Objectos Processamento de Dados I 2. Classes, Atributos e Métodos 1 Classes, Atributos e Métodos Modificadores de acesso (visibilidade) Sobrecarga de métodos (method overloading) Variáveis

Leia mais

A B Classe Genérica D A C. Classe Especializada. Classe Especializada. Características Herdadas

A B Classe Genérica D A C. Classe Especializada. Classe Especializada. Características Herdadas Herança e Polimorfismo Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos Revisando -Herança Estrutura Hierárquica e modular Projeção de classes genéricas que podem ser especializadas

Leia mais

INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Andrew Diniz da Costa andrew@les.inf.puc-rio.br Programa Capítulo 3 Ponteiros e Variáveis de Objeto Construtores

Leia mais

Unidade 8: Sobrecarga de Funções e Vetores e Matrizes (Arrays) Prof. Daniel Caetano

Unidade 8: Sobrecarga de Funções e Vetores e Matrizes (Arrays) Prof. Daniel Caetano Linguagem de Programação Atualização: // Unidade 8: Sobrecarga de Funções e Vetores e Matrizes (Arrays) Prof. Daniel Caetano Objetivo: Uso de sobrecarga de funções para criação de código intuitivo e uso

Leia mais

Orientação a Objetos. Vanessa Braganholo

Orientação a Objetos. Vanessa Braganholo Orientação a Objetos Vanessa Braganholo vanessa@ic.uff.br Paradigma estruturado } Código mais fácil de ler, mas ainda difícil para sistemas grandes devido a repetição de código } Só usa sequência, repetição

Leia mais

Programação Orientada a Objetos Flávio de Oliveira Silva 144

Programação Orientada a Objetos Flávio de Oliveira Silva 144 HERANÇA Herança é a capacidade de uma subclasse de ter acesso as propriedades da superclasse(também chamada classe base) relacionada a esta subclasse. Dessa forma os atributos e métodos de uma classe são

Leia mais

Introdução aos Algoritmos

Introdução aos Algoritmos Introdução aos Algoritmos Aula 05 Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa http://www2.ufersa.edu.br/portal/professor/diogopedrosa diogopedrosa@ufersa.edu.br Universidade Federal Rural do Semiárido Bacharelado

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Professora Sheila Cáceres Variáveis locais Campos são um tipo de variável. Eles: armazenam valores por toda a vida de um objeto; e

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) HERANÇA. Professor Carlos Muniz

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) HERANÇA. Professor Carlos Muniz LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) Definição A herança é um princípio da POO que permite a criação de novas classes a partir de outras previamente criadas. Essas novas classes são chamadas de subclasses, ou

Leia mais

Classes e Objetos em Java. Algoritmos e Programação I. Classes. Classes. Modificadores de Acesso. Classes. Revisão

Classes e Objetos em Java. Algoritmos e Programação I. Classes. Classes. Modificadores de Acesso. Classes. Revisão e Objetos em Java Algoritmos e Programação I Aula 9 Profa. Márcia Cristina Moraes mmoraes@inf.pucrs.br Profa. Sílvia M. W. Moraes silvia@inf.pucrs.br Prof. Marcelo H. Yamaguti yamaguti@inf.pucrs.br Prof.

Leia mais

Programação Orientada a Objetos Introdução a POO

Programação Orientada a Objetos Introdução a POO Introdução a POO Implementação Técnico em Informática, M.Sc. Objetos 12/04/2012 20:17 Redes de Computadores 2 Domínio e Aplicação Domínio Composto pelas entidades, informações e processos relacionados

Leia mais

Professor Mauricio Lederer Algoritmos. Entrada e saída de dados

Professor Mauricio Lederer Algoritmos. Entrada e saída de dados Entrada Algoritmos Entrada e saída de dados Muitas vezes, um algoritmo, para que possa trabalhar, precisa de dados de entrada informados pelo usuário, porque nem sempre é necessário ter esse tipo de dados.

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia - UFU Faculdade de Computação - FACOM Lista de exercícios de programação em linguagem Python

Universidade Federal de Uberlândia - UFU Faculdade de Computação - FACOM Lista de exercícios de programação em linguagem Python Universidade Federal de Uberlândia - UFU Faculdade de Computação - FACOM Lista de exercícios de programação em linguagem Python Exercícios: Funções 1. Crie uma função que recebe como parâmetro um número

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: OCULTAR INFORMAÇÕES E ENCAPSULAMENTO

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: OCULTAR INFORMAÇÕES E ENCAPSULAMENTO COLÉGIO ESTADUAL ULYSSES GUIMARÃES CURSO TÉCNICO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA ERINALDO SANCHES NASCIMENTO PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: OCULTAR INFORMAÇÕES E ENCAPSULAMENTO FOZ DO IGUAÇU 2013 LISTA

Leia mais

CURSO DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

CURSO DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS USANDO COLLECTION VECTOR Como já fora explicado em outros textox, qualquer aplicação orientada a objeto possui, geralmente, um programa principal, através do qual efetua-se a chamada aos demais programas

Leia mais

Professor Leonardo Cabral da Rocha Soares Lattes:

Professor Leonardo Cabral da Rocha Soares Lattes: Professor Leonardo Cabral da Rocha Soares Lattes: http://lattes.cnpq.br/3184602538494393 A Herança, em programação orientada a objetos (POO), é a possibilidade de escrever novas classes partindo de classes

Leia mais

Programação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes -

Programação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes - Programação Java - Herança, Classes Abstratas e Interfaces - Marco Fagundes mfagundes@tre-pa.gov.br 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes

Leia mais

POO29004 Programação Orientada a Objetos

POO29004 Programação Orientada a Objetos POO29004 Programação Orientada a Objetos Herança Prof. Emerson Ribeiro de Mello Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José mello@ifsc.edu.br http://docente.ifsc.edu.br/mello/poo 11 de setembro

Leia mais

Agenda. O que é um array. Declaração de um array. Instanciação de um array. Acessando os elementos de um array. O tamanho de um array (length)

Agenda. O que é um array. Declaração de um array. Instanciação de um array. Acessando os elementos de um array. O tamanho de um array (length) Arrays em Java 1 Agenda O que é um array Declaração de um array Instanciação de um array Acessando os elementos de um array O tamanho de um array (length) Arrays multi-dimensionais 2 O que é um Array?

Leia mais

Aula 7 POO 1 Herança. Profa. Elaine Faria UFU

Aula 7 POO 1 Herança. Profa. Elaine Faria UFU Aula 7 POO 1 Herança Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Problema Problema As classes Funcionário e Estudante compartilham alguns atributos, mas não todos Não é possível utilizar uma classe para representar

Leia mais

Programação OO em Java. Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM

Programação OO em Java. Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM Programação OO em Java Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM Sumário Herança Visibilidade de atributos e métodos Extensão e sobreposição Uso de super Referências para objetos Polimorfismo Conceitos

Leia mais