Sobrecarga. Algoritmos e Programação II. Aula 3 Sobrecarga
|
|
- Airton Cipriano Minho
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Algoritmos e Programação II Aula 3 Sobrecarga *Adaptado do material do Prof. Júlio Machado Sobrecarga Em várias linguagens é comum encontrarmos rotinas que fazem basicamente a mesma coisa, porém, com nomes distintos porque se diferenciam nos tipos dos parâmetros. Ex.: classe Acumulador Dois métodos adicionadouble e adicionaint. Ambos somam o valor recebido como parâmetro ao atributo de instância. public class Acumulador { private double valor; public Acumulador() { valor = 0; public double getvalor() { return(valor); public void adicionadouble(double n) { valor = valor + n; public void adicionaint(int n) { valor = valor + n; 1
2 Em Java, podemos criar os dois métodos com o mesmo nome! A condição é que tenham uma lista de parâmetros diferentes. public class Acumulador { public void adiciona(double n) { valor = valor + n; public void adiciona(int n) { valor = valor + n; 2
3 Chama-se de sobrecarga de métodos (overloading) o ato de criar diversos métodos com o mesmo nome que se diferenciam pela lista de argumentos (parâmetros). Métodos são identificados pela sua assinatura: nome do método + lista de parâmetros. Métodos com mesmo nome, mas com tipo, quantidade ou ordenação de parâmetros diferentes, são considerados métodos diferentes. Cuidado!!! Esses métodos possuem uma definição correta para sobrecarga? public void soma(int n, double d) public void soma(double d, int n) public void soma(int n) public void soma(int v) public void soma(int n) public double soma(int n)??? Na API de Java, diversas classes utilizam a sobrecarga de métodos, por exemplo: Classe String valueof (boolean b) valueof (char c) valueof (double d) valueof (float f) valueof (int i) valueof (long l) retorna a representação em String do argumento recebido. 3
4 Classe Vector add(int indice, Object elemento) insere o elemento na posição indicada do vetor add(object elemento) insere o elemento no final do vetor remove(int indice) remove o elemento da posição indicada do vetor remove(object elemento) busca e remove a primeira ocorrência do elemento encontrada no vetor Sobrecarga de Construtores Usualmente é útil para uma classe possuir mais de um construtor a fim de oferecer diversas maneiras para instanciar e inicializar os objetos dessa classe. Um construtor também pode sofrer o processo de sobrecarga. Exemplo: classe Circulo Deseja-se ter a capacidade de inicializar os atributos de um novo objeto de duas formas: através de um construtor sem parâmetros, que cria um círculo padrão de centro (0,0) e raio 1, e através de um construtor que recebe as informações de centro e raio para criar o círculo 4
5 public class Circulo { private int centrox; private int centroy; private int raio; public Circulo(int x, int y, int r){ if (x >= 0) centrox = x; else centrox = 0; if (y >= 0) centroy = y; else centroy = 0; if (r > 0) raio = r; else raio = 1; public Circulo() { centrox = 0; centroy = 0; raio = 1; Testando a classe: public class TesteCirculo { public static void main (String args[]) { Circulo circ1 = new Circulo(); Circulo circ2 = new Circulo(1,2,4); System.out.println("Area circ1= " + circ1.area()); System.out.println("Area circ2= " + circ2.area()); Estudo de Caso Classe Professor Definir construtores para: Inicializar um professor informando um nome, número de matrícula e carga horária; Inicializar um professor informando o nome e número de matrícula, com carga horária padrão de 12 horas semanais. 5
6 Estudo de Caso Construtores 1 public class Professor { public Professor(String n, int m, int c) { setnome(n); setmatricula(m); setcargahoraria(c); public Professor(String n, int m) { setnome(n); setmatricula(m); setcargahoraria(12); Observando mais de perto a implementação dos dois construtores da classe Professor: Nota-se que o segundo construtor (o construtor com dois parâmetros) possui o mesmo código de inicialização do primeiro construtor (o construtor com três parâmetros). Repetir desnecessariamente código não é uma boa prática de programação. Java permite compartilhar código entre os diversos construtores!!! Palavra-chave this(). Estudo de Caso Construtores 2 public class Professor { public Professor(String n, int m, int c) { setnome(n); setmatricula(m); setcargahoraria(c); public Professor(String n, int m) { this(n,m,12); Um construtor pode chamar outro construtor da mesma classe utilizando a chamada this( ). Deve obrigatoriamente ser o primeiro comando do corpo de definição do construtor sobrecarregado. 6
7 Exercícios 1. Altere a classe Ponto apresentada abaixo para apresentar três construtores: Um sem parâmetros, que cria um ponto nas coordenadas (0,0); Um que recebe dois parâmetros de coordenadas X e Y; Um que inicializa o ponto através das coordenadas de um outro ponto recebido como argumento. 2) Utilizando a classe Ponto, altere e introduza novos métodos na classe Circulo, através da sobrecarga, para realizar as seguintes funções: armazenar as coordenadas do centro em um objeto Ponto; construir novos círculos através da informação de um ponto central e raio; mover um círculo para um novo ponto central qualquer. 3) Desenvolva um programa em Java para testar todos os novos métodos desenvolvidos no exercício anterior para a classe Circulo. 4) Crie uma classe CadastroDePontos que armazena um conjunto de pontos em um ArrayList, e contenha um método para incluir novos pontos no cadastro e um método para imprimir as coordenadas de todos os pontos. 7
8 4) Acrescente à classe Ponto, desenvolvida anteriormente, a capacidade de calcular a distância entre dois pontos. Para tal, é desejado o seguinte comportamento: calcular a distância entre a instância do ponto e um outro objeto ponto qualquer; calcular a distância entre a instância do ponto e um outro ponto dado pelas coordenadas X e Y; calcular a distância entre dois pontos dadas as coordenadas X1, Y1 e X2, Y2. Obs: A distância entre dois pontos é calculada por: 5) Você está desenvolvendo um sistema de cálculos matemáticos e se depara com um problema: a necessidade de utilização de números complexos. Solicitando ajuda de um matemático, você obtém as seguintes informações: Números complexos possuem a forma parte real + parte imaginária * i como por exemplo 1+3i. i representa a raiz quadrada de -1. O número complexo resultante da soma é aquele cuja parte real é a soma das partes reais dos operandos, e a parte imaginária é a soma das partes imaginárias dos operandos. O número complexo resultante da subtração é aquele cuja parte real é a diferença das partes reais dos operandos, e a parte imaginária é a diferença das partes imaginárias dos operandos. Números complexos podem ser representados por extensão, como 1+3i, ou por uma forma resumida pelo par (parte real, parte imaginária), como (1,3). Um número real a qualquer, é representado pelo número complexo (a,0). Modele e implemente as estruturas necessárias para a utilização de números complexos em um programa Java. 8
Algoritmos e Programação II. Sobrecarga
Algoritmos e Programação II Baseado no Material do Prof. Júlio Machado Sobrecarga Em várias linguagens é comum encontrarmos rotinas que fazem basicamente a mesma coisa, porém, têm nomes distintos porque
Leia maisAtributos e Métodos de Classe
Algoritmos e Programação II Aula 5 Atributos e Métodos de Carga *Adaptado do material do Prof. Júlio Machado e Profa. Isabel Manssour Atributos e Métodos de Classe Java permite declarar duas categorias
Leia maisAlgoritmos e Programação 2. Objetos e Classes em Java. Classes. Revisão. Definições de classes incluem (geralmente):
Algoritmos e Programação 2 Baseado no material do Prof. Júlio Machado Objetos e Classes em Java Revisão Classes: encapsulam dados (atributos) e operações sobre os dados (métodos) Objetos: instâncias de
Leia maisLinguagem de Programação III
Linguagem de Programação III Aula-4 Construtores e Sobrecarga Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Modelos e POO Classes e sua implementação em Java Encapsulamento Tipos de dados nativos em Java
Leia maisAula 5 POO 1 Encapsulamento. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 5 POO 1 Encapsulamento Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem de adaptações
Leia maisProgramação com Objectos. Processamento de Dados I. 2. Classes, Atributos e Métodos
Programação com Objectos Processamento de Dados I 2. Classes, Atributos e Métodos 1 Classes, Atributos e Métodos Modificadores de acesso (visibilidade) Sobrecarga de métodos (method overloading) Variáveis
Leia maisIntrodução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis
Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis Estruturas de Seleção if... else Operador condicional (? : ) switch Aula de Hoje Estruturas de Repetição: while/do... while/for
Leia maisLinguagem de Programação II Implementação
Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Criando objeto Definindo valores para os atributos do objeto Método construtor Definindo valores padrão para os atributos dos
Leia maisLinguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga
Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga Professora Sheila Cáceres Sobrecarga (overloading) Na mesma classe podemos definir vários métodos com o mesmo nome Sobrecarga O tipo
Leia maisConceitos Básicos da Programação OO
Conceitos Básicos da Programação OO Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Objetivos Aprender os
Leia maisRESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em:
RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java ATIVIDADE ELABORAR O PROGRAMA DE CÁLCULOS DE ÁREAS USANDO
Leia maisOrientação a Objetos e Java
Orientação a Objetos e Java Daves Martins davesmartins@yahoo.com.br Mestre em Computação de Alto Desempenho pela UFRJ Especialista em Banco de Dados Analista Web Orientação a Objetos e Java Características
Leia maisAula 03 Introdução à Java. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes
Aula 03 Introdução à Java Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www3.ifrn.edu.br/~brunogomes Agenda da Aula Representação de Algoritmos em Pseudocódigo: Tipos de Dados;
Leia maisClasses, instâncias e métodos de acesso. prática
Classes, instâncias e métodos de acesso prática Exercício 01 Crie a classe Ponto que possui duas dimensões (int x, int y). Crie os métodos get e set. Faça o main para instanciar e testar a classe. Adicione
Leia maisLinguagem de Programação III
Linguagem de Programação III Aula-5 Estruturas de Decisão e Controle. Arrays em Java Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Modelos e POO Classes e sua implementação em Java Encapsulamento Tipos de
Leia maisCONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO
CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CLASSES E OBJETOS PARA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Classes são estruturas das linguagens de POO criadas para conter os dados que
Leia maisCOMPORTAMENTOS - Observações
COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para
Leia mais5 Arrays. 5.1 Criando um array. 5.2 Inicializando arrays. c:\>java Array Janeiro tem 31 dias.
5 Arrays Arrays são grupos de variáveis do mesmo tipo. As arrays podem armazenar variáveis de qualquer tipo (tipo de dado primitivo ou objetos), mas é importante lembrar que todos os valores devem ser
Leia maisLaboratório de programação II
Laboratório de programação II Herança e Polimorfismo Edson Moreno edson.moreno@pucrs.br http://www.inf.pucrs.br/~emoreno Herança Mecanismo da Orientação a Objeto que permite criar novas classes aproveitando
Leia maisAnálise de Programação
Análise de Programação Fundamentos da Linguagem de Programação Java Prof. Gilberto B. Oliveira Variáveis Atributos: Variáveis Declaradas fora de um método, sem o modificador static Variáveis membro ou
Leia maisInterfaces. Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação. Prof. Márcio Bueno.
Interfaces Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Interfaces É utilizada para agrupar conceitos em
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Engenharia da Computação Professor: Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto Dados Pessoais Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto MSc. em ciência da computação (UFPE) rosalvo.oliveira@univasf.edu.br
Leia maisConstrutores e Especificadores de Acesso
Construtores e Especificadores de Acesso Professora: Fátima L. S. Nunes 1 1 1 Orientação a Objetos Conceitos do Paradigma de Orientação a Objetos já vistos: Classes atributos e métodos Objetos instanciação
Leia maisProgramação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo
Programação Java (nível intermediário) 4 Polimorfismo Introdução Uma linguagem orientada a objetos nos permite definir novos tipos para variáveis Nós definimos um novo tipo através de uma classe Este tipo
Leia maisAula 6 POO 1 Construtores. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 6 POO 1 Construtores Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem de adaptações
Leia maisClasses e Objetos em Java. Algoritmos e Programação I. Classes. Classes. Modificadores de Acesso. Classes. Revisão
e Objetos em Java Algoritmos e Programação I Aula 9 Profa. Márcia Cristina Moraes mmoraes@inf.pucrs.br Profa. Sílvia M. W. Moraes silvia@inf.pucrs.br Prof. Marcelo H. Yamaguti yamaguti@inf.pucrs.br Prof.
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Prof a. Edhelmira Lima Programação Orientada a Objetos Conteúdo: Exercícios Java Exercício 1 3 Exercício 1 Defina classes e/ou interfaces que modelem objetos geométricos. Os objetos geométricos são: retângulo,
Leia maisFundamentos Básicos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos) Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de Jesus
Curso Disciplina Linguagem de Programação II Curso Engenharia da Computação Fundamentos Básicos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos) Site : http://www1.univap.br/~wagner/ec.html Prof. Responsáveis
Leia maisLinguagem de programação Java
Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Linguagem de programação Java Professor: Saulo Henrique Cabral Silva ENTENDENDO O JAVA 2 Entendendo o Java executando... A instância da JVM irá iniciar
Leia maisClasses o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância
Classes o Objetos Um recurso comum de cada aplicativo feito até agora é que todas as instruções que realizavam tarefas localizavam-se no método main. Se você tornar parte de uma equipe de desenvolvimento
Leia maisPOO fundamentos Parte II. Professor Vicente Paulo de Camargo
POO fundamentos Parte II Professor Vicente Paulo de Camargo COMPORTAMENTOS Um comportamento expressa uma ação que um objeto ou instância de uma classe pode executar Na POO um comportamento é expresso através
Leia maisfinal class UltimosDiasMeses{ static final int[] DIAS_DO_MES = {31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31}; }
Fundação CECIERJ - Vice Presidência de Educação Superior a Distância Curso de Tecnologia em Sistemas de Computação Disciplina: Programação Orientada a Objetos AP1 1 semestre de 2017. Nome Assinatura Observações:
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Aula 1.9 this e static. Prof. Bruno Moreno
Programação Orientada a Objetos Aula 1.9 this e static Prof. Bruno Moreno bruno.moreno@ifrn.edu.br Relembre: Clase RoboSimples Os métodos move() e move(int passos) podem ser reescrito sem redundância de
Leia maisCurso: Técnico em Informática Integrado Disciplina: POO Carga horária: 60h Período: 2º Ano Professor: Edmilson Barbalho Campos Neto LISTA 02.
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Campus João Câmara Avenida Antônio Severiano da Câmara / BR 406, Km 101, s/n Zona Rural. Bairro Amarelão João Câmara/RN - CEP:
Leia maisProgramação Java. - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes Marco Fagundes -
Programação Java - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes mfagundes@tre-pa.gov.br 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes relacionadas entre
Leia maisApêndice A. Alguns construtores e métodos importantes e úteis da classe Vector são:
Apêndice A Classe Vector A classe Vector permite a representação de um vetor de dados de maneira similar à de um array, visto na disciplina Programação Orientada a Objetos I, mas com maior flexibilidade.
Leia maisProgramação Orientada a Objetos Aula I Declaração de classes, métodos construtores. Prof.: Bruno E. G. Gomes IFRN
Programação Orientada a Objetos Aula I Declaração de classes, métodos construtores Prof.: Bruno E. G. Gomes IFRN 1 Introdução Na aula de hoje: Declaração de classes Métodos Construtores Exercícios de criação
Leia mais1 Introdução e Conceitos básicos
1 Introdução e Conceitos básicos Aula 02 Sumário Capítulo 1 Introdução e Conceitos básicos 1.1 Modelos 1.2 Tipos primitivos de dados 1.3 Tipo Abstrato de dados 1.4 Orientação a Objetos 1.4.1 Classe 1.4.2
Leia maisParadigmas de Programação. Java First-Tier: Aplicações. Orientação a Objetos em Java (I) Nomenclatura. Paradigma OO. Nomenclatura
Java First-Tier: Aplicações Orientação a Objetos em Java (I) Paradigmas de Programação Programação Funcional Programação Procedural Programação Orientada por Objetos Grupo de Linguagens de Programação
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos luno: ata: Professor: Leonardo abral da Rocha Soares 1. Torna o atributo visível a todas as classes do pacote onde foi declarado: a) public b) private c) protected d) package
Leia maisClasses e Objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II. Classes. Objetos. Um modelo para a criação de objetos
INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II Classes e Objetos Objetos Um conjunto de estados e comportamentos Classes Um modelo para a criação de objetos 1 Pacotes e Java API Pacotes Um conjunto
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Faculdade de Computação Aula Revisão Marcelo Zanchetta do Nascimento Material elaborado pela Profa. Ana Carolina Lorena - UNIFESP Desenvolvimento de Software ANÁLISE IMPLEMENTAÇÃO
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA PÁTIO DE MATERIAIS Discente: Nielson Soares Disciplina: Algoritmo e Estrutura de Dados INTRODUÇÃO Orientação a objetos. Linguagem de programação JAVA. Pátio de matérias
Leia maisClasses e Objetos. Sintaxe de classe em Java
Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados
Leia maisImplementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação
Implementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação Introdução Além de utilizar as classes presentes na biblioteca padrão, programadores podem definir suas próprias
Leia maisOlhando as Classes de Perto
Olhando as Classes de Perto Prof. Marcelo Cohen 1. Revisão: Sobrecarga de construtores e métodos Sobrecarga (overloading) é quando cria-se dois métodos com o mesmo nome, mas com parâmetros diferentes class
Leia maisPOO29004 Programação Orientada a Objetos
POO29004 Programação Orientada a Objetos Herança Prof. Emerson Ribeiro de Mello Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José mello@ifsc.edu.br http://docente.ifsc.edu.br/mello/poo 11 de setembro
Leia maisProgramação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos
Programação Orientada a Objetos: Herança Alexandre César Muniz de Oliveira Análise e Projeto Orientados a Objetos A análise orientada a objetos Determina o que o sistema deve fazer: Quais os atores envolvidos?
Leia maisAula 7 Modularização. Processamento da Informação. Universidade Federal do ABC
Aula 7 Modularização Processamento da Informação Universidade Federal do ABC Funções (= métodos em Java) Já usamos algumas funções sem nos darmos conta: System.out.println Math.random, Math.sqrt,... scanner.nextint(),
Leia maisArrays em Java. Introdução à Programação. Bruno Cartaxo
Arrays em Java Introdução à Programação Bruno Cartaxo http://sites.google.com/site/brunocartaxo bruno.cartaxo@olinda.ifpe.edu.br Tópicos a serem discutidos na disciplina Introdução a computadores e algoritmos
Leia maisVetores Unimensionais
Vetores Unimensionais Objetivos Entender a importância e a necessidade do uso de Vetores Definição de Manipulação de Vetores Inserir elementos em um vetor (usando laços ou não) Imprimir elementos de um
Leia maisAlgoritmos II prof. Daniel Oliveira
Algoritmos II prof. Daniel Oliveira Revisar conceitos abordados na disciplina anterior Abordar conceitos vistos com a linguagem C# Variáveis e listas Expressões Estruturas de controle do tipo condicional
Leia maisProgramação Java Aula 04
Programação Java Aula 04 Tópicos da aula Declarar e instanciar arrays. Popular e percorrer arrays. 2 Vetor (array) (1) Declarando um vetor de inteiros: int[] idades = new int[10]; O int[] é um tipo. Uma
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract
Leia maisProgramação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes -
Programação Java - Herança, Classes Abstratas e Interfaces - Marco Fagundes mfagundes@tre-pa.gov.br 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes
Leia maisSabemos que a classe é responsável por definir a estrutura e o comportamento de seus objetos. Portanto, os objetos são instâncias das classes.
JAVA ENCAPSULAMENTO Na linguagem de programação Java, a classe é o alicerce para o encapsulamento, o qual é definido como uma técnica que faz com que os atributos da classe permaneçam ocultos, pois desta
Leia maisUNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Estrutura de Dados. AULA 5 Pilhas
UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação Estrutura de Dados AULA Pilhas Estrutura de Dados A Estrutura de Dados Pilha Pilha é uma estrutura de dados usada em programação, que tem uma regra
Leia maisINF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 3 Ponteiros e Variáveis de Objeto Construtores e Blocos de Inicialização
Leia maisLista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }
Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos
Leia maisPara entender o conceito de objetos em programação devemos fazer uma analogia com o mundo real:
Introdução a Orientação a Objetos com Java Autor: Professor Victor Augusto Zago Menegusso. Orientação a Objetos É um paradigma de programação que define a estrutura de um programa baseado nos conceitos
Leia maisTécnicas de Programação:
Técnicas de Programação: Programação Orientada a Objeto PROF. PROTÁSIO DEE-UFPB Classes e Objetos Classe É uma estrutura de dados que pode conter: Objeto Dados, e Funções. É uma instância de uma classe.
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
3 Classes e instanciação de objectos (em Java) Suponhamos que queremos criar uma classe que especifique a estrutura e o comportamento de objectos do tipo Contador. As instâncias da classe Contador devem
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Métodos e Atributos. Métodos. Métodos. Alexandre César Muniz de Oliveira. Parte III
Programação Orientada a Objetos Alexandre César Muniz de Oliveira Métodos e Atributos Parte III Métodos [mod] tipo nome ([tipo arg]) [throws exc]{ [mod]: zero ou mais modificadores separados por espaços
Leia maisOrientação a objetos. Programação. Orientada a Objetos. Orientação a objetos. Orientação a objetos. Abstração e encapsulamento
Orientação a objetos Programação Orientada a Objetos Alexandre César Muniz de Oliveira Linguagens orientadas a procedimentos e linguagens orientadas a objetos Unidade de programação: funções e classes
Leia maisINF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Andrew Diniz da Costa andrew@les.inf.puc-rio.br Programa Capítulo 3 Ponteiros e Variáveis de Objeto Construtores
Leia maisColeções. João Paulo Q. dos Santos
Coleções João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Roteiro Conceitos sobre coleções; Tipos de coleções; Como são classificadas; Exemplos. 04/02/14 2 Coleções Classes e interfaces do pacote java.util
Leia maisConstrutores. Introdução
Construtores José Gustavo de Souza Paiva Introdução Até o momento, temos tratado a inicialização dos atributos das classes de duas maneiras Alteração dos valores dos atributos diretamente - atributos públicos
Leia maisExercícios sobre repetição. 1. Escreva um método que lê via teclado 8 números e retorna a quantidade de negativos.
Cursos: Análise, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Programação I - Prof. Aníbal Lista de exercícios 6 Exercícios sobre repetição 1. Escreva um método que lê via teclado 8 números e retorna
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Professor: André Luis Meneses Silva br.geocities.com/programacao2ufs
Programação Orientada a Objetos Professor: André Luis Meneses Silva andreluis.ms@gmail.com br.geocities.com/programacao2ufs [ Conteúdo ] Objeto Mensagens Classe Encapsulamento Visibilidade Membros de Instância
Leia maisLinguagem de Programação II Implementação
Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa
Leia maisEsta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli
Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; Tudo no mundo real pode ser representado por meio do conceito de "objeto": uma planta, uma mesa, uma pessoa, um sentimento,
Leia mais9 Classes Abstractas e Interfaces
9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract
Leia maisJava e sua Sintaxe. Estrutura mínima de um programa em Java: public class Exemplo { }
Java e sua Sintaxe Java e sua Sintaxe Estrutura mínima de um programa em Java: public class Exemplo { } Como todo programa deve ter um início, convenciona-se que a primeira ação de um programa é a execução
Leia maisLP2 Laboratório de Programação 2 Ciência da Computação. Problema proposto
Problema proposto Em um torneio de futebol a pontuação foi definida da seguinte maneira: vitória por goleada 6 pontos; vitória simples 3 pontos; empate 1 ponto. Como determinar a quantidade mínima de jogos
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos
Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){
Leia maisPROGRAMAÇÃO I INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS II
PROGRAMAÇÃO I INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS II Prof. Dr. Daniel Caetano 2017-1 Objetivos Formalizar o conceito de método Compreender o conceito de sobrecarga de métodos Formalizar o uso da referência
Leia maisA classe ArrayList. IFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos com Java - prof. Herval Daminelli
A classe ArrayList Java oferece uma classe chamada ArrayList, que permite a criação e manipulação de objetos; Um objeto ArrayList é semelhante a um vetor de objetos, mas oferece inúmeras vantagens em relação
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Sobrecarga de Métodos e Palavras Reservadas: this, static e final Prof. Francisco de Assis S. Santos, Dr. São José, 2014. Sobrecarga de Métodos Métodos sobrecarregados devem
Leia maisAtributos e Métodos Estáticos
Atributos e Métodos Estáticos Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Atributos Estáticos Atributos
Leia maisAULA 6 - ARRAYS. Array de 10 elementos
1 AULA 6 - ARRAYS Arrays são objetos que armazenam diversas variáveis do mesmo tipo. Eles podem conter variáveis de referência primitivas ou de objeto, mas o array propriamente dito sempre será um objeto
Leia maisClasses e Objetos. Prof. Fernando V. Paulovich 9 de agosto de 2010
Classes e Objetos SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade
Leia maisProgramação Orientada a Objetos com Java. Prof. Júlio Machado
Programação Orientada a Objetos com Java Prof. Júlio Machado julio.machado@pucrs.br HERANÇA Herança Herança é uma relação de generalização/especialização entre classes A ideia central de herança é que
Leia maisEncapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos
Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) Sobrecarga de Métodos João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Roteiro Conceitos sobre Encapsulamento; Variável this; Métodos Construtores;
Leia maisDIRETORIA ACADÊMICA DE GESTÃO E TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO DIATINF TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TADS
DIRETORIA ACADÊMICA DE GESTÃO E TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO DIATINF TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TADS LISTA DE EXERCÍCIOS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 1. Crie um modelo (classe)
Leia maisIntrodução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan
Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Aula de Hoje Abstração de Dados Classes e Objetos Definição de Métodos Métodos com parâmetro Abstração de Dados Processo mental através do qual
Leia maisProgramação em Linguagem C++
Programação em Linguagem C++ Igor Kondrasovas Especialista em Computação Aplicada UDESC Sócio e Desenvolvedor na Inovativa Tecnologia igor@inovativatec.com www.inovativatec.com Agenda Herança e Polimorfismo
Leia maisEstruturas (registros)
BCC 201 - Introdução à Programação I Estruturas (registros) Guillermo Cámara-Chávez UFOP 1/44 Estruturas (struct) I Imaginemos que queremos ler as notas de 4 provas para um aluno e calcular a média do
Leia maisLinguagem de Programação III
Linguagem de Programação III Aula-6 Reutilização de Classes Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Introdução a POO e sua implementação em Java Atributos, métodos e encapsulamento dos mesmos Trabalhando
Leia maisProgramação Estruturada Prof. Rodrigo Hausen Vetores (Arrays)
Programação Estruturada Prof. Rodrigo Hausen http://progest.compscinet.org Vetores (Arrays) 1 AULA PASSADA - CONDICIONAIS Exercício 1: Crie a função vlrabs que recebe um double e retorna o seu valor absoluto.
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Encapsulamento
Programação Orientada a Objetos Encapsulamento de Dados Ocultação de dados Garante a transparência de utilização dos componentes do software, facilitando: Entendimento Reuso Manutenção Minimiza as interdependências
Leia maisCIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II REVISÃO POO
REVISÃO POO INTRODUÇÃO À LINGUAGEM JAVA CRIANDO CLASSES EM JAVA Convenção de Nomes em Java Classes iniciam com letras maiúsculas Métodos, atributos e variáveis locais iniciam com minúsculas. Declaração
Leia mais3. Para a classe Circulo abaixo, escreva os métodos indicados pelos dois primeiros comentários.
Cursos: Análise, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Programação I - Prof. Aníbal Lista de exercícios 2 1. Dada a classe public class Material{ private int codigo; //todo material tem um código
Leia maisGenéricos. Profa. Thienne Johnson EACH/USP
Genéricos Profa. Thienne Johnson EACH/USP Java, como programar, 6ª edição Deitel & Deitel Capítulo 18 Material complementar http://wps.prenhall.com/br_deitel_comoprogra_6/ Todas as classes em Java herdam,
Leia maisEx: carro_desportivo poderá ser uma subclasse de automóvel (carro_desportivo é_um automóvel)
Herança capacidade de uma classe (subclasse) herdar, adquirir atributos e funcionalidades de outra classe (superclasse), podendo juntar algumas especificidades e/ou alterar outras. Existe uma relação tipo
Leia maisAULA 02 DADOS PRIMITIVOS E EXERCÍCIOS
AULA 02 DADOS PRIMITIVOS E EXERCÍCIOS Ao término desse capítulo você terá aprendido: Tipos de dados e suas conversões; Operadores; Criação de projetos, pacotes e classes no NetBeans; Variáveis, cálculos
Leia maisUnidade 8: Sobrecarga de Funções e Vetores e Matrizes (Arrays) Prof. Daniel Caetano
Linguagem de Programação Atualização: // Unidade 8: Sobrecarga de Funções e Vetores e Matrizes (Arrays) Prof. Daniel Caetano Objetivo: Uso de sobrecarga de funções para criação de código intuitivo e uso
Leia maisProgramação Orientada a Objetos em Java
Programação Orientada a Objetos em Java Conceitos: Classe, Variável de Instância ou Atributos, Métodos, Objeto, Variáveis Estáticas ou de Classe, Construtores, Construtores Sobrecarregados, Herança, Polimorfismo,
Leia mais