Java - Estruturas de Decisão, Repetição e Arrays

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1 Java - Estruturas de Decisão, Repetição e Arrays Professor: Vilson Heck Junior vilson.junior@ifsc.edu.br

2 Estruturas de Decisão: if; Clausulas em Java; switch; Exercícios; Estruturas de Repetição: while; do... while; for; Exercícios; Arrays: Unidimensionais; Bidimensionais; Exercícios. Agenda

3 Java ESTRUTURAS DE DECISÃO

4 Estruturas de Decisão if VisuALG: se (<clausula>) entao... senao //Opcional... fimse Java: if(<clausula>) {... } else //Opcional {... }

5 Verificação de Clausulas Operadores Relacionais Java Maior: > Menor: < Maior ou Igual: >= Menor ou Igual: <= Igual: == Diferente:!= Não: (inversão)! E: && OU: Atenção

6 Estruturas de Decisão Ex: Scanner entrada = new Scanner(System.in); int x; System.out.print("Digite um valor: "); x = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); if ( x > 0) { System.out.println("O número é positivo!"); } else { System.out.println("O número é negativo ou neutro!"); }

7 Estruturas de Decisão Ex: Scanner entrada = new Scanner(System.in); int x; System.out.print("Digite um valor: "); x = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); if ( (x >= 1) && (x <= 10) ) { System.out.println("Pertence ao intervalo 1..10!"); } else { System.out.println("NÃO pertence ao intervalo 1..10!"); }

8 Estruturas de Decisão switch VisuALG: x: inteiro x <- 10 escolha (x) caso 1: escreva( Um ) caso 2: escreva( Dois ) outrocaso: escreva( Desconhecido ) fimescolha Java: int x = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); switch(x) { case 1: System.out.println( Um ); break; case 2: System.out.println( Dois ); break; default: System.out.println( Desconhecido ); break; }

9 Estruturas de Decisão EXERCÍCIOS

10 Exercícios 1. Ler 3 números fracionários do teclado e informar se o primeiro é maior do que a soma dos dois últimos; 2. Calcular a multa: Leia a velocidade de um carro e a velocidade máxima para a rua: 1. Informe 50 reais se estiver até 10km/h acima; 2. Informe 100 reais se estiver entre 11km/h e 30km/h acima; 3. Informe 300 reais se estiver acima de 31km/h acima;

11 Exercícios 3. Ler 3 valores em qualquer ordem e escrever eles em ordem crescente; 4. Escrever se um ano informado pelo usuário é bissexto ou não. Um ano é bissexto quando é (divisível por 400) ou é (divisível por 4 e não por 100); 5. Ler 2 valores fracionários e perguntar qual operação aritmética o usuário quer fazer com eles. Usar switch..case. Informar o resultado da operação.

12 Java ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO

13 Estruturas de Repetição while VisuALG: Java: enquanto (<clausula>) faca... fimenquanto while(<clausula>) {... }

14 Estruturas de Repetição do VisuALG: Java: repita... ate (<clausula>) do {... } while (<clausula>); Sentidos Opostos!

15 Estruturas de Repetição for VisuALG: x: inteiro para x de 1 ate 10 faca... fimpara Java: int x; for( x=1; x <= 10; x++) {... }

16 Interrompendo Repetições Para parar qualquer estrutura de repetição a qualquer momento, usamos o comando: break; Ex: for(int x = 0; x <= 10; x++) { System.out.println(x); if(x == 5) { break; } }

17 Forçando Próxima Iteração Para pular para a próxima iteração em qualquer estrutura de repetição, a qualquer momento, usamos o comando: continue; Ex: for(int x = 0; x <= 10; x++) { System.out.println(); System.out.print( Número: ); if(x == 5) { continue; } System.out.print(x); }

18 Estruturas de Repetição EXERCÍCIOS

19 Exercícios 1. Informar todos os números de 1000 a 1999 que quando divididos por 11 obtemos resto = Colocar estas duas linhas iniciais no método Main(): Random rnd = new Random(); //Inicia Aleatório int x = rnd.nextint(100); //Gera um número aleatório (0 99) 1. Faça um laço de repetição que solicite ao usuário digitar um número; 2. O laço encerra quando o usuário acertar o número; 3. Se o número do usuário for menor que o oculto, escrever: MAIOR, se o número do usuário for maior que o oculto, escrever: MENOR.

20 Java ARRAYS

21 Arrays Unidimensionais VisuALG: var nome: vetor [n1..n2] de <tipodado> inicio nome[indice] <- valor escreva(nome[indice]) fimalgoritmo Java: <tipodado>[ ] nome = new <tipodado>[tamanho]; nome[indice] = valor; System.out.println(nome[indice]);

22 Arrays Unidimensionais Exemplo de criação e uso de Array: int[]numeros = new int [5]; int valor = 0; valor = numeros[2]; numeros[3] = 5; numeros[0] = 3; numeros[1] = 4; numeros[2] = 10; numeros[4] = 1; numeros: Índices: valor 10

23 Arrays Bidimensionais Definição: Arrays Bidimensionais Matrizes! Imagens; Equações matemática, principalmente geometria; Tabelas; Entre outros exemplos. Exemplo: Relação de vendas de uma padaria: Ano/ Produto Cafezinhos Pães Biscoitos Bolos Cucas , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,00

24 Arrays Bidimensionais Uso: <tipodado>[ ][ ] nome = new <tipodado>[n][m]; nome[x][y] = valor; System.out.println(nome[x][y]); Onde: n é o número de linhas; m é o número de colunas; x é o índice de uma linha; y é o índice de uma coluna.

25 Arrays Bidimensionais int[][] matriz = new int[5][4]; matriz[0][0] = 4; matriz[4][3] = 5; matriz[3][1] = 2; matriz[1][2] = 7; Índices

26 Arrays EXERCÍCIOS

27 Exercícios Lista de números: 1. Armazenar um array de 10 números inteiros: Solicitar ao usuário que informe cada um destes números; ou Gerar 10 números aleatórios para o array: Random rnd = new Random(); //Inicia Aleatório [Fora do laço] array[indice]= rnd.nextint(100); //Gera um número aleatório 2. Mostrar o array na sequência adquirida/gerada; 3. Colocar todo o array em ordem crescente; 4. Mostrar o array ordenado na tela.

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