Questão 1 Analise o trecho do código abaixo, escrito na linguagem C#:

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Questão 1 Analise o trecho do código abaixo, escrito na linguagem C#:"

Transcrição

1 Programação para Games I Questão 1 Analise o trecho do código abaixo, escrito na linguagem C#: String[] vetor= { E, A, Z, D, W }; for(int i=4; i<=0; i--) Console.WriteLine(vetor[i]); Assinale a alternativa correta referente à saída do código acima: a) A E Z D W b) A Z E D W c) A Z D W E d) E Z D W A e) W D Z A E Questão 2 Na linguagem C#, considere a seguinte instrução : For (int counter = 1; counter <= 10; counter++) A condição de continuação do loop nessa instrução está representada por : (a) counter = 1 (b) Int counter = 1 e counter <= 10 (c) counter <= 10 (d) counter <= 10 e conter ++ (e) counter++ Questão 3 Na vida real tomamos decisões a todo o momento baseadas em uma situação existente. Em um algoritmo, chamamos esta situação de condição. Associada a uma condição, existirá uma ou mais alternativas possíveis de ações. Selecione a alternativa que contém os três tipos de estruturas condicionais: a) Simples, composta e estrutura de repetição; b) For, while e do while; c) Encadeadas, estruturas de repetição e compostas. d) Simples, encadeadas e estrutura de repetição. e) Simples, composta e encadeada;

2 Questão 4 Um exemplo de linha de comando escrita em C# para a criação de um vetor é a) int[] vetor = new int b) int[] = new int[] c) int[10] vetor = new int[] d) int[] vetor = new int[10] e) int vetor = new int[10] Questão 5 Apresentado, didaticamente, o código em C# abaixo: String usuario, senha; String usuentrada, senhaentrada; if(usuario == usuentrada){ if(senha == senhaentrada) System.out.println( Usuário e senha válidos ); else System.out.println( Senha inválida ); } else System.out.println( Usuário inexistente ); Este código representa a programação de uma: a) estrutura seqüencial. b) estrutura de seleção. c) estrutura matricial. d) estrutura de repetição. e) estrutura de informação.

3 Questão 6 Considere a estrutura de repetição seguinte: int cont=1, r=0; for(int i=0; i<10; i++){ r = cont + 1; cont = cont + 4; } Console.WriteLine(r); Console.WriteLine(cont); Qual o valor de r e cont no final da execução? Questão 7 Qual o valor da variável c no final do código a seguir? int a, b, c; a = 4; b = 5; c = a+b/2; a) 4 b) 5 c) 6 d) 4.5 e) 2 Questão 8 (1 ponto) Em relação ao uso de vetores na linguagem C#, avalie as afirmativas a seguir. I - Um vetor é um grupo de variáveis que contém valores todos do mesmo tipo. II - O primeiro elemento em cada vetor tem um índice um. III - Um vetor pode ser percorrido utilizando uma estrutura de repetição. Por exemplo, o uso do while. Das afirmativas acima, apenas: a) I está correta. b) II está correta. c) III está correta. d) I e II estão corretas. e) I e III estão corretas.

4 Questão 9 Sobre algoritmos e programas, analise as seguintes afirmativas: I - Um algoritmo é composto por um número finito de ações, cada qual com significado claro e com esforço limitado para a sua execução. II - Programa pode ser definido como algoritmo em execução. Algoritmos que não estejam sendo executados não podem ser considerados programas. III - Um algoritmo só pode ser executado através do uso de computadores. Está(ão) correta(s): a) II apenas. b) III apenas. c) I e II apenas. d) I apenas. e) I, II e III. Questão 10 Na vida real tomamos decisões a todo o momento baseadas em uma situação existente. Em um algoritmo, chamamos esta situação de condição. Associada a uma condição, existirá uma ou mais alternativas possíveis de ações. Selecione a alternativa que contém os três tipos de estruturas condicionais: a) Simples, composta e estrutura de repetição; b) For, while e do while; c) Simples, composta e encadeada; d) Encadeadas, estruturas de repetição e compostas. e) Simples, encadeadas e estrutura de repetição. Questão 11 Considere o seguinte trecho de código: int[ ] lista = new int[5] {1,2,3,4,5}; for(..) Console.Write( {0}, lista[i]); Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do código, de modo a fazer com que a execução destas instruções imprimam todos os elementos do vetor chamado LISTA. a) int i=0; i<=4; i++ b) int i=0; i>5; i++ c) int i=0; i<=5; i++ d) int i=0; i==5; i++ e) int i=0; i<=4; i--

5 Questão 12 Qual o valor da variável x no final da execução do código abaixo? int tick[] = {2,4,8,7,6,1,9}; int x = tick[0]; for(int i=1; i<7; i++) if(tick[i] < x) x = tick[i]; Console.WriteLine( Resultado é: + x); Questão 13 Um desenvolvedor mobile, ao desenvolver um jogo em C#, deve utilizar: a) a variável num do tipo String para receber um número em uma operação aritmética b) o sinal de = para comparar duas variáveis dentro de um if c) o sinal de!= quando deseja comparar duas variáveis dentro de um if d) a variável nome do tipo int para receber o nome do jogador e) o símbolo # para receber o resto de uma divisão Questão 14 Como toda linguagem de programação o C# apresenta seu grupo de tipos de dados básico. Esses tipos são conhecidos como tipos primitivos ou fundamentais por serem suportados diretamente pelo compilador, e serão utilizados durante a codificação na definição de variáveis, parâmetros, declarações e até mesmo em comparações. Com base neste texto e em seu conhecimento responda qual o tipo primitivo que retorna valores como : a) int b) double c) ufloat d) bool e) Object Questão 15 No C#, podemos executar o código condicional utilizando a construção if. Exemplo: double velocidade = 1.5; int quantidademoedas = 10; if (quantidademoedas >= 20) { velocidade = velocidade + 1; } else { velocidade = 1.5; } Para construir as condições é fundamental utilizar corretamente os operadores relacionais e lógicos. Assinale a alternativa que contém os operadores relacionais e lógicos com seus respectivos nomes e símbolos corretos. a) maior (>), menor (<), menor ou igual (<=), igual (==), diferente (!=) e negação (!) b) menor (>), maior (<), menor ou igual (<=), igual (==), diferente (!=) e negação (!) c) maior (>), menor (<), menor ou igual (<=), igual (==), negação (!=) e diferente (!) d) menor (>), maior (<), menor ou igual (<=), igual (==), negação (!=) e diferente (!) e) maior (>), menor (<), menor ou igual (<=), atribuição (==), diferente (!=) e negação (!)

6 Questão 16 Como toda linguagem de programação o C# apresenta seu grupo de tipos de dados básico. Esses tipos são conhecidos como tipos primitivos ou fundamentais por serem suportados diretamente pelo compilador, e serão utilizados durante a codificação na definição de variáveis, parâmetros, declarações e até mesmo em comparações. Com base neste texto e em seu conhecimento responda qual o tipo primitivo que retorna valores true ou false: a) int b) double c) ufloat d) bool e) Object Questão V Qual será o conteúdo do vetor V depois de executado o algoritmo abaixo? Para i de 8 até 5 passo -1 Faça aux v [i] v [i] v [8 - i + 1] v [8 - i + 1] aux Fim_Para v [3] v [1] v [v [3]] v [v [2]] (a) 5;1;5;2;5;4;1;5 (b) 5;1;4;2;2;4;1;5 (c) 1;1;3;2;5;4;1;5 (d) 5;1;2;2;5;4;1;6 (e) 5;1;5;2;5;8;3;6 Questão 18 Após a execução do trecho de código int a,b,c; a=2; b=3; c= a++ + b++;, quais serão os valores das variáveis? (a) a=3, b=4 e c=7. (b) a=3, b=4 e c=5. (c) a=2, b=3 e c=7. (d) a=2, b=3 e c=5. (e) a=3, b=3 e c=7.

7 Questão 19 Após a execução do trecho de código long x,y,z; x=0; y=12; z= ++x + ++y;, quais serão os valores das variáveis? (a) x=0, y=12 e z=12. (b) x=0, y=12 e z=14. (c) x=1, y=13 e z=12. (d) x=1, y=13 e z=14. (e) x=1, y=12 e z =12. Questão 20 1) Analise o código. Qual o valor das variáveis z e resultado, gerado pelo algoritmo abaixo, sabendo-se que X = 20 e Y = 10; início ler x ler y z (x*y) + 5 se z 0 então resposta A senão se z 100 então resposta B senão resposta C fim_se fim_se escrever z, resposta fim (a) 35 ; B (b) 205 ; C (c) 0,2 ; A (d) 35 ; A (e) 205 ; B

Processamento da informação. Prof. Fabrício Olivetti de França

Processamento da informação. Prof. Fabrício Olivetti de França Processamento da informação Prof. Fabrício Olivetti de França Média Ponderada Dados três números m, n, w, calcule a média de m e n ponderado por w. 1. [Aplique o peso] Faça w*m e (1-w)*n 2. [Soma] Some

Leia mais

Algoritmos II prof. Daniel Oliveira

Algoritmos II prof. Daniel Oliveira Algoritmos II prof. Daniel Oliveira Revisar conceitos abordados na disciplina anterior Abordar conceitos vistos com a linguagem C# Variáveis e listas Expressões Estruturas de controle do tipo condicional

Leia mais

Algoritmos. Algoritmos e Linguagem de Programação - Prof Carlos Vetorazzi

Algoritmos. Algoritmos e Linguagem de Programação - Prof Carlos Vetorazzi Algoritmos Algoritmos e Linguagem de Programação - Prof Carlos Vetorazzi Conceitos Linhas de Código de um Algoritmo ou Programa escrita do programa linha a linha, ou seja, a sintaxe do programa, podendo-se

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@gmail.com

Leia mais

Plano de Aula - Lógica de Programação - cód Horas/Aula

Plano de Aula - Lógica de Programação - cód Horas/Aula Plano de Aula - Lógica de Programação - cód. 6133-16 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução Aula 2 Continuação do Capítulo 1 - Introdução Capítulo 2 - Diagrama de Bloco Aula 3 Capítulo 3 - Dados Capítulo

Leia mais

Slides trabalhados durante a quinta aula

Slides trabalhados durante a quinta aula Slides trabalhados durante a quinta aula prática Estruturas de Controle de Fluxo 3. Laços de repetição (continuação) Exercício: Construa um algoritmo, representando-o através de um pseudocódigo e de um

Leia mais

Fluxogramas e variáveis

Fluxogramas e variáveis Fluxogramas e variáveis Patrícia de Siqueira Ramos UNIFAL-MG, campus Varginha 11 de Março de 2019 Patrícia de Siqueira Ramos Fundamentos da programação 1 / 20 Fases de um algoritmo Patrícia de Siqueira

Leia mais

Programação Estruturada

Programação Estruturada Algoritmos e Técnicas - Estruturas de Controle de Fluxo - Programação Estruturada Programação estruturada é a técnica de construir e formular algoritmos de uma forma sistemática. Utilizada para apresentar

Leia mais

PROGRAMAÇÃO A. Estrutura Condicional

PROGRAMAÇÃO A. Estrutura Condicional PROGRAMAÇÃO A Estrutura Condicional INTRODUÇÃO Uma expressão condicional é uma expressão cujo valor pode ser falso ou verdadeiro. Em C, falso é representado por 0 e verdadeiro é representado por 1. Uma

Leia mais

Noções de algoritmos - Aula 1

Noções de algoritmos - Aula 1 Noções de algoritmos - Aula 1 Departamento de Física UFPel Definição de algoritmo Sequência ordenada e finita de operações para a realização de uma tarefa. Tarefa: Experimento de Física I. Passo 1: Reunir

Leia mais

Estruturas de seleção. Prof.: Jesus

Estruturas de seleção. Prof.: Jesus Estruturas de seleção Prof.: Jesus Estrutura de seleção Etapa em um programa onde uma condição é avaliada e, dependendo do resultado, diferentes ações podem ser realizadas Seleção simples Uma ou mais ações

Leia mais

Noções de algoritmos - Aula 1

Noções de algoritmos - Aula 1 Noções de algoritmos - Aula 1 Departamento de Física UFPel Definição de algoritmo Sequência ordenada e finita de operações para a realização de uma tarefa. Tarefa: Experimento de Física I. Passo 1: Reunir

Leia mais

TÉCNICO DE INFORMÁTICA - SISTEMAS

TÉCNICO DE INFORMÁTICA - SISTEMAS 782 - Programação em C/C++ - estrutura básica e conceitos fundamentais Linguagens de programação Linguagem de programação são conjuntos de palavras formais, utilizadas na escrita de programas, para enunciar

Leia mais

Resolução De Problemas Em Informática. Docente: Ana Paula Afonso Resolução de Problemas. 1. Analisar o problema

Resolução De Problemas Em Informática. Docente: Ana Paula Afonso Resolução de Problemas. 1. Analisar o problema ALGORITMIA Resolução De Problemas Em Informática Docente: Ana Paula Afonso 2000-2001 Resolução de Problemas 1. Analisar o problema Conhecer o bem o problema Descrever o problema: subdividir, detalhar 2.

Leia mais

CIT Aula 02 Variáveis e Estruturas de desvio condicional. Autor: Max Rodrigues Marques Carga Horária: 2 h 22/07/15 1

CIT Aula 02 Variáveis e Estruturas de desvio condicional. Autor: Max Rodrigues Marques Carga Horária: 2 h 22/07/15 1 CIT 2015.2 Aula 02 Variáveis e Estruturas de desvio condicional Autor: Max Rodrigues Marques Carga Horária: 2 h 22/07/15 1 Variáveis Uma variável nada mais é que um nome que damos a uma determinada posição

Leia mais

Algoritmos e Técnicas de

Algoritmos e Técnicas de INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Algoritmos e Técnicas de Programação Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@ifrn.edu.br

Leia mais

Variáveis primitivas e Controle de fluxo

Variáveis primitivas e Controle de fluxo Variáveis primitivas e Controle de fluxo Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/

Leia mais

Estrutura de Seleção

Estrutura de Seleção Escola de Ciências e Tecnologia UFRN Estrutura de Seleção ECT1103 INFORMÁTICA FUNDAMENTAL Manter o telefone celular sempre desligado/silencioso quando estiver em sala de aula; Nunca atender o celular na

Leia mais

Programação para Games I

Programação para Games I Programação para Games I Estrutura de Decisão Estrutura de Decisão Uma estrutura de decisão examina uma ou mais condições e decide quais delas serão executadas Em jogos digitais, considere inicialmente

Leia mais

Programação Estruturada e Orientada a Objetos

Programação Estruturada e Orientada a Objetos INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Programação Estruturada e Orientada a Objetos Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@ifrn.edu.br

Leia mais

INFORMÁTICA PARA ENGENHARIA ESTRUTURAS DE DECISÃO. Prof. Dr. Daniel Caetano

INFORMÁTICA PARA ENGENHARIA ESTRUTURAS DE DECISÃO. Prof. Dr. Daniel Caetano INFORMÁTICA PARA ENGENHARIA ESTRUTURAS DE DECISÃO Prof. Dr. Daniel Caetano 2019-1 Objetivos Entender a ideia de decisão Compreender os operadores relacionais Compreender como implementar decisões, decisões

Leia mais

Computação L2. Linguagem C++ Observação: Material Baseado na Disciplina Computação Eletrônica.

Computação L2. Linguagem C++ Observação: Material Baseado na Disciplina Computação Eletrônica. Computação L2 Linguagem C++ ovsj@cin.ufpe.br Observação: Material Baseado na Disciplina Computação Eletrônica. Alfabeto São os símbolos ( caracteres ) permitidos na linguagem: Letras (maiúsculas e minúsculas);

Leia mais

Treinamento Olimpíada Brasileira de Informática

Treinamento Olimpíada Brasileira de Informática Treinamento Olimpíada Brasileira de Informática Prof. Roberto Affonso da Costa Junior Universidade Federal de Itajubá AULA 03 1/2 Estrutura Condicionais Linguagem de Programação C Bruno Otávio, George,

Leia mais

Conceitos básicos de programação

Conceitos básicos de programação Constantes class Exemplo { static void Main() { float fahr, celsius; int lower, upper, step; lower = 0; /* limite inferior da tabela de temperaturas */ upper = 300; /* limite superior */ step = 20; /*

Leia mais

Processamento da Informação Teoria. Desvio Condicional

Processamento da Informação Teoria. Desvio Condicional Processamento da Informação Teoria Desvio Condicional Semana 03 Prof. Jesús P. Mena-Chalco 08/05/2013 Operador módulo O operador módulo trabalha com inteiros e produz o resto quando o primeiro operando

Leia mais

Estruturas de seleção. Prof.: Jesus

Estruturas de seleção. Prof.: Jesus Estruturas de seleção Prof.: Jesus Estrutura de seleção Etapa em um programa onde uma condição é avaliada e, dependendo do resultado, diferentes ações podem ser realizadas Seleção simples Uma ou mais ações

Leia mais

4. Constantes. Constantes pré-definidas

4. Constantes. Constantes pré-definidas 4. Constantes Constantes pré-definidas O PHP possui algumas constantes pré-definidas, indicando a versão do PHP, o Sistema Operacional do servidor, o arquivo em execução, e diversas outras informações.

Leia mais

Fundamentos de Programação. Turma CI-240-EST. Josiney de Souza.

Fundamentos de Programação. Turma CI-240-EST. Josiney de Souza. Fundamentos de Programação Turma CI-240-EST Josiney de Souza josineys@inf.ufpr.br Agenda do Dia Aula 8 (30/09/15) Comentários sobre exercícios propostos Desvio condicional Simples Composto Exercícios Propostos

Leia mais

Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Condicionais e de Repetição

Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Condicionais e de Repetição Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Condicionais e de Repetição 1 Comando while Deseja-se calcular o valor de: 1 + 2 + 3 +... + N. Observação: não sabemos, a priori, quantos termos

Leia mais

Estrutura do programa

Estrutura do programa Linguagem C Estrutura do programa Exemplo: #include #include main() { printf( Ola, mundo! ); system( pause ); }

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula. Prof. Rogério Albuquerque de Almeida

Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula. Prof. Rogério Albuquerque de Almeida Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula 1 Programação Orientada a Objeto II Tipos de Dados e Variáveis Operadores Operadores aritméticos Operadores relacionais Operadores lógicos Operadores

Leia mais

08/05/2012. Tipos de dados. Tipos de dados. Elementos Básicos. Tipos de dados. Elementos Básicos Tipos de dados. Dados e seus tipos:

08/05/2012. Tipos de dados. Tipos de dados. Elementos Básicos. Tipos de dados. Elementos Básicos Tipos de dados. Dados e seus tipos: INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PARAÍBA CAMPUS CAMPINA GRANDE 1 2 Elementos Básicos Tipos de dados Dados e seus tipos: Computadores lidam com diversos tipos de dados: numéricos,

Leia mais

PCI- Operadores, Expressões e Funções. Profa. Mercedes Gonzales Márquez

PCI- Operadores, Expressões e Funções. Profa. Mercedes Gonzales Márquez PCI- Operadores, Expressões e Funções. Profa. Mercedes Gonzales Márquez Constantes São valores previamente determinados e que não se alteram ao longo do programa. Assim como as variáveis, as constantes

Leia mais

ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO

ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@ifrn.edu.br

Leia mais

Linguagem C estruturas de repetição

Linguagem C estruturas de repetição Linguagem C estruturas de repetição IF61A/IF71A - Computação 1 Prof. Leonelo Almeida Universidade Tecnológica Federal do Paraná Até agora... Introdução à linguagem C Estrutura de um programa Escrita e

Leia mais

Aula 03 Introdução à Programação com a Linguagem Python

Aula 03 Introdução à Programação com a Linguagem Python Aula 03 Introdução à Programação com a Linguagem Python Gilberto Ribeiro de Queiroz Thales Sehn Körting Fabiano Morelli 26 de Março de 2018 Tópicos Tipo Lógico e Operadores Lógicos. Operadores Relacionais.

Leia mais

05/11/2018. Linguagem de Programação e Estruturada

05/11/2018. Linguagem de Programação e Estruturada LPE 04 : Estrutura de Repeticao - alinhado.pptx Linguagem de Programação e Estruturada LPE 03 - Estrutura de Repetição Alinhado Prof. Msc Wanderley Gonçalves Freitas Wanderley.unip@gmail.com www.professor.wanderley.nom.br

Leia mais

Estruturas de Repetição

Estruturas de Repetição Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas de Repetição Aula Tópico 4 (while, for) 1 Problema 10 Suponha que soma (+) e subtração (-) são as únicas operações disponíveis em C. Dados dois números

Leia mais

Processamento da Informação

Processamento da Informação Processamento da Informação Fabrício Olivetti de França 02 de Fevereiro de 2019 Topics 1. Tipos Padrões 2. Variáveis Auxiliares 3. Condicionais 1 Tipos Padrões Tipos Padrões A linguagem Python fornece

Leia mais

Para começar... Para começar... Para começar... Para começar... Algoritmos e Lógica de Programação 80 horas // 4 h/semana. Estruturas condicionais...

Para começar... Para começar... Para começar... Para começar... Algoritmos e Lógica de Programação 80 horas // 4 h/semana. Estruturas condicionais... Algoritmos e Lógica de Programação 80 horas // 4 h/semana Estrutura Condicional: simples e composta Aula 05 Prof. Piva Estruturas condicionais... Existem comandos que, a partir de uma condição, permitem

Leia mais

AULA 2: INTRODUÇÃO A PYTHON. Luís Feliphe Silva Costa

AULA 2: INTRODUÇÃO A PYTHON. Luís Feliphe Silva Costa AULA 2: INTRODUÇÃO A PYTHON Luís Feliphe Silva Costa Sumário Variáveis simples Entrada e Saída de dados Operadores Estruturas Condicionais Estruturas de repetição Funções Tratamento de erros Variáveis

Leia mais

Introdução a JAVA. Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos

Introdução a JAVA. Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos + Introdução a JAVA Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos +Roteiro 2 Variáveis e tipos Operadores aritméticos, lógicos, relacionais e bit-a-bit Atribuição Comandos básicos Ler, Escrever, Condicional,

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação Algoritmos e Programação Aula 4 Estruturas de Condição Profa. Marina Gomes marinagomes@unipampa.edu.br 06/04/2017 Engenharia de Computação - Unipampa 1 Aula de Hoje Estrutura condicional simples Utilização

Leia mais

Introdução a JAVA. Variaveis, tipos, expressões, comandos e blocos

Introdução a JAVA. Variaveis, tipos, expressões, comandos e blocos Introdução a JAVA Variaveis, tipos, expressões, comandos e blocos Roteiro Variáveis e tipos Operadores aritméticos, lógicos, relacionais e bit-a-bit Atribuição Comandos básicos Ler, Escrever, Condicional,

Leia mais

CONCEITOS DE ALGORITMOS

CONCEITOS DE ALGORITMOS CONCEITOS DE ALGORITMOS Fundamentos da Programação de Computadores - 3ª Ed. 2012 Editora Prentice Hall ISBN 9788564574168 Ana Fernanda Gomes Ascênsio Edilene Aparecida Veneruchi de Campos Algoritmos são

Leia mais

Objetivo: Desenvolver algoritmos a partir de problemas

Objetivo: Desenvolver algoritmos a partir de problemas Objetivo: Desenvolver algoritmos a partir de problemas Definição de Lógica Definição de Algoritmo Algoritmo x Lógica Diagrama de Blocos e Portugol Portugol: Estrutura da Linguagem Exemplos de Diagramas

Leia mais

Teoria da Computação e Algoritmos. Introdução à Linguagem Pascal. ALGORITMO <Nome do algoritmo>; <definições>; INÍCIO <Comandos>; FIM.

Teoria da Computação e Algoritmos. Introdução à Linguagem Pascal. ALGORITMO <Nome do algoritmo>; <definições>; INÍCIO <Comandos>; FIM. Teoria da Computação e Algoritmos Introdução à Linguagem Pascal 1 Estrutura de um programa INÍCIO FIM. PROGRAM END.

Leia mais

Introdução a Programação de Jogos

Introdução a Programação de Jogos Introdução a Programação de Jogos Aula 06 Estruturas Condicionais Edirlei Soares de Lima Tomada de Decisão Até o momento, todas as instruções dos nossos programas eram executadas

Leia mais

Aula 7 Estruturas de Repetição Cleverton Hentz

Aula 7 Estruturas de Repetição Cleverton Hentz Aula 7 Estruturas de Repetição Cleverton Hentz Sumário de Aula Estruturas de Repetições while do for 2 Introdução Nesta aula iremos introduzir outra tipo de estrutura importante na descrição de um algoritmos,

Leia mais

Aula 6 Instruções de Seleção Cleverton Hentz

Aula 6 Instruções de Seleção Cleverton Hentz Aula 6 Instruções de Seleção Cleverton Hentz Sumário de Aula Instrução Condicional Instrução Escolha Teste de Mesa 2 Introdução O fluxo de execução é a sequência(ordem) em que as instruções são executadas

Leia mais

Linguagem C/C++ Estrutura Condicional. Prof: Rosemary Melo

Linguagem C/C++ Estrutura Condicional. Prof: Rosemary Melo Linguagem C/C++ Estrutura Condicional Prof: Rosemary Melo Estrutura Condicional if... (simples) Sintaxe (como o comando deve ser escrito): if (condição) comando; ou, no caso de mais de um comando: if (condição)

Leia mais

ALGORITMOS E APLICAÇÕES. FATEC IPIRANGA ADS Noturno 1º semestre de 2012 Prof. Luiz Carlos de Jesus Junior

ALGORITMOS E APLICAÇÕES. FATEC IPIRANGA ADS Noturno 1º semestre de 2012 Prof. Luiz Carlos de Jesus Junior ALGORITMOS E APLICAÇÕES FATEC IPIRANGA ADS Noturno 1º semestre de 2012 Prof. Luiz Carlos de Jesus Junior Formato Básico do Pseudocódigo Tipos de dados O VisuAlg prevê quatro tipos de dados: inteiro, real,

Leia mais

Introdução à Programação I

Introdução à Programação I Introdução à Programação I Introdução à Programação Estruturada Estruturas Básicas de Controle Material da Prof. Ana Eliza Fluxograma Definição Descrição de um algoritmo utilizando elementos gráficos.

Leia mais

Introdução à Computação - aulas 01 e 02 -

Introdução à Computação - aulas 01 e 02 - MAC2166 Introdução à Computação - aulas 01 e 02 - Mauro Cesar Bernardes 25/Fevereiro/2014 Agenda Instalação do Python Python Shell Variáveis Operadores relacionais Operadores numéricos Comando de saída

Leia mais

ESTRUTURAS DE CONTROLE

ESTRUTURAS DE CONTROLE ESTRUTURAS DE CONTROLE ESTRUTURA SEQUENCIAL E ESTRUTURAS CONDICIONAIS Introdução à Ciência da Computação Estruturas de Controle ESTRUTURA SEQUENCIAL ESTRUTURAS CONDICIONAIS Estrutura Condicional Simples

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação Algoritmos e Programação Aula 5 Estruturas de Repetição Profa. Marina Gomes marinagomes@unipampa.edu.br 26/04/2017 Engenharia de Computação - Unipampa 1 Aula de Hoje Estrutura de repetição Comando for

Leia mais

ESTRUTURA CONDICIONAL E SELEÇÃO

ESTRUTURA CONDICIONAL E SELEÇÃO Algoritmos e Estruturas de Dados 1 Prof. Eduardo 1 ESTRUTURA CONDICIONAL E SELEÇÃO 1 - ESTRUTURA CONDICIONAL (ESTRUTURAS DE CONTROLE OU DECISÃO) Até o momento da disciplina vimos algoritmos e programas

Leia mais

Introdução à Programação

Introdução à Programação Introdução à Programação 1.Ano LCC-MIERSI DCC - FCUP Nelma Moreira Aula 2 Etapas para o desenvolvimento dum programa 1. Perceber o problema 2. Encontrar um procedimento algorítmico para o resolver. Estratégias:

Leia mais

Algoritmos e Estruturas de Dados

Algoritmos e Estruturas de Dados Algoritmos e Estruturas de Dados Introdução Prof. Sinaide Nunes Bezerra Vídeoaulas e exercícios em linguagem C, acesse www.mathgraph.com.br 1 de novembro de 2015 Sumário 1 Introdução

Leia mais

Prof. Tiago Alves de Oliveira. Tiago Alves de Oliveira - 1

Prof. Tiago Alves de Oliveira. Tiago Alves de Oliveira - 1 Prof. Tiago Alves de Oliveira tiagofga@gmail.com 1 Operadores Aritméticos; Operadores Relacionais; Operadores Lógicos; Operador MOD Calcula o resto da divisão Estrutura X MOD 2 = 0 verifica se o resto

Leia mais

Algoritmos - 5. Alexandre Diehl. Departamento de Física - UFPel

Algoritmos - 5. Alexandre Diehl. Departamento de Física - UFPel Algoritmos - 5 Alexandre Diehl Departamento de Física - UFPel Estruturas usadas num algoritmo Estrutura sequencial Estrutura condicional Estrutura de repetição PCF2017 2 Estruturas usadas num algoritmo

Leia mais

Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05

Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05 Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br Até aqui...

Leia mais

Algoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java

Algoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java Algoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java Professor: Max Pereira http://paginas.unisul.br/max.pereira Ciência da Computação IDE Eclipse IDE (Integrated development environment) Criar um projeto

Leia mais

ALGORITMOS COM SELEÇÃO 1 - ESTRUTURA CONDICIONAL (ESTRUTURAS DE CONTROLE)

ALGORITMOS COM SELEÇÃO 1 - ESTRUTURA CONDICIONAL (ESTRUTURAS DE CONTROLE) Algoritmos e Estruturas de Dados 1 Prof. Eduardo 1 ALGORITMOS COM SELEÇÃO 1 - ESTRUTURA CONDICIONAL (ESTRUTURAS DE CONTROLE) Até o momento da disciplina vimos comandos de entrada, processamento e saída

Leia mais

Ocorrem em três tipos:

Ocorrem em três tipos: Ocorrem em três tipos: Numéricas: Representadas por todos os números do universo dos números reais Ex.: 2, 3.45, -6.78 Literais: Ocorrem em dois tipos: Strings: Qualquer sequência de até 256 caracteres

Leia mais

Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO

Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Criada em 1972, por Dennis Ritchie; Centro de Pesquisas da Bell Laboratories; Para utilização no S.O. UNIX; C é uma linguagem

Leia mais

Programação em C. Variáveis e Expressões. Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Engenharia de Computação e Automação

Programação em C. Variáveis e Expressões. Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Engenharia de Computação e Automação Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Engenharia de Computação e Automação Programação em C Variáveis e Expressões DCA0800 Algoritmos e Lógica de Programação Heitor Medeiros Florencio

Leia mais

LO GICA E TE CNICA DE PROGRAMAC ÃO. TÁSSIO JOSÉ GONÇALVES GOMES

LO GICA E TE CNICA DE PROGRAMAC ÃO. TÁSSIO JOSÉ GONÇALVES GOMES LO GICA E TE CNICA DE PROGRAMAC ÃO TÁSSIO JOSÉ GONÇALVES GOMES www.tassiogoncalves.com.br tassiogoncalvesg@gmail.com OPERADORES Operadores Operadores Aritméticos Operadores Relacionais Operadores Lógicos

Leia mais

LINGUAGEM C: COMANDOS DE REPETIÇÃO

LINGUAGEM C: COMANDOS DE REPETIÇÃO LINGUAGEM C: COMANDOS DE REPETIÇÃO Prof. André Backes ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO Uma estrutura de repetição permite que uma sequência de comandos seja executada repetidamente, enquanto determinadas condições

Leia mais

Algoritmos: Conceitos Fundamentais. Slides de autoria de Rosely Sanches e Simone Senger de Souza

Algoritmos: Conceitos Fundamentais. Slides de autoria de Rosely Sanches e Simone Senger de Souza Algoritmos: Conceitos Fundamentais Slides de autoria de Rosely Sanches e Simone Senger de Souza DADOS E EXPRESSÕES Uso da Informação Computador manipula informações contidas em sua memória. Classificadas

Leia mais

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java Guia da Sintaxe do Java TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS DO JAVA São os tipos nativos de dados do Java, que podem ser usados na declaração de atributos, variáveis, parâmetros. Tipo primitivo Tamanho Valor padrão

Leia mais

Unidade 2: Algoritmos e programação

Unidade 2: Algoritmos e programação Unidade 2: Algoritmos e programação 2.2. Estruturas de programação A maioria das linguagens de programação possuem um conjunto de estruturas padrão, o que torna mais fácil implementação de um programa.

Leia mais

Programação científica C++

Programação científica C++ Programação científica C++ NIELSEN CASTELO DAMASCENO Slide 3 Exercícios Escreva um programa para armazenar o valor 20 em uma variável X e o valor 5 em uma variável Y. A seguir, armazenar a soma do valor

Leia mais

Computação 1 - Python Aula 3 - Teórica: Tipos de dados, Strings, Estrutura Condicional 1/ 28

Computação 1 - Python Aula 3 - Teórica: Tipos de dados, Strings, Estrutura Condicional 1/ 28 Computação 1 - Python Aula 3 - Teórica: Tipos de dados, Strings, Estrutura Condicional 1/ 28 Tipos de Dados Dados Numéricos Números Inteiros: Int/Long Ponto Flutuante: Float Números Complexos: Complex

Leia mais

CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 5. Revisão Laços de Repetição

CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 5. Revisão Laços de Repetição CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 5 Revisão Laços de Repetição SOBRE O FEEDBACK Prazo de entrega: 10/08. TRABALHO!! Compactar todos os exercícios em um arquivo. Enviar para o e-mail do PET: petcomp@unioeste.br

Leia mais

Algoritmos: tipos de dados, variáveis e expressões

Algoritmos: tipos de dados, variáveis e expressões Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Engenharia de Computação e Automação Algoritmos: tipos de dados, variáveis e expressões DCA0800 - Algoritmos e Lógica de Programação Heitor Medeiros

Leia mais

Algoritmo e Linguagem C++

Algoritmo e Linguagem C++ Algoritmo e Linguagem C++ Tutor: Rafael Dias Ribeiro, MSc. rafaeldiasribeiro@gmail.com O que é um algoritmo Ambiente de trabalho com C++ Primeiro programa Formatação de saída Variáveis Comandos de entrada

Leia mais

Arquitetura Von Neumann Dados e instruções são obtidos da mesma forma, simplificando o desenho do microprocessador;

Arquitetura Von Neumann Dados e instruções são obtidos da mesma forma, simplificando o desenho do microprocessador; 1 Microprocessador Um microprocessador é um circuito eletrônico capaz de realizar diversas tarefas conforme os comandos específicos. Para isso ele deve ler esses comandos da memória de programa (ROM) e

Leia mais

Sintaxe Básica de Java Parte 2

Sintaxe Básica de Java Parte 2 Sintaxe Básica de Java Parte 2 Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Instruções Condicionais A instrução

Leia mais

Aula 5 Instruções Simples Cleverton Hentz

Aula 5 Instruções Simples Cleverton Hentz Aula 5 Instruções Simples Cleverton Hentz Sumário de Aula } Instrução de Atribuição } Instrução de Entrada } Instrução de Saída } Comentários 2 Introdução } Instruções são utilizadas para dizer ao computador

Leia mais

Português Estruturado

Português Estruturado Português Estruturado Português Estruturado Para que o algoritmo possa ser executado por uma máquina é importante que as instruções sejam corretas e sem ambigüidades. O português estruturado é, na verdade,

Leia mais

Conceitos básicos de programação

Conceitos básicos de programação Para aprender uma linguagem de programação podemos começar por conhecer os vocábulos ou símbolos que formam o seu léxico e depois aprender como esses vocábulos integram as instruções (frases) que compõe

Leia mais

Algoritmos. Conceitos e Comandos

Algoritmos. Conceitos e Comandos Algoritmos Conceitos e Comandos Trabalho - Reposição Arquitetura Funcional do Computador Para próxima aula 16/03/2018 Valerá duas presenças. Variável Uma variável é um local na memória principal, isto

Leia mais

Introdução à Ciência da Computação

Introdução à Ciência da Computação Créditos Introdução à Ciência da Computação Tópicos Preliminares em Programação Exceto por adaptações e complementos menores, o material a seguir é composto de slides gentilmente cedidos por: Prof. Rudinei

Leia mais

Algoritmo. Prof. Anderson Almeida Ferreira. Agradeço ao prof. Guilherme Tavares de Assis por fornecer slides que fazem parte desta apresentação

Algoritmo. Prof. Anderson Almeida Ferreira. Agradeço ao prof. Guilherme Tavares de Assis por fornecer slides que fazem parte desta apresentação 1 Algoritmo Prof. Anderson Almeida Ferreira Agradeço ao prof. Guilherme Tavares de Assis por fornecer slides que fazem parte desta apresentação Desenvolvimento de programas 2 Análise do problema Desenvolvimento

Leia mais

Programação II. Aula 3

Programação II. Aula 3 Programação II Aula 3 Algoritmo Algoritmo: REVISÃO qualquer procedimento bem definido que toma algum valor como entrada e produz algum valor como saída. Técnica de refinamentos sucessivos: dividir um processo

Leia mais

Lógica de Programação Atividade Avaliativa 1 RESPOSTAS

Lógica de Programação Atividade Avaliativa 1 RESPOSTAS Lógica de Programação Atividade Avaliativa 1 RESPOSTAS Avaliação individual. A interpretação das questões faz parte da avaliação. Não é permitida conversa bem como troca de materiais entre os alunos; 1)

Leia mais

Processamento da Informação Estruturas de seleção simples e composta

Processamento da Informação Estruturas de seleção simples e composta Processamento da Informação Estruturas de seleção simples e composta Prof. Jesús P. Mena-Chalco CMCC/UFABC Q1/2017 1 Expressões Booleanas 2 Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/george_boole Expressões Booleanas

Leia mais

public class ExecScanner1 { public static void main(string[] args) { // TODO code application logic here

public class ExecScanner1 { public static void main(string[] args) { // TODO code application logic here public class ExecScanner1 { public static void main(string[] args) { // TODO code application logic here } } import java.util.scanner; public class ExecScanner1 { public static void main(string[] args)

Leia mais

Introdução a Programação. Curso: Sistemas de Informação Programação I José R. Merlin

Introdução a Programação. Curso: Sistemas de Informação Programação I José R. Merlin Introdução a Programação Curso: Sistemas de Informação Programação I José R. Merlin Programas Programas são instruções para o computador executar uma tarefa Estas instruções seguem uma lógica Lógica: modo

Leia mais

Introdução à Lógica de Programação Aula 2. Adaptação de Luis Otavio Alvares

Introdução à Lógica de Programação Aula 2. Adaptação de Luis Otavio Alvares 1 Introdução à Lógica de Programação Aula 2 Adaptação de Luis Otavio Alvares 2 Operadores Usados para incrementar, decrementar, comparar e avaliar dados, que são operações básicas em processamento de dados.

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação Algoritmos e Programação Aula 3 Introdução a Linguagem C Profa. Marina Gomes marinagomes@unipampa.edu.br 1 Aula de Hoje - Criar programas simples em C utilizando a estrutura básica; - Declarar variáveis;

Leia mais

Sumário. Ciência da Computação. Prof. Dr. Leandro Alves Neves. Aula 10. Algoritmos e Programação. Enquanto (Teste no início) Repeat (Teste no final)

Sumário. Ciência da Computação. Prof. Dr. Leandro Alves Neves. Aula 10. Algoritmos e Programação. Enquanto (Teste no início) Repeat (Teste no final) Algoritmos e Programação Informática II Ciência da Computação Prof. Dr. Leandro Alves Neves Aula 10 1 Sumário Estruturas de Controle de Fluxo q Repetição Enquanto (Teste no início) Repeat (Teste no final)

Leia mais

EXPRESSÕES BOOLEANAS. Ex: boolean b = false; // declara uma variável do tipo boolean e atribui false

EXPRESSÕES BOOLEANAS. Ex: boolean b = false; // declara uma variável do tipo boolean e atribui false Cursos: Análise, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Programação I - Prof. Aníbal Notas de aula 4 EXPRESSÕES BOOLEANAS O tipo primitivo boolean É um tipo de dados primitivo em Java que possui

Leia mais

Português Estruturado (VISUALG)

Português Estruturado (VISUALG) Português Estruturado (VISUALG) Estrutura do programa Exemplo: algoritmo "Ola mundo" // Função : Mostrar na tela uma saudação // Autor : Christianne Dalforno // Data : 09/03/2016

Leia mais

Fluxograma. Conjunto de símbolos utilizados em fluxogramas

Fluxograma. Conjunto de símbolos utilizados em fluxogramas 27 Símbolo Nome Terminador Seta de fluxo Entrada de dados Atribuição Saída de dados Desvio condicional Declaração Fluxograma Descrição Indica o início e o fim do fluxo do algoritmo. Indica o sentido do

Leia mais

RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em:

RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em: RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java ATIVIDADE ELABORAR O PROGRAMA DE CÁLCULOS DE ÁREAS USANDO

Leia mais

Desenvolvimento de programas

Desenvolvimento de programas 1 Desenvolvimento de programas Análise do problema Desenvolvimento do algoritmo Codificação do programa Compilação e execução Teste e depuração 2 Análise do problema Conhecer exatamente o que o problema

Leia mais

Introdução à Programação I

Introdução à Programação I Introdução à Programação I Programação Estruturada Álgebra Booleana e Expressões Compostas Material da Prof. Ana Eliza Definição: Chama-se proposição todo o conjunto de palavras ou símbolos que exprimem

Leia mais