Introdução a Programação. Curso: Sistemas de Informação Programação I José R. Merlin
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1 Introdução a Programação Curso: Sistemas de Informação Programação I José R. Merlin
2 Programas Programas são instruções para o computador executar uma tarefa Estas instruções seguem uma lógica Lógica: modo coerente pelo qual as coisas ou acontecimentos se encadeiam Algoritmos são representações dos passos lógicos necessários para a realização de uma tarefa
3 Programas Algoritmos são codificados com uma linguagem de programação para poderem ser executados Linguagens de programação são conjuntos de comandos e de regras para combinar estes comandos Linguagens de alto nível: as instruções da linguagem são escritas de maneira muito próxima da linguagem natural Os programas precisam ser transformados em linguagem de máquina para serem executados
4 Programas Para construção de algoritmos/programas é preciso: identificar as entradas definir os passos necessários para transformar a entrada na saída esperada (processamento) entregar a resposta (saída) O processamento é realizado por meio da combinação dos comandos da linguagem
5 Linguagem Python Linguagem de alto nível Construções são simples print(x) Python printf( %d, x); C Código fonte: deve ser salvo em um arquivo com a extensão.py É uma linguagem interpretada
6 Variáveis Variáveis são os elementos que guardam os dados Recebem as entradas Armazenam cálculos intermediários Armazenam resultados para serem exibidos... Para declarar variáveis, damos um nome a ela e atribuímos um valor x = 2 y = x + 8
7 Variáveis Regras para nomes de variáveis devem começar com letra devem ter apenas letras e números não podem conter espaços em branco podem conter o caractere de sublinhado _ Utilize nomes significativos nomealuno é melhor que na
8 Variáveis Exemplos carro válido carro1 válido 1carro inválido salario_mes válido nome aluno inválido r$ inválido print inválido
9 Variáveis Convenções devem ser em minúsculas soma capitalizamos a primeira letra da segunda palavra idademinima salariobase Python aceita nomes com acentos e cedilha, mas Lembrar que aluno é diferente de Aluno...
10 Variáveis Tipos de variáveis Numéricas números inteiros (int) números reais (float) String armazenam texto Lógicas (booleanas) armazenam um dos valores lógicos True ou False
11 Operadores Operadores são palavras ou símbolos que realizam operações entre um ou dois operandos Operadores binários +, -, / Operador unário negação not
12 Operador de Atribuição O operador de atribuição é representado pelo símbolo = Exemplo x = 10 Lê-se: x recebe 10 Sempre atribui o lado direito ao lado esquerdo x = (a + b) * 5 - y
13 Operador de Atribuição Atribuição é uma operação destrutiva x = 10 x = 20 o valor anterior (10) foi substituído Atribuição acumulativa x = 5 x = x * 2
14 Operadores Aritméticos Os operadores aritméticos são:
15 Operadores Aritméticos Precedência dos operadores aritméticos: Parênteses Exponenciação Multiplicação, divisão e resto, da esquerda para direita Adição e subtração, da esquerda para direita Parênteses dentro de parênteses: ((a + b) * 2) / 3
16 Operadores Aritméticos Exemplos: * 4 = (2 + 3) * 4 = 2 / 3-1 = 2 // 3-1 = 7 % = 7 5 (3 + 1) =
17 Entrada de Dados - input( ) Função input( ) Recebe dados do teclado e armazena em uma variável Os dados são recebidos no formato de texto nome = input( ) Dados numéricos precisam ser convertidos idade = int (input( )) salario = float(input( ))
18 Entrada de Dados - input( ) Opcionalmente, podemos colocar uma mensagem para o usuário nome = input( Digite seu nome: )
19 Saída de Dados - print( ) A função print( ) exibe alguma informação na tela Constantes Variáveis Expressões print( Este é um texto ) print(2) print(x) print(x + 2 * y)
20 Saída de Dados - print( ) Opcionalmente, pode-se concatenar dados: print( A soma é:, soma) print( Sua idade ano que vem será:, idade + 1)
21 Comentários Comentários servem para documentar o código Trechos comentados são ignorados durante a execução media = math. ceil(media) #arredonda a média para cima Comentários de mais de uma linha começam e terminam com 3 aspas simples
22 Para treinar Um caixa eletrônico trabalha com cédulas de R$ 50.00, R$ 20.00, R$ 10.00, R$ 5.00 e R$ 1,00. Faça um programa que tenha como entrada o valor que o cliente quer retirar e mostre quantas cédulas de cada valor vão ser entregues. A máquina sempre paga com as cédulas de maior valor. Exemplo: Valor do saque: R$75.00 Serão entregues: 1 nota de R$ 50.00, 1 nota de R$ e uma nota de R$ 5.00
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