Computação L2. Linguagem C++ Observação: Material Baseado na Disciplina Computação Eletrônica.
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- Júlio César Figueira Meneses
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1 Computação L2 Linguagem C++ Observação: Material Baseado na Disciplina Computação Eletrônica.
2 Alfabeto São os símbolos ( caracteres ) permitidos na linguagem: Letras (maiúsculas e minúsculas); Dígitos decimais; Alguns caracteres especiais. 2
3 Alfabeto Os caracteres especiais: Operadores: + - * / = < > Delimitadores: ( ) [ ] { }., : ; ^ Símbolos que aparecem aos pares: << >> <= >= -> // /* 3
4 Itens Léxicos São os elementos básicos de um programa: Palavras reservadas; Dados; Identificadores; e comentários. 4
5 Itens Léxicos Palavras reservadas têm um significado prédeterminado. Exemplo: swich, const, do, break, else, for, if, repeat, type, while, char, class, try, catch, virtual, public. 5
6 Itens Léxicos Identificadores também têm um significado pré-determinado. Exemplo: false, true, null, int, double, boolean, char, string, cout, cin, new. 6
7 Itens Léxicos Dados são valores constantes que aparecem no texto do programa. Números (inteiros e reais): sequências de dígitos que podem ser precedidos por um sinal (+,-); Cadeias de caracteres (ou strings): Sequência de caracteres entre aspas simples; Valores lógicos (true e false); Os comentários: Sequências de caracteres escritas entre /* e */, ou numa linha depois de //. 7
8 A cada variável estão associados: Um nome (identificador); Um conteúdo (valor); Um tipo (de dados); Conjunto de valores que podem servir como conteúdo da variável. 8
9 Tipo de Dados Um tipo de dados é um conjunto de valores (constantes) que uma variável pode assumir. Numéricos: Inteiros Reais integer: a Byte: 0 a 255 float: 2.9E-39 a 1.7E+38 double: 5.0E-324 a 1.7E+308 9
10 Tipo de Dados Literal - char: refere-se aos caracteres do teclado (código ASCII); Lógico bool: utiliza dois valores constantes: true e false; Cadeia de caracteres string: corresponde a sequências de caracteres, isto é, de elementos do tipo char; 10
11 Abstração da memória: Um imenso gaveteiro; Cada gaveta pode conter uma informação: Folha de papel contendo um número; Folha de papel contendo um nome; Na programação as variáveis são estas gavetas; Como acessar a variável: Através do nome; 11
12 Em C++ os nomes de variáveis seguem a seguinte regra: É formado por uma única letra ou por uma letra seguida de letras ou dígitos; Não é permitido espaço em branco ou outros caracteres *, ;, /, etc. Exemplos permitidos: A, Nota, Matricula, LucroTotal Exemplos incorretos: 5B, X-Y, A:B, Terca-Feira, km/h 12
13 Em C++, devemos nomear a gaveta através da declaração de uma variável: #include <iostream> using namespace std; int main () { String nome; cout << "Olá " << nome << endl; return 0; } 13
14 Como o programa identifica a variável nome na memória? Ilustrar!!! 14
15 Computadores trabalham com variáveis de diferentes tipos: Em C++: int, double, bool, char e String. Vamos trabalhar apenas com inteiros 15
16 Executando o programa passo a passo. #include <iostream> using namespace std; int main () { String nome; cout << "Olá " << nome << endl; return 0; } 16
17 O comando de atribuição: #include <iostream> using namespace std; int main () { int n; n = 10; return 0; } 17
18 O comando de atribuição: #include <iostream> using namespace std; int main () { int n; n = 10; n = 8; return 0; } 18
19 Declaração de mais de uma variável; #include <iostream> using namespace std; int main () { int x, y; int z; return 0; } 19
20 Atribuições: #include <iostream> using namespace std; int main () { int x = 0; int y; Y = 3; x = 4; return 0; } 20
21 Executando operações e guardando na memória: #include <iostream> using namespace std; int main () { int x = 0; int y; y = 3 + 7; x = y 2 ; return 0; } 21
22 Executando uma troca de valores entre duas variáveis: #include <iostream> using namespace std; int main () { int x = 2; int y = 3; temp = x; x = y; y = temp; return 0; } 22
23 Interagindo com o teclado: #include <iostream> using namespace std; int main () { int x; cin >> x; cout << x*x; return 0; } 23
24 Exercícios: Criar um programa para calcular a média de três números inteiros obtidos via teclado. Um programa para calcular a velocidade média a partir da distância percorrida e do tempo gasto fornecidos via teclado. 24
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