Programação II. Aula 3
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- Davi Rocha Rico
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1 Programação II Aula 3
2 Algoritmo Algoritmo: REVISÃO qualquer procedimento bem definido que toma algum valor como entrada e produz algum valor como saída. Técnica de refinamentos sucessivos: dividir um processo complexo em processoscomponentes menores, especificando-se a entrada e a saída de cada um deles.
3 Partes de um Programa REVISÃO Cabeçalho: contém informações sobre o programa, como o seu nome; Dicionário de dados: define quais são os dados manipulados pelo programa; Corpo: define os procedimentos que o programa deve executar; Documentação: explica certos aspectos não muito claros do programa, tanto no corpo do programa quanto no cabeçalho ou no dicionário de dados.
4 Partes de um Programa REVISÃO
5 REVISÃO
6 Variáveis e Memória REVISÃO Variáveis: espaço da memória reservado para guardar os dados a serem manipulados pelo programa. Declaração: <Tipo de Dado> <Identificador> Tipos de dados básicos Inteiro Ponto Flutuante Caracter
7 Variáveis e Células de Memória REVISÃO Atribuição de valor à variável Atribuição estática Na declaração da variável: <Tipo de Dado> <Identificador> = <expressão> No corpo do programa <Identificador> = <expressão> Atribuição Dinâmica Leitura do teclado scanf Leitura de arquivo Veremos mais adiante
8 Tipo de Dados Básicos Inteiro (int) Representa um intervalo finito do conjunto matemático dos números inteiros [-32768, 32767] Ponto flutuante (float) Representa um intervalo finito do conjunto matemático dos números racionais Caracter (char) REVISÃO Representa símbolos pré-definidos na tabela ASCII
9 REVISÃO
10 Conversão de Tipos Não há problemas em guardar tipos menores em tipos maiores. Há problema na situação inversa.
11 Constantes # define <identificador> <valor>
12 Expressões Aritméticas
13 Expressões Aritméticas
14 Tipo Boolean 2 valores: verdadeiro ou falso Em C: Zero => false Diferente de Zero => true
15 Expressões Relacionais x = 3 < 8
16 Expressões Lógicas
17 Comando de Seleção Se Então Senão
18 Comando de Seleção
19 Comando de Seleção
20 Exercício Construa um programa em C que: Lê dois inteiros. Imprime o maior
21 Comandos de Seleção Aninhados
22 Comandos de Seleção Aninhados
23 Comandos de Seleção Aninhados
24 Comando de Seleção Múlltipla Caso-Seja-Então-Senão
25 Comando de Seleção Múltipla
26 Comando de Seleção Múltipla
27 Comando de Seleção Múltipla - Exemplos
28 Comando de Seleção Múltipla - Exemplos
29 Comando de Seleção Múltipla - Exemplos
30 Comando de Seleção Múltipla - Exemplos
31 Estrutura de decisão: IF x Switch if ( turno = M ) {printf ( Matutino );} else { if (turno = V ) {printf ( Vespertino );} else } { if (turno = N ) {printf ( Noturno );} else {printf ( Turno inválido );} }
32 Estrutura de decisão: IF x Switch switch (turno){ // turno é do tipo char case M : printf ( Matutino ); break; case V : printf ( Vespertino ); break; case N : printf ( Noturno ); break; default: printf ( Turno inválido! )}
33 Estrutura de decisão: IF x Switch O Switch evita o aninhamento de IF s que torna o programa : Confuso Difícil de escrever e ler Pouco confiável Facilita alterações Incluir o turno Intermediário Remover o turno Vespertino O IF tem uma implementação e execução mais rápida; O IF avalia expressões lógicas enquanto o switch só pode testar igualdade;
34 Estrutura de decisão: IF x Switch Os itens devem ser do mesmo tipo do seletor O comando break Obrigatório: desvia o fluxo do programa para o final da estrutura Se não for colocado, o C executa todas as opções após a encontrada Colocado em outra estrutura é considerado programação desestruturada
35 Exercícios Implemente com o comando de seleção múltipla um chatíssimo sistema se atendimento ao consumidor de cartão de crédito que: Peça o número do cartão e CPF (guarde como números inteiros) Imprima o número do cartão e CPF Exiba uma mensagem de boas vinda e explique as opções que podem ser escolhidas: Escolha a opção 1 caso você queira fazer uma sugestão Peça novamente o número do cartão e cpf Escolha a opção 2 caso você queira fazer uma reclamação Peça novamente o número do cartão e cpf Escolha a opção 3 caso você queira cancelar Simplesmente encerre o programa o mais rápido possível Default: exiba uma mensagem dizendo que a opção não é válida, e peça para tentar novamente.
36 Exercícios Receba do usuário um número entre 1 e 12, inclusive 1 e 12, representando o mês atual. Se ele digitou o número 1, mostre a mensagem "O mês atual é Janeiro". Se ele digitou o número 2, mostre "O mês atual é Fevereiro" e assim sucessivamente. Pedir um mês do ano (01 a 12) e, de acordo com as condições abaixo, dizer: 01 (Férias), 02 a 06 (1º semestre letivo), 07 (Recesso), 08 a 11 (2º semestre letivo), 12 (Férias).
37 Exercícios Peça o n.º da matrícula do aluno, seu nome, e o número da matéria. De acordo com o número da matéria informado, dê a resposta: Matrícula 005, Carlos Alberto. Matriculado em: 01 Matemática Linguagem de Programação 03 Português 04 Inglês Outro caso - Número de Matéria Inválido
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