Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula. Prof. Rogério Albuquerque de Almeida

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1 Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula 1

2 Programação Orientada a Objeto II Tipos de Dados e Variáveis Operadores Operadores aritméticos Operadores relacionais Operadores lógicos Operadores condicionais Estruturas de Controle if-else Classe Scanner para capturar dados 2

3

4 Tokens são como as palavras de uma linguagem natural: cada token é uma seqüência de caracteres que representa uma unidade de informação no programa fonte. São tokens que representam comandos da linguagem, nomes de variáveis, métodos, classes, etc.. Exemplos: main, System, repeat, public, class... Identificadores são case-sensitive, ou seja, diferença entre letras maiúsculas e minúsculas Assim main é diferente de Main. 4

5 Devem iniciar com uma letra ou underscore ( _ ), ou dollar ( $ ). Letras podem ser maiúsculas ou minúsculas. Caracteres subseqüentes também podem ser dígitos de 0 a 9. Identificadores não podem usar palavras-chave como class, public, void, main, etc. Identificadores não podem usar sinais de acentuação. 5

6 Escrever a primeira letra do nome de uma classe em maiúscula. Escrever a primeira letra do nome de métodos ou de variáveis em minúscula. Em nomes compostos, iniciar cada palavra com maiúscula. Ex: primeirosalario, datainicioemprego Evitar o uso do underscore no início de um nome, ele é reservado para situações específicas. 6

7 As palavras-chave são identificadores predefinidos reservados pelo Java para um fim específico. Você não pode usar palavras-chave como nomes de suas variáveis, classes, métodos, etc.. Nota: true, false e null não são palavras-chave, porém, são palavras-reservadas, e, da mesma maneira, não é permitido seu uso na atribuição a nomes de variáveis, métodos ou classes. 7

8 São tokens que aparecem no código da forma como foram escritos eles são constantes. Tipos de literais: Inteiros Decimal Hexadecimal - 0xC Octal Ponto-flutuante Padrão Notação cientifica 5.83e2 Booleanos true, false Caracteres a, Strings casa, carro branco, Agente 007, Selecione a Opção: 8

9 Tipos de dados primitivos Existem oito tipos de dados primitivos. Lógico boolean 08 bits Caracter char 16 bits Inteiro byte 08 bits short 16 bits int 32 bits long 64 bits Ponto flutuante float 32 bits double 64 bits

10 Variáveis Uma variável é um nome que é usado para armazenar o estado de um objeto. Uma variável possui um: Tipo de dado Indica o tipo de valor que a variável pode conter. Nome O nome da variável deve seguir as regras de identificadores. 10

11 Declarando e inicializando Variáveis Os valores entre < > são obrigatórios <data Type> <nome> [= valor inicial]; os valores entre [ ] são opcionais. 11

12 Exemplo Use nomes sugestivos para suas variáveis. É sempre bom para inicializar suas variáveis quando você declará-las. evite esse tipo de declaração. 12

13

14 Diferentes tipos de operadores: Operadores aritméticos Operadores relacionais Operadores lógicos Operadores Operadores condicionais Existem regras de precedência, préestabelecidas, que indicam ao compilador a prioridade de atuação de cada operador num mesmo comando. 14

15 Operadores aritméticos Operador Uso Descrição + op1 + op2 Soma op1 e op2 * op1 * op2 Multiplica op1 por op2 / op1 / op2 Divide op1 por op2 % Op1 % op2 Calcula o resto da divisão inteira op1 por op2 - op1 - op2 Subtrai op2 de op1 Operadores aritméticos conjugados += *= -= /= %= 15

16 Exemplo 16

17 Operadores de incremento e decremento Operador Uso Descrição ++ op++ Incrementa 1 em op, avalia o valor de op antes de incrementar ++ ++op Incrementa 1 em op, avalia o valor de op depois de incrementar -- op-- Decrementa 1 em op, avalia o valor de op antes de decrementar -- --op Decrementa 1 em op, avalia o valor de op depois de decrementar 17

18 Exemplo 18

19 Operadores relacionais Operador Uso Descrição > op1 > op2 op1 é maior que op2 >= op1 >= op2 op1 é maior ou igual a op2 < op1 < op2 op1 é menor que op2 <= op1<= op2 op1 é maior ou igual a op2 == op1 == op2 op1 é igual a op2!= op1!= op2 op1 é diferente de op2 19

20 Exemplo 20

21 Exemplo 21

22 Operadores lógicos Operador Descrição && AND lógico (E) OR lógico (OU)! NOT lógico (Negação) Tabela Verdade P Q P && Q P Q! P V V V V F V F F V F F V F V V F F F F V 22

23 Exemplo public class TestAND { public static void main( String[] args ) { int i = 0; int j = 10; boolean test = false; //demonstração do operador && test = (i > 10) && (j++ > 9); System.out.println(i); System.out.println(j); System.out.println(test); } } 23

24 Exemplo public class TestOR { public static void main( String[] args ){ int i = 0; int j = 10; boolean test = false; // demonstração do operador test = (i < 10) (j++ > 9); System.out.println(i); System.out.println(j); System.out.println(test); } } 24

25 Precedência de Operadores 25

26

27 Estruturas de controle controle de decisão permitem escolher sessões específicas de código a executar controle de repetição permitem executar repetidas vezes trechos específicos do código. 27

28 Comando if Especifica que um comando (ou bloco de código) será executado quando e apenas quando uma determinada condição booleana for verdadeira. 28

29 Exemplo true Bloco OK! de comandos N > 60 false 29

30 Comando if-else Especifica que um comando será executado quando uma determinada condição booleana for verdadeira e outro comando quando essa condição for falsa. 30

31 Exemplo true N > 60 false N é maior que 60 N é menor que 60 comandos 1 Comandos 2 31

32 Comando if-else-else if Especifica que um comando será executado quando uma determinada condição booleana for verdadeira e se for falsa é testada uma nova condição. Esta estrutura em cascata permite seleções mais complexas 32

33 Exemplo true N > 60 false N é maior comandos que 60! 1 true 45< N < 60 false N é maior N é menor Comandos que 45 e 2 comandos que 45! 3 menor que 60! 33

34 Comando switch Permite ramificações em vários desfechos. 34

35 Exemplo public class switchcommand { public static void main(string[] args) { int grade = Integer.parseInt(args[0]); switch(grade){ case 1: System.out.println("Voce selecionou 1!"); break; case 2: System.out.println("Voce selecionou 2!"); break; case 3: System.out.println("Voce selecionou 3!"); break; default: System.out.println("Opcao invalida!"); } } } 35

36 Exemplo N=1 true Você Comandos selecionou 11! Break false N=2 true Você Comandos selecionou 22! Break false true N=3 Você Comandos selecionou 33! Break false Opção Default inválida! 36

37

38 Classe Scanner Essa classe implementa as operações de entrada de dados pelo teclado no console. 38

39 Classe Scanner Para utilizar a classe Scanner em uma classe Java deve-se proceder da seguinte maneira: 1. Importar o pacote java.útil: import java.util.scanner; 2. Instanciar e criar um objeto Scanner: Scanner ler = new Scanner(System.in); 3. Lendo valores através do teclado: 3.1. Lendo um valor inteiro: int n = ler.nextint(); 3.2. Lendo um valor real: float preco = ler.nextfloat(); 3.3. Lendo um valor real: double salário = ler.nextdouble(); 3.4. Lendo uma String: String palavra = ler.next(); usado na leitura de palavras simples, ou seja, que não usam o caractere de espaço (ou barra de espaço) 3.5. Lendo uma String: String palavra = ler.nextline(); usado na leitura de palavras compostas, por exemplo: Pato Branco 39

40 Classe Scanner import java.util.scanner; public class TesteScanner { public static void main( String[] args ){ Scanner ler = new Scanner(System.in); System.out.println("Digite um numero inteiro: "); int n = ler.nextint(); System.out.println("Digite um numero real: "); float preco = ler.nextfloat(); System.out.println("Digite um numero double: "); double salario = ler.nextdouble(); System.out.println("Digite uma palavra: "); String palavra = ler.next(); System.out.println("Digite uma frase: "); ler.nextline(); // esvazia o buffer do teclado String frase = ler.nextline(); System.out.println("\n\n"); System.out.println(n); System.out.println(preco); System.out.println(salario); System.out.println(palavra); System.out.println(frase); } } 40

41 Exercícios 41

42 1 Leia um número. Mostre o seu antecessor e seu sucessor. Diga ainda se é par ou impar. 2 - Ler um valor e escrever a mensagem É MAIOR QUE 10 se o valor lido for maior que 10, caso contrário escrever NÃO É MAIOR QUE Ler dois valores (considere que não serão lidos valores iguais) e escrevê-los em ordem crescente. 4 - Ler o nome de 2 times e o número de gols marcados na partida. Escrever o nome do vencedor. Caso não haja vencedor deverá ser impresso a palavra EMPATE. 42

43 7 Elabore um programa que implemente uma calculadora com as funções de somar, subtrair, multiplicar e dividir. O programa deverá pedir ao utilizador os dois operandos, e perguntar qual a operação pretendida. Dica: use switch 43 5 Leia dois números. Se forem iguais, escreva Os números são iguais. 6 Uma empresa vai distribuir aos seus funcionários 200 brindes, dividindo de forma igual para todos. Solicite ao usuário do programa a quantidade de funcionários da empresa e calcule quantos brindes cada um vai ganhar e quantos vão sobrar.

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