Estruturas da linguagem C. 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões.

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1 1 Estruturas da linguagem C 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões. Identificadores Os identificadores seguem a duas regras: 1. Devem ser começados por letras (maiúsculas ou minúsculas) ou sublinhado (_). 2. Os caracteres seguintes podem conter letras, números ou sublinhado (_). São aceitos identificadores de até 32 caracteres (C ANSI). Convenções adotadas: 1. Letras minúsculas para identificadores de variáveis. 2. Letras maiúsculas para identificadores constantes simbólicas. 3. Primeira letra maiúscula para identificadores de Tipos definidos pelo usuário. C é "Case Sensitive": maiúsculas e minúsculas fazem diferença. Por exemplo, suponha a variável a declaração da variável raio. Esta será diferente de Raio, RAIO, ou qualquer outra forma de escrita desta palavra que contenha pelo menos uma letra maiúscula. Tipos primitivos char - O valor armazenado é um caracter. int - O valor armazenado é um número inteiro. float - O valor armazenado é um número em ponto flutuante (número real) de precisão simples (6 algarismos significativos). double - Número em ponto flutuante de precisão dupla (12 algarismos significativos). Modificadores de tipos Os Modificadores são palavras que alteram o tamanho do conjunto de valores que o tipo pode representar. unsigned: Este modificador pode ser aplicado aos tipos int e char e faz com o bit de sinal não seja usado, ou seja, o tipo passa a ter um bit a mais. signed: Este modificado pode ser aplicado aos tipos int e char. O uso de signed com int é redundante. short: Este modificador só pode ser aplicado ao tipos int. Definição básica short não pode ser maior que int. long: Modificador que pode ser aplicado aos tipos int e double.

2 2 Tabela: Valores para uma máquina com arquitetura de 32 bits Tipo Número reservado de bytes Faixa de valores char a 127 unsigned char 1 0 a 255 signed char a 127 int a unsigned int 4 0 a signed int a short int a unsigned short int 2 0 a signed short int a long int a signed long int a unsigned long int 4 0 a float a double a long double a Variáveis e constantes As Variáveis representam um espaço na memória do computador para armazenar determinados tipos de dados, cujo conteúdo pode variar ao longo do tempo durante a execução de um programa. Em C, as variáveis devem ser declaradas antes de serem usadas. Sintaxe: tipo lista_de_identificadores; int a, b, c; /* declara três variáveis do tipo int */ char letra; /* declara uma variável do tipo char */ float n; /* declara uma variável do tipo float */ As variáveis declaradas fora de todas as funções do programa são chamadas variáveis globais, que são visíveis a partir do local da declaração. As variáveis declaradas dentro de um bloco ou na lista de parâmetros de uma função são chamadas variáveis locais. Declaração e inicialização de variáveis Em C as variáveis podem ser inicializadas na declaração. Sintaxe: tipo identificador = constante; int x=10, y= -589; float pi=3.1415; char letra= a ; As constantes são valores que o programa não pode modificar durante sua execução. Geralmente são usadas em expressões.

3 3 Constante caractere - escrita entre aspas simples. o Ex: A Constantes strings - cadeia de caracteres (STRINGS) - escrita entre aspas duplas. o Ex: primeiro programa Constante numérica. o Exs: 13, 13.64, 1364e-2, 20.3 Definição de constantes simbólicas ou macros. Sintaxe: #define MACRO constante #define PI #define MAXIMO 100 Palavras reservadas auto const double float int short struct unsigned break continue else for long signed switch void case default enum goto register sizeof typdef volatile char do extern if return static union while Operadores e expressões Uma expressão pode ser: Formada por uma entidade simples, como uma constante, uma variável, um elemento de matriz ou referência a uma função; Formada por alguma combinação dessas entidades utilizando um ou mais operadores. z=x + y x = y+3 ++x printf( primeiro programa\n ) Uma instrução é formada por uma expressão seguida por um ponto-e-vírgula. z=x + y; x = y+3; ++x; printf( primeiro programa\n ); As expressões também podem representar condições lógicas: verdadeira ou falsa, representada pelos inteiros 1 e 0, respectivamente.

4 4 Operador de atribuição e operador vírgula Operador Exemplo = x = 2, y = (x = 3,5*x) Uma atribuição é uma expressão cujo valor resultante corresponde ao valor atribuído. A ordem de precedência é da direita para a esquerda. x = 10; x = y = 10; x = x + 10; A instrução x = x + 10; equivale a x + = 10; Operadores de atribuição compostos: +=, - =, *=, /= e %=. O operador vírgula permite que duas expressões diferentes apareçam onde apenas uma expressão poderia ser usada. O operador vírgula geralmente é usado em conjunto com o comando for. Sua ordem de associatividade é da esquerda para a direita. Suponha o seguinte trecho de código: int x, y=2; x=(y=y+3,y*5); Neste trecho a variável y é atualizada com o valor 5 e é atribuído à variável x o valor 25. Operadores Aritméticos. Operador Descrição Exemplo + soma x+y - subtração x-y * multiplicação x*y / divisão x/y % módulo (resto de divisão inteira) x%y A divisão inteira (de operandos inteiros) trunca a parte fracionária. Os operadores aritméticos são avaliados da esquerda para a direita de acordo com a ordem de precedência. Exemplo de ordem de precedência na resolução da expressão * 4 / 2 % 4 é: * 4 / 2 % 4 = / 2 % 4 = % 4 = = 4

5 5 Operadores relacionais e operadores lógicos. Operadores relacionais Operador Descrição Exemplo < menor que x<y > maior que x>y <= menor ou igual a x<=y >= maior ou igual a x>=y Operadores de igualdade = = igual a x = = y!= diferente de x!=y Os operadores relacionais possuem menor precedência que os operadores aritméticos. Operadores lógicos Operador Descrição Exemplo && operador binário E (condição 1) && ( condição 2) operador binário OU (condição 1) ( condição 2)! operador unário NÃO! (condição) Operadores relacionais e lógicos são geralmente utilizados para tomada de decisões. Eles também podem ser utilizados para atribuir valores às variáveis. int a, b, c, d; c = 23; d = c+4; a = (c < 20) (d > c); /*verdadeiro: a recebe o valor 1*/ b = (c < 20) && (d > c); /*falso: b recebe o valor 0*/ Operadores de Incremento e decremento Operador Descrição Exemplo ++ incremento y = x++ -- decremento y = x-- x++; /* equivale a x+1 */ x--; /* equivale a x-1) */ Num contexto onde o valor x é usado, x++ e ++x (analogamente x-- e --x) são diferentes. 1) x = 5; a = x++; /* a = 5, usa x em seguida x é alterado (x = x+1) */ b = x; /* b = 6, o valor da variável x foi incrementado */ 2) x = 5; a = ++x; /* a = 6, altera x (x = x+1) e usa esse novo x */ b = x; /* b = 6, o valor da variável foi incrementado */

6 6 Operador sizeof Retorna o número de bytes (o tamanho em bytes) de um determinado tipo ou de uma variável. Sintaxe: sizeof (tipo); sizeof nome_da_variável; int x = sizeof (float); /* armazena em x o tamanho de um float. */ int x; float f; x = sizeof f; /* armazena em x o tamanho de um float. */ Operador de endereço & O operador & retorna o endereço de. Operador unário de moldagem de tipo (cast) Existem conversões automáticas de valores na avaliação de uma expressão. De forma explícita, o programador pode requisitar uma conversão. O valor de uma expressão pode ser convertido para diferentes tipos de dados. Para isso, a expressão deve ser precedida pelo nome do tipo de dado desejado, colocado entre parênteses. Sintaxe: (tipo) expressão; Exemplo: Suponha o seguinte trecho de código float quociente; quociente=(float)5/2; A instrução quociente=(float)5/2; é válida e atribui o valor à variável quociente. 2. Entrada e saída padrão de dados. As duas funções básicas de entrada e saídas disponibilizadas pela biblioteca padrão stdio são printf e scanf. Para utilizá-las, é necessário incluir o protótipo destas funções no código fonte, ou seja, é preciso escrever a diretiva de compilação #include <stdio.h> no início do programa. Função printf - possibilita saída de valores segundo um determinado formato. printf ( string de controle, lista de argumentos); printf( olá! ); printf( inteiro = %d real = %f\n, 23, 5.5);

7 7 Tabela: Alguns códigos de formato para printf Código Formato %c Caracter simples %d Inteiro decimal com sinal %i Inteiro decimal com sinal %u Inteiro sem sinal (unsigned int) %e %E Real em notação científica %f Real em ponto flutuante %g Escolhe entre %f e %e %G Escolhe entre %f e %E %o Inteiro em base octal %s Cadeia Caracteres %x %X Inteiro em base hexadecimal %p Ponteiro %% Imprime o caracter % \n Nova linha \t Tabulação horizontal \ Aspas duplas \ Aspas simples \\ Barra invertida Exibindo o sinal de positivo antes de um número Para que o sinal de adição preceda um número positivo inclua o sinal de adição (+) logo após o % no especificador de formato. Exemplo: x=10; y=12.56; printf("x=%+d\ny=%+f\n", x, y); A saída será: x=+10 y= Formatando valores Exibindo um inteiro com um campo mínimo. printf (" %4d ",x); Exibe x com um mínimo de 4 caracteres, justificado a direita (padrão). printf (" %-4d ",x); Exibe x com um mínimo de 4 caracteres, justificado a esquerda. printf (" %04d ",x); Exibe x com um mínimo de 4 caracteres precedido por zeros.

8 8 Exibindo um real com um campo mínimo e com um total definido de casas decimais. printf(" %5.3f ", y); Exibe y com um mínimo de 5 caracteres e com 3 casas decimais. Função scanf - possibilita captura de valores fornecidos via teclado pelo usuário do programa. Exemplo: scanf ( string de controle, lista de endereços); O programa seguinte atribui um número inteiro, que será fornecido pelo usuário, a uma variável e em seguida adiciona uma unidade a esse número. #include <stdio.h> main ( ) { int num; printf( Entre com um numero inteiro: ); scanf( %d, &num); /* Atribui o valor lido à variável num */ num++; printf( Resultado: %d\n, num); return 0; } Bibliografia Tabela: Alguns códigos de formato para scanf Código Formato %c Caracter simples %d Inteiro decimal com sinal %i Inteiro decimal com sinal %hi Inteiro décimal pequeno (short int) %e Real em ponto flutuante %f Real em ponto flutuante %lf Real de precisão dupla (double) %o Inteiro em base octal %s Cadeia Caracteres %x Inteiro em base hexadecimal %p Ponteiro HICKSON, Rosângela. Aprenda a programar em C, C++ e C#. Ed. Campus, GOTTFRIED, B. S. Programando em C. Editora LTC, KERNIGHAN, B. W., RITCHIE, D. M. C: A linguagem de programação Padrão ANSI. Ed. Campus, 1989.

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