Estrutura de Dados Funções e Procedimentos
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- João Pedro Porto Clementino
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1 Estrutura de Dados Funções e Procedimentos Prof. Salustiano Rodrigues de Oliveira saluorodrigues@gmail.com
2 Java A linguagem Java utiliza o paradigma de programação orientada a objetos, que facilita o trabalho do programador, pois ele consegue ver o programa em termos reais do dia- a- dia. Um objeto é uma entidade que possui características (atributos) e ações associadas (métodos). Quase tudo dentro de Java, à exceção dos tipos de dados primitivos, são implementados como objetos. E mesmo estes podem ser convertidos para objetos em determinadas situações.
3 Objetos Objetos de software são semelhantes a objetos do mundo real, pois ambos possuem características e comportamento. Objetos de software são elementos concretos criados a partir de uma classe (descrição). Eles possuem uma identidade e um lugar na memória. Cada objeto possui sua própria cópia dos atributos e não interfere com os atributos de outros objetos. Objeto é sinônimo de instância e a operação de criar um objeto também é conhecida como instanciação.
4 Objeto Conta depositar Creditar Saldo 875,32 Número sacar
5 Estados do Objeto Conta creditar(20) Creditar depositar Creditar depositar Saldo Número Saldo Número 875, , sacar sacar
6 Classes Quando nos referenciamos a conceitos, e não a objetos, estamos tratando de classes. Uma definição para classe é: uma classe é uma referência, um conceito que estabelece quais os métodos e quais as variáveis são comuns a todos os objetos desta classe.
7 Classes Classes agrupamento de objetos do mesmo tipo Telefone Fixo Gradiente Philips Celular Iphone 4s
8 Definindo Classes em Java public class NomeDaClasse { CorpoDaClasse O corpo de uma classe pode conter atributos métodos construtores (inicializadores) outras classes...
9 Definindo Atributos em Java public class Livro { int anodepublicacao; int numerodepaginas; String titulo;... Cada atributo tem um tipo específico que caracteriza as propriedades dos objetos da classe. int e String denotam os tipos cujos elementos são inteiros e strings.
10 Tipos em Java Primitivos char int boolean double... Referência classes (String, Object, Livro, Conta, etc.) interfaces arrays Os elementos de um tipo primitivo são valores, enquanto os elementos de um tipo referência são (referências para) objetos!
11 Strings (String) Não é um tipo primitivo e sim uma classe. Operadores: + (concatenação) ex.: maio + de + 99 = maio de 99 Note a conversão de inteiro para string Há uma conversão implícita para todos os tipos primitivos
12 Mais operadores sobre strings Comparação (igualdade) de dois strings a e b String a... String b... a.equals(b) ou b.equals(a) Tamanho de um string a a.length()
13 Definindo Atributos em Java public class Pessoa { int anodenascimento; String nome, sobrenome; boolean casado = false;... vários atributos de um mesmo tipo podem ser declarados conjuntamente podemos especificar que um atributo deve ser inicializado com um valor específico
14 Definindo Métodos em Java public class Conta { String numero; double saldo; public void depositar(double valor) { saldo = saldo + valor;... Um método é uma operação que realiza ações e modifica os valores dos atributos do objeto responsável pela sua execução
15 Definindo Métodos em Java public class Conta {... parâmetros do método public void debitar(double valor){ saldo = saldo - valor; tipo de retorno corpo do método Por quê o método debitar não tem como Parâmetro o número da conta?
16 Definindo Métodos em Java O tipo do valor a ser retornado pelo método Nome do método Lista, possivelmente vazia, indicando o tipo e o nome dos argumentos a serem recebidos pelo método Usa-se void para indicar que o método não retorna nenhum valor, apenas altera os valores dos atributos de um objeto
17 Definindo Métodos em Java public class Conta { String numero; double saldo; public String getnumero(){ return numero; public double getsaldo(){ return saldo;... Os métodos que retornam valores como resultado usam o comando return
18 O Corpo do Método Comandos que determinam as ações do método Estes comandos podem Realizar simples atualizações dos atributos de um objeto Retornar valores Executar ações mais complexas como se comunicar com outros objetos
19 Comunicação entre objetos Os objetos se comunicam para realizar tarefas A comunicação é feita através da troca de mensagens ou chamada de métodos Cada mensagem é uma requisição para que um objeto execute uma operação específica conta.creditar(45.30) variável contendo referência para objeto nome do método a ser executado
20 public class Conta { int numero; double saldo; String senha; Classe Conta public void sacar(double valor){ saldo -= valor; public void depositar(double valor){ saldo += valor; public double consultarsaldo(){ return saldo;
21 Operador new Para trabalhar com um objeto é necessário criá- lo. Está criação envolve dois passos. O primeiro passo é a criação de uma variável. Conta cc; Para criar uma variavel é necessário especificar o seu tipo seguido do seu nome. No exemplo acima, foi criada uma variável chamada cc do tipo Conta. Essa variável não é o objeto, é apenas uma referência para um futuro objeto. A criação do objeto propriamente dito é feita com a utilização do operador new: cc = new Conta(); Ou de forma direta: Conta cc = new Conta();
22 Uso de Objetos Após a criação de um objeto com o operador new é possível utilizar seus métodos e atributos utilizando o nome da variável e o nome do atributo (ou método) separados por um ponto. Assim, para atribuir o valor 100 no campo numero, usa- se: cc.numero = 100; Para chamar o método consultarsado e mostrar o saldo, usa- se: System.out.println( Saldo: + cc.consultarsaldo()); Podem ser criados outros objetos a partir da mesma classe sendo que eles não irão interferir em seus atributos.
23 Uso de Objetos Se um segundo objeto (cc2) fosse criado e inicializado, a memória ficaria assim (considerando os objetos cc e cc2): cc:conta -numero int = 100 -saldo double = senha String = 1234 cc2:conta -nnmero int = 110 -saldo double = senha String = abcd
24 Exercício 1 Faça um programa que: Crie uma classe Aluno que deverá ter o número de matrícula e suas notas de quatro bimestres. Crie um procedimento que exibirá a matrícula e as 4 notas de cada aluno. Crie uma outra função que calcule a média de cada aluno. O programa deverá listar a matricula, as notas e a média de cada aluno no final de sua execução.
25 Exercício 2 Escreva um programa para cadastrar 10 produtos de uma empresa. As informações necessárias são: código, nome do produto, quantidade e preço. Deve ser usada uma estrutura para a construção deste cadastro. O programa deverá apresentar um menu de opções semelhante ao apresentado abaixo: Escolha sua opção: 1 Cadastrar produto 2 Listar todos 3 Sair
Para entender o conceito de objetos em programação devemos fazer uma analogia com o mundo real:
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