Laboratório de programação II
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- Vinícius Esteves Dreer
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1 Laboratório de programação II Paradigma de orientação a Edson Moreno edson.moreno@pucrs.br
2 Sumário Contextualização Paradigma de orientação a
3 Contextualização A construção de um programa implica em Entendimento do problema Definição de um modelo de resolução Formas comuns de elaboração de um modelo de resolução Programação estrutural Fácil de codificar, mas a organização do código fica prejudicada Explora 3 estrutura básica: sequência, decisäo e iteração Programação orientado a Explora o conceito de camadas, a partir da interação entre elementos básicos chamados
4 Contextualização Programação estruturada vs Programação OO
5 Definição Paradigma para o desenvolvimento de software Basea-se na utilização de componentes individuais () Objetos colaboram para a construção de um Sistema completo Colaboração feita por troca de mensagens Encapsulamento Herança Polimorfismo
6 Etapas envolvidas no desenvolvimento orientado a Análise orientada a Projeto orientado a Programação orientada a
7 Etapas envolvidas no desenvolvimento orientado a Análise orientada a Processo de construção de modelos de domínio do problema Processo pelo qual se identifica e especifica um conjunto de Processo no qual a interação entre os é definido Projeto orientado a Programação orientada a
8 Etapas envolvidas no desenvolvimento orientado a Análise orientada a Projeto orientado a Processo de geração de especificação detalhada Programação orientada a
9 Etapas envolvidas no desenvolvimento orientado a Análise orientada a Projeto orientado a Programação orientada a Explora os conceitos de classes,, herança, etc
10 Paradigma baseado em pilares Entidades Herança Polimorfismo
11 Paradigma baseado em pilares Entidades Algo que tenha suas características e funções no mundo real Em programação a, nos referimos a entidades como Um objeto consiste em um conjunto de operações encapsuladas e um estado que grava e recupera os efeitos destas operações Operações encampsuladas são definidas por métodos Estado é mantido por atributos de um objeto Classe define as características de coleção de um objeto Descrevem métodos e atributos de pertencentes a classe Cada objeto é um encapsulamento de seu estado interno,
12 Paradigma baseado em pilares Entidades Herança Permite a definição de hierarquia de classes Um subclasse pode herdar a definição de componentes de uma classe pai Entende-se componentes por métodos, atributos Polimorfismo
13 Paradigma baseado em pilares Entidades Herança Tipos (De atributo e método) A classe que herda é chamada de subclasse. A classe que definiu o comportamento é chamada de superclasse Polimorfismo
14 Paradigma baseado em pilares Entidades Herança Tipos (De relacionamento) Polimorfismo
15 generalização especialização Paradigma de orientação a Paradigma baseado em pilares Entidades Herança Facilita o reuso Não há limite na hierarquização Polimorfismo
16 Paradigma baseado em pilares Entidades Herança Pode ter mais de uma superclasse Polimorfismo
17 Paradigma baseado em pilares Entidades Herança Polimorfismo Propriedade que permite o envio de uma mensagem para n entidades Cada entidade trata a mensagem da forma mais apropriada
18 Paradigma baseado em pilares Entidades Herança Polimorfismo Polimorfismo de inclusão Objetos de uma subclasse podem ser utilizados em uma superclasse 1. /* Código polimórfico */ 2. void main( ) { 3. Elipse e; 4. Circulo c; 5. imprimir(e); 6. imprimir(c); 7. } 8. void imprimir(elipse eli) {... }
19 Paradigma baseado em pilares Entidades Herança Polimorfismo Polimorfismo paramétrico (templates) A partir da definição de uma função, permite trabalhar genericamente 1. /* Definição da Classe */ 2. template class pilha <Tipo T> { 3. /* Estrutura de dados... */ 4. void empilhar( T ); 5. T desempilhar( ); 6. } 7. /* Utilização no cód. Cliente */ 8. pilha<int> pilhaint; 9. pilha<float> pilhafloat;
20
21 Vantagens do emprego de OO Facilita a organização do código Facilita o reuso de código Modelos permite maior proximidade com o mundo real Dados descritos de maneira mais precisa Mais fácil de entender e manter Pequenas mudanças de restrições ou requisites Tratadas de forma menos drástica quando comparada a
22 Exemplo de linguagens que empregam OO Java C# C++ Python Object pascal (Delphi) Objective C VB.net Ruby
23 Exemplo de codificação c++
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