Programação Orientada a Objetos
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- David Galindo Casqueira
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1 Programação Orientada a Objetos Orivaldo Vieira Santana Jr. Observação: Apresentação elaborada a partir do material do Prof. Marcos Costa - IFPE
2 Roteiro Objetivos Introdução Conceitos de Programação Orientada a Objetos
3 Objetivos Apresentar conceitos básicos de programação orientada a objetos;
4 Introdução Vamos descrever um aparelho de som E descobrir como relacionar este objeto do mundo real com orientação a objetos
5 Descrição de um CD Player Um aparelho de som possui um conjunto de características Fabricante Modelo Controle remoto
6 Descrição de um CD Player Um aparelho de som realiza um conjunto de ações Tocar CD Sintonizar estação de rádio Avançar Faixa
7 Descrição de um CD Player O aparelho de som do exemplo possui um valor para cada característica citada Fabricante: Goodsound Modelo: NPT7123 Possui controle remoto: Não
8 Conceitos de Orientação a Objetos O aparelho de som do exemplo é um objeto As características são os atributos As ações são os métodos
9 Conceitos de Orientação a Objetos As características e comportamentos dos aparelhos de som São definidos por uma classe
10 Classes e Objetos Instanciação Classe Automóvel Atributos Modelo Velocidade Cor... Objetos Métodos Acelerar Frear Buzinar...
11 Classes e Objetos Conceitos: Classe é uma abstração de entidades existentes no domínio de uma aplicação Define as características (atributos) e o comportamento (métodos) dos objetos Objetos são as instâncias de uma classe
12 Exemplos de objetos Coisas Tangíveis Eventos Automóvel Casamento Transações Compra
13 Herança Existem classes que podem ser filhas de outras Classe Ave (superclasse) Classe Urubu (sub-classe) Classe Gavião (sub-classe)
14 Herança Nesse caso, podemos dizer que Urubu e Gavião são sub-classes de Ave especialização Ave é superclasse de Gavião e Urubu generalização
15 Herança Atributos da superclasse são herdados pela subclasse Ave possui o atributo asa Em conseqüência, Urubu e Gavião também possuem o atributo asa
16 Herança Os métodos da superclasse são herdados pela subclasse Método Voar de ave é herdado por Urubu e Gavião
17 Herança Herança Múltipla Quando uma subclasse herda atributos ou métodos de duas ou mais superclasses Por exemplo Uma classe Anfíbio que seja sub-classe das classes Animal Terrestre e Animal Aquático Um objeto: Sapo
18 Polimorfismo Suponha uma Classe Veículo Barco e Automóvel são sub-classes de veículo, que possui um método viajar Esse método é redefinido de maneira diferente nas sub-classes
19 Polimorfismo Suponha que uma pessoa vai viajar em um veículo (a super-classe) Mas não sabe se o veículo é um automóvel ou um barco Ela só saberá isso no momento da viagem
20 Polimorfismo O momento da viagem é em tempo de execução Isto é uma característica do polimorfismo
21 Polimorfismo Permite que uma referências a um tipo de classe abstrata Represente o comportamento de classes concretas especificadas como sub-classes da classe abstrata Um mesmo método pode apresentar várias formas, de acordo com seu contexto Diferente do que ocorre na herança simples
22 Associação entre objetos Os objetos se relacionam entre si Um objeto pode ter outro objeto como atributo Um objeto pode ter uma relação com uma coleção de objetos
23 Encapsulamento Permite que os detalhes da implementação de um objeto sejam ocultados Acesso aos atributos de um objeto não são permitidos As informações são disponibilizadas através de métodos Por exemplo, a ação de viajar que pode ser composta de outras ações
24 Encapsulamento Vantagem É possível mudar a implementação de uma classe sem afetar outras classes Desde que os métodos disponibilizados sejam mantidos
25 Um Exemplo em Java class Pessoa { public string getprimeironome() { return primeironome; } public void setprimeironome(string pn) { primeironome = pn; } //Obs: as funções membro setlastname e getlastname são análogas } private string primeironome; private string ultimonome;
26 Programação Orientada a Objetos Vantagens Melhora o entendimento do software Abordagem de programação intuitiva Facilita o reuso Realidade consolidada no desenvolvimento de software Podemos destacar C++, Java e C#
27 Aplicabilidade Grande parte dos sistemas atualmente são construídos utilizando o paradigma de programação orientado a objetos Editores de Texto Navegadores web Calculadoras Programas para celulares (java) Etc.
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