Orientação a Objetos (OO)
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- Gabriel Penha Rocha
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1 CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. PROFESSOR: Andrey DISCIPLINA: Técnicas Alternativas de Programação AULA: 04 APRESENTAÇÃO: Hoje vamos discutir os conceitos de Orientação a Objetos. DESENVOLVIMENTO: Orientação a Objetos (OO) É uma forma de entender e representar sistemas complexos como estruturas hierárquicas de objetos correlatos. Objeto Um objeto é uma construção de software que encapsula estado e comportamento, através de propriedades (atributos) e operações (métodos); Estado de um objeto: composto por suas propriedades e seus respectivos valores; Comportamento: a maneira como o objeto reage quando o seu estado é alterado ou quando uma mensagem é recebida. CLASSES Conjunto de objetos similares. Estrutura de dados similares (propriedades); Comportamento similar (operações) Um objeto é uma instância de uma classe; Página 1/6
2 Objetos de uma mesma classe diferenciam-se pelos valores de suas propriedades e de seus identificadores únicos. Troca de Mensagens Mecanismo através do qual os objetos se comunicam, invocando as operações desejadas; Um objeto (Emissor) envia uma mensagem a outro (Receptor) que executará uma tarefa; Operações (métodos) são invocados através de mensagens. Encapsulamento Não mostre as cartas de seu baralho Objetivo: Ocultar do mundo externo ao objeto, os detalhes de implementação e restringir o acesso às propriedades e métodos. Vantagens: Segurança no acesso ao objeto; Melhor consistência no estado interno, pois evita alterações incorretas de valores das propriedades. Página 2/6
3 Herança Generalização define um relacionamento entre classes onde uma classe compartilha a estrutura e/ou comportamento de uma ou mais classes Generalização define uma hierarquia de abstrações na qual uma subclasse herda de uma ou mais superclasses Com herança simples, a subclasse herda de apenas uma superclasse Com herança múltipla, a subclasse herda de mais de uma superclasse Generalização é um relacionamento "é um" ou "tipo de" Desenhando uma Hierarquia de Herança Superclasse InfoRegistroUsuário Relacionamento de Generalização Subclasse InfoEstudante Considerações sobre generalização Como um relacionamento de generalização não se refere a objetos individuais O relacionamento não é nomeado Multiplicidade não tem sentido Teoricamente, não há limite no número de níveis em uma hierarquia Na prática, os níveis precisam ser bem limitados Hierarquias típicas em C++ tem 3 a 5 níveis Hierarquias em Smalltalk podem ser um pouco maiores O que é Herdado? Uma subclasse herda de seus pais: Atributos Operações Relacionamentos Uma subclasse pode: Incluir atributos, operações e relacionamentos adicionais Redefinir as operações herdadas (use com cautela!) Página 3/6
4 Herdando Atributos Atributos são definidos no nível mais alto da hierarquia de herança na qual eles são aplicáveis Subclasses de uma classe herdam todos os atributos Cada subclasse pode adicionar novos atributos Herdando Operações Operações são definidas no nível mais alto da hierarquia de herança na qual elas são aplicáveis Subclasses de uma classe herdam todas as operações Cada subclasse pode aumentar ou redefinir operações herdadas Herdando Relacionamentos Relacionamentos também são herdados e devem ser definidos no nível mais alto da hierarquia de herança na qual eles são aplicáveis Subclasses de uma classe herdam todos os relacionamentos Cada subclasse pode também possuir relacionamentos adicionais Generalização de Classes Generalização proporciona a capacidade de criar superclasses que reúnem estrutura e/ou comportamento comum a várias subclasses Procedimento de generalização Identificar similaridades de estrutura/comportamento entre várias classes Criar uma superclasse para reunir a estrutura/comportamento comum As classes originais passam a ser subclasses da nova superclasse Superclasses são mais abstratas que suas subclasses Exemplo de Generalização Página 4/6
5 Bens ContaBancária Seguro Imóveis Poupança ContaCorrente Ações Bônus Especialização de Classes A especialização proporciona a capacidade de criar subclasses que representam refinamentos nos quais a estrutura e/ou comportamento da superclasse são adicionados ou modificados Procedimento de Especialização Notar que algumas instâncias apresentam estrutura ou comportamento especializado Criar subclasses para agrupar instâncias de acordo com sua especialização Subclasses são menos abstratas que suas superclasses Hierarquias de Herança Tanto generalização quanto especialização são usadas no desenvolvimento de uma hierarquia de herança Durante a análise, são estabelecidas hierarquias de herança entre abstrações chaves (i.e., classes) se necessário Durante o projeto, as hierarquias de herança são refinadas para: Aumentar reutilização Incorporar classes de implementação Incorporar bibliotecas de classes disponíveis Herança Múltipla CoisaQueVoa herança múltipla Animal Avião Helicóptero Pássaro Lobo Cavalo Página 5/6
6 Conceitos de Herança Múltipla Conceitualmente é necessário para modelar o mundo real de forma precisa Na prática, isto pode gerar dificuldades na implementação Nem todas as linguagens de programação orientadas a objetos suportam herança múltipla diretamente Cada ambiente/linguagem de programação escolhe maneiras de resolver estas dificuldades. INTEGRAÇÃO: BIBLIOGRAFIA: FURGERI, SÉRGIO. Java 2 Ensino Didático. Desenvolvendo e Implementando Aplicações. ed. Érica. São Paulo, DEITEL, H. M. e DEITEL, P. J.. Java, como Programar. Ed. Bookman. Porto Alegre ARNOLD Ken, GOSLING James: "The Java Programming Language Second Edition", Addison- Wesley, Página 6/6
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