Aula 2 Princípios Básicos da Orientação a Objetos (Parte II)
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- Ana Luísa Quintão Leão
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1 Aula 2 Princípios Básicos da Orientação a Objetos (Parte II) Introdução à Programação Orientada a Objetos Prof. Mayk Choji UniSALESIANO Araçatuba 12 de agosto de 2016
2 Sumário 1. Métodos 2. Mensagens 3. Encapsulamento 4. Herança 5. Herança Múltipla 6. Polimorfismo 7. Métodos Virtuais 8. Sobrecarga
3 Métodos Métodos 1/18
4 Métodos São procedimentos definidos e declarados que atuam sobre um objeto ou sobre uma classe de objetos. Executam ações (para manipular) sobre os dados internos (identificadores ou variáveis- membro) à classe. Podem ser acessados por outros objetos ou somente pelo próprio objeto. Métodos são invocados por Mensagens. Cada objeto possui seu próprio conjunto de métodos. Métodos 2/18
5 Métodos São procedimentos definidos e declarados que atuam sobre um objeto ou sobre uma classe de objetos. Executam ações (para manipular) sobre os dados internos (identificadores ou variáveis- membro) à classe. Podem ser acessados por outros objetos ou somente pelo próprio objeto. Métodos são invocados por Mensagens. Cada objeto possui seu próprio conjunto de métodos. Métodos 2/18
6 Métodos São procedimentos definidos e declarados que atuam sobre um objeto ou sobre uma classe de objetos. Executam ações (para manipular) sobre os dados internos (identificadores ou variáveis- membro) à classe. Podem ser acessados por outros objetos ou somente pelo próprio objeto. Métodos são invocados por Mensagens. Cada objeto possui seu próprio conjunto de métodos. Métodos 2/18
7 Métodos São procedimentos definidos e declarados que atuam sobre um objeto ou sobre uma classe de objetos. Executam ações (para manipular) sobre os dados internos (identificadores ou variáveis- membro) à classe. Podem ser acessados por outros objetos ou somente pelo próprio objeto. Métodos são invocados por Mensagens. Cada objeto possui seu próprio conjunto de métodos. Métodos 2/18
8 Métodos São procedimentos definidos e declarados que atuam sobre um objeto ou sobre uma classe de objetos. Executam ações (para manipular) sobre os dados internos (identificadores ou variáveis- membro) à classe. Podem ser acessados por outros objetos ou somente pelo próprio objeto. Métodos são invocados por Mensagens. Cada objeto possui seu próprio conjunto de métodos. Métodos 2/18
9 Mensagens Mensagens 3/18
10 Mensagens Mensagem é o ato de chamar um método. Exemplo: Um objeto A chama um método (envia uma mensagem) para um objeto B; Objeto B, portanto, executa uma operação e retorna algum resultado para A. Exemplo de chamada de método mensagem. Mensagens 4/18
11 Mensagens Mensagem é o ato de chamar um método. Exemplo: Um objeto A chama um método (envia uma mensagem) para um objeto B; Objeto B, portanto, executa uma operação e retorna algum resultado para A. Exemplo de chamada de método mensagem. Mensagens 4/18
12 Mensagens Mensagem é o ato de chamar um método. Exemplo: Um objeto A chama um método (envia uma mensagem) para um objeto B; Objeto B, portanto, executa uma operação e retorna algum resultado para A. Exemplo de chamada de método mensagem. Mensagens 4/18
13 Mensagens Mensagem é o ato de chamar um método. Exemplo: Um objeto A chama um método (envia uma mensagem) para um objeto B; Objeto B, portanto, executa uma operação e retorna algum resultado para A. Exemplo de chamada de método mensagem. Mensagens 4/18
14 Encapsulamento Encapsulamento 5/18
15 Encapsulamento Permite que certas características ou propriedades dos objetos de uma classe não possam ser vistas ou modificadas externamente, ou seja, ocultam-se as características internas do objeto: Outras classes só podem acessar os atributos de uma classe invocando os métodos públicos; Restringe a visibilidade do objeto, mas facilita o reuso. Encapsulamento 6/18
16 Encapsulamento Permite que certas características ou propriedades dos objetos de uma classe não possam ser vistas ou modificadas externamente, ou seja, ocultam-se as características internas do objeto: Outras classes só podem acessar os atributos de uma classe invocando os métodos públicos; Restringe a visibilidade do objeto, mas facilita o reuso. Encapsulamento 6/18
17 Encapsulamento Permite que certas características ou propriedades dos objetos de uma classe não possam ser vistas ou modificadas externamente, ou seja, ocultam-se as características internas do objeto: Outras classes só podem acessar os atributos de uma classe invocando os métodos públicos; Restringe a visibilidade do objeto, mas facilita o reuso. Encapsulamento 6/18
18 Herança Herança 7/18
19 Herança Mecanismo que permite que características comuns a diversas classes sejam colocadas em uma classe base, ou superclasse. As propriedades da superclasse não precisam ser repetidas em cada subclasse. Por exemplo, JanelaRolante e JanelaFixa são subclasses de Janela. Elas herdam as propriedades de Janela, como uma região visível na tela. JanelaRolante acrescenta uma barra de paginação e um afastamento. Herança 8/18
20 Herança Mecanismo que permite que características comuns a diversas classes sejam colocadas em uma classe base, ou superclasse. As propriedades da superclasse não precisam ser repetidas em cada subclasse. Por exemplo, JanelaRolante e JanelaFixa são subclasses de Janela. Elas herdam as propriedades de Janela, como uma região visível na tela. JanelaRolante acrescenta uma barra de paginação e um afastamento. Herança 8/18
21 Herança Mecanismo que permite que características comuns a diversas classes sejam colocadas em uma classe base, ou superclasse. As propriedades da superclasse não precisam ser repetidas em cada subclasse. Por exemplo, JanelaRolante e JanelaFixa são subclasses de Janela. Elas herdam as propriedades de Janela, como uma região visível na tela. JanelaRolante acrescenta uma barra de paginação e um afastamento. Herança 8/18
22 Herança Exemplo de herança de classes. Herança 9/18
23 Herança Múltipla Herança Múltipla 10/18
24 Herança Múltipla Existe mais de uma superclasse, ou seja, uma classe é declarada como uma subclasse de uma ou mais superclasses. Exemplo de herança múltipla de classes. Herança Múltipla 11/18
25 Polimorfismo Polimorfismo 12/18
26 Polimorfismo O Polimorfismo geralmente representa a qualidade ou estado de um objeto ser capaz de assumir diferentes formas. Pode se classificar em dois tipos Conversão de objetos filhos em pais; Chamadas de métodos (também conhecido como métodos virtuais ou polimorfismo de método). Polimorfismo 13/18
27 Polimorfismo O Polimorfismo geralmente representa a qualidade ou estado de um objeto ser capaz de assumir diferentes formas. Pode se classificar em dois tipos Conversão de objetos filhos em pais; Chamadas de métodos (também conhecido como métodos virtuais ou polimorfismo de método). Polimorfismo 13/18
28 Polimorfismo O Polimorfismo geralmente representa a qualidade ou estado de um objeto ser capaz de assumir diferentes formas. Pode se classificar em dois tipos Conversão de objetos filhos em pais; Chamadas de métodos (também conhecido como métodos virtuais ou polimorfismo de método). Polimorfismo 13/18
29 Polimorfismo O Polimorfismo geralmente representa a qualidade ou estado de um objeto ser capaz de assumir diferentes formas. Pode se classificar em dois tipos Conversão de objetos filhos em pais; Chamadas de métodos (também conhecido como métodos virtuais ou polimorfismo de método). Polimorfismo 13/18
30 Polimorfismo Exemplos: Considere uma herança entre a classe Pessoa (superclasse) e Funcionário (subclasse); Pode -se criar um Objeto do tipo Funcionário e convertê -lo em uma Pessoa. O contrário não é Possível (mas C++ deixa!) Polimorfismo 14/18
31 Métodos Virtuais Métodos Virtuais 15/18
32 Métodos ou Funções Virtuais Um método (ou função) virtual é aquele que pode ser sobrescrito em uma classe filha. Java permite sobrescrever todos métodos: Todos são implicitamente virtuais. C++ permite sobrescrever somente métodos definidos com a palavra especial virtual. Métodos Virtuais 16/18
33 Métodos ou Funções Virtuais Um método (ou função) virtual é aquele que pode ser sobrescrito em uma classe filha. Java permite sobrescrever todos métodos: Todos são implicitamente virtuais. C++ permite sobrescrever somente métodos definidos com a palavra especial virtual. Métodos Virtuais 16/18
34 Métodos ou Funções Virtuais Um método (ou função) virtual é aquele que pode ser sobrescrito em uma classe filha. Java permite sobrescrever todos métodos: Todos são implicitamente virtuais. C++ permite sobrescrever somente métodos definidos com a palavra especial virtual. Métodos Virtuais 16/18
35 Métodos ou Funções Virtuais Um método (ou função) virtual é aquele que pode ser sobrescrito em uma classe filha. Java permite sobrescrever todos métodos: Todos são implicitamente virtuais. C++ permite sobrescrever somente métodos definidos com a palavra especial virtual. Métodos Virtuais 16/18
36 Sobrecarga Sobrecarga 17/18
37 Sobrecarga Sobrecarregar um método é tê -lo duas ou mais vezes definido dentro da mesma classe (ou subclasses); O que muda são os parâmetros enviados para o método: Quantidade de parâmetros; Ordem em que os tipos foram definidos. Sobrecarga 18/18
38 Sobrecarga Sobrecarregar um método é tê -lo duas ou mais vezes definido dentro da mesma classe (ou subclasses); O que muda são os parâmetros enviados para o método: Quantidade de parâmetros; Ordem em que os tipos foram definidos. Sobrecarga 18/18
39 Sobrecarga Sobrecarregar um método é tê -lo duas ou mais vezes definido dentro da mesma classe (ou subclasses); O que muda são os parâmetros enviados para o método: Quantidade de parâmetros; Ordem em que os tipos foram definidos. Sobrecarga 18/18
40 Sobrecarga Sobrecarregar um método é tê -lo duas ou mais vezes definido dentro da mesma classe (ou subclasses); O que muda são os parâmetros enviados para o método: Quantidade de parâmetros; Ordem em que os tipos foram definidos. Sobrecarga 18/18
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