Programação Orientada a Objetos

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1 Programação Orientada a Objetos Herança e Polimorfismo Msc. Paulo de Tarso F. Júnior 1

2 Projeto Orientado a Objetos O que desejam? Produção de projetos conceitualmente simples o bastantes para serem entendidos Poderosos o suficientes para resolver problemas pesados de forma eficaz Uma Solução: Orientação a Objetos Paulo de Tarso F. Júnior 2

3 Projeto Orientado a Objetos Objetivos: Robustez Sistemas confiáveis, tolerante a falhas Adaptabilidade Capacidade de reagir conforme o contexto Reusabilidade Reutilização do software Paulo de Tarso F. Júnior 3

4 Projeto Orientado a Objetos Princípios: Abstração Encapsulamento Modularidade Paulo de Tarso F. Júnior 4

5 Abstração Decompor um sistema complicado em suas partes fundamentais Descrevê-las em uma linguagem simples e precisa Atribuir-lhes um nome e descrever suas funcionalidades Abstrair os detalhes desnecessários Modelar conceitos, entidades, elementos, problemas e características do mundo real levando em conta apenas os detalhes importantes Vantagem: Robustez Paulo de Tarso F. Júnior 5

6 Encapsulamento Diferentes componentes de um sistema não devem revelar detalhes internos de suas respectivas implementações Vantagens: Liberdade na implementação dos detalhes do sistema Permite a adaptação (modificar partes de um programa sem afetar outros componentes do mesmo) Paulo de Tarso F. Júnior 6

7 Modularidade Divisão dos componentes do software em unidades funcionais separadas Essas unidades se interagem entre si, fazendo com que o sistema funcione de forma adequada Vantagem Reutilização de Software Paulo de Tarso F. Júnior 7

8 Modularidade Modelo Hierárquico Pessoa Jogador Juiz Funcionário Profissional Amador Principal Auxiliar Técnico Roupeiro Paulo de Tarso F. Júnior 8

9 Modularidade Modelo Hierárquico Veículo Carro Moto Ônibus Paulo de Tarso F. Júnior 9

10 Modularidade Tipos de Modelo Hierárquico: Herança Polimorfismo Paulo de Tarso F. Júnior 10

11 Herança Situação 2 Tipos de Funcionários Funcionário Atributos: Nome CPF Salário Atributos: Nome CPF Salário Desenvolvedor Gerente Problema: Repetição de alguns atributos para todos os funcionários Como Resolver? Atributos: Nome CPF Salário Senha Métodos: Autenticar Paulo de Tarso F. Júnior 11

12 Herança Solução: Utilização de Herança Funcionário Atributos: Nome CPF Salário Desenvolvedor Herdam Gerente Atributo: Senha Método: autenticar() Desenvolvedor e Gerente herdam os atributos e métodos de Funcionário Paulo de Tarso F. Júnior 12

13 Herança Estrutura Hierárquica e modular Projeção de classes genéricas que podem ser especializadas em classes mais particulares Classes especializadas reutilizam o código das mais genéricas A B Classe Genérica Classe Especializada D A B C A B E Classe Especializada Características Herdadas 13

14 Herança Classe genérica, classe base, superclasse ou pai: Define variáveis de instância genéricas e métodos Classe especializada, derivada, subclasse ou filha: Especializa, estende ou herda os métodos genéricos de uma superclasse Define apenas os métodos que são especializados 14

15 Polimorfismo Situação: Figura Método: calculararea() Herdam Quadrado Círculo A forma de cálculo da área de Quadrado e Círculo é a mesma? 15

16 Polimorfismo Solução: Utilizar Polimorfismo para reescrita do método herdado na subclasse Significa várias formas Habilidade de um mesmo tipo de objeto poder realizar ações diferentes ao receber uma mesma mensagem Criação de múltiplas classes com os mesmos métodos e propriedades, mas com funcionalidades e implementações diferentes 16

17 Dúvidas Prof. Paulo de Tarso F. Júnior 17

18 Referências RICARTE, I. L. M.; Programação Orientada a Objetos: Uma Abordagem com Java. UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS. MARTINS, F. M.; JAVA6 e Programação Orientada pelos Objectos. FCA - Editora de Informática, Os 4 pilares da Programação Orientada a Objetos. Disponível em: pilares-da-programacao-orientada-a-objetos/9264. Acesso em 15/05/2016 Programação orientada a objetos com Java. Disponível em: Acesso em 18/05/2016 Prof. Paulo de Tarso F. Júnior 18

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