Programação Orientada a Objetos
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- Aline Nobre Carneiro
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1 Programação Orientada a Objetos Classes, Atributos e Métodos Msc. Paulo de Tarso F. Júnior 1
2 Introdução Programas eram lineares e com poucos módulos: PE Programação Estruturada Aumento da complexidade dos sistemas e difícil reusabilidade dos mesmos. Criação de um novo Paradigma de Análise e Desenvolvimento de Sistemas: POO - Programação Orientada a Objetos Paulo de Tarso F. Júnior 2
3 Introdução No mundo real, pensamos em conceitos e em entidades concretas e abstratas Tudo é objeto: Ex.: carro, computador, música, camisa, cliente, conta bancária, etc Paulo de Tarso F. Júnior 3
4 POO Paradigma de Programação Dominante nos dias atuais Substituiu as técnicas de programação procedimental (estruturada) Mapeamento direto Mundo real vs unidades de organização Diversas unidades de software, chamadas de objetos, que interagem entre si Separação entre o que é feito e como é feito Paulo de Tarso F. Júnior 4
5 POO Representação do Mundo Real: Produto Possui Compra Realiza Cliente Paulo de Tarso F. Júnior 5
6 POO Vantagens: Flexibilidade Reusabilidade Robustez Modularidade Paulo de Tarso F. Júnior 6
7 POO Elementos básicos: Objetos Classes Instâncias Paulo de Tarso F. Júnior 7
8 Objetos Entidades concretas ou abstratas Tem características e podem executar ações um objeto representa um item identificável, uma unidade ou entidade, individual, seja real ou abstrato, com uma regra bem definida OBJETO = DADOS + OPERAÇÕES Possuem: Estado Comportamento Identidade Paulo de Tarso F. Júnior 8
9 Objetos Estado: Define os estados possíveis que um objeto pode assumir São os valores dos atributos (propriedades) Ex.: Rádio Ligado Desligado Paulo de Tarso F. Júnior 9
10 POO Comportamento: São as funções que podem ser executadas por um determinado objeto Corresponde aos métodos O que você pode fazer com esse objeto Ex.: Rádio Ligar Desligar Paulo de Tarso F. Júnior 10
11 POO Identidade: Um objeto é único, mesmo que o seu estado seja idêntico ao de outro Ex.: Rádio Código 001; Sony Código 002; Sony Paulo de Tarso F. Júnior 11
12 Classes Modelo ou esquema a partir do qual os objetos são criados (instanciados) Modelam os objetos definindo: Tipo de dados que o objeto armazena, ou seja, os estados possíveis que ele pode assumir (atributos) Tipos de operações que podem ser executadas pelo objeto, ou seja, o seu comportamento (métodos) Abstração de objetos de características semelhantes (molde) É a essência do objeto Paulo de Tarso F. Júnior 12
13 Classes Objetos são instâncias de classes Cliente Paulo Eduardo Emanuel OBS.: Todo código Java está dentro de uma Classe A biblioteca Java padrão fornece milhares de classes para vários propósitos Paulo de Tarso F. Júnior 13
14 Classes em JAVA Declaração de uma classe em Java: [<modificadores da classe>] class <nome_classe> [extends <nome_superclasse>] [implements <inteface_1>, <interface_2>,...] { } // Variáveis e métodos da classe [ ] = Opcionais < > = Identificadores e palavras reservadas Paulo de Tarso F. Júnior 14
15 Classes em JAVA Exemplos: public class Produto { private String codigo; private double preco; public String getcodigo() { return codigo; } public void setcodigo(string codigo) { this.codigo = codigo; } public double getpreco() { return preco; } public void setpreco(double preco) { this.preco = preco; } } Paulo de Tarso F. Júnior 15
16 Atributos em JAVA Definem as características do objeto [<modificadores_atributo>] <tipo_atributo> <nome_atributo> [= valor_inicial]; [ ] = Opcionais < > = Identificadores e palavras reservadas Paulo de Tarso F. Júnior 16
17 Atributos em JAVA Exemplo: private String codigo; private double preco; Paulo de Tarso F. Júnior 17
18 Métodos em JAVA Definem as ações que um objeto pode executar Sua definição corresponde a duas partes: Assinatura Corpo [<modificadores_método>] <tipo_retorno> <nome_método> ([<parametros>]){ // Corpo do Método } [ ] = Opcionais < > = Identificadores e palavras reservadas Paulo de Tarso F. Júnior 18
19 Métodos em JAVA Exemplo public String getcodigo() { return codigo; } public void setcodigo(string codigo) { this.codigo = codigo; } public double getpreco() { return preco; } public void setpreco(double preco) { this.preco = preco; } Paulo de Tarso F. Júnior 19
20 Exercícios Crie uma classe em JAVA para mapear CLIENTE e ORDEM DE SERVIÇO As características do CLIENTE são nome, endereço e telefone. As características da ORDEM DE SERVIÇO são nome do produto, marca, problema e valor As ações do CLIENTE serão para recuperar os dados e as da ORDEM DE SERVICO também Paulo de Tarso F. Júnior 20
21 Dúvidas Prof. Paulo de Tarso F. Júnior 21
22 Referências RICARTE, I. L. M.; Programação Orientada a Objetos: Uma Abordagem com Java. UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS. MARTINS, F. M.; JAVA6 e Programação Orientada pelos Objectos. FCA - Editora de Informática, Os 4 pilares da Programação Orientada a Objetos. Disponível em: pilares-da-programacao-orientada-a-objetos/9264. Acesso em 15/05/2016 Programação orientada a objetos com Java. Disponível em: Acesso em 18/05/2016 Prof. Paulo de Tarso F. Júnior 22
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