Como Modelar com UML 2
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- Thereza Borges Brezinski
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1 Ricardo Pereira e Silva Como Modelar com UML 2 Visual Books
2 Sumário Prefácio Introdução à Modelagem Orientada a Objetos Análise e Projeto Orientados a Objetos Requisitos para uma Especificação de Projeto Completa Vertentes das Metodologias de Análise e Projeto Orientados a Objetos Os Princípios da Abordagem de Modelagem Proposta As Etapas de Modelagem Organizar e Aprimorar os Diagramas Produzidos Modelagem Estrutural e Dinâmica em Alto Nível de Abstração O Início do Processo de Modelagem OO Primeiro Esforço de Modelagem Estrutural Primeiro Esforço de Modelagem Dinâmica Modelagem com Diagrama de Casos de Uso Modelagem com Diagrama de Visão Geral de Interação Resultados Parciais após a Primeira Etapa do Processo de Modelagem Sumário da Primeira Etapa do Processo de Modelagem Primeiro Refinamento Estrutural Identificação de Características dos Elementos do Domínio do Problema Características Estruturais Inferidas dos Casos de Uso Resultados Parciais até a Segunda Etapa do Processo de Modelagem Sumário da Segunda Etapa do Processo de Modelagem Refinamento de Casos de Uso Alternativas para o Refinamento de Casos de Uso Primeira Possibilidade: Caso de Uso, Direto ao Código Segunda Possibilidade: Refinamento Textual Terceira Possibilidade: Refinamento Diagramático Quarta Possibilidade: Refinamentos Textual e Diagramático O Processo de Refinamento dos Casos de Uso Os Estágios do Processo O que Fazer: Modelagem com Diagrama de Atividades Primeira Modelagem em Diagrama de Atividades Detalhamento da Primeira Modelagem em Diagrama de Atividades Avaliação da Influência dos Demais Casos de Uso Sobre a Modelagem de Cada Caso de Uso Critérios a Aplicar na Modelagem com Diagrama de Atividades Possibilidade de Explicitar o Diálogo com Elementos Externos na Modelagem com Diagrama de Atividades... 66
3 4.2.3 Ênfase a Quem Faz (Cenário Principal): Modelagem com Diagrama de Comunicação A Identificação dos Métodos das Classes Durante a Construção do Diagrama de Comunicação Um Exemplo de Refinamento de Diagrama de Atividades Associado a Caso de Uso, por Meio de Diagrama de Comunicação Ênfase a quem Faz (Todos os Cenários): Modelagem com Diagrama de Seqüência O Uso Conjunto dos Diagramas de Seqüência e de Comunicação A Identificação dos Métodos das Classes Durante a Construção do Diagrama de Seqüência Um Exemplo de Refinamento de Caso de Uso por Meio de Diagrama de Seqüência Detalhamento do Caso de Uso no Escopo do Diagrama de Seqüência Detalhamento de Diagrama de Seqüência em Outro Diagrama de Seqüência A Conclusão do Esforço de Refinamento de Caso de Uso em Diagrama de Seqüência Efeitos Colaterais do Refinamento de Casos de Uso Resultados Parciais até a Terceira Etapa do Processo de Modelagem Sumário da Terceira Etapa do Processo de Modelagem Modelagem de Estados Associada a Classe Um Ponto de Vista Diferente em Relação às Etapas Anteriores Passos e Critérios do Esforço de Modelagem de Estados Avaliação da Adequação da Modelagem de Estados para cada Classe Definição da Ênfase Adequada na Modelagem de Estados Identificação de Estados Identificação de Possíveis Percursos de Transição de Estados Avaliação dos Atributos e Respectivos Valores Associados a cada Estado A Obtenção de Algoritmos Bem Estruturados por Meio da Modelagem de Estados Resultados Parciais até a Quarta Etapa do Processo de Modelagem Sumário da Quarta Etapa do Processo de Modelagem Introdução de Elementos do Domínio da Solução Computacional A Fronteira entre a Análise e o Projeto O Tratamento dos Elementos do Domínio da Solução Computacional Acrescentar ou Alterar? A Identificação das Necessidades Computacionais Exemplos de Inserção de Elementos do Domínio da Solução Computacional no Escopo da Modelagem do Jogo-da-velha Exemplo 1: Interface para o Jogo-da-velha Exemplo 2: Persistência para o Jogo-da-velha Generalização da Prática Aplicada aos Exemplos
4 6.4 Resultados Parciais até a Quinta Etapa do Processo de Modelagem Sumário da Quinta Etapa do Processo de Modelagem Destaque de Situações Especiais na Modelagem Modelagem da Dinâmica de Interfaces Gráficas Destaque de Arranjos Estruturais Destaque do Relacionamento entre Objetos Destaque de Vínculos de Composição Destaque de Arranjos Funcionais Modelagem dos Elementos que Compõem a Implementação Modelagem de Restrições Temporais Resultados Parciais até a Sexta Etapa do Processo de Modelagem Sumário da Sexta Etapa do Processo de Modelagem Modelagem de Algoritmo de Método Desenvolvimento Iterativo Apoiado nos Quatro Pontos de Vista Fundamentais O Momento de Modelar Algoritmos de Métodos Comandos de Métodos e os Elementos Sintáticos do Diagrama de Atividades Comandos Representáveis com um Único Elemento Sintático do Diagrama de Atividades Comandos Correspondentes a Invólucros de Coleções de Comandos Comandos sem Correspondência em Linguagens de Programação Linguagem Formal para a Parte Textual A Busca de Subsídios para os Algoritmos no Restante da Modelagem Influência dos Diagramas de Seqüência nos Métodos Influência dos Diagramas de Máquina de Estados nos Métodos Juntando as Influências para Definir Algoritmo de Método Quais Métodos Devem ser Modelados e Como Modelá-los? Resultados Parciais até a Sétima Etapa do Processo de Modelagem Sumário da Sétima Etapa do Processo de Modelagem Geração de Código e o Desenvolvimento Iterativo Geração de Código Tradução da Especificação Produzida O Quinto Ponto de Vista Iterar até Quando? Resultados Parciais até a Oitava Etapa do Processo de Modelagem Sumário da Oitava Etapa do Processo de Modelagem Desenvolvimento Orientado a Componentes Desenvolvimento Orientado a Componentes e Desenvolvimento Orientado a Objetos Componente, Interface, Porto A Estrutura de um Artefato de Software Baseado em Componentes Os Primórdios do Desenvolvimento Orientado a Componentes Demandas da Descrição de Componentes
5 10.6 Diferentes Pontos de Vista na Modelagem Envolvendo Componentes Visão Externa de um Componente com UML Modelagem Estrutural de Interface de Componente Modelagem Comportamental de Interface de Componente Modelagem Funcional de Interface de Componente Especificação Estrutural de um Software Baseado em Componentes Componentes Utilizados e suas Dependências A Organização dos Componentes Especificação Arquitetônica de Software Baseado em Componentes Avaliação de Compatibilidade entre Componentes Avaliação de Compatibilidade Estrutural Avaliação de Compatibilidade Comportamental Avaliação de Compatibilidade Funcional Compatibilização de Componentes Compatibilização de Componentes por Empacotamento Compatibilização de Componentes por Colagem Projeto de Componente com UML Especificação de Características da Interface de um Componente Interface de Componente como um Artefato de Software Orientado a Objetos Projeto da Estrutura Interna de um Componente A Concepção de Software Orientado a Componentes Iniciando com a Modelagem de Casos de Uso A Definição do Conjunto de Componentes A Definição dos Portos, Métodos e Interfaces Finalização da Visão Externa dos Componentes Desenvolvimento dos Componentes Integração dos Componentes Sumário do Desenvolvimento Orientado a Componentes Desenvolvimento de Aplicação Orientada a Componentes Desenvolvimento de Componente Organização da Especificação Orientada a Objetos A Especificação Orientada a Objetos Organizada como Árvore Alta Complexidade nos Elementos da Raiz Um Caso Especial no Tratamento da Alta Complexidade na Raiz Os Outros Elementos Além da Raiz Pacote Modelagem de Classes Pacote Modelagem de Casos de Uso Pacote Especificidades de Implementação Organização de Software Baseado em Componentes Sumário da Organização de Elementos da Especificação Avaliação de Consistência da Especificação de Projeto Busca de Inconsistência em Diagramas do Mesmo Tipo Avaliação da Modelagem em Diagrama de Classes
6 Avaliação da Modelagem em Diagrama de Casos de Uso Avaliação da Modelagem em Diagrama de Visão Geral de Interação Avaliação da Modelagem em Diagrama de Atividades Avaliação da Modelagem em Diagrama de Comunicação e de Seqüência Avaliação da Modelagem em Diagrama de Máquina de Estados Avaliação da Modelagem em Diagrama de Pacotes, de Objetos e de Estrutura Composta Avaliação da Modelagem em Diagrama de Utilização Avaliação da Modelagem em Diagrama de Componentes Avaliação da Modelagem em Diagrama de Temporização Busca de Inconsistência entre Diagramas de Diferentes Tipos Busca de Inconsistência na Estruturação da Especificação Busca de Inconsistência no Refinamento de Casos de Uso Busca de Inconsistência na Modelagem de Algoritmos Avaliação da Correspondência entre Projeto e Código Automatização do Procedimento de Busca de Inconsistências Incremento da Qualidade da Especificação de Projeto Os Benefícios da Boa Estruturação Manutenibilidade Reusabilidade Indicadores de Boas Características Acoplamento Coesão Complexidade Encapsulamento de Dados A Busca das Boas Características Herança e Polimorfismo Delegação Situações a Considerar no Esforço de Aprimoramento da Especificação Oportunidades de Quebra de Complexidade Oportunidades de Explorar Herança e Polimorfismo Oportunidades de Reorganização Estratégia de Separação de Contextos Automatização do Procedimento de Busca de Qualidade Suspeita Frameworks Orientados a Objetos e Padrões Frameworks Orientados a Objetos Entendendo o que Exatamente é um Framework Orientado a Objetos Delegação, Herança e Polimorfismo em Frameworks Orientados a Objetos Oportunidades e Desafios dos Frameworks Orientados a Objetos Padrões Padrões de Projeto
7 Padrões de Análise e Antipadrões Delegação, Herança e Polimorfismo em Padrões Delegação, Herança e Polimorfismo na Prática de Desenvolvimento Referências Apêndice A: Visão Geral de UML Estrutura da Especificação de UML Organização dos Diagramas de UML Diagramas de UML Diagrama de Classes Diagrama de Objetos Diagrama de Pacotes Diagrama de Estrutura Composta Diagrama de Componentes Diagrama de Utilização Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Seqüência Diagrama de Comunicação Diagrama de Máquina de Estados Diagrama de Atividades Diagrama de Visão Geral de Interação Diagrama de Temporização Classificação dos Diagramas de UML Segundo o Critério dos Quatro Pontos de Vista Apêndice B: Especificação de Requisitos do Programa Tratado nos Exemplos Introdução Visão Geral Requisitos de Software Requisitos Funcionais Requisitos Não-funcionais Apêndice C: Visão Geral das Etapas do Processo de Modelagem O Conjunto de Etapas Atividades de cada Etapa
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