Fundamentos de Engenharia de Software Professor Rafael Escalfoni

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1 Escola Superior de Gestão e Tecnologia Fundamentos de Engenharia de Software Professor Rafael Escalfoni Introdução a Engenharia de Software Aula 1 1 Fundamentos em Engenharia de Software Objetivos da disciplina Introduzir os conceitos fundamentais de engenharia de software, preparando o aluno para as disciplinas de Análise 2 Agenda Sistemas Sistema de Informação A Engenharia de Software e o desenvolvimento de sistemas 3 1

2 A Sociedade do Conhecimento Conhecimento: o principal fator de produção do século XXI TERRA CAPITAL TRABALHO CONHECIMENTO Cerca de 55% da riqueza do mundo veio do conhecimento (OCDE) Os grandes ganhos de produtividade, daqui para frente, advirão das melhorias na gestão do conhecimento Peter Drucker 4 Engenharia de Software: Introdução Software e a sociedade do conhecimento Organizações: oferecer diferencial competitivo Engenharia de Software Provê técnicas e ferramentas para: Projeto, desenvolvimento e manutenção Pessoas envolvidas Stakeholders (cliente, dono do projeto), usuários, engenheiros, analistas, arquitetos, programadores, testadores,... Certificações de qualidade ISO, CMM, CMMI, MPS.Br 5 Surgimento da Engenharia de Software A dinâmica das transformações fez surgir nas fábricas de software a necessidade da engenharia O que é Engenharia? A engenharia é a ciência e a profissão de adquirir e de aplicar os conhecimentos matemáticos, técnicos e científicos na criação, aperfeiçoamento e implementação de utilidades, tais como materiais, estruturas, máquinas, aparelhos, sistemas ou processos, que realizem uma determinada função ou objetivo. def. Wikipedia 6 2

3 Surgimento da Engenharia de Software Necessidade de atender prontamente o usuário Falta de padronização Erros, defeitos e Falhas Alto custo de manutenção Pouco reúso NECESSIDADE DE QUALIDADE!!! 7 Engenharia de Software: Conceitos[1/2] Aplicação de conhecimentos sobre computadores e computação para ajudar a resolver problemas Dividir e conquistar: Problema Shari L. Pfleeger, Eng. de Software Teoria e Prática (2004) Solução 1 Solução 2 Solução 3 Solução 4 Subproblema 1 Subproblema 2 Subproblema 3 Subproblema 4 Solução 8 Engenharia de Software: Conceitos[2/2] Resolvendo problemas: métodos, ferramentas, procedimentos e paradigmas 1. Método ou técnica: procedimento formal para produzir resultado 2. Ferramenta: instrumento para realizar tarefas da melhor forma 3. Procedimento: arranjo de ferramentas e técnicas para produzir um resultado 4. Paradigma: abordagem ou filosofia. Um estilo de trabalhar 9 3

4 Engenharia de Software Engenheiro de software Profissional que utiliza a computação como ferramenta para a implementaçãode uma solução para um problema Ciência da Computação Funções Teorias computacionais Engenharia de Software Cliente Problema Desenvolver requer criatividade e técnica Aspectos humanos Suscetível a erros Difícil estabelecer prazos Ferramentas e técnicas para resolver problemas Shari L. Pfleeger, Eng. de Software Teoria e Prática (2004) 10 Sistemas Um sistema é um conjunto de elementos interconectados, de modo a formar um todo organizado. biologia, medicina, informática, administração Sistema de Informação Um conjunto de componentesinter-relacionados que coleta, recupera, processa, armazena e distribui informações destinadas a apoiar a tomada de decisões, a coordenação e o controle de uma organização 12 4

5 A Diretoria de TI Divididos em duas áreas: Desenvolvimento Apoiar as atividades organizacionais através de sistemasque facilitem o controle, coordenação e tomada de decisão Elaborar, especificar, comprar softwares que auxiliem as atividades organizacionais Suporte Manter os sistemas computacionais em funcionamento o Redes, segurança, etc Prestar suporte às atividades de TI 13 A fábrica de software Análise edefinição de requisitos Projeto do sistema Projeto do programa Analista Projetista Programador Implementação do programa Teste de Unidades Teste de Integração Responsável por testes Teste do Sistema Entrega do Sistema Instrutor Disciplina: Sistemas NOME Manutenção DA e DISCIPLINA Métodos Os papéis da equipe de desenvolvimento 14 Diretoria de TI: Desenvolvimento Papéis Analista de Sistemas/Negócios Definir o que e como o sistema deverá ser implantado Analista de requisitos Identificar como as atividades são realizadas Programador Codifica o sistema Analista de Testes Verificar e validar o sistema, assegurando a qualidade Administrador de dados Definir as informações que serão usadas no sistema 15 5

6 Diretoria de TI: Suporte Papéis Analista de suporte Manter a estrutura computacional em pleno funcionamento Analista de redes Manter a rede operacional e com bom desempenho Analista de help desk Oferecer suporte aos usuários Administrador de banco de dados (DBA) Definir política de segurança do BD, manter o BD ordenado e atualizado; garantir bom desempenho 16 O que são processos de software? Processos de software são as diversas fases necessárias para produzir e manter um produto de software. Requerem a organização lógica de diversas atividades técnicas e gerenciais envolvendo agentes, métodos, ferramentas, artefatos e restrições que possibilitam disciplinar, sistematizar e organizar o desenvolvimento e manutenção de produtos de software. 17 O que são Modelos de Ciclo de Vida de Software? Modelos de ciclo de vida descrevem como um software deve ser desenvolvido. Definem a ordem global das atividades envolvidas (disciplinas) em um contexto de projeto de software e Propõe uma estratégia de desenvolvimento que pode ser aplicada a um determinado contexto de projeto de software. Normalmente são vagos nas descrições de detalhes das condições de início e término de uma atividade, recursos utilizados, artefatos consumidos ou produzidos, papéis desempenhados etc. 18 6

7 Disciplinas de desenvolvimento de software Análise e definição dos requisitos Projeto Implementação do programa (codificação) Testes Entrega Manutenção 19 Análise e definição de requisitos Identificação das necessidades do usuário para atender o negócio em estudo Funcionais: Declarações de serviçosque o sistemadeve fornecer, comoo sistema deve reagira entradasespecíficas e comodeve se comportarem determinadas situações Não Funcionais: restrições sobre os serviços ou as funções oferecidas pelo sistema Definição do escopo: fronteiras do sistema O que está incluídono sistemae o que não está 20 Análise e definição dos requisitos Análise e definição dos requisitos Compreendero que o cliente e o usuário esperam que o sistema faça Documentaçãodos requisitos: formalizaçãodo sistema que será entregue Muitos clientes não sabem o que precisam exatamente. Por consequência, muitos softwares entregues não atendem às expectativas. A documentação resguarda a equipe de desenvolvimento. 21 7

8 Disciplinas de desenvolvimento de software Análise e definição dos requisitos Identificação das necessidades do cliente Proposta de solução Interação com usuários e donos do projeto (stakeholders) 22 Disciplinas de desenvolvimento de software Projeto Definição das ferramentas e metodologias que serão aplicadas na construção da solução 23 Projeto de sistema Descrição do sistema em alto nível, especificando o que o sistema deve fazer Negociação com o cliente e definição do produto Especificação de hardwares e softwares a serem utilizados 24 8

9 Projeto do programa Especificação técnica de como o software será feito Diretrizes de trabalho do programador Alguns artefatos produzidos: Roteiro de casos de uso Descrição de funcionalidades Tecnologias a serem aplicadas 25 Disciplinas de desenvolvimento de software Implementação Etapa de programação Construção da solução proposta na Análise e definição de requsitosde acordo com as tecnologias determinadas pela etapa de Projeto 26 Disciplinas de desenvolvimento de software Testes Assegurar a qualidade do produto Verificação e validação do software desenvolvido Verificação: atesta se o swestá funcionando conforme especificado Validação: atesta se o sw resolve o problema do cliente Testes unitários, integração e sistema 27 9

10 Testes Verificar a existência de erros e validar se os resultadosobtidos correspondem aos resultados esperados na descrição dos requisitos Testes Unitário Teste de cada parte do sistema Integração Teste da interação entre as partes componentes do sistema Sistema Teste do sistema completo: segurança, recuperação, desempenho 28 Disciplinas de desenvolvimento de software Entrega do sistema Envolve as atividades de treinamento, instalação, integração com outros sistemas, etc Também conhecida como atividade de Implantação 29 Implantação Disponibilização (instalação) do sistema para o usuários Tipos Direta Realizada de uma só vez, a partir da desativação do antigo sistema e ativação do novo Paralela Realizada após a execução em paralelo dos sistema antigo e novo. Esta implantação requer alto controle e a execução deve cumprir todos os ciclos do sistema

11 Treinamento Habilitar o usuário a utilizar o sistema implantado Tutoriais Cursos Elaboração de manuais de usuário 31 Disciplinas de desenvolvimento de software Manutenção Adaptar o software às necessidades do cliente. Com o passar do tempo, as necessidades mudam e exigem alterações no software Surgimento de novas tecnologias, novas demandas, etc 32 Conclusões da aula Organizações contemporâneas usam intensamente sistemas de informação para gerir o negócio e buscar novas oportunidades Busca por diferencial competitivo: conhecimento como fator de produção A divisão de TI exerce papel estratégico nas organizações Engenharia de software: provê ferramentas para o desenvolvimento de sistemas de informação Ciclo de vida de desenvolvimento de software 33 11

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