Introdução à linguagem

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1 A Tecnologia Java 1

2 Introdução à linguagem Origens do JAVA Projecto Green, programação para a electrónica de Consumo (Dezembro 1990): Pouca memória disponível Processadores fracos Arquitecturas muito diferentes Baixos requisitos computacionais Primeira abordagem: Em C++ a linguagem era inadequada demasiada complexa não era multi-plataforma Segunda abordagem: Criar uma nova linguagem multiplataforma com o melhor do C++, mas mais simples. Nasceu o OAK. 2

3 Introdução à Linguagem (cont.) O projecto foi um fracasso, a electrónica de consumo não precisava de algo tão sofisticado. Primeiros anos da WWW Páginas estáticas todos os programas eram corridos no lado do servidor. Massificação da WWW correr os programas do lado do cliente Problemas: Diversos tipos de máquinas ligados á rede Problemas de segurança Independente da plataforma A Sun viu a oportunidade e adaptou o OAK à WWW Surgiu assim o JAVA (1995). 3

4 Arquitectura Java Write once, Run anywhere! 4

5 Arquitectura JAVA (cont.) Independente da arquitectura computacional portável Simples e Poderosa: Derivada do C++ Segura: Não existem chamadas directas ao SO para esse feito usa-se o Java Native Interface (JNI) Não existem ponteiros explícitos Robusta: Gestão automática de memoria. 5

6 Arquitectura JAVA (cont.) Orientada a Objectos: Linguagem Orientada a Objectos pura (quase ). Multitarefa Permite fazer coisas diferentes ao mesmo tempo (Threads) 6

7 Plataformas JAVA J2ME Java 2 Micro Edition Java para Paltops e Telemóveis J2SE Java 2 Standard Edition Java para desktops / workstations J2EE - Java 2 Enterprise Edition Java para servidores 7

8 8

9 Linguagem Java 9

10 Hello World public class class HelloWorld { public static void void main(string[] args) args) { System.out.println("Hello World"); } } Todo o código é escrito dentro de classes Class HelloWorld Uma Classe Executável (Main Class) tem o método public static void main(string[] args) System.out.println Escrita de mensagens no monitor 10

11 Executar um programa Compilar o programa Java compiler (javac) Javac HelloWorld.java HelloWorld.class Correr o programa Java Virtual Machine (java) Java HelloWorld ola mundo 11

12 Definição da linguagem 12

13 Tipos de dados básicos Números Inteiros: byte 8 bits, 128 a 127 short 16 bits a int 32 bits a long 64 bits, a Números Reais: float 32 bits E+38 a E+38 double 64 bits E+308 a E+308 Caracteres: char 16 bits '\u0000' a '\uffff' (Valores em unicode) Booleanos: boolean 1 bit true ou false 13

14 Operadores Aritméticos: + Adição -Subtracção * Multiplicação / Divisão % Resto da Divisão Atribuição: = Atribuição +=, -=, *=, /=, %= Incremento e Decremento: ++, -- Comparação: == igualdade!= diferença < menor que > maior que <= menor ou igual >= maior ou igual Lógicos: && ( e ) ( ou )! (não) Bit a bit >>, << & ^ 14

15 Precedência e Associatividade dos Operadores Prioridade Alta Baixa Operador ( ) ! * / % + - < <= > >= ==!= & ^ && = += -= *= /= %= Associatividade da esquerda para a direita unários; da direita para a esquerda da esquerda para a direita da esquerda para a direita da esquerda para a direita da esquerda para a direita da esquerda para a direita da esquerda para a direita da esquerda para a direita da esquerda para a direita da esquerda para a direita da direita para a esquerda 15

16 Símbolos declaração e inicialização Exemplos de declarações de variáveis: int x; int x = 10; int x = 20, y, z = 30; int a = x+y; char um = 1 ; char c = A ; char newline = \n ; boolean fim; boolean fechado = true; long diametro; long raio = -1.7E+5 double j = double pi = Caso Geral id_tipo id_variavel [ = valor ]; id_tipo id_variavel [ = valor ], [id_variavel [ = valor ] ]; 16

17 Simbolos (cont.) Constantes: final id_tipo id_variavel = valor [, id_variavel [ = valor ] ]; NOTA: As constantes têm de ser inicializadas quando são declaradas final double PI = 3.14; Conversões entre tipos (Casting): int x = 12; double d; d = (double) x; // d = 12.0 double x = 12; int i; i = (int) x; // i = 12 double x = 12.5; int i; i = (int) x; // i = 12 char c1 = a c1 = (char) ((int) c1 + 1) // c1 = b 17

18 Funções matemáticas Biblioteca Java.lang.Math double s = java.lang.math.sin(3.14) Seno de PI double r = java.lang.math.random() Aleatorio ente

19 Input / output Output System.out.println( mensagem ) System.out.print( mensagem ) JOptionPane.showMessageDialog(null,"Este é um diálogo simples"); Input System.in.read(); JOptionPane.showInputDialog("Digite o seu nome"); Teclado.java readinteger() readlong() readdouble() readfloat() readstring(); int inti; i; i i = Teclado.readInteger() 19

20 Comentários Comentar uma linha de código: // int x; //int x = 10; int x = 20, y, z = 30; int a = x+y; Comentar um bloco de código: /* */ int x; /*int x = 10; int x = 20, y, z = 30;*/ int a = x+y; 20

21 Estruturas de Controlo Condicionais: if/else if ( expressão booleana) instruções; [else instruções;] if (numer %2 == 0) System.out.println( numero par ); else System.out.println( numero impar ); 21

22 Estruturas de Controlo (cont.) switch switch (expressão inteira) { case valor_1: instruções; break; case valor_2: instruções; break; case valor_3: instruções; break; case valor_n: instruções; break; default: instruções; }; switch (mes) { case 2: dias = 28; break; case 4: case 6: case 9: case 11: dias = 30; break; default: dias = 31; } 22

23 Estruturas de Controlo (cont.) Repetitivas: for ( inicialização; condição_de_saída; iteração ) instruções int a = 0; for (int i = 0; i <= 10; i++) a = a + i; 23

24 Estruturas de Controlo (cont.) while while ( condição_de_iteração ) { instruções } int a = 0; int i = 0; while (i <= 10) { a = a + i; i++; } 24

25 Estruturas de Controlo (cont.) do/while do { instruções } while ( condição_de_iteração ) ; int a = 0; int i = 0; do { a = a + i; i++; } while (i < 10); 25

26 Estruturas de Controlo (cont.) break/continue A instrução break força a saída do ciclo. A instrução continue avança para a proxima iteração do cliclo. 26

27 Estruturas de Controlo (cont.) int i = 0; While (true) { i++; if (i % 2 == 0 ) continue; if (i > 10) break; System.out.print(i); } 27

28 Exercício Construa um programa que imprima seis números inteiros, aleatórios entre 1 e 49. Construa um programa que solicite ao utilizador dois números inteiros, um operador e apresente o resultado do operador sobre os dois números 28

29 Referencias 29

30 Referencia e objectos Objectos (todas os simbolos que não são do tipo básico) Exemplo p1 Point p1; p1 = new Point(); Point P2; P2 = p1; 0,0 Point p3 = new Point(1,2); Operadores new = ==!= p2 1,2 p3 Todas Todas as as variaveis de de tipos tipos primitivos contêm contêm valores valores Todas Todas as as variaveis do do tipo tipo Object contêm contêm referência 30

31 Garbage Collector Em C++: // Cria um objecto TObject *Objecto = new TObject; // Liberta o espaço ocupado em memória // ocupado por esse objecto delete Objecto; Em Java: // Cria um objecto Object Objecto = new Object(); Chamar o Garbage Collector: System.gc(); 31

32 Garbage Collector (Cont.) Objecto1 public void Cria() { Object Objecto1 = new Object(); Object Objecto2 = new Object(); Object Objecto3 = new Object(); } Objecto3 Objecto1 Objecto2 Objecto2 public void Funcao() { Cria(); System.gc(); } Objecto3 A linguagem Java Java possui possui recolha recolha automática de de Lixo Lixo System.gc() Forçar Forçar a recolha recolha de de Lixo Lixo 32

33 Métodos public [static] <tipo_retorno> nome_método ( <lista_parametros> ) { instruções; } public class HelloWorld { public static void mostramensagem(string s) { System.out.println(s) } public static int soma(int n1, int n2) { int n = n1+n2; return n; } public static void main(string[] args) { mostramensagem ("Hello Word"); System.out.println(soma(2,3)); } } NOTA: Todos os parâmetros do tipo básico são passados por valor Todos os objectos são passados com referencia 33

34 Strings 34

35 Strings Classe String Objectos imutaveis String s1 = uma string String s2 = Outra string String s3 =s2 s1 Uma string s2 Outra string s3 35

36 Strings - concatenação Operador de concatenação + e += String s1 = uma string String s2 = Outra string String s3 =s2 S2 += concatenada +! s2 Outra string Concatenada! s1 Uma string s2 Outra string s3 36

37 Conversão entre numeros e string Para String Classe StringValueOf( ) String s = String.valueOf(10); Expressões que calculam Strings String s = 2 + String s = ! De String Classe Integer int i = Integer.parseInt("2"); Classe Double double i = Double.parseDouble( 1.7"); 37

38 Métodos de String lenght() equals() equalstoignorecase compareto comparetoignorecase indexof hashcode() substring() startswith() endswith() touppercase() tolowercase() replace() concat charat() trim String.java 38

39 Exercício Construa um programa que solicite o nome e o apelido de uma pessoa e de seguida escreva o nome completo de forma invertida. Construa uma função que transforme uma string para minúsculas utilizando o alfabeto português. Construa um programa que solicite ao utilizador um número real, uma função apresente o resultado da função sobre o numero 39

40 Arrays 40

41 Arrays São objectos v1 Declaração int [] v1 Construção v1 = new int[9]; Inicialização Int [] v2 = { 1,2,3,4}; Método lenght() Retorna a dimensão do array Acesso indexado V[0] = v2 41

42 Arrays Arrays Unidimensionais int[] lista = {1, 2, 3, 4}; lista[3] = lista[1]; // {1, 2, 3, 1} int lista[] = new int[4]; lista[0] = 1; lista[1] = 2; int lista[4]; // erro int lista[4] = {1, 2, 3, 4}; // erro int lista[]; lista[0] = 1; // erro 42

43 Arrays (cont.) Arrays Bidimensionais (matrizes) char galo[][]={{,, }, {,, }, {,, }}; galo[1][1]= X ; // {{,, }, // {, X, }, // {,, }} galo[0][0]= O ; // {{ O,, }, {, X, }, {,, }} Arrays de dimensão n int array[][][] [n]= new int[10][10][10] [10]; array[1][3][2] [6] = 1; 43

44 Arrays (cont.) Calcular o tamanho de um array; int a[] = new int[4]; System.out.println(a.length); // mostra 4 int a[][] = new int[4][2]; System.out.println(a.length); // mostra 4 System.out.println(a[1].length); // mostra 2 44

45 Exercício Construa um programa que calcule imprima uma chave de totoloto. 45

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