Sintaxe Básica de Java Parte 1

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1 Sintaxe Básica de Java Parte 1 Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno Fonte: Material da Profª Karina Oliveira

2 Estrutura de Programa Um programa Java fica dentro de uma classe. Os programas começam com o método (função) main( ): public static void main(string[ ] args) args => passagem de argumentos na linha de comando para o programa Java. A execução da aplicação Java continua até que o método main() termine de executar todos as suas instruções. Linguagem estruturada em blocos. Blocos são delimitados por chaves { e }. Instruções são terminadas por ponto-e-vírgula.

3 Estrutura de Programa Java é case sensitive: faz a diferenciação entre maiúsculas e minúsculas. Comentários /* Este é um comentário de várias linhas. */ // Este é um comentário de uma única linha. /** Este é um comentário no padrão Javadoc */

4 Estrutura de Programa Exemplo: /* * Meu primeiro programa Java. * Autor: Karina Oliveira */ public class HelloWorld { public static void main(string[ ] args) { // Imprime texto na tela. System.out.println( Hello World! ); } }

5 Estrutura de Programa Compilando e executando o primeiro programa Java usando o J2SDK Java 2 Software Development Kit. 1. Editar o programa em um editor de textos qualquer (notepad, por exemplo). 2.Salvar o programa com o mesmo nome utilizado para a classe + a extensão java Exemplo: public class HelloWorld HelloWorld.java 3.Abrir sessão DOS e ir para o diretório onde foi gravado o arquivo com o primeiro programa Java. 4.Configurar a variável de ambiente path set path=c:\j2sdk1.4.2\bin;%path%

6 Estrutura de Programa Compilando e executando o primeiro programa Java usando o J2SDK Java 2 Software Development Kit (Cont.). 5.Configurar a variável de ambiente classpath set classpath=.;c:\j2sdk1.4.2\jre\lib\rt.jar;%classpath% 5.Compilar o programa: C:\> javac HelloWorld.java 6.Executar o programa: C:\> java HelloWorld

7 Ferramentas para Desenvolvimento NetBeans JBuilder Eclipse JCreator

8 Tipos de Dados Inteiros byte = inteiro com sinal (1 byte) short = inteiro com sinal (2 bytes) int = inteiro com sinal (4 bytes) long = inteiro com sinal (8 bytes) Ponto Flutuante float = ponto flutuante (4 bytes) double = ponto flutuante (8 bytes)

9 Tipos de Dados char = caractere (2 bytes) Caracteres Especiais \ apóstrofo \ aspas \\ barra invertida \b backspace \n nova linha \t tabulação boolean = true ou false (1 bit) String = Uma seqüência de caracteres

10 Tipos de Dados Valores Literais boolean true / false int exemplo: 100 float exemplo: 1.5F double exemplo: 1.5 char exemplo: a String exemplos: a...a, null,

11 Declaração de Variáveis Sintaxes: <tipo> <nome da variável>; ou <tipo> <nome1>, <nome2>,..., <nomen>; ou <tipo> <nome> = <valor inicial>; Exemplos: int valor = 10; float peso, altura; String nome = CATOLICA ; OBS 1: Podem ser declaradas em qualquer ponto de um método. OBS 2: Variáveis locais devem ser inicializadas.

12 Nomes de Variáveis O primeiro caractere de um nome de variável deverá ser uma letra ou um sublinhado ( _ ). Os caracteres subseqüentes podem ser letras, sublinhados ou números. Palavras reservadas não podem ser usadas para nomear variáveis (ex.: import, int, double,...) Exemplos de nomes válidos: minhavariavel, VAR1, _teste Exemplos de nomes inválidos: 10valor, int, OBS: teste é diferente de TESTE

13 Declaração de Constantes Para definir uma constante utiliza-se a palavra reservada final Exemplo: final double PI = 3.14; Para definir uma constante de classe são utilizadas as palavras reservadas static final Exemplo: static final double PI = 3.14;

14 Operadores Operadores Matemáticos Aritméticos binários: +, -, *, /, % Aritméticos unários: +, - Incremento: ++ Decremento: -- Operadores de Atribuição Atribuição: = Atribuição com operação: *=, /=, %=, +=, -= OBS: Os operadores + e += podem ser usados para concatenação de strings.

15 Operadores Operadores Relacionais e Lógicos Quando usados retornam sempre um valor booleano (true ou false). Igualdade: = = Diferença:!= Menor, menor ou igual: <, <= Maior, maior ou igual: >, >= Negação:! e lógico: && ou lógico:

16 Operadores Exponenciação Java não tem operador para exponenciação Necessário usar o método pow da classe Math da biblioteca java.lang Exemplo: double y = Math.pow(x, a);

17 Operadores Precedência de operadores ++, -- (usados como prefixos); +, - (unários),! *, /, % maior +, - <, >, <=, >= ==,!= && =, *=, /=, %=, +=, -= ++, -- (usados como sufixos) menor OBS: O uso de parênteses pode alterar esta ordem de precedência.

18 Entrada de Dados Pode-se utilizar a classe JOptionPane Produz janelas para interação com o usuário Permite a entrada de dados do usuário através do uso do método showinputdialog Exemplo: Programa para entrar com o nome de um aluno e ao final apresentar o nome digitado (próximo slide)

19 Entrada de Dados OBS 1: A seguinte linha de código deve ser adicionada ao início do programa: import javax.swing.joptionpane; Veremos adiante detalhes sobre a importação de classes e pacotes em Java. OBS 2: Os dados são passados para o programa no formato String. Portanto, conversões devem ser feitas caso o formato desejado na entrada seja um outro tipo diferente, como int, double, etc.

20 Entrada de Dados Para cada um dos tipos primitivos existe uma classe Java associada com métodos úteis para manipular valores destes tipos (Consultar documentação da API Java): boolean Boolean char Character short Short int Integer long Long float Float double - Double

21 Entrada de Dados Exemplo: Classe Integer método para converter String para inteiro. String entrada = JOptionPane.showInputDialog("Digite o valor:"); int a = Integer.parseInt(entrada); Classe Float Float.parseFloat Classe Boolean Boolean.parseBoolean Conversão de String para char: char valor = JOptionPane.showInputDialog("Digite o valor:").charat(0);

22 Saída de Dados Comandos de impressão na tela Saída Padrão: System.out.print( Exemplo ); System.out.println( O resultado é = + valor); System.out.println(a + b) Usando JOptionPane: JOptionPane.showMessageDialog(null, O resultado é = + valor);

23 Entrada e Saída de Dados Exemplo Código Fonte: import javax.swing.joptionpane; public class Exemplo { public static void main(string args[]) { String retorno = JOptionPane.showInputDialog("Digite o nome do aluno:"); System.out.println("Nome = " + retorno); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Nome = " + retorno); } }

24 Entrada e Saída de Dados Exemplo Resultado:

25 Estilo de Codificação Java Estilo baseado no Java Code Conventions Identificadores Identificadores são os nomes que o programador utiliza para nomear suas classes, métodos e variáveis. Nomes de classe com a primeira letra maiúscula, exemplos: Teste MinhaClasse Nomes de pacotes em letras minúsculas, exemplos: java.lang java.pacoteteste

26 Estilo de Codificação Java Identificadores (Cont.) Nomes de variáveis iniciando com letra minúscula, exemplos: variavel minhavariavel Nomes de constantes todas em letras maiúsculas, exemplos: PI CONSTANTE_EXEMPLO Convenção para { e }. Documentar cabeçalho de classes, atributos e métodos como comentários no estilo Javadoc /**... */

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