Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java
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- Irene Marreiro Peralta
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1 Linguagem Java
2 Objetivos Compreender como desenvolver algoritmos básicos em JAVA Aprender como escrever programas na Linguagem JAVA baseando-se na Linguagem Portugol aprender as sintaxes equivalentes entre as linguagens
3 Linguagem Java Desenvolvida pela Sun Microsystem ORACLE comprou a SUN Portável a diferentes plataformas Orientada a Objetos Código interpretado Permite que o programa execute mais de um thread (linha de execução).
4 Linguagem Java Ambiente Java de Compilação: Compilador JAVAC: Código Fonte Media.Java Javac Bytecode Media.class Interpretação Código de Máquina
5 Declarações de variáveis Atribuição Saída de Dados Entrada de Dados Estruturas de Seleção Estruturas de Repetição Estrutura de um Programa JAVA Analogia Portugol Studio X Java
6 Declaração de Variáveis Tipos de dados inteiro, real, caracter Variáveis real p1, p2, p3, media inteiro soma caracter sexo Bacharelado em Ciência e Tecnologia Tipos de dados int, float, double, character Variáveis float p1, p2, p3, media; int soma; char sexo; Portugol Studio Instruções do JAVA terminam com ; JAVA
7 Atribuição Guarda um valor em uma variável O tipo de dado DEVE ser compatível com o tipo da variável Portanto, se uma variável é do tipo inteiro, somente podemos atribuir um valor do tipo inteiro a ela inteiro soma caracter sexo soma = 0 sexo = M Portugol Studio int soma; char sexo; soma = 0; sexo = M ; JAVA
8 Saída de Dados Há várias maneiras de se fazer SAÍDA DE DADOS em JAVA Pode-se mandar mensagens para o usuário no monitor de vídeo através de BOTÕES, CAIXAS DE DIÁLOGO, FORMS, etc NESTE CURSO, pelo menos inicialmente, vamos utilizar SAIDA DE DADOS via CONSOLE (sem interface gráfica)
9 Saída de Dados Exibindo uma mensagem FIXA escreva( Digite o valor da compra ) ou escreva ( \ndigite o valor da compra ) Portugol Studio System.out.print( Digite o valor da compra ); ou System.out.println( Digite o valor da compra ); JAVA NOTAS: o S do System é MAIÚSCULO print versus println println PULA O CURSOR DE LINHA depois de imprimir
10 Saída de Dados Exibir um conteúdo de variável escreva( Media =, media) escreva ( Idade =, id, Altura =, altu) Portugol Studio System.out.print( Media = + media); JAVA System.out.println( Idade = + id + Altura = + altu); NOTAS: Usa se o + e não a VÍRGULA para imprimir texto mesclado com variável
11 ENTRADA DE DADOS Bacharelado em Ciência e Tecnologia Há várias maneiras de se fazer ENTRADA DE DADOS em JAVA Pode-se obter valores do teclado ou mouse através de BOTÕES, CAIXAS DE DIÁLOGO, FORMS, etc NESTE CURSO, pelo menos inicialmente, vamos utilizar ENTRADA DE DADOS via BUFFER DE TECLADO (sem interface gráfica)
12 12 Bacharelado em Ciência e Tecnologia Comando de entrada Como ler os dados do teclado e guardar na memória do computador? É necessário criarmos um buffer para guardar os dados digitados no teclado e depois transferí-los para a memória (variável) buffer É o buffer do teclado Scanner entrada = new Scanner(System.in);
13 Comando de Entrada Após ter criado o buffer do teclado, basta transferir esse dado para a variável desejada A leitura é dada associando o tipo de entrada ao tipo da variável que receberá o dado Tipo de Dado String int double float char boolean Usar entrada.nextline(); entrada.nextint(); entrada.nextdouble(); entrada.nextfloat(); entrada.nextline().charat(0); entrada.nextboolean(); entrada é o nome da variável de buffer previamente declarada
14 Entrada de Dados Lendo uma variável via teclado // declaração das variáveis inteiro idade real salario escreva( Digite a idade : ) leia (idade) escreva( Digite o salario: ) leia (salario) // declaração das variáveis int idade; double salario = 0; Scanner entrada = new Scanner(System.in); System.out.println( Digite a Idade : ); idade = entrada.nextint(); System.out.println("Qual o salario?"); salario = entrada.nextdouble(); Portugol Studio JAVA Para utilizar a classe de entrada de dados Scanner será necessário usar a instrução a seguir, antes da declaração das variáveis: import java.util.scanner;
15 Estruturas de Seleção se ( idade > 15 ) { escreva ( pessoa já pode votar ) senão { escreva ( não pode votar ainda ) if ( idade > 15 ) { System.out.println( pessoa já pode votar ); else { System.out.println( não pode votar ainda ); Portugol Studio Em JAVA os BLOCOS são delimitados por { JAVA
16 Estrutura de repetição (enquanto / while)... inteiro soma, cont soma = 0 cont = 1 enquanto ( cont <= 10 ) { soma = soma + cont cont = cont + 1 escreva( A soma dos 10 primeiros números =, soma)... int soma = 0, cont = 1; while ( cont <= 10 ) { soma = soma + cont; cont = cont + 1; System.out.print( A soma dos 10 primeiros números = + soma); Portugol Studio JAVA
17 Estrutura de repetição (para/ for)... inteiro soma, cont soma = 0 para (cont = 1; cont <= 10; cont = cont +1 ) { soma = soma + cont Portugol Studio escreva( A soma dos 10 primeiros números =, soma)... int soma = 0, cont; for ( cont =1; cont <= 10 ; cont = cont + 1 ) { soma = soma + cont; System.out.print( A soma dos 10 primeiros números = + soma); JAVA
18 Estrutura de um programa JAVA
19 Estrutura de um programa Portugol Studio programa { // funcao inicio(cadeia parametros[]) { Inicia o programa comentário tipo nome_variável Comando1 Comando2... Comando3 Bloco de instruções Inicio do algoritmo ou bloco Declaração de Constantes e Variáveis Fim do programa ou do bloco
20 Estrutura de um programa JAVA Class NomedaClasse { public static void main ( String args[ ] ) { Início do bloco //aqui tem um comentário instrução 1; instrução 2; instrução 3; instrução n; Fim bloco Fim do programa Nome do programa Declaração de constantes e variáveis Bloco de instruções ATENÇÃO!!!!!!!! Inicio do programa comentário JAVA É CASE SENSITIVE AS INSTRUÇÕES DEVEM TERMINAR SEMPRE COM ;
Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java
Linguagem Java Objetivos????? ADAPTAR O TEXTO ABAIXO????? Aprender a sintaxe da Estrutura de Repetição ENQUANTO-FAÇA na linguagem PORTUGOL Aprender a resolver problemas que requeiram o uso de ESTRUTURAS
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