Primeiro programa em Java (compilação e execução)
|
|
- Benedicta Domingues Balsemão
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Universidade Federal do ABC Disciplina: Linguagens de Programação (BC-0501) Assunto: Primeiro programa em Java (compilação e execução) Primeiro programa em Java (compilação e execução) Introdução Este roteiro de aula prática tem o objetivo de auxiliar o aluno a escrever, compilar e executar o seu primeiro programa na linguagem Java. Compilar significa traduzir o programa escrito em uma linguagem de programação de alto nível (ex: Java) em uma linguagem de máquina, que pode ser compreendida e executada pelo processador (ex: Intel Pentium) do computador em um determinado sistema operacional (aqui em Linux). No caso de Java, o programa não é compilado para uma plataforma (processador e sistema operacional) específica, mas para uma linguagem chamada bytecode de uma máquina virtual (JVM Java Virtual Machine). A máquina virtual é emulada em software em várias plataformas diferentes, de modo que um mesmo programa em bytecode pode ser executado em todas elas. Essa característica se chama portabilidade. O programa será digitado pelo aluno usando um editor de textos comum (ex: gedit ou Kate) e compilado manualmente através de linha de comando (terminal). Para os próximos programas em Java será utilizado um ambiente (aplicação) mais amigável, mas também mais complexo, chamado de IDE (Integrated Development Environment ou ambiente integrado de desenvolvimento). Em particular, apresentaremos o Netbeans. Preparativos iniciais Esta prática supõe que JDK (Java Standard Edition Development Kit). Caso não esteja, instalemos 1. Abra um terminal 2. Teste o compilador Java, digitando javac. Se uma mensagem grande, iniciada por Usage: javac <options> <source files> for impressa, então o compilador foi executado. Senão, uma mensagem de erro será apresentada. Exercício a Digitando o programa 3. Abra o gedit (clicando em Applications->Accessories->gEdit) ou outro editor simples que salve o texto e digite o programa abaixo (sem os números de linhas): 1 //Primeiro Programa em Java 2 public class OlaUfabc 3 { 4 public static void main(string args[]) 5 { 6 System.out.println("Viva UFABC em Linux"); 7 } 8 } 4. Explicação do programa: A linha 1 contem um comentário, pois é iniciada com //. A linha 2 contem a declaração da classe OlaUfabc. Por enquanto é suficiente entender que uma classe precisa das palavras reservadas public e class e que OlaUfabc é um nome qualquer, mas que como será visto adiante, precisa ser igual ao nome do arquivo que vai conter a classe. 1
2 Na linha 3, o caractere { (abre chaves) indica que tudo o vem a seguir pertence à classe OlaUfabc, até o seu encerramento com }. A linha 4 declara o método principal ( main ) dessa classe, que será executado quando o programa for iniciado. A declaração public static void main(string args[]) é necessária exatamente desta forma (com o tempo, cada palavra será compreendida, mas por enquanto é suficiente saber que isso é necessário). Nem todas as classes precisam ter um método main. Na linha 5, o caractere { (abre chaves) indica que tudo o vem a seguir pertence ao método main, até o seu encerramento com }. A linha 6 contem o comando System.out.println( Viva UFABC em Linux ); que imprime na tela (linha de comando) a mensagem Viva UFABC em Linux. System.out é um objeto de saída padrão e println um método que imprime um string (conjunto de caracteres) e passa para a próxima linha. Existem outros métodos para imprimir na tela como será visto a seguir, além de métodos para imprimir em janelas gráficas. Repare que não foi usada a crase, como seria necessário em bom português. No entanto, existem alguns problemas com relação à acentuação, principalmente quando se lida com programas que executam em linha de comando. Todos que já acessaram endereços na Internet, sem pontuação e cedilhas já experimentaram isso. As linhas 7 e 8 encerram o método main e a classe OlaUfabc, respectivamente. 5. Salve o programa com o nome OlaUfabc.java, sem as aspas em uma pasta de fácil acesso, como home/ufabc/desktop/. A extensão.java é obrigatória em programas Java. O nome antes da extensão deve obrigatoriamente ser igual ao nome da classe public, observando que existe diferença entre letras maiúsculas e minúsculas. Em inglês, diz-se que Java é case sensitive porque o compilador é sensível a diferenças entre letras maiúsculas (upper case) e minúsculas (lower case). Um arquivo pode conter várias classes, mas apenas uma delas deve ser declarada como public. Entretanto, é desaconselhado usar essa prática de programação, ou seja, recomenda-se usar apenas uma classe public em cada arquivo.java. Exercício b Compilando e executando o programa 6. Assumindo que o JDK está devidamente 7. Para compilar o programa, use o compilador javac digitando o comando: javac OlaUfabc.java Caso não haja nenhum erro, a tela voltará para o terminal de comando sem mostrar nenhuma mensagem. Mensagens de erro serão mostradas caso contrário (o que é mais comum, ou seja, é muito difícil, mesmo para programadores experientes, digitar um programa e não cometer nenhum tipo de erro de sintaxe). 8. Observe que, se não houver nenhum erro de compilação, um arquivo com o nome OlaUfabc.class é criado, contendo os bytecodes referente a este programa Java. ls OlaUfabc.class OlaUfabc.java 9. Para executar o programa, use o comando java", que carrega a JVM e interpreta os bytecodes. O comando e o seu resultado esperado são: java OlaUfabc Viva UFABC em Linux 2
3 Observe que a extensão.class não deve ser incluída no nome do arquivo. Caso contrário, ocorrerá um erro. Exercício c Observando e compreendendo mensagens de erro 10. As possibilidades para a ocorrência de erros quando se compila e executa um programa são muito grandes, e com a experiência se aprende a identificar e corrigir os mais comuns. Outros, no entanto, não são nada óbvios e freqüentemente consomem uma boa parte do tempo dos programadores. Alguns exemplos são apresentados a seguir (caso você ainda não os tenha experimentado). 11. Erros referentes ao nome do arquivo.java errado. javac OlhaUfabc.java (foi digitado Olha em vez de Ola ). error: cannot read: OlhaUfabc.java javac Ola Ufabc.java ( Ola Ufabc com um espaço em branco). javac: invalid flag: Ola Usage: javac <options> <source files> Erros referentes ao arquivo.class. Exclua o arquivo OlaUfabc.class (pode usar o comando rm"). java OlaUfabc Exception in thread "main" java.lang.noclassdeffounderror: OlaUfabc Essa mensagem estranha (por enquanto) significa que o arquivo OlaUfabc.class não foi encontrado. 13. Compile novamente o programa, com javac e digite o comando: java OlaUfabc.class Exception in thread "main" java.lang.noclassdeffounderror: OlaUfabc/class Dessa vez, o erro ocorreu porque foi digitada a extensão.class, que deve ser omitida Erros referentes ao nome do arquivo diferente do nome da classe public. Faça uma cópia do programa OlaUfabc.java para algo como MeuPrograma.java e tente compilá-lo: javac MeuPrograma.java MeuPrograma.java:3: class OlaUfabc is public, should be declared in a file OlaUfabc.java public class OlaUfabc ^ Essa mensagem identifica um erro na linha 3 ( :3: ), porque a classe OlaUfabc é pública e deve ser declarada em um arquivo chamado OlaUfabc.java. Experimente também alterar o nome do arquivo OlaUfabc.java para letras minúsculas, ou seja, olaufabc.java. O compilador irá fazer a mesma reclamação. 3
4 15. Erros de sintaxe (escrita) no programa. Retire o caractere ; (ponto de virgula) do final da linha System.out.println( Viva UFABC em Linux );. javac OlaUfabc.java OlaUfabc.java:8: ';' expected } ^ Essa mensagem reclama da falta do ;. Uma pergunta que surge facilmente é: por que ele diz que o problema é na linha 8, antes do } e não na linha 7, depois do )? A reposta é que o ; não precisa necessariamente estar no final da linha e o compilador o procura nas próximas linhas até encontrar algo que não devia estar lá, no caso o }. Experimente incluir o ; antes do } na linha 8 ou abrir uma linha depois da linha 7 e antes da linha 8 atual e incluir somente o ;, para confirmar como isso funciona. No entanto, não é considerada uma boa prática de programação, porque dificulta a legibilidade e compreensão do programa. 16. Experimente introduzir outros erros de sintaxe, como por exemplo, remover o } final ou alterar uma palavra public para publica. Exercício d Alterando o programa 17. Como já foi mencionado, existem outros métodos para imprimir uma mensagem em uma tela de linha de comando, além do println, que serão explorados agora. 18. Faça uma cópia do programa OlaUfabc.java para OlaUfabc2.java. Lembre-se de alterar o nome da classe pública também. 19. Usando o método print. Substitua a linha: por 6 System.out.println("Viva UFABC em Linux "); 6 System.out.print ("Viva UFABC em "); 6.1 System.out.println (" Linux "); Compile o programa. O resultado deve ser igual ao programa anterior, porque o método print imprime a mensagem, mas não passa para a próxima linha 20. Substitua agora o método print por println e veja o resultado. As mensagens Viva UFABC em e Linux devem ser impressas em linhas diferentes agora. 21. Usando o método printf, para obter uma saída formatada. O printf consegue tratar de diferentes tipos de dados e não apenas strings (conjuntos de caracteres). Edite o arquivo chamado MeuPrograma.java criado anteriormente e faça as modificações indicadas a seguir. 22. Pulando de linha com a seqüência de escape \n. Use o comando printf da seguinte forma: 6 System.out.printf("Viva UFABC em Linux\n "); O \n dentro do printf informa que a saída deve passar para a próxima linha. Insira outros \n em outros pontos da mensagem para ver o efeito. Existem outras seqüências de escape, como \t, \r e \\. Experimente-as. Observe que essas seqüências funcionam também com print e println, mas são mais freqüentemente usadas com printf (por conta das origens na linguagem C). 23. Usando a saída formatada. Transforme a linha de impressão anterior em um comentário (com // ) e digite esta: System.out.printf("%s\n%s\n", " Viva UFABC ", " em Linux "); Agora o método printf está sendo invocado (usado) com 3 argumentos, separados por vírgulas. O primeiro argumento contém o string de argumento composto de especificadores 4
5 de formato (iniciados por % ) e seqüências de escape. Nesse caso, %s significa que vai ser formatado um string. Repare que existe dois %s no string de argumento e outros dois argumentos após ele. É necessário que haja um casamento entre a quantidade de especificadores de formato e de argumentos após o string de argumentos. Existem outros especificadores de formato, como para números inteiros (%d) e reais (%f). 24. Novamente comente a linha de impressão anterior (com // ) e digite esta: System.out.printf("%s\n%s%d\n%s%f\n", "Nome: Maria", "Idade: ", 19, "Altura: ", 1.69); Repare agora que a seqüência representa a formatação da saída e ficou mais complexa %s\n%s%d\n%s%3.2f\n. Existem cinco especificadores de formato e cinco argumentos após o string de argumento. Os tipos dos especificadores devem coincidir com os tipos dos argumentos, ou seja, por exemplo %s com Idade:, %d com 19 e %f com Experimente trocar a idade (19) por um nome, para observar um erro de execução. Porém, nem sempre ocorrem erros desse tipo para nos avisar, porque Java tenta fazer conversão de tipos em tempo de execução. Algumas vezes o programa fica com um erro de lógica e pode imprimir resultados incorretos, inclusive em relatórios importantes (imagine, no balanço de uma empresa, ou nome seu contra-cheque!). Para a altura ser impressa apenas com duas casas decimais, substitua %f por %.2f. Outra maneira de obter o mesmo efeito, mas misturando as mensagens com o string de argumento e separando dos verdadeiros valores é: System.out.printf( Nome: %s\nidade: %d\naltura: %3.2f\n, Maria", 19, 1.69); Exercício para casa 1. Uma prática comum entre programadores é que o seu primeiro programa em uma linguagem de programação deve dizer olá para o mundo, em inglês Hello world!. Escreva um programa que imprima essa mensagem, lembrando-se de coincidir o nome do arquivo com o nome da classe. Faça pelo menos três versões desse programa, para usar os métodos System.out.print, System.out.println e System.out.printf. 2. Escreva um programa que imprime os números de 1 a 10 em uma linha e de 11 a 20 na linha seguinte. Os números devem ter um espaço de alguns caracteres entre eles e os de baixo devem estar alinhados com os de cima. Dica: use a seqüência de escape \t para que os números se posicionem em marcas de tabulação pré-definidas. 3. No programa anterior, os números de baixo foram alinhados aos de cima pela esquerda, quando o comum para números é o alinhamento pela direita. Escreva um programa que faça o alinhamento pela direita. Dica: Use o especificador de formato %d indicando a quantidade de dígitos que o numero deve ter que você obterá o alinhamento pela direita. 4. Faça um programa que imprima a seguinte operação matemática:
Primeiro programa em Java (compilação e execução)
Universidade Federal do ABC Disciplina: Linguagens de Programação (BC-0501) Assunto: Primeiro programa em Java (compilação e execução) Primeiro programa em Java (compilação e execução) Introdução Este
Leia maisFaculdade de Computação Programação Orientada à Objetos 1 Laboratório de Programação Orientada à Objetos Prof. Fabíola Gonçalves Coelho Ribeiro
Faculdade de Computação Programação Orientada à Objetos 1 Laboratório de Programação Orientada à Objetos Prof. Fabíola Gonçalves Coelho Ribeiro 1. Introdução O objetivo desta aula prática é apresentar
Leia maisINSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE ALAGOAS CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA DISCIPLINA:
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE ALAGOAS CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA DISCIPLINA: PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS PROFESSOR: REINALDO GOMES ASSUNTO: PRIMEIRO PROGRAMA EM JAVA (COMPILAÇÃO
Leia maisIntrodução ao IDE Netbeans (Programação Java)
Universidade Federal do ABC (UFABC) Disciplina: Processamento da Informação (BC-0505) Assunto: Java e Netbeans Introdução ao IDE Netbeans (Programação Java) Conteúdo 1. Introdução... 1 1.1. Programas necessários...
Leia maisCURSO DE PROGRAMAÇÃO EM JAVA
CURSO DE PROGRAMAÇÃO EM JAVA Introdução para Iniciantes Prof. M.Sc. Daniel Calife Índice 1 - A programação e a Linguagem Java. 1.1 1.2 1.3 1.4 Linguagens de Programação Java JDK IDE 2 - Criando o primeiro
Leia maisProgramação online em Java
Universidade Federal do ABC Disciplina: Processamento da Informação Assunto: Programação online em Java Programação online em Java Conteúdo Conteúdo...1 Introdução... 1 1.1.Programas necessários... 1 1.2.Visão
Leia maisAula 2. Objetivos Conceitos; Instalação do Text Pad; Entendendo o código java do AloMundo1 Codificação do AloMundo2,AloMundo3 e AloMundo4.
Aula 2 Objetivos Conceitos; Instalação do Text Pad; Entendendo o código java do AloMundo1 Codificação do AloMundo2,AloMundo3 e AloMundo4. Conceitos O software controla os computadores(freqüentemente conhecido
Leia maisAlgoritmos I Aula 13 Java: Tipos básicos, variáveis, atribuições e expressões
Algoritmos I Aula 13 Java: Tipos básicos, variáveis, atribuições e expressões Professor: Max Pereira http://paginas.unisul.br/max.pereira Ciência da Computação Primeiro Programa em Java public class OlaPessoal
Leia maisLógica de Programação
Lógica de Programação Unidade 4 Ambiente de desenvolvimento Java QI ESCOLAS E FACULDADES Curso Técnico em Informática SUMÁRIO A LINGUAGEM JAVA... 3 JVM, JRE, JDK... 3 BYTECODE... 3 PREPARANDO O AMBIENTE
Leia maisJava Como Programar, 8/E
Capítulo 2 Introdução aos aplicativos Java Java Como Programar, 8/E (C) 2010 Pearson Education, Inc. Todos os 2.1 Introdução Programação de aplicativo Java. Utilize as ferramentas do JDK para compilar
Leia maisLINGUAGEM C UMA INTRODUÇÃO
LINGUAGEM C UMA INTRODUÇÃO AULA 1 Conceitos muito básicos 1 Introdução O C nasceu na década de 70. Seu inventor, Dennis Ritchie, implementou-o pela primeira vez usando um DEC PDP-11 rodando o sistema operacional
Leia maisINTRODUÇÃO AO JAVA PARA PROGRAMADORES C
PROGRAMAÇÃO SERVIDOR EM SISTEMAS WEB INTRODUÇÃO AO JAVA PARA PROGRAMADORES C Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Objetivos Apresentar a grande semelhança entre Java e C Apresentar a organização diferenciada
Leia maisCurso de Programação Computadores
3 O Primeiro Programa em C Unesp Campus de Guaratinguetá Curso de Programação Computadores Prof. Aníbal Tavares Profa. Cassilda Ribeiro 3 O Primeiro Programa em C 3.1 - Introdução Depois dos conceitos
Leia maisTutorial de instalação do Java 7 no Windows 7.
Tutorial de instalação do Java 7 no Windows 7. Neste tutorial vamos instalar um ambiente de desenvolvimento Java JDK 7 no Windows 7. Quando falamos em ambiente Java, estamos nos referindo ao conjunto de
Leia maisJava - Introdução. Professor: Vilson Heck Junior. vilson.junior@ifsc.edu.br
Java - Introdução Professor: Vilson Heck Junior vilson.junior@ifsc.edu.br Agenda O que é Java? Sun / Oracle. IDE - NetBeans. Linguagem Java; Maquina Virtual; Atividade Prática. Identificando Elementos
Leia maisJava Laboratório Aula 1. Divisões da Plataforma. Introdução a Plataforma Java. Visão geral da arquitetura da
Java Laboratório Aula 1 Programação orientada a objetos Profa. Renata e Cristiane Introdução a Plataforma Java O que é Java? Tecnologia Linguagem de Programação Ambiente de Execução (JVM) Tudo isso é a
Leia maisNetBeans. Conhecendo um pouco da IDE
NetBeans Conhecendo um pouco da IDE Professor: Edwar Saliba Júnior Sumário Apresentação:...1 Criando Um Novo Projeto de Software:...1 Depurando Um Código-fonte:...4 Entendendo o Código-fonte:...7 Dica
Leia maisBacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java
Linguagem Java Objetivos Compreender como desenvolver algoritmos básicos em JAVA Aprender como escrever programas na Linguagem JAVA baseando-se na Linguagem Portugol aprender as sintaxes equivalentes entre
Leia maisJava Linguagem de programação
NASA INFORMÁTICA Pág. 1 O ambiente Java Como foi comentado anteriormente, o Java é uma linguagem independente de plataforma. Tal característica torna-se possível com o uso de um formato intermediário,
Leia maisSintaxe Básica de Java Parte 1
Sintaxe Básica de Java Parte 1 Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marcioubeno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Estrutura de Programa Um programa
Leia maisObjetivos: Entender o funcionamento dos programas Java via linha de comando
Algoritmos e Programação I Aula de Laboratório Objetivos: Entender o funcionamento dos programas Java via linha de comando 1. A Linha de Comando: DOS ou Shell Apesar dos usuários geralmente não enxergarem
Leia maisPROGRAMAÇÃO JAVA. Parte 1
PROGRAMAÇÃO JAVA Parte 1 O que é um programa? Um algoritmo (sequência de operações elementares - instruções) convertido para uma linguagem que possa ser executada por um computador Programa = Algoritmos
Leia maisESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento NetBeans Introdução à Linguagem de Programação JAVA
P. Fazendeiro & P. Prata POO FP1/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento NetBeans Introdução à Linguagem de Programação JAVA 0 Iniciar o ambiente de desenvolvimento integrado
Leia maisOrganização de programas em Java. Vanessa Braganholo vanessa@ic.uff.br
Organização de programas em Java Vanessa Braganholo vanessa@ic.uff.br Vamos programar em Java! Mas... } Como um programa é organizado? } Quais são os tipos de dados disponíveis? } Como variáveis podem
Leia mais2 Orientação a objetos na prática
2 Orientação a objetos na prática Aula 04 Sumário Capítulo 1 Introdução e conceitos básicos 1.4 Orientação a Objetos 1.4.1 Classe 1.4.2 Objetos 1.4.3 Métodos e atributos 1.4.4 Encapsulamento 1.4.5 Métodos
Leia maisESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento Eclipse Introdução à Linguagem de Programação JAVA
P. Fazendeiro & P. Prata POO FP1/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento Eclipse Introdução à Linguagem de Programação JAVA 0 Inicie o ambiente de desenvolvimento integrado
Leia maisInstalando e configurando o Java Development Kit (JDK)
Tutorial elaborado pelo professor José Gonçalo dos Santos Contato: jose.goncalo.santos@gmail.com Instalando e configurando o Java Development Kit (JDK) 1.1 Obtendo o JDK + JRE Para obter o JDK e o JRE
Leia maisAMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO PYTHON
Computadores e Programação Engª Biomédica Departamento de Física Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade de Coimbra Ano Lectivo 2003/2004 FICHA 1 AMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO PYTHON 1.1. Objectivos
Leia maisIntrodução a conceitos e a prática de programação
Instituto de Informática - UFG Disciplina: Introdução à Computação Introdução a conceitos e a prática de programação Autores: Marcelo Akira e Anderson Soares Fevereiro de 2011 Alguns direitos autorais
Leia maisConceitos básicos da linguagem C
Conceitos básicos da linguagem C 2 Em 1969 Ken Thompson cria o Unix. O C nasceu logo depois, na década de 70. Dennis Ritchie, implementou-o pela primeira vez usando o sistema operacional UNIX criado por
Leia maisUniversidade da Beira Interior Cursos: Matemática /Informática e Ensino da Informática
Folha 1-1 Introdução à Linguagem de Programação JAVA 1 Usando o editor do ambiente de desenvolvimento JBUILDER pretende-se construir e executar o programa abaixo. class Primeiro { public static void main(string[]
Leia maisProgramação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel
Programação de Computadores - I Profª Beatriz Profº Israel Ambiente de Desenvolvimento Ambiente Para desenvolver aplicativos utilizando a linguagem JAVA precisamos preparar nosso ambiente realizando a
Leia maisComo Gerar documento em PDF com várias Imagens
Como Gerar documento em PDF com várias Imagens Para Gerar documento em PDF com várias Imagens, temos que seguir dois passos: 1. Inserir Imagens no Word 2. Gerar PDF a partir de documento do Word 1- Inserir
Leia maisLógica de Programação
Lógica de Programação Softblue Logic IDE Guia de Instalação www.softblue.com.br Sumário 1 O Ensino da Lógica de Programação... 1 2 A Ferramenta... 1 3 Funcionalidades... 2 4 Instalação... 3 4.1 Windows...
Leia maisLinguagens de. Aula 02. Profa Cristiane Koehler cristiane.koehler@canoas.ifrs.edu.br
Linguagens de Programação III Aula 02 Profa Cristiane Koehler cristiane.koehler@canoas.ifrs.edu.br Linguagens de Programação Técnica de comunicação padronizada para enviar instruções a um computador. Assim
Leia maisUm pouco do Java. Prof. Eduardo
Um pouco do Java Prof. Eduardo Introdução A tecnologia JAVA é composta pela linguagem de programação JAVA e pela plataforma de desenvolvimento JAVA. Os programas são escritos em arquivos-texto com a extensão.java.
Leia mais1. Apresentação. 1.1. Objetivos
1.1. Objetivos 1. Apresentação Neste capítulo estão descritos os objetivos gerais do livro, os requisitos desejáveis do estudante para que possa utilizá-lo eficientemente, e os recursos necessários em
Leia maisProjeto de Software Orientado a Objeto
Projeto de Software Orientado a Objeto Ciclo de Vida de Produto de Software (PLC) Analisando um problema e modelando uma solução Prof. Gilberto B. Oliveira Estágios do Ciclo de Vida de Produto de Software
Leia maisResumo da Matéria de Linguagem de Programação. Linguagem C
Resumo da Matéria de Linguagem de Programação Linguagem C Vitor H. Migoto de Gouvêa 2011 Sumário Como instalar um programa para executar o C...3 Sintaxe inicial da Linguagem de Programação C...4 Variáveis
Leia maisTutorial Gerar arquivo PDF. Gerando um documento pdf com várias imagens 1- Inserir imagem no Word
Tutorial Gerar arquivo PDF. Com o objetivo de simplificar e diminuir o tamanho de arquivos anexos nos projetos, elaboramos um pequeno tutorial mostrando como gerar um único arquivo no formato pdf contendo
Leia mais2. O AMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO EM C
2. O AMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO EM C Este capítulo trata de colocar a linguagem C para funcionar em um ambiente de programação, concentrando-se no compilador GNU Compiler Collection (gcc). Mas qualquer outro
Leia maisInformática I. Aula 6. http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 6-12/09/2007 1
Informática I Aula 6 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 6-12/09/2007 1 Ementa Noções Básicas de Computação (Hardware, Software e Internet) HTML e Páginas Web Internet e a Web Javascript e
Leia maisAlgoritmos e Programação Estruturada
Algoritmos e Programação Estruturada Virgínia M. Cardoso Linguagem C Criada por Dennis M. Ritchie e Ken Thompson no Laboratório Bell em 1972. A Linguagem C foi baseada na Linguagem B criada por Thompson.
Leia maisGuião de Introdução ao Eclipse IDE Índice
Índice 1. Introdução... 2 1.1. O que é um ambiente de desenvolvimento (IDE)?... 2 1.2. Visão geral sobre o Eclipse IDE... 2 2. Iniciar o Eclipse... 3 2.1. Instalação... 3 2.2. Utilizar o Eclipse... 3 3.
Leia maisEXEMPLO DE COMO FAZER UMA MALA DIRETA
EXEMPLO DE COMO FAZER UMA MALA DIRETA OBS: Para esta nota de aula foi utilizada como referência: Apostila Mala Direta Santos, Jorge Rodrigues dos. Foram adaptados os comando para utilizar mala direta no
Leia maisImplementando uma Classe e Criando Objetos a partir dela
Análise e Desenvolvimento de Sistemas ADS Programação Orientada a Obejeto POO 3º Semestre AULA 04 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO (POO) Parte: 2 Prof. Cristóvão Cunha Implementando uma Classe
Leia maisRoteiro 1: Dados, variáveis, operadores e precedência
1. Introdução Universidade Federal do ABC Disciplina: Processamento da Informação (BC-0505) Assunto: Dados, variáveis, operadores e precedência Roteiro 1: Dados, variáveis, operadores e precedência Nesta
Leia mais5 Apresentando a linguagem C
5 Apresentando a linguagem C O criador da linguagem de programação C foi Dennis Ritchie que, na década de 70, programou-a por meio de um computador DEC PDP-11 rodando sistema operacional Unix. Entretanto,
Leia maisCONVENÇÃO DE CÓDIGO JAVA
CONVENÇÃO DE CÓDIGO JAVA Eligiane Ceron - Abril de 2012 Versão 1.0 Conteúdo Considerações iniciais... 2 Introdução... 2 Extensão de arquivos... 2 Arquivos de código Java... 2 Comentários iniciais... 2
Leia maisInstalando o J2SE 5.0 JDK no Windows 2000/XP
Instalando o J2SE 5.0 JDK no Windows 2000/XP Fabricio Leonard Leopoldino Descreve o processo de download, instalação e configuração do J2SE 5.0 JDK, no Windows 2000 e no Windows XP. 1 - Introdução Para
Leia maisAULA 2: INTRODUÇÃO A LINGUAGEM DE C. Curso: Ciência da Computação Profª.: Luciana Balieiro Cosme
AULA 2: INTRODUÇÃO A LINGUAGEM DE C Curso: Ciência da Computação Profª.: Luciana Balieiro Cosme Agenda Introdução a linguagem C Compiladores Variáveis IDEs Exemplos Exercícios Introdução A Linguagem C
Leia maisLP II Estrutura de Dados. Introdução e Linguagem C. Prof. José Honorato F. Nunes honorato.nunes@ifbaiano.bonfim.edu.br
LP II Estrutura de Dados Introdução e Linguagem C Prof. José Honorato F. Nunes honorato.nunes@ifbaiano.bonfim.edu.br Resumo da aula Considerações Gerais Introdução a Linguagem C Variáveis e C Tipos de
Leia maisTUTORIAL COMO CRIAR E EDITAR UM VÍDEO NO WINDOWS MOVIE MAKER*
TUTORIAL COMO CRIAR E EDITAR UM VÍDEO NO WINDOWS MOVIE MAKER* * Microsoft Windows MovieMakeré um programa da Microsoft Corporation. A versão utilizada é a 5.1 que já vem instalada no Microsoft Windows
Leia maisPROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA. CC 2º Período
PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA CC 2º Período PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA Aula 07: Funções O comando return Protótipo de funções O tipo void Arquivos-cabeçalho Escopo de variáveis Passagem de parâmetros por valor
Leia maisOrganização de programas em Python. Vanessa Braganholo vanessa@ic.uff.br
Organização de programas em Python Vanessa Braganholo vanessa@ic.uff.br Vamos programar em Python! Mas... } Como um programa é organizado? } Quais são os tipos de dados disponíveis? } Como variáveis podem
Leia maisProgramação 2009/2010 MEEC
Programação 2009/2010 MEEC Laboratório 1 Semana de 28 de Setembro de 2009 SCDEEC Leia com atenção as regras de funcionamento da Sala de Computadores do DEEC (http://scdeec.ist.utl.pt/ e http://scdeec.ist.utl.pt/regras_utilizacao).
Leia maisInstalação do Java SDK (Software Development Kit)
ESCOLA POLITÉCNICA DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO Departamento de Engenharia Mecatrônica e de Sistemas Mecânicos PMR 2300 Computação para Automação 1 o Semestre 2005 Instalação do Java SDK (Software Development
Leia maisMANUAL DO ANIMAIL 1.0.0.1142 Terti Software
O Animail é um software para criar campanhas de envio de email (email Marketing). Você pode criar diversas campanhas para públicos diferenciados. Tela Principal do sistema Para melhor apresentar o sistema,
Leia maisIntrodução a Java. Hélder Nunes
Introdução a Java Hélder Nunes 2 Exercício de Fixação Os 4 elementos básicos da OO são os objetos, as classes, os atributos e os métodos. A orientação a objetos consiste em considerar os sistemas computacionais
Leia maisNo final desta sessão o formando deverá ser capaz de aceder ao Word e iniciar um novo documento.
Sessão nº 2 Iniciar um novo documento Objectivos: No final desta sessão o formando deverá ser capaz de aceder ao Word e iniciar um novo documento. Iniciar um novo documento Ao iniciar-se o Word, este apresenta
Leia maisAlgoritmos e Programação (Prática) Profa. Andreza Leite andreza.leite@univasf.edu.br
(Prática) Profa. Andreza Leite andreza.leite@univasf.edu.br Introdução O computador como ferramenta indispensável: Faz parte das nossas vidas; Por si só não faz nada de útil; Grande capacidade de resolução
Leia maisMC102 Algoritmos e programação de computadores Aula 3: Variáveis
MC102 Algoritmos e programação de computadores Aula 3: Variáveis Variáveis Variáveis são locais onde armazenamos valores na memória. Toda variável é caracterizada por um nome, que a identifica em um programa,
Leia maisOrientação a Objetos
1. Domínio e Aplicação Orientação a Objetos Um domínio é composto pelas entidades, informações e processos relacionados a um determinado contexto. Uma aplicação pode ser desenvolvida para automatizar ou
Leia maisProfessora Martha Spalenza Professora de Informática da Faetec
Ambiente de Desenvolvimento JCreator Como criar um programa utilizando o JCreator O kit de programas da linguagem Java fornecido pela Sun Microsystems, a criadora do Java, compõe-se do compilador (o gerador
Leia maisDesenvolvendo Websites com PHP
Desenvolvendo Websites com PHP Aprenda a criar Websites dinâmicos e interativos com PHP e bancos de dados Juliano Niederauer 19 Capítulo 1 O que é o PHP? O PHP é uma das linguagens mais utilizadas na Web.
Leia maisPara desenvolver a atividade a atividade desta aula utilizaremos o ambiente de desenvolvimento integrado NetBeans.
1 - Criando uma classe em Java Para desenvolver a atividade a atividade desta aula utilizaremos o ambiente de desenvolvimento integrado NetBeans. Antes de criarmos a(s) classe(s) é necessário criar o projeto
Leia maisCurso de Linguagem C
Curso de Linguagem C 1 Aula 1 - INTRODUÇÃO...4 AULA 2 - Primeiros Passos...5 O C é "Case Sensitive"...5 Dois Primeiros Programas...6 Introdução às Funções...7 Introdução Básica às Entradas e Saídas...
Leia maisGuia do Driver de Impressora Universal
Guia do Driver de Impressora Universal Brother Universal Printer Driver (BR-Script3) Brother Mono Universal Printer Driver (PCL) Brother Universal Printer Driver (Inkjet) Versão B BRA 1 Visão geral 1 O
Leia maisSumário INTRODUÇÃO... 3. 1. Acesso ao Ambiente do Aluno... 4. 2. Ferramentas e Configurações... 5. 2.1 Ver Perfil... 5. 2.2 Modificar Perfil...
Sumário INTRODUÇÃO... 3 1. Acesso ao Ambiente do Aluno... 4 2. Ferramentas e Configurações... 5 2.1 Ver Perfil... 5 2.2 Modificar Perfil... 6 2.3 Alterar Senha... 11 2.4 Mensagens... 11 2.4.1 Mandando
Leia maisAlgoritmos com VisuAlg
Algoritmos com VisuAlg Prof Gerson Volney Lagemann Depto Eng de Produção e Sistemas UDESC - CCT Algoritmos com VisuAlg Introdução A linguagem VisuAlg é simples, seu objetivo é disponibilizar um ambiente
Leia maisPRODAV 05/2014 Passo a passo para inscrição do projeto
PASSO A PASSO PARA INSCRIÇÃO NA CHAMADA PÚBLICA BRDE/FSA PRODAV 05/2014 Para se inscrever na CHAMADA PÚBLICA BRDE/FSA PRODAV 05/2014, clique em http://ancine.brde.com.br/ancine/login.asp ou através do
Leia maisLazarus pelo SVN Linux/Windows
Lazarus pelo SVN Linux/Windows Sei que não faltam artigos sobre como obter e compilar o Lazarus e o FPC pelo SVN, mas sei também que nunca é de mais divulgar um pouco mais e talvez escrever algo diferente.
Leia maisIntrodução ao FORTRAN (Parte I)
Programação de Computadores III Aula 7 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-03.063 Roteiro da Aula
Leia maisAula Prática 1: Introdução ao Ambiente de Programação Dev-C++
Aula Prática 1: Introdução ao Ambiente de Programação Dev-C++ 1. Introdução Em nossa primeira aula prática de programação em linguagem C iremos escrever e testar programas de computador básicos. Mas antes,
Leia maiswww.nddigital.com.br Manual de Administração DPS Printer 2.1 NDDigital S/A - Software
www.nddigital.com.br Manual de Administração DPS Printer 2.1 NDDigital S/A - Software 2 Introdução Este manual foi elaborado para administradores, para entendimento do funcionamento do produto e administração
Leia maisProgramação de Computadores. Professor Ilaim Costa Junior ilaim@ic.uff.br Www.ic.uff.br/~ilaim
Programação de Computadores Professor Ilaim Costa Junior ilaim@ic.uff.br Www.ic.uff.br/~ilaim Roteiro da Aula de Hoje Introdução ao FORTRAN (Parte I) Organização de programas Tipos de dados Variáveis Programação
Leia maisRevISTa: Publicação técnico-científica do IST-Rio. nº 05 Data: Dezembro / 2012 ISSN 2178-5589.
Tutorial de Instalação e Uso do Eclipse Alexandre V. S. Lage, Caio de O. Leal, Eduardo A. F. da Silva, Felipe C. C. Trindade, Gutierre da C. Oliveira e Miguel G. P. de Carvalho. INTRODUÇÃO O Eclipse (2012)
Leia maisNoções sobre Objetos e Classes
Noções sobre Objetos e Classes Prof. Marcelo Cohen 1. Elementos de programação Revisão de programação variáveis, tipos de dados expressões e operadores cadeias de caracteres escopo de variáveis Revisão
Leia maisCURSO B SICO DE PERL
CURSO BÁSICO DE PERL CURSO BÁSICO DE PERL ESTRUTURA: 12 aulas de 2 horas e meia totalizando 30 horas. 2 créditos. É necessário 75% de presença (com exceções). Precisamos pensar em um método de avaliação.
Leia maisJava Básico. Aula 1 por Thalles Cezar
+ Java Básico Aula 1 por Thalles Cezar + Histórico Green Project (1991) Desenvolver plataforma para eletrodomésticos inteligentes Tentaram usar C++ Mas resolveram desenvolver uma linguagem própria Oak
Leia maisCurso: Ciência da Computação Disciplina: Construção de Compiladores Período: 2010-1 Prof. Dr. Raimundo Moura
UFPI CCN DIE Curso: Ciência da Computação Disciplina: Construção de Compiladores Período: 2010-1 Prof. Dr. Raimundo Moura O projeto Desenvolver um compilador de um subconjunto básico da linguagem PORTUGOL.
Leia maisINTRODUÇÃO À TECNOLOGIA SERVLETS
PROGRAMAÇÃO SERVIDOR EM SISTEMAS WEB INTRODUÇÃO À TECNOLOGIA SERVLETS Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Objetivos Apresentar o conceito aplicações orientada a serviços via web Apresentar o papel dos contentores
Leia maisTutorial para envio de comunicados e SMS
Tutorial para envio de comunicados e SMS Conteúdo 1. Enviando comunicado para os alunos... 1 2. Verificando a situação do envio dos e-mails para os alunos... 5 3. Enviando comunicado para colaboradores
Leia maisAula teórica 3. Tema 3.Computadores e linguagens Linguagens de Programação Compilação e linkagem LP Java. Preparado por eng.
Aula teórica 3 Tema 3.Computadores e linguagens Linguagens de Programação Compilação e linkagem LP Java Preparado por eng.tatiana Kovalenko Linguagens de Programação Para escrever programas é necessário
Leia maisResolução de problemas e desenvolvimento de algoritmos
SSC0101 - ICC1 Teórica Introdução à Ciência da Computação I Resolução de problemas e desenvolvimento de algoritmos Prof. Vanderlei Bonato Prof. Cláudio Fabiano Motta Toledo Sumário Análise e solução de
Leia maisDicas para usar melhor o Word 2007
Dicas para usar melhor o Word 2007 Quem está acostumado (ou não) a trabalhar com o Word, não costuma ter todo o tempo do mundo disponível para descobrir as funcionalidades de versões recentemente lançadas.
Leia maisSUMÁRIO TUTORIAL DO HQ. 2 DICAS PEDAGÓGICAS:. 2 DOWNLOAD DA INSTALAÇÃO. 2 PASSO 1 FORMULÁRIO PARA DOWNLOAD. 2 PASSO 2 ESCOLHENDO A VERSÃO.
SUMÁRIO TUTORIAL DO HQ... 2 DICAS PEDAGÓGICAS:... 2 DOWNLOAD DA INSTALAÇÃO... 2 PASSO 1 FORMULÁRIO PARA DOWNLOAD... 2 PASSO 2 ESCOLHENDO A VERSÃO... 3 PASSO 3 INSTRUÇÕES DE INSTALAÇÃO... 4 CRIANDO NOVAS
Leia maisProf. Esp. Adriano Carvalho
Prof. Esp. Adriano Carvalho Um arquivo contendo uma sequência de comandos em uma linguagem de programação especifica Esses comandosrespeitam regras de como serem escritos e quais são as palavras que podem
Leia maisO Processo de Programação
Programação de Computadores I Aula 04 O Processo de Programação José Romildo Malaquias Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2011-1 1/23 Algoritmo Um algoritmo é uma seqüência de
Leia maisJava para Desktop. Introdução à Plataforma Java JSE
Introdução à Plataforma Java JSE Aécio Costa aeciovc@gmail.com @aeciovc Objetivos Sintaxe Java; Programação Orientada à Objetos; Interfaces Gráficas Swing; JDBC; Gerador de Relatórios IReport; Projeto
Leia maisConfigurar o Furbot no Eclipse
Configurar o Furbot no Eclipse Primeiramente, precisamos abrir o Eclipse. Logo no início, deverá aparecer uma tela assim: Nela, você irá selecionar o local do seu workspace. Workspace é o local onde ficarão
Leia maisComo usar o bluej. Laboratório I Prof.ª Vera Alves
Como usar o bluej O BlueJ é um IDE (Integrated Development Environment), ou seja, um ambiente para desenvolvimento de programas na linguagem Java. Você pode fazer o download do BlueJ, gratuitamente, no
Leia maisIntrodução. Servidor de Tempo (SNTP) com opção de horário de verão automático; 1 Cadastro do novo modelo de equipamento Urano Topmax SS
Urano Indústria de Balanças e Equipamentos Eletrônicos Ltda. Rua Irmão Pedro 709 Vila Rosa Canoas RS Fone: (51) 3462.8700 Fax: (51) 3477.4441 Guia de Novas Funcionalidades Urano Integra 2.3 Data: 15/04/2015
Leia maisProgramação de Computadores I. Conhecendo a IDE Code::Blocks
Code::Blocks Conhecendo a IDE Programação de Computadores I Professor: Edwar Saliba Júnior Conhecendo a IDE Code::Blocks Apresentação: 1) Abra a IDE (Integrated Development Environment), ou seja, o Ambiente
Leia maisLinguagem e Técnicas de Programação I Programação estruturada e fundamentos da linguagem C
Linguagem e Técnicas de Programação I Programação estruturada e fundamentos da linguagem C Prof. MSc. Hugo Souza Material desenvolvido por: Profa. Ameliara Freire Continuando as aulas sobre os fundamentos
Leia maisFundamentos de Programação II. Introdução à linguagem de programação C++
Fundamentos de Programação II Introdução à linguagem de programação C++ Prof. Rafael Henrique D. Zottesso Material cedido por Prof. Msc. Everton Fernando Baro Agenda IDE HelloWorld Variáveis Operadores
Leia maisLaboratório I Aula 2
Laboratório I Aula 2 Prof. Msc. Anderson da Cruz Fases da Programação Implementação de Linguagens de Programação Compilação geração de código executável dependente da plataforma de execução tradução lenta
Leia maisROTEIRO PARA INSCRIÇÃO NO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM (AVA) FASB-MOODLE. Elaborado por: Cristiano de Oliveira Farias Professor FASB
ROTEIRO PARA INSCRIÇÃO NO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM (AVA) FASB-MOODLE Elaborado por: Cristiano de Oliveira Farias Professor FASB 1. OBTENDO UM E-MAIL. (caso já possua e use com freqüência, vá para
Leia mais