Orientação a Objetos. Conceitos Iniciais Introdução a Linguagem Java. Gil Eduardo de Andrade

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1 Orientação a Objetos Conceitos Iniciais Introdução a Linguagem Java Gil Eduardo de Andrade

2 Conceitos: Orientação a Objeto Introdução Abordagem típica no desenvolvimento de sistemas complexos; Consiste em decompor os programas em módulos e dividir os módulo em funções; Cada função é responsável por parte da solução de um determinado problema;

3 Conceitos: Orientação a Objeto O que é? tecnologia de desenvolvimento: metodologias + linguagens; usadas na análise, projeto e implementação de programas;

4 Conceitos: Orientação a Objeto Funcionamento/Composição Programas que utilizam a orientação a objetos são compostos por módulos, onde dados e funções estão acoplados; Os módulos são denominados objetos, cada objeto possui dados e funções; As funções são denominadas métodos, responsáveis pelos serviços providos pelos objetos; Os dados são denominados atributos, e armazenam as informações necessárias aquele o objeto;

5 Estrutura do Código Linguagem Java Fonte:

6 Linguagem Java Estrutura do Código Conteúdo da Classe

7 Linguagem Java Estrutura do Código Conteúdo do Método

8 O que são classes? Linguagem Java As classes são, de forma uma simplista, pequenos programas; Um subsistema (pacote) possui vários pequenos programas (classes); Um sistema (projeto) possui vários subsistemas (pacotes); As classes serão estudadas mais a fundo nas próximas aulas;

9 Linguagem Java Analogia Projeto Pacote Classe Método Microsoft Office Microsoft Word Documento Corretor Ortográfico

10 Linguagem Java A ideia de Classe acarreta em: Software em Java é composto por vários pequenos programas vários arquivos de código; Um programa pode pedir a outro para efetuar algo; Uma classe pode solicitar a outra que execute um de seus métodos;

11 Comando de Saída: Em C/C++: printf( Java ); printf( Java: %i, var); cout<< Java ; cout<< var; Em Java: System.out.print( Java ); System.out.println( Java: + var);

12 Primeiro Exemplo:

13 Variáveis Nativas: Parecido com C/C++: int, long, float, char, boolean;

14 Operadores: Parecido com C/C++: + - / * % == >= <=!= &&

15 Controle de Fluxo: Semelhante ao C/C++: if(){} elseif(){} else{}

16 Controle de Fluxo: Semelhante ao C/C++: switch(){ case }

17 Estruturas de Repetição: Semelhante ao C/C++: for() while() do{}while()

18 Variáveis Não Nativas: São programadas na forma de Classes; Não fazem parte da linguagem (não nativas), mas sim de suas bibliotecas; Facilitam muito a vida do programador;

19 O tipo String Armazenamento em C: char frase[30] = Linguagem C ; Armazenamento em Java: String frase = Linguagem Java ;

20 Imprimindo e Concatenando String

21 Vantagens das Variáveis Não Nativas: Como são classes, além de armazenar dados executam métodos; Por exemplo, Strings possuem um método que retorna seu tamanho:

22 Como saber uma variável é nativa ou não? Pelo tipo da variável; Variáveis não nativas tem seu tipo iniciado por letras maiúsculas: String, Integer; Variáveis nativas têm seu tipo iniciado por letras minúsculas: int, char, float;

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