De volta para casa. Game Design Document. Versão: 2.0. Alessandra RA Aline RA Allan RA Fabio RA
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- Isadora Luna Guimarães Gabeira
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1 De volta para casa Game Design Document Versão: 2.0 Professor Orientador: Esp. Marcelo Henrique dos Santos Autores: Alessandra RA Aline RA Allan RA Fabio RA Iris RA Karla RA Renan RA Rosimeire RA São Paulo, Março de 2015
2 Índice 1. História Gameplay Personagens Controles Câmera Universo do Jogo Inimigos Interface Cronograma Referências... 20
3 1. História Zezinho estava passeando pelo centro da cidade, mas por desconhecer o caminho acabou se perdendo. Desesperado, correu de um lado para o outro buscando o caminho de volta para casa, localizada na floresta. Em determinado momento percebeu que o bolso de sua calça estava furado e que havia perdido todo o dinheiro que sua mãe lhe deu há dias atrás. Realmente este não era um bom dia para Zezinho, pois um bandido o seguia. Ao correr pelas ruas descobriu que sua situação não era tão ruim assim, pois acabara de achar dinheiro, e agora terá que tomar cuidado para não ser roubado pelo bandido. Tentando escapar, Zezinho entrou num local escuro, um portal negro, e, ao sair de lá, voltou ao mesmo lugar de onde veio, o centro da cidade. Então, entendeu que se entrasse neste lugar, estaria de volta ao mesmo local de onde veio. Desviando desse portal negro e do bandido, Zezinho conseguiu sair da cidade, e foi parar no pântano. O pântano é desconhecido para Zezinho, que nunca passou neste lugar. Com medo, devido aos ruídos estranhos e assustadores do Espírito do Pântano (conhecido por roubar a alma das pessoas), teve de tomar muito cuidado com os fantasmas e também com o portal negro, onde o fazia retornar ao centro da cidade. Durante sua fuga pelo pântano, Zezinho encontrou mais dinheiro, e então, desviando das árvores conseguiu sair de lá e ir para a floresta, onde fica sua casa. Zezinho ficou aliviado, pois ele já reconhecia o local. Mas, nunca passou pelo lugar assustador da floresta, que era rodeado de fantasmas, e ladrões que se escondiam pelas matas, e também o portal negro. Então, ele teve que ter coragem e enfrentar outra vez os bandidos, os fantasmas e o portal. Após várias horas tentando sair daquele lugar aterrorizante, Zezinho conseguiu chegar em sua casa são e salvo.
4 2. Gameplay De Volta para Casa, é um jogo de aventura, aonde o personagem principal Zezinho, irá se aventurar dentro de uma cidade, ao sair de lá entrara em um pântano, depois passara por uma floresta, até atingir seu objetivo, que é chegar em sua cabana. Regras do jogo: Desviar dos obstáculos, ladrões e espíritos, coletar moedas e vidas. Se não desviar deles, perderá 10 moedas ou 1 vida, sempre que esbarrar nos inimigos e se encostar no obstáculo será levado ao início do jogo. Cada moeda terá o valor equivale a 10 reais. Cada coração terá o valor equivalente a 1 vida. Moeda Vida Na primeira fase o jogador, terá que sair de um labirinto, desviando de ladrões e dos obstáculos (portais que os trará de volta ao início do jogo). A segunda fase é praticamente parecida com a primeira, o que muda é que no lugar de ladrões, ele terá que desviar de fantasmas e dos obstáculos. Já na terceira fase, ele precisara fugir de ladrões, fantasmas e obstáculos. Em todas as fases para conseguir desviar de todos os empecilhos, o jogador usara as setas de comando. O jogador avança no jogo, conforme junta moedas. E a cada fase tem mais empecilhos, tais como; Na segunda fase, 10 fantasmas enormes tiram moedas e vidas e 3 obstáculos.
5 Na terceira fase, nove ladrões que tiram moedas, três fantasmas que tiram vidas e moedas e cinco obstáculos. Pontos serão obtidos toda vez que o jogador coletar moedas, e as vidas serão adquiridas a cada coração coletados. Ao fim do jogo, o jogador poderá colocar seu nome no ranking. floresta. Para alcançar a vitória o jogador terá que levar Zezinho até sua cabana, na moedas. O jogador é derrotado quando tiver com um saldo negativo de cinquenta
6 3. Personagens clara. Zezinho é um garoto de 13 anos, de estatura mediana, cabelos castanhos e pele ZEZINHO Zezinho nasceu na cidade de Terra Rica, criado em uma cabana dentro da floresta pelos pais Maria, de 30 anos e João, de 32 anos. Ele é um garoto medroso, porém agitado. Zezinho conhece só a metade da floresta, pois seu pai nunca o deixou ir para o outro local, porque sempre achou perigoso para Zezinho. Ele vive muitas aventuras por lá desde que nasceu, e não se sente envergonhado por ser de família humilde. LADRÃO Ladrão é um Ex-presidiário que foi abandonado quando tinha dois anos pela mãe, que era usuária de drogas. Desde então, sem conhecer seu pai biológico e não tendo nenhuma família, cresceu nas ruas de Terra Rica, construindo amizades erradas, e entrando para o mundo do crime. Ladrão começou a praticar pequenos furtos, e a manusear armas com apenas dez anos. Com seus dezoito anos, Ladrão acabou sendo pego em flagrante, praticando um roubo ao banco, onde seria o seu primeiro desafio para entrar na Gangue dos Ricos, a gangue mais poderosa da cidade. Ladrão foi condenado a dez anos de prisão, mas, por bom comportamento, ele saiu quando completou cinco anos da pena. Então, Ladrão em liberdade, voltou a fazer maldades pelo centro da cidade, roubando joias e dinheiro das vítimas pelas ruas. ESPÍRITO DO PÂNTANO Espírito do Pântano é uma entidade demoníaca que existe há anos. Diz a lenda que o espírito na verdade é um caçador que teve um infarto enquanto caçava. Por não conseguir se despedir da família a tempo, ele embraveceu e a partir daí começou a assombrar o pântano.
7 Zezinho é um adolescente tímido, tem muito medo de enfrentar situações de perigo, a única coisa que consegue fazer nestes momentos é correr. Espírito do Pântano: Tem o poder de tirar vidas e desaparecer. Ladrão: desaparecer. Zezinho Ladrão Espírito do Pântano Zezinho: correr e desviar de obstáculos. Ladrão: correr, roubar e desaparecer. Espírito do pântano: flutuar e desaparecer. O jogador terá que coletar o maior número possível de moedas e corações (vidas), ele começara o jogo com zero moeda e zero vida. Ele começa o jogo com apenas uma vida, se essa for tirada pelo Espírito do Pântano, o jogo acaba.
8 4. Controles O personagem é controlado pelas setas de comando do teclado do Computador.
9 5. Câmera Câmera do jogo, compilada. 1ª fase Cidade
10 6. Universo do Jogo Na 1 fase do jogo está situado na cidade grande, Onde as paredes de concreto dos prédios se tornam um labirinto. Na 2 fase o caminho se passa num pântano com muitas arvores atrapalhando o caminho. mora. Na 3 fase se passa na floresta onde se localiza a casa onde o personagem As fases do jogo são o caminho que o personagem usará para chegar em casa. A estrutura se localiza na cidade de terra rica, onde aparecem ladrões querendo roubar o seu dinheiro e portais que o levam para o começo da cidade. Logo depois que se passa a cidade, passará pelo pântano onde se encontra grande arvores e espíritos que residem o lugar para roubar a alma do personagem e portais que o levam para o começo da cidade. Em seguida, ele chega na floresta onde ladrões e espíritos da floresta residem. No centro da floresta, está a casa do personagem onde vive com seus pais. Em cada ambiente, o personagem se sente com medo e insegurança de não conseguir chegar em casa sem nenhum tostão. Haverá música no menu do jogo e na tela final do Jogo. Sendo lar doce lar e Reggae aventureiro, ambos criados por Iris Santos (integrante do projeto).
11 FASE 1 FASE 2
12 FASE 3
13 7. Inimigos Ladrão :Rouba pessoas que moram na Cidade de Terra Rica, se esconde perto da floresta para não ser pego pela polícia. Espírito do Pântano: Entidade que assombra o pântano a mais de anos, matando qualquer um que chegue perto do local. Na 1 fase, os inimigos que aparecerão são os ladrões, pois existem muitos que roubam na cidade. Na 2 fase, aparecerão os fantasmas que assombram o pântano. casa. E na 3 fase, os ladrões e os fantasmas se juntam para impedi-lo de chegar a O único jeito que o jogador terá será de fugir dos inimigos que aparecerão no caminho. O jogador não derrota o inimigo, só foge deles. O ladrão apenas rouba as moedas que o jogador obteve pelo caminho. O espírito do pântano rouba a vida do jogador e 20 moedas.
14 8. Interface A pontuação do jogador está localizada acima no canto direito da fase em que o personagem está.
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19 9. Cronograma O GDD foi escrito por: Iris, Rosimeire e Alessandra. Iris escreveu a historia do jogo e a historia do passado dos personagens. Rosimeire escreveu o gameplay, personagens, controles, câmera e cronograma. Alessandra escreveu o universo do jogo, inimigos e interface. Allan revisou e passou para as normas ABNT. A seleção dos personagens foi feita por: Renan e Fabio. Seleção dos cenários foi realizada por: Allan e Renan. O sistema de controle do jogo foi desenvolvido por: Renan Karla. O sistema de mapas e fases foi desenvolvido por: Renan. A detecção de colisão foi implementada por: Aline e Karla. O sistema de pontuação foi desenvolvido por: Aline e Karla. Os inimigos foram implementados por: Iris e Renan. A trilha sonora foi criada por: Iris, Aline e Fabio. A trilha sonora foi implementada por: Renan, Fabio.
20 Referências imagem placa
chuva forte suas filhas não estavam em casa, decidiram chamar moradores vizinhos a ajudar a encontrá-las. Procuraram em cada casa, loja e beco que
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