DGD. Documento de Game Design SPACE WAR. Game FACULDADE SENAC GO. Prof.: Lucília Ribeiro. Alunos: kqgames
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- Isaque Arantes Teves
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1 DGD Documento de Game Design Game SPACE WAR FACULDADE SENAC GO Prof.: Lucília Ribeiro Alunos: kqgames Ricardo Dias de Melo Henrique Dias de melo Pedro Augusto Villain de Miranda Matheus Conti Azevedo
2 HIGH CONCEPT O jogo retrata de forma lúdica a aventura do astronauta que foi enviado à Titã, lua de Saturno para exploração, no local ele se depara com nativos hostis do planeta e tem que lutar com os mesmos para sobreviver e poder continuar a recolher as amostras necessárias da lua, o personagem principal terá movimentos definidos pelo teclado que incluem: movimentos para esquerda, direita e salto, utilizando os direcionais e disparos que serão executados pela barra de espaço. A aventura transcorrerá da esquerda para direita sendo o objetivo do jogo, derrotar os nativos.
3 GAMEPLAY E ENREDO O jogo contará com três estágios( fases) e terá curta duração, no primeiro estágio o astronauta estará na superfície do planeta e terá de sobreviver a suas adversidades, no segundo estágio o astronauta estará na parte subterrânea do planeta e no terceiro estágio a aventura irá decorrer no centro do planeta. O astronauta apresenta uma armadura para proteção contra os fatores externos que o espaço oferece e também dispõe de uma arma para defesa pessoal durante a exploração. Os nativos se apresentam similares a insetos, com tamanho avantajado e garras no lugar de mãos, são extremamente violentos e não permitem diálogo ou qualquer aproximação com humanos. A lua de modo geral não apresenta condições climáticas e vitais para a existência de uma colônia humana, porém os minérios encontrados lá podem ser de grande valia para o desenvolvimento de novas tecnologias para a humanidade. A temática musical busca uma visão futurista e pesada como o ambiente hostil em que o astronauta está. ENREDO No inicio do século XXI a Humanidade se defrontava com a escassez de recursos minerais e o aumento das ações terroristas para reverter este caos os lideres dos países mais poderosos do mundo e os representantes dos grandes conglomerados econômicos se reuniram e no dia 17 de abril de 2035, criaram o Console Mundial. Neste mesmo ano o Console Mundial iniciou o programa espacial Space War o seu objetivo era fazer o mapeamento completo do Sistema Solar, visando a exploração de recursos minerais fora do planeta terra. foram necessários 7 anos para que as sondas espaciais pudessem vasculhar todo o Sistema Solar. Apos analisar todos os dados Coletados, técnicos e cientistas concluíram que Titã, satélite natural de saturno, era o local mais rico em recursos minerais No entanto, suas condições climáticas adversas impossibilitariam a utilização de tripulação humana na missão Space War. O Conselho Decidiu usar uma tripulação formada por seres alterados geneticamente. Neste mesmo período as naves transportadoras que levariam os tripulantes ate Titã começaram a ser construídas em um local secreto
4 Os testes que definiriam os tripulantes da Missão Space war estavam marcados para o mês de janeiro de 2046 Durante os meses que antecederam os testes o que se viu foi uma disputa tecnológica envolvida por intrigas e acusações mútuas que resultaram em uma crise interna, que apesar de influenciar não atrapalhou o decorrer da missão. O astronauta foi lançado ao espaço em direção à Titã, e o que lhe espera lá além de minérios, só o tempo irá dizer.
5 FLUXO DO JOGO
6 O primeiro estágio (fase): LEVEL DESIGN
7 O segundo estágio (fase): O terceiro estágio (fase):
8 INTERFACE DE USUÁRIO
9 ÁUDIO E MÚSICA As músicas escolhidas para o jogo apresentam o ambiente futurista e pesado que o jogo transmite, as batidas levam a sensação de tensão necessária para imersão do jogador. Artista: Blue Stahli // Música: the pure and the tainted
10 ARTE CONCEITO E REFERÊNCIAS O jogo foi desenvolvido utilizando a plataforma Scratch disponível gratuitamente em a plataforma permite a utilização de sprites (imagens pré-definidas) para o desenvolvimento do jogo. Durante o desenvolvimento do jogo não houve arte conceitual, todas as imagens foram retiradas de fontes de sprites na internet, sendo as personagens referencias do jogo Starcraft As referências são: O Site spritedatabase.net com a url: O Contribuinte do site por nome: No Body Com data de adição de: 04/04/2010 Com dimensão de: 762x325 Tamanho do arquivo: 37 Kb Tipo de Arquivo: Imagem PNG
11 IDEIAS ADICIONAIS E OBSERVAÇÕES O jogo apresenta uma dinâmica simples e visa desafiar o jogador a realizar a travessia pelo ambiente hostil de forma rápida e constante com ideia ininterrupto. Inicialmente o jogo poderia apresentar uma variedade de inimigos e armas que depois não se mostraram funcionais para o jogo em questão. A intenção inicial era que as fases transcorressem da esquerda para direita com efeito parallax, de acordo com o caminhar do jogador porém essa função também não se mostrou funcional.
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