Trabalho 4 Traçar Elipses

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Transcrição:

Faculdade de Ciências e Tecnologias da Universidade de Coimbra Departamento de Matemática Trabalho 4 Traçar Elipses Meios Computacionais de Ensino Professor: Jaime Carvalho e Silva (jaimecs@mat.uc.pt) Autora: Tatiana Salvador tatii_salvador@hotmail.com Data: 10-06-2012

Geometria é compreender o espaço. Compreender o espaço em que a criança, respira, se move. O espaço que a criança deve aprender a conhecer, explorar, conquistar, de modo a poder aí viver, respirar e mover-se melhor. (...) A geometria presta-se, mais do que outros temas, para a aprendizagem da matematização da realidade e para a realização de descobertas, que sendo feitas também com os próprios olhos e mãos, são mais convincentes e surpreendentes. Hans Freudenthal The Case of Geometry in Mathematics as na Educational Task Meios Computacionais de Ensino Mestrado em Ensino da Matemática no 3ºCiclo e Secundário - 2/15

ÍNDICE 1. INTRODUÇÃO... 4 2. DEFINIÇÃO DA ELIPSE E SEUS ELEMENTOS... 7 3. MÉTODOS DE CONSTRUÇÃO DA ELIPSE... 7 3.1. MÉTODO ARQUIMEDIANO... 7 3.2. MÉTODO DE VAN SCHOOTEN 1... 9 3.3. MÉTODO DE VAN SCHOOTEN 2...11 3.4. MÉTODO DO JARDINEIRO...12 3.5. MÉTODO DO DANNY VISCAINO...13 4. CONCLUSÕES...15 Meios Computacionais de Ensino Mestrado em Ensino da Matemática no 3ºCiclo e Secundário - 3/15

1. INTRODUÇÃO Foi-nos proposto à cadeira Meios Computacionais de Ensino a elaboração de um trabalho escrito incorporando um tema retirado do site da Casa das Ciências cuja ilustração fosse apenas feita com imagens produzidas com os softwares POLY e CINDERELLA. Antes demais, importa saber que Casa das Ciências é um portal Gulbenkian para professores que tem por objetivo possibilitar que os professores recolham materiais de ciências no ensino básico e secundário (http://www.casadasciencias.org/). Este portal contém imensos temas de grande interesse para os alunos, entre os quais materiais de Matemática, Física, Química, Biologia, materiais multimédia, aplicações, documentos bem como materiais relativos aos três ciclos de ensino e ao ensino secundário. Depois de alguma pesquisa na área da Matemática e com a palavra-chave geometria encontrei vários temas interessantes a abordar. No entanto, a minha escolha recaiu sobre o ficheiro relacionado com Traçar elipses intitulado Três métodos para traçar elipses. Neste ficheiro encontramos três diferentes maneiras de traçar elipses: o método de Arquimedes, o método de Van Schooten e o método do Jardineiro. Ao longo o trabalho irei então explicar como se pode traçar uma elipse através do método arquimediano, do método de Van Schooten (apresento dois métodos), do método do jardineiro e ainda do método redescoberto por Danny Viscaino, utilizando o software CINDERELLA em todas as ilustrações apresentadas. Meios Computacionais de Ensino Mestrado em Ensino da Matemática no 3ºCiclo e Secundário - 4/15

2. DEFINIÇÃO DE ELIPSE E SEUS ELEMENTOS A elipse é o conjunto dos pontos de um plano cuja soma das distâncias a dois pontos fixos desse plano os focos - é constante. Ou seja, no plano da elipse existem dois pontos que representam os focos, tais que a soma dada por um ponto genérico da elipse. é contante, sendo P da elipse: Observemos agora a seguinte imagem e especifiquemos então quais são os elementos Meios Computacionais de Ensino Mestrado em Ensino da Matemática no 3ºCiclo e Secundário - 5/15

Assim, os elementos da elipse são: Focos: são os pontos Distância Focal: é a distância 2c entre os focos Centro: é o ponto médio C do segmento Eixo Maior: é o segmento de comprimento 2a ( contém os focos e os seus extremos pertencem à elipse) Eixo Menor: é o segmento de comprimento 2b ( é ortogonal a no seu ponto médio) Vértices: são os pontos Meios Computacionais de Ensino Mestrado em Ensino da Matemática no 3ºCiclo e Secundário - 6/15

3. MÉTODOS DE CONSTRUÇÃO DA ELIPSE 3.1. MÉTODO ARQUIMEDIANO Como construir uma elipse através do método Arquimediano: Traçamos uma circunferência de centro A e raio qualquer; Marcamos um ponto B qualquer na circunferência; Traçamos a reta que passa pelos pontos A e B, a; Traçamos uma perpendicular à reta a que passe por B; Marcamos outro ponto C qualquer na circunferência; Traçamos a segmento de reta [AC]; Determinamos o ponto médio do segmento de reta [AC], designado D; Ocultamos o segmento de reta [AC]; Traçamos a circunferência de centro em D e que passe pelo ponto A; Traçamos outra perpendicular à reta a que passe pelo ponto A; A interseção da reta com a circunferência menor é o ponto E; Traçamos uma perpendicular à reta a que passe pelo ponto C; A interseção da reta com a circunferência menor é o ponto F; Traçamos o segmento de reta [EF]; Marcamos um ponto G qualquer no segmento de reta [EF]; Deixar o ponto G a marcar o seu traço; Animar o ponto C sobre a circunferência maior. Meios Computacionais de Ensino Mestrado em Ensino da Matemática no 3ºCiclo e Secundário - 7/15

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3.2. MÉTODO DE VAN SCHOOTEN 1 Como construir uma elipse através do método de Van Schooten 1: Construímos uma circunferência de centro A; Construímos um ponto B sobre a circunferência; Construímos o segmento [AB]; Construímos um ponto C no interior da circunferência; Construímos o segmento [CB]; Construímos o ponto médio, D, do segmento [CB] e de seguida construímos a perpendicular a esse segmento que passa em D; Construímos o ponto de interseção, E, do segmento [AB] com a reta perpendicular construída; Fazemos com que o ponto E deixe rasto; Por fim, animamos o ponto B sobre a circunferência. Meios Computacionais de Ensino Mestrado em Ensino da Matemática no 3ºCiclo e Secundário - 9/15

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3.3. MÉTODO DE VAN SCHOOTEN 2 Como construir uma elipse através do método de Van Schooten 2: Construímos um segmento de reta [XY]; Construímos um segmento [PQ] que vai determinar o raio de duas circunferências; Construímos dois pontos A e D sobre o segmento [XY]; Construímos duas circunferências com centros em A e D, respetivamente, e com raio igual ao comprimento do segmento [PQ]; Marcamos o ponto de interseção B das duas circunferências; Construímos os segmentos [AB] e [BD]. Construímos um ponto E no segmento [BD] e fazemos com que esse ponto deixe rasto; Animamos o ponto D sobre o segmento [XY]; Fazemos uma reflexão do ponto E em relação ao segmento [XY] e obtém-se o pretendido. Meios Computacionais de Ensino Mestrado em Ensino da Matemática no 3ºCiclo e Secundário - 11/15

3.4. MÉTODO DO JARDINEIRO Como construir uma elipse através do método do jardineiro: Construímos um segmento de reta [AB], que será o eixo maior da elipse; Marcamos nesse segmento os focos da elipse, ou seja, marcamos dois pontos, C e D, tais que AC=DB; Ainda no segmento [AB] construímos um ponto arbitrário E; Construímos a circunferência de centro C e raio [AE]; Construímos a circunferência de centro D e raio [BE]; Marcamos os pontos de interseção das duas circunferências, digamos F e G; Construímos a semirreta [CF] e a semirreta [DF]; Animamos o ponto E (fazendo-o passar por F) o que nos leva à elipse, pois o ponto F vai deixar rasto, trançando a elipse desejada. Meios Computacionais de Ensino Mestrado em Ensino da Matemática no 3ºCiclo e Secundário - 12/15

3.5. MÉTODO (RE)DESCOBERTO POR DANNY VISCAINO Como construir uma elipse através do método de Danny Viscaino: Construímos uma circunferência centrada em e com um raio qualquer; Marcamos um ponto sobre a circunferência; Construímos o segmento de reta [ ]; Construímos um ponto no segmento de reta [ ]; Construímos uma circunferência centrada em e com raio igual à medida do comprimento do segmento [ ]; Marcamos um ponto D na circunferência maior; Construímos um segmento de reta [ ]; Marcamos o ponto de intersecção,, do segmento de reta [ ] com a circunferência menor; Traçamos uma reta perpendicular ao segmento de reta [ ] que passe pelo ponto ; Traçamos uma reta paralela ao segmento de reta [ ] que passe pelo ponto ; Marcamos o ponto de intersecção,, das duas retas construídas anteriormente; Construímos o segmento de reta [AF]; Deixamos o ponto a marcar o seu traço; Animamos o ponto sobre a circunferência maior. Meios Computacionais de Ensino Mestrado em Ensino da Matemática no 3ºCiclo e Secundário - 13/15

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4. CONCLUSÕES Este trabalho foi, na minha opinião, um dos trabalhos que mais luta deu e um dos mais interessantes. É, de facto, uma mais-valia hoje em dia ter softwares como o CINDERELLA que nos permitem mostrar aos alunos como as coisas se constroem, como funcionam Também eu aprendi imenso com a elaboração deste trabalho, fiquei a conhecer melhor o funcionamento deste software e a saber aplicá-lo e usá-lo melhor. Meios Computacionais de Ensino Mestrado em Ensino da Matemática no 3ºCiclo e Secundário - 15/15