Israel 1994 mundo 2004 Brasil 2006

Documentos relacionados
Programa MenteInovadora. Introdução à Metodologia Mind Lab

MISSÃO DA MIND LAB. Reforçar diversas habilidades cognitivas, sociais, emocionais e éticas.

Mind Lab. Rua Humberto I, 220 Conj 22 São Paulo SP

O professor do século XXI: desenvolvendo habilidades socioemocionais

O jogo de Xadrez e a Educação. Daniel Góes

Desenvolvimento, aprendizagem e educação: a influência da abordagem histórico-cultural na escola

GESTÃO E APRENDIZAGEM MEDIADA

BERÇARISTA. CURSO 180h: CURSO 260h:

RESOLUÇÃO. Parágrafo único. O novo currículo será o 0006-LS e entrará em vigor no 1º semestre letivo de 2018.

Habilidades Cognitivas. Prof (a) Responsável: Maria Francisca Vilas Boas Leffer

C-60 - COMO DESENVOLVER EQUIPES AUTÔNOMAS ATRAVÉS DA LIDERANÇA MEDIADORA MARCELO CLEMENTE

A CONTRIBUIÇÃO DA LUDICIDADE NO ENSINO DA PRÉ-HISTÓRIA NOS ANOS INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL

aprendizagem significativa

A TEORIA SÓCIO-CULTURAL DA APRENDIZAGEM E DO ENSINO. Leon S. Vygotsky ( )

Jogos Educativos. Joceline Mausolff Grübel. Marta Rosecler Bez. Centro Universitário Feevale

O PIBID E OS JOGOS LÚDICOS COMO METODOLOGIA ALTERNATIVA DO ENSINO-APRENDIZAGEM DA QUÍMICA NO NÍVEL MÉDIO: JOGO DAS TRÊS PISTAS

APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA EM UMA INSTITUIÇÃO DE ENSINO SUPERIOR

Apresentando uma Arquitetura Pedagógica e Técnica Usada em Sinergia com Recursos Multimídia na Construção Cooperativa de Saberes

PROFESSORES REFLEXIVOS EM UMA ESCOLA REFLEXIVA. ALARCÃO, ISABEL 4ª ed., São Paulo, Cortez, 2003

OS PENSADORES DA EDUCAÇÃO

Os verdadeiros analfabetos são os que aprenderam a ler e não leem. (Mário Quintana).

Universidade dos Açores Campus de angra do Heroísmo Ano Letivo: 2013/2014 Disciplina: Aplicações da Matemática Docente: Ricardo Teixeira 3º Ano de

TORNEIO DE JOGOS MATEMÁTICOS 1. Palavras-chave: Jogos Matemáticos, Raciocínio Lógico, Resolução de

A Informática Na Educação: Como, Para Que e Por Que

Grupo de pesquisa: CIEI Cultura, infância e educação infantil

O desenvolvimento das habilidades socioemocionais como caminho para a aprendizagem e o sucesso escolar de alunos da educação básica

Inovações do Perfil Profissional do Psicopedagogo nos Diferentes Espaços: Formação e Práxis. Otília Damaris Queiroz

14- LA TAILLE, Yves. DANTAS, Heloisa e

ZOOMÁTICA 1 INTRODUÇÃO MATERIAL E MÉTODOS

EDUCAÇÃO VICENTINA, PRIMEIRO PASSO PRA TRANSFORMAR O MUNDO! NÍVEL V E PROF.ª ANGÉLICA

Vivendo e Aprendendo a Jogar Cidinha, Nilcéa, Lúcia Helena e Silvana

NEUROCIÊNCIA NA EDUCAÇÃO: Desafios e conhecimentos

Plano de Trabalho Docente Ensino Médio

Colégio Valsassina. Modelo pedagógico do jardim de infância

1.Perfil do Formando Avaliação Formandos

Inteligência Lingüística:

5 PASSOS PARA APRENDIZADO NAS AULAS DE DANÇA

Marcelo Veras. O Professor do Futuro

3ª Eduardo e Ana. Competência Objeto de aprendizagem Habilidade

v Conheça os cursos da CATÁLOGO

O PLANEJAMENTO DA PRÁTICA DOCENTE: PLANO DE ENSINO E ORGANIZAÇÃO DA AULA


CURSO O JOGO COMO ESPAÇO DE ALFABETIZAÇÃO CORPORAL II FORMAÇÃO INTERNACIONAL EM EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR. Prof. Fabio D Angelo Novembro 2017

Acessibilidade: mediação pedagógica. Prof. Blaise Duarte Keniel da Cruz Prof. Célia Diva Renck Hoefelmann

PÓS-GRADUAÇÃO ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO

Importância do estudo de McKinnon e Renner

As descobertas da primeira infância

INTELIGÊNCIA EMOCIONAL. Renata Loretti Ribeiro Enfermeira Coren/SP

Aluno(a): / / Cidade Polo: CPF: Curso: ATIVIDADE AVALIATIVA ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA

PLANO DE ENSINO Projeto Pedagógico: Disciplina: Didática e Metodologia da Matemática Carga horária: 80

(Retificação do Documento Orientador Circular 233/2019)

PLANO DE ENSINO Projeto Pedagógico: Disciplina: Alfabetização e Letramento Carga horária: 80

Plano de Trabalho Docente Ensino Médio

MERGULHANDO NO SABER: CONSTRUINDO HABILIDADES DE IDENTIFICAÇÃO, PERCEPÇÃO E ORIENTAÇÃO ESPACIAL POR MEIO DO JOGO SUBMARINOS.

EDUCAÇÃO INFANTIL OBJETIVOS GERAIS. Linguagem Oral e Escrita. Matemática OBJETIVOS E CONTEÚDOS

SEDUC SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MATO GROSSO ESCOLA ESTADUAL DOMINGOS BRIANTE ELIANE CALHEIROS

ROBOFREVANDO. Professora: Silveira Munhoz, Rosemeire.

Mostra do CAEM a 21 de outubro, IME-USP UMA INVESTIGAÇÃO MATEMÁTICA COM PENTAMINÓS

Resumo Aula-tema 03: Currículo integrado.

XEQUE-MATE. Bruno F. ALVES¹ RESUMO

NOÇÕES DE PSICOLOGIA DO RELACIONAMENTO

JOGOS UTILIZADOS COMO FORMA LÚDICA PARA APRENDER HISTÓRIA NO ENSINO MÉDIO

Índice. 1. O Alfabetizador Ao Desenhar, A Criança Escreve?...5

A IMPORTÂNCIA DOS RECURSOS DIDÁTICOS NO ENSINO E APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA

Os Jogos de Empresas como Recurso Didático na Formação de Administradores

Vamos brincar de reinventar histórias

MATEMÁTICA, AGROPECUÁRIA E SUAS MÚLTIPLAS APLICAÇÕES. Palavras-chave: Matemática; Agropecuária; Interdisciplinaridade; Caderno Temático.

O ENSINO DE BOTÂNICA COM O RECURSO DO JOGO: UMA EXPERIÊNCIA COM ALUNOS DE ESCOLAS PÚBLICAS.

A BNCC e sua implantação. José Francisco Soares Conselho Nacional de Educação (CNE)

REFLETINDO SOBRE A UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE GEOGEBRA PARA O ENSINO DOS POLÍGONOS

PSICOLOGIA DO DESENVOLVIMENTO

PLANO DE ENSINO Projeto Pedagógico: Disciplina: Matemática Carga horária: 80

A MEDIAÇÃO PEDAGÓGICA NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA SOB A ÓTICA CONSTRUTIVISTA: UMA ANÁLISE DO CURSO DE TURISMO DA CATÓLICA VIRTUAL

Formação PNAIC 2017/2018. Formadores Regionais 1º ao 3º ano

EDUCAÇÃO INFANTIL OBJETIVOS GERAIS. Linguagem Oral e Escrita. Matemática OBJETIVOS E CONTEÚDOS

PROFA. JAQUELINE SANTOS PICETTI

AVALIAÇÃO DO USO DA TECNOLOGIA COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA EM UMA ESCOLA NA CIDADE DE MANAUS-AM.

INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS. Profª Drª Renira Appa

Aprendizagem Criativa

Orientações para os primeiros dias letivos

Planejamento Experimentação

O Desenvolvimento da criança. Psicologia Aplicada a Educação Prof. Marcos Romão

Tecnologias Digitais e Práticas Pedagógicas Inovadoras

ALGUMAS REFLEXÕES SOBRE A LINGUAGEM E O USO DE JOGOS NAS AULAS DE MATEMÁTICA: UMA PROPOSTA EM ANDAMENTO

O ENSINO E APRENDIZAGEM DOS CONCEITOS TRIGONOMÉTRICOS: CONTRIBUIÇÕES DA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA

Metodologia do Ensino de Matemática. Conteúdo. Objetivos. Tema 1: Construindo o Pensamento Matemático Tema 2: A Construção do Número Operatório I

Vygotsky ( ) Vygotsky e a construção sóciohistórica. desenvolvimento. Prof. Daniel Abud Seabra Matos

Uma reflexão sobre o uso de materiais digitais em atividades de Matemática

Tecnologia da Informação e Comunicação Aplicada à Educação. Prof. Naan Cardoso

OBJETIVOS DO ENSINO DE FÍSICA E A ALFABETIZAÇÃO CIENTÍFICA. Lúcia Helena Sasseron

Avaliações Mind Lab Devolutiva Lançamento 2017

Projeto Pedagógico Associação Escola Graduada de São Paulo

A inteligência tem significados diferentes para pessoas diferentes. Para um educador, significa provavelmente capacidade de aprendizagem; para um

LER E ESCREVER SÃO COISAS DE CRIANÇAS?

Resolução de problemas: desenvolvendo competências para o século XXI

OFICINA TEMÁTICA NO CAMPO DE ESTÁGIO: MÉTODOS DE SEPARAÇÃO DE MATERIAIS E SUAS RELAÇÕES COM A SOCIEDADE. Apresentação: Pôster

O ENSINO-APRENDIZAGEM DA PRÉ-ÁLGEBRA NA VISÃO DE PIAGET E VYGOTSKY.

ORIENTAÇÕES GERAIS PARA AS ATIVIDADES EXTRACURRICULARES

Transcrição:

AS ORIGENS Os primeiros estudos e aplicações de uma metodologia para desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais, emocionais e éticas por meio de jogos de raciocínio foram iniciados em Israel em 1994, no mundo desde 2004 e no Brasil desde 2006.

OBJETIVOS: A Metodologia Mind Lab é um sistema para o desenvolvimento de habilidades de raciocínio e outras habilidades para a vida. O coração da Metodologia Mind Lab é a noção de que a maneira mais eficaz de aprender é através de uma experiência imediata e autêntica que nos deixa querendo mais. O jogo é o exemplo perfeito de uma tal experiência é divertido, envolvente e emocionante e, portanto, estimula o envolvimento. Também proporciona um terreno fértil para a formação e aplicação das habilidades de raciocínio e habilidades para a vida.

METODOLOGIA - PILARES A Metodologia Mind Lab está sustentada por três pilares: os Jogos de Raciocínio, os Métodos Metacognitivos e o Professor Mediador. Com base nessa essência, o desenvolvimento das aulas compõe-se de três etapas: a prática de jogos de raciocínio, a utilização de Métodos e a transferência para situações do cotidiano.

A METODOLOGIA MIND LAB EM AÇÃO COMO ELA FUNCIONA? Primeira etapa: aprender um novo jogo de raciocínio, os conceitoschave e as estratégias relacionadas ao jogo. Jogos de raciocínio criam um ambiente de aprendizagem estimulante, em que os estudantes lidam com desafios cognitivos, emocionais, sociais e éticos e a Metodologia Mind Lab fornece ferramentas para lidar com esses desafios. A Metodologia ajuda os estudantes a se familiarizarem com as estratégias e conceitos importantes nos jogos, como por exemplo: pontos estratégicos para o controle da situação, gerenciamento de recursos, gratificação adiada, uso de táticas e estratagemas, pensamento sistemático, cooperação, harmonia e muitos outros. Os estudantes aplicam essas estratégias e melhoram seu jogo, internalizando conceitos estudados durante o processo. Essas estratégias e os conceitos subjacentes formam a base para a próxima fase da aplicação da Metodologia.

SEGUNDA ETAPA: ESTUDAR UM MÉTODO METACOGNITIVO Nesta fase, os estudantes conhecem os Métodos extraídos das estratégias e conceitos estudados durante o jogo. Esses Métodos foram desenvolvidos pelo Grupo Mind Lab nas últimas décadas e lidam com a melhoria das competências cognitivas, sociais, emocionais e éticas. Dentro de cada uma destas competências, diferentes habilidades são desenvolvidas.

TERCEIRA ETAPA: TRANSFERÊNCIA PARA A VIDA REAL O mediador da Metodologia Mind Lab explora como os métodos e demais aprendizagens construídas nas aulas podem ser aplicados em diversas áreas em nossas vidas. A compreensão vai além das fronteiras do jogo e assume significados mais amplos. Este processo de transferência é uma das essências da Metodologia, permitindo a extrapolação do que foi aprendido com jogos em situações do cotidiano.

FOCO: DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES

TRANSFERÊNCIA INTERDISCIPLINAR: A habilidade de realizar transcendências, fazer composições entre diferentes áreas do conhecimento, é considerada, por muitos pesquisadores, a mais importante no processo de aprendizagem. Através da Metodologia, as crianças e os jovens desenvolvem suas habilidades para construir conexões entre diferentes e variados campos do pensamento e da experiência humana, transcendendo estas relações para o cotidiano.

FORTALECIMENTO DE HABILIDADES SOCIAIS E EMOCIONAIS: A experiência do jogo é uma ferramenta significativa para o desenvolvimento de habilidades sociais, emocionais e éticas. Ela nos proporciona vivenciar situações envolvendo cooperação e competição, vitória e derrota, acerto e erro, aceitar regras, trabalhar em equipe, possibilitando assim oportunidades de lidar melhor com as emoções e aprimorar a determinação, persistência e autodisciplina.

FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA A Metodologia Mind Lab é ancorada por fundamentações teóricas sólidas, em conceitos e estudos de renomados pedagogos e pesquisadores, incluindo, entre outros: John Dewey aprender pela experiência. Reuven Feuerstein importância de ensinar a pensar/ aprendizagem mediada Piaget interação entre sujeito e objeto Howard Gardner Teoria das inteligências múltiplas Vygotsky cultura e linguagem/ ZDP (Zona de Desenvolvimento Proximal) Paulo Freire reconstrução crítica do saber David Ausubel - aprendizagem sinificativav Edgar Morin interligação entre saberes/ pensamento complexo Antoni Zabala sequência didática/ currículo

ENSINO FUNDAMENTAL I No Ensino Fundamental I, séries iniciais (1º e 2º anos), o processo tem como foco as necessidades do primeiro ciclo da Educação Básica: alfabetização (entendida como construção dos instrumentos internos para lidar com linguagem, matemática, jogo ), formação de conceitos básicos, organização inicial de procedimentos investigativos e de operações concretas.

Nas séries finais do Ensino Fundamental I, o foco passa a ser o uso dos instrumentos internos em situações-problema concretas. A passagem de ciclos ocorre durante o 6º ano, acompanhando a organização da Educação no Brasil.

OBJETIVOS GERAIS: 1. Favorecer a passagem do pensamento pré-operatório para o operatório. 2. Estimular a inserção no mundo regrado. 3. Favorecer a consolidação das primeiras operações concretas de pensamento. 4. Desenvolver estratégias de ação reguladas pelas regras do jogo e pelas jogadas do outro. 5. Incentivar o planejamento e a execução organizada. 6. Estimular o estilo interrogativo. 7. Construir estratégias de pensamento organizado. 8. Desenvolver a habilidade de análise e comparação. 9. Aprender a lidar com atitudes e sentimentos ligados aos jogos de regras (esperar a vez, frustração de perder, euforia de ganhar, entre outros). 10. Aprimorar a socialização. 11. Desenvolver o espírito de equipe.

ENSINO FUNDAMENTAL II Durante o Fundamental II, o processo é focado nas necessidades próprias à entrada na adolescência (aspectos sociais e emocionais), como por exemplo: tomada de decisões para o planejamento do futuro, uso dos instrumentos internos em situações-problemas mais complexos, maior abstração etc

OBJETIVOS GERAIS: Favorecer a consolidação das operações concretas de pensamento. Aprimorar as estratégias de ação reguladas pelas regras do jogo e pelas ações do outro. Desenvolver a habilidade de lidar operatoriamente com as regras dos jogos. Auxiliar na superação dos limites do pensamento concreto. Aprimorar habilidades de comunicação captação, análise e expressão da informação. Promover o desenvolvimento de estratégias para o planejamento e a execução ordenada de ações. Estimular o reconhecimento e a administração de recursos disponíveis. Desenvolver a habilidade de lidar com a frustração e com a satisfação