Avaliação e Desempenho Aula 1 - Simulação

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Transcrição:

Avaliação e Desempenho Aula 1 - Simulação Introdução à simulação Geração de números aleatórios Lei dos grandes números Geração de variáveis aleatórias

O Ciclo de Modelagem Sistema real Criação do Modelo aproximação Influência no sistema Solução do Modelo

Modelando um Sistema Abstração do sistema Simplificação necessária Representação matemática do sistema com aleatoriedade avaliação precisa do desempenho MODELO

Cadeias de Markov Técnica de modelagem abstração matemática do sistema muito utilizada Propriedade de Markov estados futuros não depende do passado! prob. de transição para um estado depende apenas do estado atual Andrey Markov (1856-1922)

Fila Genérica requisições CPU Processo de chegada não é Poisson Tempo de serviço não é exponencial Como avaliar o desempenho desta fila? ex. qual o tamanho médio da fila? Simulação

Simulando uma Fila Genérica requisições CPU O que é uma simulação? programa que imita comportamento do sistema Como simular este sistema? programa deve gerar eventos de chegadas e serviço, manter estado da fila, calcular medidas de interesse

Simulando uma Fila Genérica requisições CPU N(t) Sistema ocioso Sistema ocupado t Imitar evolução do sistema: N(t) Obter medidas de interesse Utilização, E[N], etc.

Simulação Vantagens Pode lidar com modelos mais complexos Melhor representação do sistema real Desvantagens Difícil interpretar e verificar resultados Longo tempo de execução Eterno debate entre simulação e avaliação matemática

Caracterizando um Simulador Determinístico ou Estocástico Modelo contém eventos aleatórios? Estático ou Dinâmico Evolução do tempo influi no sistema? Contínuo ou Discreto Estado do sistema evolui continuamente ou em pontos discretos no tempo? Simulação Discreta de Eventos estocástica, dinâmica e discreta

Primeiro Passo para Simulação Como gerar números aleatórios? seu computador possui gerador de números aleatórios? Computador é fundamentalmente determinístico Gerar números pseudo-aleatórios que pareçam aleatórios algoritmos determinísticos

Gerador de Números Pseudo- Aleatórios Algoritmo que gera uma sequência de números inteiros U 1, U 2,..., que pareçam ser: Uniformemente distribuídos no intervalo [0, M-1] (para algum M fixo) Estatisticamente independentes pareçam ser : sequência deve ter propriedades relevantes de uma sequência de v.a. uniforme

Método Congruente Dois parâmetros a e M (números inteiros) Dado x 0 (semente) x i =a x i 1 m o d M U i = x i M x 0 determina a sequência inteira M determina quantos diferentes números podem ser gerados

Exemplo Supor a=3 e M=11 x i =3 x i 1 m o d1 1 Quantos números diferentes podemos gerar? Supor x 0 =4 (semente) x 1 =3 x 0 m o d1 1 x 2 =3 x 1 m o d1 1 = = 1 2m o d1 1 1 = = 3 m o d 1 1 3

Exemplo Supor a=3 e M=11 x i =3 x i 1 m o d1 1 x 0 =4 x 1 =1 x 2 =3 x 3 =9 Gerador entra em loop depois de 5 amostras E se x 0 for diferente? x 4 =5 x 5 =4 x 6 =1...

Propriedades do Gerador Todos números são gerados? Qual o tamanho de uma sequência? Escolher a e M tal que para qualquer x 0 Sequência pareça aleatória Longo ciclo antes de repetição Cálculo seja eficiente Sugestão (para máquina de 32 bits) a=7 5

Método Congruente Linear Três parâmetros a, c e M (números inteiros) Dado x (semente) 0 x i = a x i 1 c m o d M U i = x i M diferença do outro método x 0 determina a sequência inteira Bastante utilizado

Exemplo Supor a = 3, M = 11, c = 2 Semente x 0 = 4 x i = 3 x i 1 2 m o d1 1 x 0 =4 x 1 =3 x 2 =0 x 3 =2 x 1 = 3 x 0 2 m o d1 1 x 4 =8 = = 1 4m o d 1 1 3 x 5 =4 x 6 =3...

Geradores na Prática Linguagens de programação oferecem geradores C ou C++ (gnu) lrand48() - retorna long [0, 2 31 ] drand48() - retorna float [0, 1) método Congruente Linear usuário define semente (x 0 ) M =2 4 8 a =2 5 2 1 4 9 0 3 9 1 7 c =1 1 Matlab utiliza múltiplos geradores usuário pode escolher

Tarefa de Casa Fazer um programa para gerar números pseudo-aleatórios Escolher parâmetros método congruente linear Gerar 1000 números entre [0, 1] (dividir por M) Gerar gráfico com histograma Número de ocorrências 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6... 1.0 Repetir usando gerador da linguagem comparar resultados (aumentar amostras)

Lei dos Grandes Números Você já deve conhecer (intuitivamente) Experimento: jogar n vezes dado com seis faces D : resultado de uma jogada N 1 (n) : número de vezes que resultado é 1 F 1 (n) : fração de vezes que o resultado é 1 F 1 n = N 1 n n

Lei dos Grandes Números F n = N 1 n 1 n Realizar experimento (jogar o dado) quanto vale F 1 (10)? e F 1 (100)? e F 1 (1000)? F 1 (n) converge para P[D = 1] quando n tende ao infinito! P[D = 1] = 1/6 prob. do resultado ser igual a 1

Lei dos Grandes Números Frequência relativa do resultado de um experimento aleatório converge para sua probabilidade Resultado fundamental em probabilidade e estatística Atribui significado físico a um conceito abstrato (probabilidade) números (quando muitos) convergem

Lei dos Grandes Números Generalização: média de uma sequência de v.a. (iid) converge para valor esperado Variável aleatória: X Valor esperado: E [ X ] Sequência (iid): X 1, X 2,..., X n Média amostral: X n = i=1 n n X i E [ X ]=E [ X i ] para todo i Convergência: X n E [ X ] quando n tende ao infinito

Exemplo Experimento: jogar um dado X v.a. que indica o resultado X i v.a. que indica o resultado do i-ésimo experimento Quanto vale E[X]? E [ X ]=3. 5 3, 1, 2, 5, 6, 3, 2, 1, 4, 4, 2, 3, 5, 6, 1, 2, 2, 5, 3, 1. Sequência de resultados de experimentos repetidos Média: X n = i=1 n n X i = 6 1 2 0 =3. 0 5

Lei dos Grandes Números Seja X 1, X 2,..., X n uma sequencia de v.a. iid com valor esperado Seja Lei fraca dos grandes números para qualquer n X n = i=1 n X i 0 a média da sequência lim n P [ X n ]=1 convergência em probabilidade

Gerando Outras Distribuições Como gerar v.a. de outras distribuições? Utilizar a uniforme! V.a. discreta X (n valores diferentes) P [ X =x j ]=p j n j =1 p j =1 0 Como gerar valores de X? U(0,1) x 1 x 2 x 3 x 4... x n p 1 p 2 p 3 p 4... p n 1

Gerando V.A. Discreta V.a. discreta X P [ X =x j ]=p j n j =1 p j =1 Se 0 a b 1 e U é uniforme (0,1), então P [a U b ]=b a Assim, temos j 1 p U j i i =1 definição da v.a. uniforme! P [ X =x j ]=P [ i =1 p i ]=p j

Jogando um Dado Como gerar resultado de um dado? Qual a função probabilidade do dado? P [ D=i]=1 /6 para i = 1, 2, 3, 4, 5, 6 D é a v.a. que indica resultado do dado U(0,1) = 0.31 1 2 3 4 5 6 0 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1

Gerando V.A. Contínua Mesma idéia: utilizar uniforme(0,1) Método da Transformada Inversa generalização da técnica que acabamos de ver U(0,1) 1 F X (x) Função de probabilidade cumulativa: P[X <= x] 0 x x

Método da Transformada U(0,1) 1 F X (x) Inversa 0 x x Seja U uniforme (0, 1) e X uma v.a. com função distribuição cumulativa F. X é dado por: X =F 1 U onde F -1 é a inversa de F (valor de x para o qual F(x) = u)

Método da Transformada Inversa (Prova) Seja X uma v.a. com função de prob. cumulativa F X Seja U uma v.a. Uniforme (0,1) Assuma que X é obtido através de F -1 (U) Provar que F X (x) = F(x) F X x =P [ X x ] = P [ F 1 U x ] definição = = = P [ F F 1 U F x ] P [U F x ] F x definição uniforme Equivalência de eventos e monotonicidade de F

Gerando uma Exponencial Seja X v.a. exponencial com parâmetro F X x =1 e x Pelo método, temos que Então F X x =u x =F X 1 u 1 e x =u e x =1 u x =l o g 1 u (1-U) também é uniforme(0,1) x = 1 l o g 1 u x = 1 log u

Gerando um Processo de Poisson Como gerar eventos de acordo com o processo de Poisson? S eventos Seja N(t) uma v.a. Poisson com parâmetro P [ N t o =k ] = t o k k! e t o Seja S o tempo entre chegadas Qual a distribuição do tempo entre chegadas? P [S t ]=? Exponencial! t

Gerando um Processo de Poisson S eventos P [S t ]=e t t Gerar sequência de exponenciais com parâmetro Quantos eventos em um intervalo t o? Gerar exponencias em sequência até que soma dos tempos seja maior que t o