APOSTILA DE COMANDOS BÁSICOS



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Transcrição:

1. Desenhando com a Barra - DRAW 1.1. LINE - LINHAS - Indique um ponto para iniciar sua linha (clique). - Indique o ponto final - a tecla <F8> força a linhas ortogonais, neste momento podese colocar as medidas da linha e depois pressionar o <ENTER> - um novo ponto pode ser indicado para a continuação da sequencia de linhas; <ESC> interrompe o desenho de linhas. 1.2. POLYLINE - LINHAS JUNTAS - Indique um ponto de partida, - coloque a medida, - vire o cursor para o lado que a próxima linha será construída - digite a nova medida. - vire o cursor para o lado que a próxima linha será construida - digite a nova medida... - e assim por diante, até terminar o desenho, - para finalizar, pressione <ENTER> 1.3. POLYGON - POLIGONO DE VÁRIOS LADOS permite gerar polígonos regulares. O comando gera uma polyline fechada - Selecione o comando - Entre com o número de lados do polígono - Entre com o centro do polígono será perguntado se que: CIRCUNSCRITO ou INSCRITO: digite C ou I e pressione <ENTER> - Entre com o raio da circunferência imaginária (tamanho do polígono com raio) Arquiteta: ENEISE DELLATORRE MEDEIROS Página 1

1.4. RECTANGLE - RETANGULO APOSTILA DE COMANDOS BÁSICOS - Indique um ponto de partida, - digite @ seguido das medidas do retângulo entre virgulas, ex: @ 2.30, 5.60 <ENTER> Em algumas versões não é necessário colocar o @, porém na dúvida, se você utilizar não vai prejudicar. 1.5. ARC A fim de facilitar os desenhos temos um comando muito simples para a execução de arcos, siga o seguinte passo: na barra principal do AutoCad vá até o comando - DRAW, clique, vá em - ARC e procure o comando - "Start, End, Direction" para usar, basta - acionar o comando - clicar no ponto de inicio, - clicar no ponto de fim, - indicar a direção do arco com o mouse (movendo o cursor). 1.6. CIRCLE permite criar círculos de vários modos, com o mouse Selecione o comando,indique: - Centro, Raio: Especifica-se o centro e o raio do círculo. - Centro, Diâmetro: Especifica-se o centro e o diâmetro. - 2 Pontos: Dados 2 pontos, o círculo é gerado onde o ponto médio entre os dois pontos corresponde ao centro do círculo. - 3 Pontos: Por 3 pontos, define-se um único círculo. - TTR (Tangente-Tangente-Raio): Define um círculo de um determinado raio e que tangencia os dois elementos especificados. OBS: normalmente utilizamos a 1a opção - centro, raio segue exemplo: - indique o ponto central da circunferência. - será perguntado se é Diameter <Radius>: pressione <ENTER>, será a medida de raio que deve ser dada. - digite o valor do raio Arquiteta: ENEISE DELLATORRE MEDEIROS Página 2

1.7. MTEXT Comando permite inserir textos - clique na tela e abra a barra para escrever - escolha o tipo de letra - escolha o tamanho da letra - digite o texto - clique fora da barra para finalizar 2. Desenhando com a Barra - MODIFY 2.1. ERESE É a ferramente borracha, para apagar os objetos, - clique no objeto a ser apagado e dê o comando. - Podemos utilizar o comando DELETE do teclado, basta clicar em cima do objeto a ser apagado e deletar. 2.2. COPY Comando copiar, para copiar objetos para qualquer lugar, com ponto de referencia ou não. - Clicar no comando, - selecionar o objeto a ser copiado, pressione <ENTER> - clique em um ponto no objeto (pode ser o ponto de referencia), - mova o objeto até o local de cópia (pode ser até o ponto de referencia). Arquiteta: ENEISE DELLATORRE MEDEIROS Página 3

2.3. MIRROR Comando espelhar, você pode duplicar um desenho porem espelhado, na posição inversa a que ele se encontra originalmente. - Clicar no comando, - selecionar o objeto a ser espelhado, - Clique em um ponto de referencia (pode ser no desenho ou uma linha de base), - escolha a opção de apagar (Y) ou não (N) o desenho antigo,. 2.4. OFFSET comando utilizado para duplicar uma determinada linha com uma determinada distancia. - Clique no comando, - digite a distância que você deseja duplicar a linha,. - clique na linha a ser duplicada, - mova o mouse para o lado (direção) onde a linha será duplicada, - clique na tela. Arquiteta: ENEISE DELLATORRE MEDEIROS Página 4

2.5. MOVE Comando mover, para mover objetos para qualquer lugar, com ponto de referencia ou não, também pode-se digitar uma distancia já determinada. - Clicar no comando, - selecionar o objeto a ser copiado, - clique em um ponto no objeto (pode ser o ponto de referencia), - mova o objeto até o local de cópia (pode ser até o ponto de referencia) ou digite a distancia que já é conhecida.. 2.6. ROTATE Comando rotacionar, para girar os objetos para qualquer lugar, com ponto de referencia, também pode-se digitar um angulo para rotacionar, para a esquerda valores + (positivos) e para a direita valores - (negativos). - Clicar no comando, - selecionar o objeto a ser girado, - clique em um ponto do objeto, - digite o valor do angulo (ex: 45º, digite apenas 45, se for negativo digite -45) ou direcione o mouse para o lado a ser rotacionado. Arquiteta: ENEISE DELLATORRE MEDEIROS Página 5

2.7. TRIM Comando Trim, para cortar objetos que estejam cruzando entre linhas. há duas formas de se trabalhar com o trim: 1ª forma: nesta opção todo o desenho pode ser cortado: - Clicar no comando - apague as linhas indesejadas. 2ª forma: nesta opção apenas os objetos que estiverem entre as linhas selecionadas é que serão cortadas: - Clicar no comando - selecione as linhas que cruzam o objeto a ser cortado. - apague as linhas indesejadas. 2.8. EXTEND Comando Extend, para estender as linhas até uma determinada linha em outro ponto do desenho. - Clicar no comando - selecione a linha até onde as outras devem ser estendidas - clique nas linhas que deseja estender. 2.9. CHAMFER comando para Chanfrar duas linhas, ou seja ligar as linhas que estão distantes. - verifique se as distancias estão 0,00 - clique em uma linha e depois na outra Arquiteta: ENEISE DELLATORRE MEDEIROS Página 6

- em caso de estar diferente de 0,00 - digite "d" - digite a medida 0 (zero) - verifique se as distancias estão 0,00 - clique em uma linha e depois na outra 2.10. FILLET Comando para Chanfrar duas linhas, ou seja ligar as linhas que estão distantes, porém com um raio, as linhas se unem com uma curva de raio definido. - de o valor do raio. ex: 0,50. - clique em uma linha e depois na outra 2.11. SCALE Comando escala, serve para redimensionar as escalas de um desenho, ou simplesmente aumentar o tamanho de um objeto. - Clique no comando - selecione o objeto Arquiteta: ENEISE DELLATORRE MEDEIROS Página 7

- clique em um ponto de referência - digite o valor da escala, normalmente, a escala é 1, quando se quer duplicar, digita 2, quando se quer diminuir pela metade, digita 0.50. 2.12. STRETCH Comando para esticar um desenho, pode ser até um ponto conhecido ou através de medida. - selecione o objeto (parte dele que será esticada, se selecionar todo o desenho, ele apenas será movido e não esticado). - clique no ponto base - digite a distancia ou leve o objeto até o ponto conhecido. 3. Comando de teclado 3.1. comando "X" - explode objetos que estejam unidos, como retângulo. - clique no objeto - digite X Arquiteta: ENEISE DELLATORRE MEDEIROS Página 8

3.2. Comando "Pedit" - junta os objetos que foram explodidos, ou linhas que queira juntar. - digite o comando - PEDIT - selecione um linha - clique na opção "join" ou digite J - selecione todas as linhas que queira juntar. duas vezes. 3.3. Comando "LTS" - necessário para se ajustar as escalas das linhas que são tracejadas, pontilhadas... - digite o comando - LTS - digite o fator escala (geralmente a escala está 1) digite algo diferente, como 0.01 - as linhas já devem aparecer modificadas. 3.4. Comando "di" - para verificar as distâncias. - digite o comando - di - selecione os pontos que queira verificar as distâncias. Arquiteta: ENEISE DELLATORRE MEDEIROS Página 9