Palavras-chave: Animação. Cibercultura. Educação. Tecnologia.

Documentos relacionados
EXPLORANDO A LITERATURA NO ENSINO MÉDIO POR MEIO DOS RECURSOS DIGITAIS

Tecnologias Digitais e Práticas Pedagógicas Inovadoras

DIDÁTICA DA FÍSICA NO ENSINO SUPERIOR: UMA REVISÃO BIBLIOGRÁFICA

PORTUGUÊS PRÁTICO ORG

ÍNDICE. A animação é uma maneira de se criar ilusão, dando vida a objetos inanimados. Conheça o projeto... Os motivos... Nossa equipe...

FORMAÇÃO DE PROFESSORES NA CIBERCULTURA: ESTUDO SOBRE A EVASÃO DOS PROFESSORES DA REDE PÚBLICA DE ENSINO DOS CURSOS OFERTADOS PELO PROINFO.

PROJETO DE IMPLEMENTAÇÃO NA ESCOLA

Os Blogs construídos por alunos de um curso de Pedagogia: análise da produção voltada à educação básica

CURSO PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO HÍBRIDO

Educador A PROFISSÃO DE TODOS OS FUTUROS. Uma instituição do grupo

O USO DAS TIC S COMO INSTRUMENTOS DE MEDIAÇÃO PEDAGÓGICA: REALIDADE E DESAFIOS DO PROFESSOR

Ficha Técnica Aondê Brasil Inovação em Educação S.A.

Contribuições da tecnologia para a formação de profissionais

Caderno de apoio Alunos e Pais

AVALIAÇÃO DO USO DA TECNOLOGIA COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA EM UMA ESCOLA NA CIDADE DE MANAUS-AM.

A IMPORTÂNCIA DOS RECURSOS DIDÁTICOS NO ENSINO E APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA

PRODOCÊNCIA UEPB: PROFISSÃO DOCENTE, INOVAÇÃO E TECNOLOGIA PARA A EDUCAÇÃO BÁSICA

OS HÁBITOS DE USO DAS TDIC POR ESTUDANTES UNIVERSITÁRIOS NO CONTEXTO EDUCACIONAL

Palavras-chave: Tecnologia Digitais, Ensino-Aprendizagem, Educação Básica.

A RELAÇÃO DO ENSINO DE CIÊNCIAS/BIOLOGIA COM A PRÁTICA DOCENTE

INTEGRANDO A MULTIMÍDIA NO CONTEXTO ESCOLAR

Gestão da informação. Professor autor: Professoras assistentes: Professora colaboradora: Bloco 3 Disciplina 30

A PRODUÇÃO DE MATERIAL DIDÁTICO PARA O ENSINO DE BIOÉTICA BASEADO NA METODOLOGIA FLIPPED CLASSROOM

CIBER: UM ESPAÇO PEDAGÓGICO

UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO CENTRO DE CIÊNCIAS JURÍDICAS E ECONÔMICAS DEPARTAMENTO DE BIBLIOTECONOMIA CURSO DE BIBLOTECONOMIA

TÉCNICAS ENSINO UTILIZADAS PARA TRABALHAR COM AS TECNOLOGIAS DIGITAIS MÓVEIS

ISBN TUTORIA: OS SEUS PRINCIPAIS DESAFIOS

CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS

MIDIAS NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

POSSIBILIDADES DE USO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM NAS AULAS DE QUÍMICA. Apresentação: Pôster

TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO: MUITO ALÉM DA INOVAÇÃO TECNOLÓGICA, UM REPENSAR METODOLÓGICO

Lista das disciplinas com ementas: DISCIPLINAS OBRIGATÓRIAS:

Tema 4 Bases para elaboração de design didático digital contextualizado.

OBJETOS DE APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA NO PNLD 2014 PARA OS ANOS FINAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL

O%USO%DA%INTERNET%COMO%FERRAMENTA%TECNOLÓGICA%NO% ENSINO%DE%LÍNGUAS%ESTRANGEIRAS:%O%PAPEL%DO%PROFESSOR% REFLEXIVO%%

A ATUAÇÃO DE PROFESSORES NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

ETNOMATEMÁTICA E LETRAMENTO: UM OLHAR SOBRE O CONHECIMENTO MATEMÁTICO EM UMA FEIRA LIVRE

ANÁLISE DOS CONTEÚDOS DIDÁTICOS DA DISCIPLINA DE INFORMÁTICA DAS REDES MUNICIPAIS DE ENSINO FUNDAMENTAL I NA MICRORREGIÃO DE LINS/SP

FORMAÇÃO DE PROFESSORES: CRIAÇÃO DE MATERIAL EDUCACIONAL PARA AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM

Grade de disciplinas do curso

OS RECURSOS TECNOLÓGICOS UTILIZADOS PELOS ALUNOS DO PEG

A UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE ACD/CHEMSKETCH NO ENSINO DE QUÍMICA: UMA PONTE ENTRE A INFORMÁTICA E A QUÍMICA NO ESTUDO DAS FUNÇÕES ORGÂNICAS

Caderno de apoio. Gestores Escolares

- estudo autônomo e orientado. - corresponsável pelo processo de mediação pedagógica.

GUIA DE ORIENTAÇÃO AO PROFESSOR

O USO DE SOFTWARE DE GEOMETRIA DINÂMICA: DE PESQUISAS ACADÊMICAS PARA SALA DE AULA

anexo 7 INFORMAÇÕES BÁSICAS PARA O USO DOS RECURSOS TECNOLÓGICOS DISPONÍVEIS EM SUA ESCOLA semana pedagógica 2012

O Uso do WhatsApp na Aprendizagem: Uma Experiência no Ensino Superior

EDITAL DA CHAMADA DE TRABALHOS ACADÊMICOS/CIENTÍFICOS PARA A SEMANA ACADÊMICA DE COMUNICACÃO - SEACOM/2015

O PLURALISMO DOS RECURSOS DIDÁTICOS NO ENSINO DAS CIÊNCIAS NATURAIS SOB A ÓTICA DAS NOVAS TECNOLOGIAS

BUSCA PELA VALORIZAÇÃO PROFISSIONAL DOS EGRESSOS DO CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO NA REDE PÚBLICA DE ENSINO NO SUL DE MINAS GERAIS RESUMO

Universidade Pública na Formação de Professores: ensino, pesquisa e extensão. São Carlos, 23 e 24 de outubro de ISBN:

CURSO: JORNALISMO EMENTAS º PERÍODO

ISBN TECNOLOGIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM: UM ESTUDO TEÓRICO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO BÁSICA

O LIVRO DIDÁTICO, ESCOLHA E UTILIZAÇÃO: ALGUNS ASPECTOS DO GUIA DIGITAL

XIII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação. Temática: Projeto e desenvolvimento de objetos educacionais

Apresentação da Edição Temática Especial da Revista Tecnologias na Educação para o I Simpósio Nacional de Tecnologias Digitais na Educação

PROJETO ARARIBÁ. Um projeto que trabalha a compreensão leitora, apresenta uma organização clara dos conteúdos e um programa de atividades específico.

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ CENTRO DE CAPACITAÇÃO CURSO DE FORMAÇÃO DE TUTORES. Profª. Janaina Costa

INSTITUTO FEDERAL SUL RIOGRANDENSE CAMPUS CaVG- PELOTAS MESTRADO PROFISSIONAL EM CIENCIAS E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO. Produto de Dissertação

CMDI- COMUNICAÇÃO MEDIADA POR DISPOSITIVO INDUTOR: ELEMENTO NOVO NOS PROCESSOS EDUDATIVOS

A seguir, apresentamos os itens que compõem cada um dos indicadores de Instituição, Curso e Infraestrutura.

Processos Educativos

DESIGN DIDATICO DIGITAL

XVIII ENDIPE Didática e Prática de Ensino no contexto político contemporâneo: cenas da Educação Brasileira

UMA REVISÃO DE LITERATURA SOBRE A UTILIZAÇÃO DAS TECNOLOGIAS NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM DOS ALUNOS*

AS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO (TICS) E A GEOGRAFIA: APLICAÇÕES NO ENSINO DA GEOGRAFIA HUMANA

Palavras-chave: Formação continuada. Tecnologias digitais. Políticas públicas.

PROJETO ARARIBÁ. Um projeto que trabalha a compreensão leitora, apresenta uma organização clara dos conteúdos e um programa de atividades específico.

Curso Técnico Subsequente em Materiais Didáticos Bilíngue (Libras/Português) MATRIZ CURRICULAR. Móduloe 1 Carga horária total: 400h

tecnologias educacionais

Refletir sobre uma proposta para o letramento digital no ambiente acadêmico; Pensar sobre a necessidade dos alunos de se apropriarem das tecnologias;


UTILIZANDO A ROBÓTICA EDUCACIONAL NAS AULAS DE FÍSICA DO ENSINO MÉDIO

SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO

CURSO PÓS-GRADUAÇÃO EM EDUCAÇÃO INCLUSIVA

MÉTODOS E PROCEDIMENTOS NO ENSINO DE QUÍMICA

A UTILIZAÇÃO DA PLATAFORMA MOODLE NA FORMAÇÃO INICIAL DO PROFESSOR DE MATEMÁTICA

IV Jornada de Didática III Seminário de Pesquisa do CEMAD O USO DE TECNOLOGIAS DIGITAIS DE CIÊNCIAS E BIOLOGIA: A VISÃO DOS DOCENTES

Ensinar e Aprender com Dispositivos Móveis

A PERSPECTIVA DOS ALUNOS DO CENTRO DE ENSINO CÔNEGO ADERSON GUIMARÃES JÚNIOR SOBRE O USO DA REDES SOCIAIS COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM

USO DO MOODLE COMO FERRAMENTA NO ENSINO E APRENDIZAGEM DE QUÍMICA PARA CURSOS DE ENGENHARIA

EDUCAÇÃO E IMAGENS: A UTILIZAÇÃO DO AUDIOVISUAL COMO RECURSO DIDÁTICO NO CAMPUS AVANÇADO SOMBRIO

Uma situação que tenha sido projetada com fins de gerar uma aprendizagem é uma situação didática (SD).

Palavras chave: Tecnologia de Informação; computador; simuladores.

ESCOLA ESTADUAL SENADOR FILINTO MULLER MARTA ROQUE BRANCO A INSERÇÃO DAS TECNOLOGIAS NO ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA

GÊNERO TEXTUAL GUIA DE VIAGEM: CAMINHOS E POSSIBILIDADES

FACULDADES INTEGRADAS SÃO JUDAS TADEU PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA

Cultura Digital e Formação de Professores para o Ensino Superior. Vani Moreira Kenski PPGE/USP

Currículo e Tecnologias de Informação e Comunicação: eles se integram? José Armando Valente Depto. de Multimeios e Nied - Unicamp Ced - PucSP

Produção Textual na Cultura Digital

PROJETO UCA - Um Computador por Aluno Encontro entre Escolas de São Paulo orientadas pela PUC/SP 04/05/2012

As tecnologias de informação e comunicação. jovens. Teresa Kazuko Teruya

JOGO LA VOUIVRE: SERPENTES E ESCADAS COMO FACILITADOR DO ENSINO DE QUIMICA ORGÂNICA

O HIPERTEXTO E A ESCRITA NO ENSINO SUPERIOR

O GÊNERO DIGITAL BLOG: UMA PROPOSTA PARA O ENSINO MÉDIO NO PORTAL DO PROFESSOR (MEC) 1

PLANO DE ENSINO. Marcos Roberto Buenos dos Santos Mestre em Administração 21 anos

TECNOLOGIAS DIGITAIS E A ATUAÇÃO DO ESTUDANTE

Media Kit - Publicidade

Transcrição:

ISBN 978-85-7846-516-2 ANIMAÇÃO DIGITAL COMO OBJETO DE APRENDIZAGEM Vinicius Dominiquini de Barros UEL Email: vinicius.dominiquini@gmail.com Eixo 2: Didática e Práticas de Ensino na Educação Superior Resumo A cibercultura trouxe à tona um novo estilo de vida para a sociedade, a conexão mundial de computadores expandiu nossa capacidade de armazenamento e distribuição de informação, onde cada indivíduo é gerador e consumidor de conteúdo. Nesse de reconfigurações os modos de aprender também são alterados. Parte-se do pressuposto que as crianças e jovens imersos na cibercultura aprendem por diversos canais, diversas formas e utilizando diferentes formatos e momentos. Desta forma, o presente estudo tem como objetivo compreender como as pesquisas no campo da educação tem tratado a animação. O estudo pretende mapear no campo da animação e processos de ensino e aprendizagem, por meio de uma pesquisa bibliográfica utilizando o sistema de busca dos sites Google Acadêmico, Scielo Brasil e Capes. Os dados coletados mostraram que, apesar de ser apontada como grande ferramenta de ensino por unir diversas linguagens e ser bastante atrativa em sala de aula, a animação ainda é pouco explorada com este propósito. Palavras-chave: Animação. Cibercultura. Educação. Tecnologia. Introdução A sociedade contemporânea vive uma relação constante com o ciberespaço, uma rede que se tornou o novo meio de comunicação e que funciona por meio da interconexão mundial de computadores. Isto originou um novo modelo de vida para as pessoas, resultando em um conjunto de técnicas, práticas, atitudes e modos de pensamento e de valores que se desenvolvem juntamente com o ciberespaço. Este conjunto denomina-se cibercultura (LÉVY, 1999). 447

O ciberespaço se caracteriza por uma grande capacidade de armazenamento de dados, motivo pelo qual o conhecimento da sociedade moderna está amplamente relacionado às Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC). Graças aos bancos de dados mundiais e o compartilhamento e produção de informação, agora em escala global, é possível levantar como hipótese que a forma de obter, produzir e transformar a informação neste novo cenário, possibilita novas formas de lidar com os conhecimentos. As tecnologias digitais em rede são para o nosso tempo os artefatos técnico-culturais mais significativos, devido a sua capacidade de potencializar nossa memória, armazenamento, processamento de informações e conhecimentos, principalmente da comunicação. Com o auxílio dessas ferramentas, setores sociais em geral teriam um grande benefício intensificando suas atuações específicas, inclusive a escola (SANTOS, 2011). O grande fluxo de informações gerado no ciberespaço fez com que, pela primeira vez na história da humanidade, grande parte dos indivíduos fosse compelido a atualizar-se constantemente em sua área profissional, pois as habilidades adquiridas no começo de suas carreiras já estão obsoletas no final. Sendo assim é imprescindível o professor em sala de aula estar aberto ao uso de tecnologias (LÉVY, 1999) Cambraia (2018) relata que para superar os desafios das novas culturas de aprendizagem, é necessário superar os métodos descontextualizados e repetitivos que são apresentados como formas inovadoras. O aprendiz situado na cibercultura está habituado naturalmente a um grande volume de informações, de maneira fluída e com rápida absorção. Nessas condições é necessário rever alguns conceitos didáticos em sala de aula, unindo métodos clássicos de ensino com novas tecnologias que são familiares ao aluno. De modo contraditório, ao mesmo tempo em que a parcela mais jovem da população mostra mais interesse em informações audiovisuais e meios eletrônicos do que em mídias impressas, seus professores são instruídos para a utilização de métodos convencionais de ensino e até quando utilizam as novas tecnologias, geralmente o fazem como uma adaptação dos modelos tradicionais. 448

O vídeo, há tempos, é uma destas ferramentas que foram levadas às salas de aula acompanhando os avanços tecnológicos que ocorreram na sociedade. Seu uso, no entanto, se dá de forma muitas vezes equivocada e seu aspecto estético é esquecido. Apesar disso, o vídeo pode ser bastante enriquecido pelas funções multimídia e possui muitas potencialidades, fundindo linguagem visual, musical, falada e escrita (SERAFIM; SOUZA, 2011). Paralela ao vídeo encontra-se a animação. A animação acaba sendo uma forma de ilustrar ideias abstratas, como conceitos complexos de uma aula onde corriqueiramente os alunos têm certa dificuldade. Segundo Lowe (2001), a animação tem um atrativo visual muito grande, porém, para a educação, isto não basta. É preciso atentar-se à sua contribuição cognitiva e enriquecedora, projetada para aprimorar aspectos da aprendizagem, memória, compreensão e resolução de problemas. As animações, em sua natureza, são uma forma de apresentação motivadora com capacidade de atrair e manter nossa atenção. Sabendo que para um processo cognitivo eficiente é necessária a atenção constante do aluno, a animação pode ser um ótimo meio para que isso aconteça. Metodologia Trata-se de uma pesquisa exploratória, com delineamento bibliográfico, que baseia-se principalmente no levantamento realizado em busca de artigos acerca do tema em plataformas online especializadas, que reúnem publicações e periódicos científicos. Tais plataformas foram selecionadas segundo sua relevância e alcance no meio científico: Capes, Scielo Brasil e Google Acadêmico. Utilizou-se como recorte temporal o intervalo entre 2008 até 2018. Também se delimitou o Brasil como matriz das publicações. Desenvolvimento seguintes resultados: A análise feita na data de 29 de agosto de 2018 encontrou os 449

Quadro 1 Artigos levantados Artigos Encontrados Artigos Similares Artigos Relevantes Google Acadêmico 75 5 2 Scielo Brasil 14 1 1 Capes 252 2 1 Fonte: elaborado pelos próprios autores Na tabela acima, os resultados encontrados foram agrupados pelas seguintes classificações: Artigos Encontrados, em sua totalidade; Artigos Similares, que falam sobre animação, mas como objeto secundário de interesse; e Artigos Relevantes, que trazem a animação no ambiente de ensino como principal objeto de estudo. Um ponto a se destacar nos relevantes, foi o encontro de um mesmo artigo pelo Google Acadêmico e Scielo Brasil. Estabelecido os artigos relevantes, foi feita uma análise sobre o conteúdo de cada um. O primeiro artigo, encontrado através do Google Acadêmico e publicado em 2009, Mídia digital: O papel do filme de animação como recurso de informação na geração da aprendizagem, da autora Rosenilda Alcides, trata-se de uma pesquisa de opinião realizada entre docentes e discentes, sobre a utilização da animação como objeto de aprendizagem. Como resultado, observou-se uma grande discordância entre as partes: enquanto os docentes não viam a animação como apoio pedagógico, os discentes a viam como excelente auxílio em sala de aula. O segundo artigo relevante, encontrado em duplicidade também no Google Acadêmico, além da Plataforma Capes, é um guia de desenvolvimento para a animação educacional, datado de 2016, que aborda a melhor maneira de se produzir e veicular uma animação com foco educacional. Na Plataforma Scielo Brasil, o artigo Organizadores prévios para aprendizagem significativa em Física: O formato curta de animação, dos autores 450

Rafael João Ribeiro, Sani de Carvalho Rutz da Silva, André Koscianski, se trata de uma animação criada pelo professor sobre um tema da disciplina de física, e aplicada em sala de aula para os seus alunos. Os resultados obtidos pelo objeto de aprendizagem foi uma atenção total dos alunos enquanto o vídeo era reproduzido, e após seu término, apontando ainda que, alunos com pouca participação se sentiram confortáveis de perguntar mais sobre o tema, estimulando o debate em sala de aula. O uso da animação em sala de aula teve aprovação total dos alunos e todos gostariam que a prática fosse repetida. Considerações Finais Os dados coletados e analisados com base nos artigos relevantes analisados e suas metodologias, pode-se confirmar que a incorporação de TIDCS na escola tem potencial para desenvolver práticas inovadoras no processo de ensino e aprendizagem, instigando alunos que já possuem familiaridade e preferência pelas linguagens audiovisuais. As pesquisas acerca apresentam ainda em pequena quantidade, mesmo nos dias atuais em que as informações são produzidas hibridamente, com textos, sons, imagens e interações. Faz-se necessário investir em pesquisas que possibilitem dialogar com o cenário atual e com as características dos educandos Referências Bibliográficas ALCIDES, S. Mídia digital: O papel do filme de animação como recurso de informação na geração da aprendizagem. Curitiba: Universidade Federal do Paraná. 2009. CAMBRAIA, A. Aprender e ensinar na Cibercultura: Desafios e Perspectivas Inovadoras. Seminário Nacional de Inclusão Digital, Passo Fundo, v.5, 2018. Disponível em: https://www.upf.br/_uploads/conteudo/senid/2018-artigoscompletos/178959.pdf. Acesso em: 25 de julho de 2018. LÉVY, P. Cibercultura. 1. ed. São Paulo: Editora 34, 1999. LOWE, R. Beyond eye-candy : improving learning with animations. Paper Presented at the Apple University Consortium Conference. Townsville, 2001. RIBEIRO, R; SILVA, S; KOSCIANSKI, A. Organizadores prévios para aprendizagem significativa em Física: O formato curta de animação. Revista Ensaio, Belo Horizonte, v.14, n.03, 2012. Disponível em: 451

http://www.scielo.br/pdf/epec/v14n3/1983-2117-epec-14-03-00167.pdf. Acesso em: 29 de agosto de 2018. SANTOS, E. A cibercultura e a educação em tempos de mobilidade e redes sociais: Conversando com os cotidianos. In: FONTOURA, H; SILVA, M. Práticas Pedagógicas, Linguagem e Mídias: Desafios à Pós-graduação em Educação em suas múltiplas e dimensões. Rio de Janeiro: ANPEd Nacional, 2011. p. 75-98. SERAFIM, M. L.; SOUZA, R. P. Multimídia na educação: o vídeo digital integrado ao contexto escolar. In: SOUSA, R. P.; MIOTA, F. M. C. S. C.; CARVALHO, A. B. G. (org.) Tecnologias digitais na educação. Campina Grande: EDUEPB, 2011. 276 p. 452