O que são os games e o uso de metodologia para compreende-los dentro da Neuropsicologia. Autor: Dr. Thiago Rivero

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "O que são os games e o uso de metodologia para compreende-los dentro da Neuropsicologia. Autor: Dr. Thiago Rivero"

Transcrição

1 O que são os games e o uso de metodologia para compreende-los dentro da Neuropsicologia Autor: Dr. Thiago Rivero

2 Realização: Apoio:

3 Conteúdo Videogames sérios Elementos essenciais para um design de games sérios A construção de um modelo de desenvolvimento de jogos em neuropsicologia

4 / 4 / VIDEOGAMES SÉRIOS VIDEOGAMES SÉRIOS Os videogames sérios (serious games, em inglês) são jogos que utilizam a funcionalidade básica e estrutural dos videogames comerciais, mas as aplicam para situações da vida cotidiana ou treinamento de habilidades específicas (Primack et al., 2012). Um exemplo desse tipo de jogo é o jogo Underground, criado para treinar habilidades laparoscópicas, ou seja, otimizar a precisão perceptual e motora durante uma intervenção cirúrgica (Boyle, Kennedy, Traynor, Walsh, & Hill, 2011; Jalink, Goris, Heineman, Pierie, & Henk, 2014). Na área da neurociência, Anguera et al. (2013) desenvolveram o NeuroRacer, um jogo construído para treino de atenção e memória operacional em pacientes com perdas cognitivas relacionadas ao envelhecimento. Em seu primeiro estudo com o NeuroRacer, os pesquisadores encontraram ganhos nas habilidades cognitivas em testes cognitivos (Anguera et al., 2013). Existem também videogames sérios desenvolvidos com o fim de aumentar a qualidade de vida e bem-estar psicológico em adultos da terceira

5 / 5 / ELEMENTOS ESSENCIAIS PARA UM DESIGN DE GAMES SÉRIOS idade (Allaire et al., 2013); na mesma ordem, existem videogames que procuram auxiliar o desenvolvimento emocional e psicológico de adolescentes com câncer (Beale, Kato, Marin-Bowling, Guthrie, & Cole, 2007; Cole, Yoo, & Knutson, 2012) ou depressão (Merry et al., 2012). ELEMENTOS ESSENCIAIS PARA UM DESIGN DE GAMES SÉRIOS Hunicke, LeBlanc and Zubek (2004, July), desenvolvedores de videogames, construíram uma abordagem que leva em conta 3 elementos no momento da construção de um jogo: Mecânicas, Dinâmicas e Estéticas (MDA). A figura 1 mostra a relação entre o desenvolvedor (Designer) e o usuário final (Jogador); regras, sistemas e diversão interagem para a construção de uma experiência positiva de jogo. Abaixo e na figura 2 estão explicitados cada um dos 3 elementos da abordagem MDA. Mecânicas Dinâmicas Estética Designer Jogador Regras Sistemas Apresentação Diversão Figura 1. Esquema visual da abordagem MDA Mecânicas: A relação entre os mecanismos, a história e os gráficos expressos na tela constituem o sistema integrado relacionado diretamente com a engenharia do jogo. Cada um desses elementos cria uma sucessão de detalhes que geram um mosaico que resulta em uma síntese geral da experiência. Os principais elementos das mecânicas são as regras fixas, recompensas, valores atribuídos a resultados positivos, esforço do jogador, conexão entre jogador e resultados e consequências negociáveis (Juul, 2003).

6 / 6 / ELEMENTOS ESSENCIAIS PARA UM DESIGN DE GAMES SÉRIOS Dinâmicas: Segundo Dubbiela e Bataiolla (2007), a dinâmica envolve a forma como eu vivencio a experiência de jogo e a sua relação com os objetivos mais gerais do jogo. Está diretamente relacionada com o comportamento que o jogo quer estimular no jogador. Quanto mais o usuário passar o seu tempo conectado ao jogo, seja jogando, ou se relacionando com os ícones, maior será o sentido emergente que ele desenvolverá. Os principais elementos que compõem a dinâmica são o discurso, história, eventos, ações, universo dos personagens e história de Fundo (Chatman, 1978). Estética: A estética permite uma análise da linguagem audiovisual que consiste em uma série de aspectos que compõem a experiência afetiva e imersiva durante o jogo. Os principais aspectos são a numeração do plano, elementos visuais representados, movimentos, trilha sonora, e a relação imagem e som (Vanoye & Goliot-Lété, 1994). DINÂMICAS 1) Discurso, 2) História, 3) Eventos, 4) Ações, S) Universo dos Personagens 6) História de Fundo MECÂNICAS 1) Regras fixas 2) Recompensas 3) Valores atribuldos a resultados positivos 4) Esforço do jogador S) Conexão entre jogador e resultados 6) Consequências negociaveis X ESTÉTICA 1) Numeração do plano 2) Elementos visuais representados 3) Movimentos 4) Trilha sonora 5) Relação imagem e som Figura 2. Diferentes camadas de construção de um jogo segundo a abordagem MDA

7 / 7 / A CONSTRUÇÃO DE UM MODELO DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EM NEUROPSICOLOGIA A CONSTRUÇÃO DE UM MODELO DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EM NEUROPSICOLOGIA A abordagem MDA permite detalhar cada um dos elementos que compõem um jogo de videogame. Amplia a capacidade de compreensão dos diversos componentes de um jogo, cria a possibilidade do seu desenvolvimento, uso e aplicação em pesquisas científicas. O emprego dessa abordagem MDA permite uma melhor compreensão de como ler um videogame e o impacto do mesmo sobre o comportamento dos jogadores. Assim, o desenvolvimento de um jogo sério para neurociência pode seguir uma série de passos, que vão desde: a) o estabelecimento e definição do construto neuropsicológico a ser empregado na criação do game; b) passando pela abordagem MDA para desenvolvimento do jogo em si; c) a avaliação dos elementos de usabilidade e motivação (que vão garantir o engajamento do participante ao jogo), e por fim; d) uma validação psicométrica do jogo desenvolvido, para confirmar as diversas validades (teórico-prática) do produto final. A figura 3 exemplifica, em um modelo de camadas; esses quatro passos que o desenvolvimento e a pesquisa de videogames sérios precisam seguir para buscar a rigidez científica necessária. 1. Neuropsicologia 2. Game Design 3. Usabilidade e Elementos Motivacionais 4. Validação Psicométrica Figura 3. Diferentes etapas do desenvolvimento de um game para utilização em neuropsicologia.

8 PERGUNTE-NOS PARA MAIS INFORMAÇÕES PERGUNTE-NOS PARA MAIS INFORMAÇÕES

Oi, Ficou curioso? Então conheça nosso universo.

Oi, Ficou curioso? Então conheça nosso universo. Oi, Somos do curso de Jogos Digitais da Universidade Franciscana, e esse ebook é um produto exclusivo criado pra você. Nele, você pode ter um gostinho de como é uma das primeiras aulas do seu futuro curso.

Leia mais

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS 1 CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS EMENTÁRIO DAS DISCIPLINAS MATRIZ CURRICULAR 2018.1 BRUSQUE (SC) 40/17, de 09 2018 de agosto de 2017. 2 SUMÁRIO 1ª FASE... 3 01 INTRODUÇÃO AO DESIGN DE JOGOS...

Leia mais

1ª Jornada Educação e Envelhecimento Tramas e dramas nas interfaces com tecnologias, saúde e lazer. Adriano Pasqualotti

1ª Jornada Educação e Envelhecimento Tramas e dramas nas interfaces com tecnologias, saúde e lazer. Adriano Pasqualotti 1ª Jornada Educação e Envelhecimento Tramas e dramas nas interfaces com tecnologias, saúde e lazer Adriano Pasqualotti pasqualotti@upf.br 1 Caracterização demográfica da população idosa 2 Pressupostos

Leia mais

Uma Abordagem Para a Criação de Jogos Orientada a Uma Maior Conexão entre o Design e o Desenvolvimento.

Uma Abordagem Para a Criação de Jogos Orientada a Uma Maior Conexão entre o Design e o Desenvolvimento. UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO CENTRO DE INFORMÁTICA Uma Abordagem Para a Criação de Jogos Orientada a Uma Maior Conexão entre o Design e o Desenvolvimento. PROPOSTA

Leia mais

GAMES! GERALDO XEXÉO DCC/IM-UFRJ PESC/COPPE-UFRJ

GAMES! GERALDO XEXÉO DCC/IM-UFRJ PESC/COPPE-UFRJ GAMES! GERALDO XEXÉO DCC/IM-UFRJ PESC/COPPE-UFRJ US$ 1,000,000.00 2 3 Mercado Mundial de Jogos $137.9 Billion Global Games Marke 4 Em direção a Engenharia de Jogos Fazer jogos é difícil Fazer software

Leia mais

CHAMADA PÚBLICA 06/ EDITAL DE SELEÇÃO

CHAMADA PÚBLICA 06/ EDITAL DE SELEÇÃO SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA SECRETARIA DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA UNIVERSIDADE ABERTA DO BRASIL Campus Reitor João David Ferreira Lima Centro Sócio-Econômico

Leia mais

Introdução a Ergonomia e Usabilidade

Introdução a Ergonomia e Usabilidade Introdução a Ergonomia e Usabilidade Projeto de Interface Homem- Máquina Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima Aula 1 Agenda Apresentação Definições Gerais Importância Usabilidade e Ergonomia Engenharia da

Leia mais

CANVAS. Manual Orientativo do Canvas para o Segmento de Games. Manual Orientativo de Projetos da Carteira de Desenvolvimento de Jogos >1

CANVAS. Manual Orientativo do Canvas para o Segmento de Games. Manual Orientativo de Projetos da Carteira de Desenvolvimento de Jogos >1 CANVAS Manual Orientativo do Canvas para o Segmento de Games Manual Orientativo de Projetos da Carteira de Desenvolvimento de Jogos >1 Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas - Sebrae

Leia mais

As descobertas da primeira infância

As descobertas da primeira infância As descobertas da primeira infância Uma característica natural dos seres humanos é o prazer pela descoberta. Ao nos depararmos com o novo, imediatamente sentimos o desejo de nos apropriarmos da novidade,

Leia mais

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO NACIONAL DE ESTUDOS E PESQUISAS EDUCACIONAIS ANÍSIO TEIXEIRA PORTARIAS DE 22 DE JUNHO DE

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO NACIONAL DE ESTUDOS E PESQUISAS EDUCACIONAIS ANÍSIO TEIXEIRA PORTARIAS DE 22 DE JUNHO DE MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO NACIONAL DE ESTUDOS E PESQUISAS EDUCACIONAIS ANÍSIO TEIXEIRA PORTARIAS DE 22 DE JUNHO DE 2012 O Presidente do Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio

Leia mais

EducaTrans: um Jogo Educativo para o Aprendizado do Trânsito

EducaTrans: um Jogo Educativo para o Aprendizado do Trânsito EducaTrans: um Jogo Educativo para o Aprendizado do Trânsito Gilda Aparecida. de Assis Irene K. Ficheman Ana Grasielle Dionísio Corrêa Márcio Lobo Netto Roseli de Deus Lopes VIII Ciclo de Palestras Novas

Leia mais

Casa do Código Livros para o programador Rua Vergueiro, º andar Vila Mariana São Paulo SP Brasil

Casa do Código Livros para o programador Rua Vergueiro, º andar Vila Mariana São Paulo SP Brasil Casa do Código Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei nº9.610, de 10/02/1998. Nenhuma parte deste livro poderá ser reproduzida, nem transmitida, sem autorização prévia por escrito da editora,

Leia mais

Carga horária total Não há educação HP370 Avaliação Neuropsicológica HP341 saúde

Carga horária total Não há educação HP370 Avaliação Neuropsicológica HP341 saúde BG068 Disciplinas Optativas Código Disciplina Temas Especiais de Genética Aplicada a Psicologia 60 60 0 0 0 0 0 4 BG067 saúde HP363 A Clínica da Psicanálise HP364 A Ética da Psicanálise HP365 A Observação

Leia mais

JOGO - TEDDY S RUN SILVA, L.C.S.; VERONA, E.D. ; RANDO, D. R.; MODESTO, L. R.

JOGO - TEDDY S RUN SILVA, L.C.S.; VERONA, E.D. ; RANDO, D. R.; MODESTO, L. R. JOGO - TEDDY S RUN SILVA, L.C.S.; VERONA, E.D. ; RANDO, D. R.; MODESTO, L. R. RESUMO: Com o intuito de promover um meio de entretenimento de forma simples e que não exija um grande conhecimento em jogos

Leia mais

RELATÓRIO SOBRE A PESQUISA EVIDÊNCIAS DE VALIDADE DE UM INSTRUMENTO EXECUTIVO INFORMATIZADO INFANTIL: JOGO DAS CARTAS MÁGICAS

RELATÓRIO SOBRE A PESQUISA EVIDÊNCIAS DE VALIDADE DE UM INSTRUMENTO EXECUTIVO INFORMATIZADO INFANTIL: JOGO DAS CARTAS MÁGICAS RELATÓRIO SOBRE A PESQUISA EVIDÊNCIAS DE VALIDADE DE UM INSTRUMENTO EXECUTIVO INFORMATIZADO INFANTIL: JOGO DAS CARTAS MÁGICAS Aluna: Thais Campinho Orientador: Jesus Landeira-Fernandez Introdução O presente

Leia mais

Tema 4 Bases para elaboração de design didático digital contextualizado.

Tema 4 Bases para elaboração de design didático digital contextualizado. Tema 4 Bases para elaboração de design didático digital contextualizado. Workshop 2: Projeto didático individual: Planejamento. Momento 1: Apresentação do tema Definição do contexto (levantamento de informações).

Leia mais

NIGHTMARE BEATS. Acadêmico do Curso de Bacharelado em Sistemas de Informação da Faculdade de Apucarana FAP 2

NIGHTMARE BEATS. Acadêmico do Curso de Bacharelado em Sistemas de Informação da Faculdade de Apucarana FAP 2 NIGHTMARE BEATS SOUZA, Gustavo de Oliveira 1 ; CRUZ, Fernando Ferreira da 2 ; MODESTO, Lisandro Rogério 3 ; RANDO, Déverson Rogério 4 RESUMO Objetivo: Implementar um jogo para que sirva de entretenimento

Leia mais

Material criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:

Material criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em: Material criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Um jogo muito simples e viciante que foi lançado no ano de 2014 para celulares, é o jogo Flappy

Leia mais

Material Complementar de INF Engenharia Cognitiva

Material Complementar de INF Engenharia Cognitiva Material Complementar de INF 1403 2009.1 Engenharia Cognitiva Introdução A Engenharia Cognitiva foi concebida por Donald Norman em 1986 como uma tentativa de aplicar conhecimentos de Ciência Cognitiva,

Leia mais

EMENTAS DAS DISCIPLINAS

EMENTAS DAS DISCIPLINAS EMENTAS DAS DISCIPLINAS CURSO DE GRADUAÇÃO DE PSICOLOGIA Morfofisiologia e Comportamento Humano Estudo anátomo-funcional de estruturas orgânicas na relação com manifestações emocionais. História e Sistemas

Leia mais

Modelo Espiral. Criação do(s) protótipos(s) Formulação de questões. Teste Avaliação Conclusão

Modelo Espiral. Criação do(s) protótipos(s) Formulação de questões. Teste Avaliação Conclusão Prototipagem Modelo Cascata Modelo Espiral Modelo Espiral Formulação de questões Criação do(s) protótipos(s) Teste Avaliação Conclusão O que é um protótipo? Modelo em escala menor, por exemplo, um prédio

Leia mais

Lista de trabalhos aprovados (Pôster) 2 Sessão

Lista de trabalhos aprovados (Pôster) 2 Sessão Lista de trabalhos aprovados (Pôster) 2 Sessão 101 Compreensão em leitura e Motivação para ler: evidência de validade entre medidas 102 COMPREENSÃO TEXTUAL: ANÁLISE DO DESEMPENHO DE PAIS E FILHOS 103 COMPREENSÃO

Leia mais

INTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC)

INTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC) INTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC) Aula 2 BACHARELADO EM SISTEMA DE INFORMAÇÃO INTERFACE HUMANO COMPUTADOR Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA

Leia mais

XII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação Rafael Savi Vania Ribas Ulbricht

XII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação Rafael Savi Vania Ribas Ulbricht XII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação Rafael Savi Vania Ribas Ulbricht Programa de Engenharia e Gestão do Conhecimento UFSC Efeito motivador: Prazer e diversão inseridos nos processos

Leia mais

Game Design Document

Game Design Document GDD Tainá Medeiros Game Design Document Um Game Design Document (GDD) é um documento que descreve todos aspectos de um jogo: Ideia geral; História; Gameplay; Controles; Interfaces; Personagens; Inimigos;

Leia mais

Aplicação de treinamento simulado para medir desempenho de profissionais da área de segurança. Dr. Antonio Valerio Netto

Aplicação de treinamento simulado para medir desempenho de profissionais da área de segurança. Dr. Antonio Valerio Netto Aplicação de treinamento simulado para medir desempenho de profissionais da área de segurança Dr. Antonio Valerio Netto Limitações do treinamento 1 Com os treinamentos atuais que o agente de operação

Leia mais

VIDEOGAME COMO RECURSO PARA MELHORA COGNITIVA NA TERCEIRA IDADE

VIDEOGAME COMO RECURSO PARA MELHORA COGNITIVA NA TERCEIRA IDADE institutonanocell.org.br http://www.institutonanocell.org.br/videogame-como-recurso-para-melhora-cognitiva-na-terceira-idade/ VIDEOGAME COMO RECURSO PARA MELHORA COGNITIVA NA TERCEIRA IDADE VIDEOGAME COMO

Leia mais

ENGENHARIA DE USABILIDADE Unidade I Conceituação. Luiz Leão

ENGENHARIA DE USABILIDADE Unidade I Conceituação. Luiz Leão Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Introdução 1.1 Ergonomia 1.1.1 Ergonomia física e cognitiva 1.2 Usabilidade e Engenharia de Usabilidade 1.3 Interação Humano-Computador. Unidade II

Leia mais

3 Aplicação Desenvolvida

3 Aplicação Desenvolvida 23 3 Aplicação Desenvolvida Com a chegada de dispositivos de realidade virtual de alta qualidade cada vez mais acessíveis no mercado de consumo começam a surgir novas soluções para problemas antigos. No

Leia mais

Um Middleware de Inteligência Artificial para Jogos Digitais 105

Um Middleware de Inteligência Artificial para Jogos Digitais 105 6 Conclusão Este capítulo apresenta alguns comentários e considerações gerais sobre o trabalho de pesquisa realizado durante o desenvolvimento desta dissertação, as contribuições alcançadas e sugestões

Leia mais

ESTÁGIO: AVALIAÇÃO NEUROPSICOLÓGICA I. CARACTERÍSTICAS GERAIS DO ESTÁGIO: 1. Estágio através do CPA ( X ) ou disciplina-estágio ( )

ESTÁGIO: AVALIAÇÃO NEUROPSICOLÓGICA I. CARACTERÍSTICAS GERAIS DO ESTÁGIO: 1. Estágio através do CPA ( X ) ou disciplina-estágio ( ) UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO FACULDADE DE FILOSOFIA, CIÊNCIAS E LETRAS DE RIBEIRÃO PRETO DEPARTAMENTO DE PSICOLOGIA CENTRO DE PESQUISA E PSICOLOGIA APLICADA ESTÁGIO: AVALIAÇÃO NEUROPSICOLÓGICA I. CARACTERÍSTICAS

Leia mais

User Experience em jogos

User Experience em jogos User Experience em jogos Eduardo Albuquerque Rizzo ealbuquerque@tecgraf.puc-rio.br Renato Cherullo de Oliveira cherullo@tecgraf.puc-rio.br Motivação Lançamento 1980 2013 2012 Equipe 9 pessoas 1000 pessoas?

Leia mais

MANUAL PARA DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE TRABALHO DE CONCLUSAO DE CURSO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

MANUAL PARA DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE TRABALHO DE CONCLUSAO DE CURSO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO MANUAL PARA DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE TRABALHO DE CONCLUSAO DE CURSO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Sumário PREFÁCIO...3 MODELO DA DOCUMENTAÇÃO...3 1. INTRODUÇÃO AO DOCUMENTO...3 1.1. Tema...3 2. DESCRIÇÃO

Leia mais

Bases psicopedagógicas para a matriz conceitual do ENEM. Robert Lassance MSc, Prof. UCB, Pesquisador Inep

Bases psicopedagógicas para a matriz conceitual do ENEM. Robert Lassance MSc, Prof. UCB, Pesquisador Inep Bases psicopedagógicas para a matriz conceitual do ENEM Robert Lassance MSc, Prof. UCB, Pesquisador Inep Aprendizagem Para Objetivos: transmite conhecimento, seqüência, hierarquia, homogêneo, ensino para

Leia mais

A INFLUÊNCIA DOS JOGOS NO DESENVOLVIMENTO

A INFLUÊNCIA DOS JOGOS NO DESENVOLVIMENTO Compartilhe conhecimento: Pesquisa envolveu mais de 4 mil crianças e aponta melhoras cognitivas em usuários moderados de games. Uso baixo ou demasiado indica problemas. Muitos pais acreditam que jogos

Leia mais

KinectE.R. Desenvolvendo um game educacional com o uso do Kinect. Allan Jonny Lacerda. Belo Horizonte, Brasil

KinectE.R. Desenvolvendo um game educacional com o uso do Kinect. Allan Jonny Lacerda. Belo Horizonte, Brasil KinectE.R. Desenvolvendo um game educacional com o uso do Kinect Flávio Ferreira Lanza Belo Horizonte, Brasil lanzabh@gmail.com Allan Jonny Lacerda Belo Horizonte, Brasil allanj.lacerda@gmail.com Arthur

Leia mais

Entrevista com Pedagogo responsável pelo conteúdo dos exercícios on-line do site

Entrevista com Pedagogo responsável pelo conteúdo dos exercícios on-line do site Entrevista com Pedagogo responsável pelo conteúdo dos exercícios on-line do site www.kademi.com.br Entrevistado: Ricardo de MACEDO Professor, Formado pela Universidade Guarulhos (2005) com graduação em

Leia mais

Curso de Psicologia - Rol de Disciplinas Optativas. HP363 A Clínica da Psicanálise HP338 2

Curso de Psicologia - Rol de Disciplinas Optativas. HP363 A Clínica da Psicanálise HP338 2 HP363 A Clínica da Psicanálise 30 30 0 0 0 0 0 2 HP338 2 HP364 A Ética da Psicanálise 30 30 0 0 0 0 0 2 HP338 2 HP365 A Observação em Pesquisa 90 0 0 60 30 0 0 6 Não há NC HP366 Abordagem Sistêmica das

Leia mais

TABULEIRO FIO CRUZ Guilherme Xavier, Dr. COLETIVO GAMERAMA, 2017

TABULEIRO FIO CRUZ Guilherme Xavier, Dr. COLETIVO GAMERAMA, 2017 MINISHOW TABULEIRO FIO CRUZ Guilherme Xavier, Dr. COLETIVO GAMERAMA, 2017 INTRODUÇÃO Isso não é um jogo. Isso não é um jogo. 01 introdução e composição basilar Experiência interativa Possibilidade narrativa

Leia mais

Design de IHC PoliFacets

Design de IHC PoliFacets 1 Design de IHC PoliFacets INF1403 Introdução a IHC Aula 17 Marcelle Mota 13/05/2013 Scalable Game Design (SGD) Originado na Universidade do Colorado Objetivo: Promover a aquisição de raciocínio computacional

Leia mais

Componentes de SIs. Pessoas Organiz. Tecnologia

Componentes de SIs. Pessoas Organiz. Tecnologia Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Administração Tecnologia e Sistemas de Informação - 03 Prof. Jorge Cavalcanti jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti

Leia mais

IHC E JOGOS DE COMPUTADOR

IHC E JOGOS DE COMPUTADOR IHC E JOGOS DE COMPUTADOR Sumário Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface

Leia mais

COMPETIÇÃO, DIVERSÃO E APRENDIZADO:

COMPETIÇÃO, DIVERSÃO E APRENDIZADO: COMPETIÇÃO, DIVERSÃO E APRENDIZADO: COMO MOTIVAR, TREINAR E INTEGRAR SUA EQUIPE Cada vez mais as empresas sentem necessidade em desenvolver estratégias de endomarketing que promovam a integração, o aperfeiçoamento

Leia mais

Introdução à Engenharia ENG1000

Introdução à Engenharia ENG1000 Introdução à Engenharia ENG1000 Aula 03 Game Design Document 2016.1 Prof. Augusto Baffa Game Design Document Um Game Design Document (GDD) é um documento que descreve todos aspectos

Leia mais

2. Nome do(s) supervisor(es): PROFA. DRA. SONIA REGINA PASIAN. Psicóloga MARIA PAULA FOSS

2. Nome do(s) supervisor(es): PROFA. DRA. SONIA REGINA PASIAN. Psicóloga MARIA PAULA FOSS UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO FACULDADE DE FILOSOFIA, CIÊNCIAS E LETRAS DE RIBEIRÃO PRETO DEPARTAMENTO DE PSICOLOGIA E EDUCAÇÃO CENTRO DE PESQUISA E PSICOLOGIA APLICADA ESTÁGIO: AVALIAÇÃO NEUROPSICOLÓGICA

Leia mais

diogo augusto gonçalves

diogo augusto gonçalves RESENHA: AN ARCHITECTURE APPROACH TO LEVEL DESIGN AUTOR: CHRistoPHER W. TOTTEN diogo augusto gonçalves Doutorando em Design pela Universidade Anhembi Morumbi. Docente no curso de Jogos Digitais da Uniara

Leia mais

PALESTRANTE

PALESTRANTE PALESTRANTE Conexão Animal & Sucesso Pessoal Contrate o Palestrante que trará melhor RESULTADO para seu próximo evento! SOBRE O PALESTRANTE: Adriano Simões é médico veterinário e palestrante comportamental

Leia mais

UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO

UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO Áreas de investigação Edital Normativo 03/2014 A Comissão de Pós-Graduação da Escola de Educação Física, conforme disposto no subitem VIII.11 do Regulamento da Comissão Coordenadora do Programa, baixado

Leia mais

Mestrado Integrado em Psicologia. Ano Letivo 2013/2014. Calendário de Avaliações - Época Especial

Mestrado Integrado em Psicologia. Ano Letivo 2013/2014. Calendário de Avaliações - Época Especial Mestrado Integrado em Psicologia Ano Letivo 2013/2014 Calendário de Avaliações - 1º Ano Bases Biológicas do Comportamento 9 julho11.00h Estatística I 7 julho 11.00h História, Epistemologia da Psicologia

Leia mais

8 SINAIS QUE ESTÁ NA HORA DE MUDAR A FORMA COMO VOCÊ GERENCIA SEUS PROCESSOS DE MENTORING

8 SINAIS QUE ESTÁ NA HORA DE MUDAR A FORMA COMO VOCÊ GERENCIA SEUS PROCESSOS DE MENTORING 8 SINAIS QUE ESTÁ NA HORA DE MUDAR A FORMA COMO VOCÊ GERENCIA SEUS PROCESSOS DE MENTORING CONTEÚDO DO E-BOOK Neste material, iremos mostrar 8 sinais que está na hora de você mudar a forma como você gerencia

Leia mais

Engenharia de Software. Prof. Me. Clodoaldo Brasilino

Engenharia de Software. Prof. Me. Clodoaldo Brasilino Engenharia de Software Prof. Me. Clodoaldo Brasilino clodoaldo.neto@ifpi.edu.br Acompanhamento da Disciplina 1. Introdução à Engenharia de Software 2. Processos de Software e Projetos 3. Projeto de Software

Leia mais

EDUCAÇÃO, NEUROCIÊNCIAS E TECNOLOGIAS: OS GAMES COMO UMA METODOLOGIA *

EDUCAÇÃO, NEUROCIÊNCIAS E TECNOLOGIAS: OS GAMES COMO UMA METODOLOGIA * EDUCAÇÃO, NEUROCIÊNCIAS E TECNOLOGIAS: OS GAMES COMO UMA METODOLOGIA * Waleska Medeiros de Souza UFOP Universidade Federal de Ouro Preto RESUMO: O presente artigo tem por objetivo analisar algumas contribuições

Leia mais

Estrutura Curricular do Curso de Comunicação em Mídias Digitais Código/Currículo:

Estrutura Curricular do Curso de Comunicação em Mídias Digitais Código/Currículo: ! Estrutura Curricular do Curso de Comunicação em Mídias Digitais Código/Currículo: 392009 12.2 DETALHAMENTO DA COMPOSIÇÃO CURRICULAR [ Portaria PRG/G/n 035/2016] 1. Conteúdos Básicos Profissionais 1.1

Leia mais

Game design Processo criativo e balanceamento. Introdução ao Desenvolvimento de jogos Prof. André Campos DIMAp-UFRN

Game design Processo criativo e balanceamento. Introdução ao Desenvolvimento de jogos Prof. André Campos DIMAp-UFRN Game design Processo criativo e balanceamento Introdução ao Desenvolvimento de jogos Prof. André Campos DIMAp-UFRN Objetivo Apresentar os elementos principais no processo de criação de jogos de computador

Leia mais

Reabilitação Neuropsicológica

Reabilitação Neuropsicológica REABILITAÇÃO Reabilitação Neuropsicológica CLAUDIA R. SERAPICOS SALGADO Psicopedagoga do Alamedas - Tratamento e Reabilitação da Dependência Química Reabilitação Neuropsicológica Objetivos Diretrizes de

Leia mais

AVALIAÇÃO PSICOPEDAGÓGICA IDADES

AVALIAÇÃO PSICOPEDAGÓGICA IDADES AVALIAÇÃO PSICOPEDAGÓGICA IDADES TÉCNICAS PROJETIVAS - utilizadas no contexto psicopedagógicos como um meio de análise e depuração do sistema de hipóteses e devem ser aplicadas quando há suspeita de implicações

Leia mais

Panorama do uso dos Adventure Games na educação

Panorama do uso dos Adventure Games na educação Panorama do uso dos Adventure Games na educação Introdução Jogos são mídias capazes de expor diversos tipos de informação ao mesmo tempo. Fazem isso através de imagens, sons, textos, animações, e etc.

Leia mais

Gamification George Marcel Smetana

Gamification George Marcel Smetana Gamification Gamification George Marcel Smetana 4251.gsmetana@bradesco.com.br Gartner s 2014 Hype Cycle: Emerging Technologies Gartner s 2015 Hype Cycle: Digital Marketing Gamificação: Definição 1. O que

Leia mais

AVALIAÇÃO DE INTERFACES

AVALIAÇÃO DE INTERFACES Conceitos do Livro: Interação Humano - Computador Simone D. J. Barbosa/Bruno Santana da Silva Orienta o avaliador: Introdução Fazer julgamento sobre a qualidade de uso Identificar problemas do usuário

Leia mais

TENDÊNCIAS APRENDIZAGEM DIGITAL

TENDÊNCIAS APRENDIZAGEM DIGITAL TENDÊNCIAS APRENDIZAGEM DIGITAL EXPERIÊNCIA IMERSIVA Experiências Imersivas mais autênticas e efetivas para a aprendizagem Métodos imersivos de aprendizagem tornaram-se uma opção muito interessante para

Leia mais

Avaliação psicopedagógica testes/ avaliações

Avaliação psicopedagógica testes/ avaliações Avaliação psicopedagógica testes/ avaliações Técnicas projetivas - utilizadas no contexto psicopedagógicos como um meio de análise e depuração do sistema de hipóteses e devem ser aplicadas quando há suspeita

Leia mais

O "vício em videogames" agora é considerado oficialmente uma doença mental.

O vício em videogames agora é considerado oficialmente uma doença mental. O "vício em videogames" agora é considerado oficialmente uma doença mental. Ele acaba de ser incluído pela Organização Mundial de Saúde (OMS) em sua Classificação Internacional de Doenças (CID-11), que

Leia mais

Introdução Introdução

Introdução Introdução Introdução 13 1 Introdução Há algum tempo, pesquisas revelam o aumento da expectativa de vida da população, devido às melhorias na qualidade de vida. Dados recentes publicados no relatório da Organização

Leia mais

Gamificação e Motivação. Aluno: Armando Toda Orientador: Seiji Isotani

Gamificação e Motivação. Aluno: Armando Toda Orientador: Seiji Isotani Gamificação e Motivação Aluno: Armando Toda Orientador: Seiji Isotani Agenda Jogos Jogos Digitais Gamificação Teorias Motivacionais Desafios Conclusões Jogos O que é um jogo? Jogos Para Huizinga (1949):

Leia mais

Mudanças de Paradigma de Design

Mudanças de Paradigma de Design Introdução à Análise e Modelagem de Usuário Professora: Raquel Oliveira Prates http://www.dcc.ufmg.br/~rprates/ihc Aula 12: 18/10 1 Mudanças de Paradigma de Design desenvolvimento centrado no sistema desenvolvimento

Leia mais

COGNIÇÃO e DOR. Fabiana Goto. Neuropsicóloga Especialização em Dor HCFMUSP LINEU Laboratório de Investigações em Neurociências IPq HCFMUSP

COGNIÇÃO e DOR. Fabiana Goto. Neuropsicóloga Especialização em Dor HCFMUSP LINEU Laboratório de Investigações em Neurociências IPq HCFMUSP COGNIÇÃO e DOR Programa de Educação Continuada em Fisiopatologia e Terapêutica da Dor Equipe de Controle da Dor da Divisão de Anestesia do Instituto Central do Hospital das Clínicas FMUSP Fabiana Goto

Leia mais

O QUE ESPERAMOS DA AVALIAÇÃO NEUROPSICOLÓGICA EM NEUROLOGIA

O QUE ESPERAMOS DA AVALIAÇÃO NEUROPSICOLÓGICA EM NEUROLOGIA O QUE ESPERAMOS DA AVALIAÇÃO NEUROPSICOLÓGICA EM NEUROLOGIA Mª. Andréia Costa Rabelo Neuropsicóloga do CRIEM/HC/FM/UFG Doutoranda em Ciências da Saúde UFG Professora do curso de Psicologia da Faculdade

Leia mais

- Aula 05_ Profa. Ms. Karen Reis

- Aula 05_ Profa. Ms. Karen Reis Protótipos de Jogos Digitais - Aula 05_2012-1 Mapa Mental Mapa mental é uma grande ferramenta para visualizar as anotações ao longo da etapa de coleta de informações. Com ela pode se fazer brainstorming

Leia mais

Título do Jogo. game design document versão dia/mês/ano

Título do Jogo. game design document versão dia/mês/ano Título do Jogo game design document versão dia/mês/ano 1. Contexto 4 1.1 Mundo 4 1.2 História do jogo 4 2. Mecânica do Jogo 4 2.1 Progressão do Jogo 4 2.2 Objetos 4 2.2.1 Personagens...4 2.2.2 Itens...5

Leia mais

Introdução ao Game Design. Prof. Raphael Marques

Introdução ao Game Design. Prof. Raphael Marques Introdução ao Game Design Prof. Raphael Marques O que é um Jogo? Um game é uma atividade lúdica composta por uma série de ações e decisões, limitado por regras e pelo universo do game, que resultam em

Leia mais

ANEXO I. Contratação de serviço de Ludificação de Acervo para o Museu das Telecomunicações.

ANEXO I. Contratação de serviço de Ludificação de Acervo para o Museu das Telecomunicações. CHAMADA PÚBLICA DE SELEÇÃO DE PROJETOS TRANSVERSAIS E MULTIDISCIPLINARES 2017/2018 PROGRAMA TRANSMUSEU ANEXO I Escopo de Trabalho Contratação de serviço de Ludificação de Acervo para o Museu das Telecomunicações.

Leia mais

ENSALAMENTO COMUNICAÇÕES ORAIS ARTIGOS 4ª FEIRA 15/05/2019 MATUTINO

ENSALAMENTO COMUNICAÇÕES ORAIS ARTIGOS 4ª FEIRA 15/05/2019 MATUTINO MATUTINO BLOCO 4 SALA 4206 MATUTINO 08h00min-08h20min O AVIADOR E O TRANSTORNO OBSESSIVO COMPULSIVO: ANÁLISE PSICOPATOLÓGICA SOBRE A OBRA CINEMATOGRÁFICA. 08h20min-08h40min ATUAÇÃO EM ESTÁGIO DE PSICOLOGIA

Leia mais

DESIGN THINKING E GAMIFICAÇÃO: GERANDO CRESCIMENTO ATRAVÉS DE INOVAÇÃO. Maurício Vianna III Forum HBR Brasil. Novembro 2014

DESIGN THINKING E GAMIFICAÇÃO: GERANDO CRESCIMENTO ATRAVÉS DE INOVAÇÃO. Maurício Vianna III Forum HBR Brasil. Novembro 2014 DESIGN THINKING E GAMIFICAÇÃO: GERANDO CRESCIMENTO ATRAVÉS DE INOVAÇÃO Maurício Vianna III Forum HBR Brasil Novembro 2014 A MJV Geramos soluções inovadoras e customizadas para negócios com nossas três

Leia mais

Customização de Heurísticas de Usabilidade para Celulares

Customização de Heurísticas de Usabilidade para Celulares Customização de Heurísticas de Usabilidade para Celulares GQS - Grupo de Qualidade de Software INCoD - Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia para Convergência Digital Juliane Vargas Nunes Thaísa Cardoso

Leia mais

Material inédito sobre Gamificação

Material inédito sobre Gamificação Material inédito sobre Gamificação Sumário 1 Pronto para começar?... 03 2 10 mecânicas-chave para estratégias de gamificação... 07 3 Premiações e recompensas... 14 *Material baseado no livro Loyalty 3.0:

Leia mais

MEMÓRIA E LEITURA ALZHEIMER, MEMÓRIA E LEITURA PRISCILLA CHANTAL PRISCILLA CHANTAL. Priscilla Chantal

MEMÓRIA E LEITURA ALZHEIMER, MEMÓRIA E LEITURA PRISCILLA CHANTAL PRISCILLA CHANTAL. Priscilla Chantal Priscilla Chantal EIXOS TEMÁTICOS: Memória como Processamento da Linguagem // Funções Cognitivas, seus aspectos correlacionais com a memória e a doença de Alzheimer // Tipos de memória e interfaces com

Leia mais

Interessado em conhecer nosso trabalho? Nosso objetivo é participar da sua evolução!

Interessado em conhecer nosso trabalho? Nosso objetivo é participar da sua evolução! A Darwin Jogos surgiu no início de 2012 a partir da experiência de 3 anos da Galápagos Jogos na criação, produção e aplicação de ferramentas lúdicas no ambiente corporativo. O sucesso foi tão grande que

Leia mais

MATRIZ CURRICULAR DO CURSO DE PSICOLOGIA ASMEC OURO FINO/MG

MATRIZ CURRICULAR DO CURSO DE PSICOLOGIA ASMEC OURO FINO/MG MATRIZ CURRICULAR DO CURSO DE PSICOLOGIA ASMEC OURO FINO/MG C U R S O: Psicologia Currículo: Bacharelado 1º. PERÍODO Anatomia Humana 4 60 20 Língua Portuguesa 4 80 Filosofia 2 40 Psicologia e Comunidade

Leia mais

QUADRO HORÁRIO POR CURSO / TURMA

QUADRO HORÁRIO POR CURSO / TURMA Turma: 10PSAN 17:20 18:10 18:10 Gênero, Sexualidade e Políticas Públicas Gênero, Sexualidade e Políticas Públicas Gênero, Sexualidade e Políticas Públicas Gênero, Sexualidade e Políticas Públicas Pesquisa

Leia mais

Regras básicas para um jogo

Regras básicas para um jogo Regras básicas para um jogo Conhecer o perfil do jogador: Qual é seu públicoalvo? Idade, grau de instrução, tipo de acesso à internet, acesso ao computador, etc. Criar um jogo consistente e divertido:

Leia mais

INTRODUÇÃO A METODOLOGIA GAME DESIGN PARA A CRIAÇÃO DE JOGOS ELETRÔNICOS

INTRODUÇÃO A METODOLOGIA GAME DESIGN PARA A CRIAÇÃO DE JOGOS ELETRÔNICOS INTRODUÇÃO A METODOLOGIA GAME DESIGN PARA A CRIAÇÃO DE JOGOS ELETRÔNICOS CAMILETTI, A.P.; MODESTO, L.R RESUMO: Este trabalho tem por finalidade apresentar uma introdução à metodologia Game Design que é

Leia mais

Definição IHC. Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano.

Definição IHC. Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Introdução à IHC Definição IHC Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Estudo dos fenômenos associados ao

Leia mais

Análise. Orientada a Objetos Modelo Funcional, Modelo Estrutural e Modelo Comportamental. Linguagens: Java, C++, etc.

Análise. Orientada a Objetos Modelo Funcional, Modelo Estrutural e Modelo Comportamental. Linguagens: Java, C++, etc. Análise Estruturada Modelo Essencial ou Lógico constitui-se de dois sub-modelos (Modelo Ambiental e Modelo Comportamental) e um Dicionário de Dados. Linguagens: Fortran, Cobol, C, etc. Orientada a Objetos

Leia mais

3 Modelo de publicação de conteúdo jornalístico na web

3 Modelo de publicação de conteúdo jornalístico na web 39 3 Modelo de publicação de conteúdo jornalístico na web Este capítulo tem como objetivo mostrar quais as diferenças entre o modelo de publicação de conteúdo para web proposto neste trabalho e o modelo

Leia mais

Introdução à Interação Humano-Computador. Teorias de IHC Engenharia Cognitiva. Fragmentação de IHC

Introdução à Interação Humano-Computador. Teorias de IHC Engenharia Cognitiva. Fragmentação de IHC Introdução à Interação Humano-Computador Teorias de IHC Engenharia Cognitiva Professora: Raquel Oliveira Prates http://www.dcc.ufmg.br/~rprates/ihc \ Aula 1: 14/05 Fragmentação de IHC A grande quantidade

Leia mais

INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2

INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2 INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR Aula 2 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em

Leia mais

Desenhando personagens

Desenhando personagens Desenhando personagens Vamos começar com Círculos Vou tentar começar com algumas idéias básicas sobre a construção de personages e imagens que seja para jogos. Todos os exemplos estão baseados no Inkscape.

Leia mais

VISÃO INTERACIONISTA DO JOGO: PIAGET E VYGOTSKY

VISÃO INTERACIONISTA DO JOGO: PIAGET E VYGOTSKY VISÃO INTERACIONISTA DO JOGO: PIAGET E VYGOTSKY Piaget Para Piaget (1978), a origem das manifestações lúdicas acompanha o desenvolvimento da inteligência vinculando-se aos estágios do desenvolvimento cognitivo.

Leia mais

MONETIZAÇÃO NOS JOGOS DISTRIBUÍDOS

MONETIZAÇÃO NOS JOGOS DISTRIBUÍDOS MONETIZAÇÃO NOS JOGOS DISTRIBUÍDOS Aula 2 Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema

Leia mais

Curso online de. Formação em Front-End. Plano de Estudo

Curso online de. Formação em Front-End. Plano de Estudo Curso online de Formação em Front-End Plano de Estudo Descrição do programa O Programa de Desenvolvimento Web lhe oferece conhecimentos para desenvolver habilidades necessárias para se tornar um Desenvolvedor

Leia mais

ENGENHARIA DE SOFTWARE

ENGENHARIA DE SOFTWARE ENGENHARIA DE SOFTWARE Teste de Software Verificação e validação Testes de desenvolvimento Testes de release Testes de usuário Desenvolvimento dirigido a testes Kele Teixeira Belloze kelebelloze@gmail.com

Leia mais

Parâmetros para a concepção e avaliação de jogos para reabilitação de pacientes vítimas de AVE

Parâmetros para a concepção e avaliação de jogos para reabilitação de pacientes vítimas de AVE www.pgdesign.ufrgs.br Parâmetros para a concepção e avaliação de jogos para reabilitação de pacientes vítimas de AVE Pedro Cesar Pedreira Cataldi, Tiago Barros Pontes e Silva, pedrocataldi@gmail.com Programa

Leia mais

2D Platform Game Problem Based Learning. Apresentação Luis Adães, Paulo Pinto e Tiago Ferreira DCC-FCUP

2D Platform Game Problem Based Learning. Apresentação Luis Adães, Paulo Pinto e Tiago Ferreira DCC-FCUP 2D Platform Game Problem Based Learning Apresentação Luis Adães, Paulo Pinto e Tiago Ferreira DCC-FCUP Introdução Protótipo de um jogo de plataformas 2D Jogo de plataformas com inclusão dos elementos mais

Leia mais

1 Título. 3 Descrição do Problema. Desenvolvimento de um jogo educativo para alunos do ensino infantil utilizando a ferramenta Stencyl.

1 Título. 3 Descrição do Problema. Desenvolvimento de um jogo educativo para alunos do ensino infantil utilizando a ferramenta Stencyl. 1 Título Desenvolvimento de um jogo educativo para alunos do ensino infantil utilizando a ferramenta Stencyl. 2 Aptidão Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de um jogo digital educativo que

Leia mais

3º bimestre Ficha de acompanhamento das aprendizagens

3º bimestre Ficha de acompanhamento das aprendizagens Dança Escola: Professor: Turma: Expectativas de aprendizagem (EF69AR09) Pesquisar e analisar diferentes formas de expressão, representação e encenação da dança, reconhecendo e apreciando composições de

Leia mais

CONSCIÊNCIA FONOLÓGICA COMO SUPORTE NO LETRAMENTO Virginia Maria Chaves Alves 1, Luci Fagundes Oliveira 2, Sergio Domingues 3.

CONSCIÊNCIA FONOLÓGICA COMO SUPORTE NO LETRAMENTO Virginia Maria Chaves Alves 1, Luci Fagundes Oliveira 2, Sergio Domingues 3. CONSCIÊNCIA FONOLÓGICA COMO SUPORTE NO LETRAMENTO Virginia Maria Chaves Alves 1, Luci Fagundes Oliveira 2, Sergio Domingues 3 Resumo: Uma classe de 14 alunos, com idade variando entre cinco e seis anos,

Leia mais

RESENHA DO MAPEAMENTO DO MDA E HABILIDADES DO JOGADOR NO GRÁFICO DA TEORIA DO FLUXO

RESENHA DO MAPEAMENTO DO MDA E HABILIDADES DO JOGADOR NO GRÁFICO DA TEORIA DO FLUXO UNIVERSIDADE DO EXTREMO SUL CATARINENSE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS 2015/1 Nome: Eduardo Picolo Xavier - 88931 RESENHA DO MAPEAMENTO DO MDA E HABILIDADES DO JOGADOR NO GRÁFICO DA TEORIA DO FLUXO CREDENCIAIS

Leia mais

Fabiano Alves Planejamento Criação trespix.com

Fabiano Alves Planejamento Criação trespix.com Fabiano Alves Planejamento Criação trespix.com AI UI UX AI Arquitetura da informação O Instituto de Arquitetura de Informação a define como a arte e a ciência de organizar e catalogar websites, intranets,

Leia mais

DADOS DO COMPONENTE CURRICULAR

DADOS DO COMPONENTE CURRICULAR DADOS DO COMPONENTE CURRICULAR Nome: Arte Curso: Técnico em Meio Ambiente Integrado ao Ensino Médio Série: 1 Ano Carga Horária: 67 h (80 aulas) Docente Responsável: Maria Leopoldina Lima Cardoso Onofre

Leia mais

CONTRIBUIÇÕES DA PSICOMOTRICIDADE NA SUPERAÇÃO DE DIFICULDADES ESCOLARES REFERENTES A LEITURA E ESCRITA.

CONTRIBUIÇÕES DA PSICOMOTRICIDADE NA SUPERAÇÃO DE DIFICULDADES ESCOLARES REFERENTES A LEITURA E ESCRITA. CONTRIBUIÇÕES DA PSICOMOTRICIDADE NA SUPERAÇÃO DE DIFICULDADES ESCOLARES REFERENTES A LEITURA E ESCRITA. Eduardo Oliveira Sanches (DTP/UEM) Andrey Amorim Sargi (G Educação Física/UEM) Felippe Hakaru Hirayama

Leia mais