MONETIZAÇÃO NOS JOGOS DISTRIBUÍDOS

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1 MONETIZAÇÃO NOS JOGOS DISTRIBUÍDOS Aula 2

2 Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema de Informação

3 DESAFIOS DURANTE DESENVOLVIMENTO DE MMO Área Criativa: Diversão, Internacionalização, Número de polígonos dos assets, monetização, entre outros. Área Técnica: simulation, server, network, client, segurança

4 MODELO DE NEGÓCIO (JOGOS PARA MULTIJOGADORES) O meio on-line nos proporciona uma variedade de serviços que podem nos auxiliar em nosso dia a dia. Com essa mentalidade podemos planejar o desenvolvimento de jogos, promovendo diversos avanços em todo o processo. Dentre essas mudanças podemos descrever o modelo de negócio dos jogos multijogadores.

5 MODELO DE NEGÓCIO (JOGOS PARA MULTIJOGADORES) Segundo dados de pesquisa os modelos utilizados na indústria japonesa entre 2005 e 2006 sofreram uma transição drástica nesse período. A cobrança de uma Taxa fixa (taxa mensal) foi o modelo mais popular em 2005 (38 títulos; 50,8%), porém no ano seguinte, o faturamento por item se tornou o mais popular pelo público (60 títulos; 59,6%).

6 FORMAS DE MONETIZAÇÃO Jogos Free-to-Play O modelo de negócios free-to-play (F2P) vem conquistando espaço no âmbito dos jogos digitais nos últimos tempos. Um jogo F2P é aquele que pode ser adquirido e jogado gratuitamente mas, em contra partida, os jogadores são incentivados a realizar compras produtos de virtuais dentro do jogo e a assistir propagandas. Este modelo de negócios vem sendo empregado nas mais diversas plataformas, mas encontrou seu espaço nos jogos para dispositivos móveis (jogos mobile).

7 FORMAS DE MONETIZAÇÃO Existem casos de sucesso e popularidade deste modelo de negócio nos mais diferentes domínios. Um relatório apresentado pela Appshopper (2015) destacou o modelo F2P como o modelo de negócios predominante entre os jogos mais rentáveis na plataforma ios. Na plataforma PC, o jogo Team Fortress 2 foi relançado em 2011 como jogo F2P, multiplicando em doze vezes o lucro obtido pela empresa. A maioria dos jogos sociais do Facebook utilizam o modelo F2P.

8 FORMAS DE MONETIZAÇÃO A monetização, no contexto de jogos digitais, está relacionada ao lucro que um jogo pode gerar a partir dos jogadores. Os jogos F2P podem ser monetizados de forma direta ou indireta. A monetização direta baseia-se em vendas de itens e moedas virtuais dentro do jogo (In-App Purchase), e a indireta no uso de propagandas (Advertisement ou Ads).

9 FORMAS DE MONETIZAÇÃO A monetização, no contexto de jogos digitais, está relacionada ao lucro que um jogo pode gerar a partir dos jogadores. Os jogos F2P podem ser monetizados de forma direta ou indireta. A monetização direta baseia-se em vendas de itens e moedas virtuais dentro do jogo (In-App Purchase), e a indireta no uso de propagandas (Advertisement ou Ads).

10 META MODELO Os meta-modelos apresentam-se como uma solução promissora considerando-se os problemas levantados. Esses elementos são capazes de criar regras formais para a elaboração de modelos de determinado contexto e até definir Linguagens Específicas de Domínio(DSL, sigla em inglês). É possível encontrar diversos trabalhos que adotam o uso de meta-modelos para resolver problemas similares.

11 META MODELO Este meta-modelo define uma linguagem específica de domínio(dsl) visual que permite denotar a monetização dos jogos com base em um conjunto de estratégias conhecidas. A linguagem, por sua vez, é descrita através de um metamodelo que define as regras para instanciação dos modelos de monetização.

12 O estudo de caso visa verificar se é possível alterar o meta-modelo para que ele seja capaz de denotar novas estratégias de monetização. O diagrama de processo apresentado na imagem a seguir demonstra o fluxo de etapas do estudo de caso.

13 ESTUDO DE CASO DE EXTENSIBILIDADE

14 ESTRATÉGIAS DE PROPAGANDA DOS JOGOS SELECIONADOS

15 ESTRATÉGIAS DE PROPAGANDA DOS JOGOS SELECIONADOS Banner Ad: destina-se a atrair tráfego para um site, com o link para o página web do anunciante, é uma propaganda que ocupa somente uma parte da tela de forma que não atrapalhe a sequência do jogo, e normalmente fica sempre visível; Interstitial Ad: a página intersticial serve apenas para fornecer informações adicionais para um usuário durante o ato de navegar de um estado de jogo para o outro, é uma propaganda que preenche a tela inteira, e permite que o usuário a feche;

16 ESTRATÉGIAS DE PROPAGANDA DOS JOGOS SELECIONADOS Vídeo Ad: propagandas de vídeo temporizadas, com 3 a 30 segundos geralmente. Em certo casos, fornecem a opção de fechar a propaganda após um determinado tempo antes de terminar o vídeo; Rewarded Ad: propagandas, em geral de vídeos de 15 a 30 segundos, que se tornam atrativas ao usuário pois oferecem recompensas após completar o anúncio. Tais recompensas são normalmente refletidas em vantagens dentro do jogo.

17 REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA NOJIMA, Miho. Pricing models and Motivations for MMO play. Seikei University, Faculty of Economics. OLIVEIRA, Ruy Guilherme Silva Gomes. Aplicação de Meta-modelos à Monetização de Jogos Free-to-Play. Dissertação apresentada ao Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação da UFMA. São Luís, 2017.

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