JOGOS DISTRIBUÍDOS. Aula 8. TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS DISTRIBUÍDOS 2016 Marcelo Henrique dos Santos -
|
|
- Inês Barros Costa
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 JOGOS DISTRIBUÍDOS Aula 8
2 Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) Pós-graduação em Negócios em Mídias Digitais (em andamento) MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema de Informação PROGRAMAÇÃO PARA JOGOS Marcelo Henrique dos Santos
3 Multiplayer Networking Existem questões específicas relacionadas ao desenvolvimento de jogos multiusuários e algumas dificuldades associadas com a sincronização e comunicação entre várias instâncias de um projeto. Com o Unity Multiplayer Networking o processo de criação se torna mais simples e fácil de usar.
4 Multiplayer Networking Com o exemplo, aprenderemos a configurar um projeto Networked Multiplayer.
5 Multiplayer Networking Para começar: Crie um novo projeto 3D. Salve a cena padrão como "Principal".
6
7 Multiplayer Networking Agora vamos criar um novo controlador de rede. Este controlador irá validar o estado do projeto, incluindo a gestão do estado do jogo, gestão de cena e permitindo o acesso as informações de depuração. Para criar esse controlador, realize os seguintes passos: 01 - Criar um novo GameObject vazio Renomeie o novo GameObject "Network Manager".
8
9 Multiplayer Networking 03 - Com o Gerenciador de Rede selecionado: Adicione o componente: Network> NetworkManager. Adicione o componente: Network> NetworkManagerHUD O componente NetworkManager gerencia o estado de rede do jogo.
10
11
12 Multiplayer Networking Após esse processo execute o projeto da Unity.
13
14 Multiplayer Networking O prefab Player irá representar o jogador ou jogadores, neste exemplo de projeto. Por padrão, o componente NetworkManager instancia um GameObject para cada jogador que se conecta ao jogo em rede clonando o jogador e indexa um clone para o jogo. Para este exemplo, o GameObject será uma cápsula.
15
16 Multiplayer Networking Crie um novo GameObject (Cube) como um filho do GameObject Player. Renomeie o novo GameObject como "Visor". Defina os seguintes valores para esse GameObject: Escala do Visor (0,95, 0,25, 0,5). Posição do Visor (0.0, 0.5, 0.24).
17
18 Multiplayer Networking Crie uma imagem e vincule com o objeto que foi criado anteriormente.
19 Multiplayer Networking Com o GameObject Player selecionado, Adicione o componente: Network> NetworkIdentity. O componente NetworkIdentity é usado para identificar o objeto na rede e tornar o sistema de Networking ciente disso.
20 Multiplayer Networking Defina a caixa de seleção Local Player Authority como true.
21 Multiplayer Networking Ao definir o NetworkIdentity o jogador local poderá controlar o movimento deste GameObject (Player). Crie o prefab do GameObject que foi criado e exclua o objeto da cena.
22
23
24 Registrando o PREFAB PLAYER Uma vez que o prefab (Player) foi criado, ele deve ser registrado com o sistema de Networking. Selecione o Network Manager na Janela de Hierarquia. Com o Gerenciador de rede selecionada: Abra a guia Spawn Info no Inspector e arraste o Player no campo indicado.
25
26 Registrando o PREFAB PLAYER O componente NetworkManager é usado para gerenciar os objetos em rede, incluindo o Player. Como a maioria dos jogos possuem um ou vários prefab(s), idêntico(s) para representar o jogador no jogo, o NetworkManager tem um slot especificamente para uma casa prefab do jogador.
27 Movimentação do PLAYER A primeira parte da funcionalidade deste exemplo será mover o GameObject na cena. Crie um script chamado "PlayerController" (em C#). Para iniciar o script PlayerController será escrito sem qualquer código de rede para que ele funcione em um ambiente single-player.
28 Movimentação do PLAYER Crie e adicione o script para o GameObject Player.
29
30 Testando o projeto Com tudo o que foi feito até o momento, o GameObject Player só se move no cliente. Realizando o teste: Compile e execute o projeto (Play).
31 Testando o projeto No modo de reprodução, o NetworkManagerHUD mostrará a interface de usuário padrão:
32 Testando o projeto Clique no botão LAN HOST na interface para iniciar o projeto. O NetworkManager irá criar um novo GameObject jogador na cena do prefab referenciado. O NetworkManagerHUD vai mudar os controles para mostrar que o servidor está ativo.
33
34 Testando o projeto Este jogo está sendo executado como um "Host" - que é um servidor e um cliente no mesmo processo. Para testar a movimentação do GameObject pressione as teclas WASD ou setas para mover e transformar o jogador Selecione o botão "Stop" na UI no jogo. Isso irá retornar o jogo para o modo offline.
35 Bibliografia MULTIPLAYER NETWORKING: CREATING A SIMPLE MULTIPLAYER EXAMPLE 1. Introduction to a Simple Multiplayer Example 2. The Network Manager 3. Setting up the Player prefab 4. Registering the Player prefab 5. Creating Player Movement (Single Player) 6. Testing Player Movement Online
JOGOS DISTRIBUÍDOS. Aula 10. TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS DISTRIBUÍDOS 2016 Marcelo Henrique dos Santos -
JOGOS DISTRIBUÍDOS Aula 10 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS DISTRIBUÍDOS 2016 Marcelo Henrique dos Santos - http://www.marcelohsantos.com Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento)
Leia maisMarcelo Henrique dos Santos
Programação de jogos em rede Marcelo Henrique dos Santos www.marcelohsantos.com.br Programação de jogos em rede Aula 3: Unity Multiplayer Após o desenvolvimento da aula anterior, estaremos adicionando
Leia maisPROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I
PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I Aula 4 Mestrado em Educação (em andamento) Pós-graduação em Negócios em Mídias Digitais (em andamento) MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação
Leia maisJOGOS MASSIVOS PELA INTERNET
Jogos Massivos pela Internet Aula 8 Unity Multiplayer Após o desenvolvimento da aula anterior, estaremos adicionando os componentes de rede para o Player (Cube) e finalizaremos a implementação (código).
Leia maisAula 7 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MULTI PLAYER. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 7 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MULTI PLAYER Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e
Leia maisAula 5 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MULTI PLAYER. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 5 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MULTI PLAYER Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e
Leia maisPROTOTIPAÇÃO. Aula 8. TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos
Aula 8 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios
Leia maisMarcelo Henrique dos Santos
Programação de jogos em rede Marcelo Henrique dos Santos www.marcelohsantos.com.br Programação de jogos em rede Aula 2: Unity Multiplayer Introdução / Resumo Ao decorrer das aulas, estaremos visualizando
Leia maisLABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D
LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D 1. Crie um novo projeto 2D. Parte-1 2. Criar as seguintes pastas na janela Project: _scenes, _scripts, _sprites e _animations. 3. Importe para o projeto, dentro da
Leia maisGUI - Menu de Jogo. Ferramenta de Desenvolvimento - Engine I
GUI - Menu de Jogo Ferramenta de Desenvolvimento - Engine I PROFESSORA MIRNA SILVA Ferramenta de Desenvolvimento - Engine I Curso: Técnico em Programação de Jogos Digitais Pronatec Unibh Campus Antônio
Leia maisAula 7. Tratamento de Colisão. TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS GAME ENGINE Marcelo Henrique dos Santos
Aula 7 Tratamento de Colisão TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS GAME ENGINE Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Mídias Digitais MBA em Marketing
Leia maisAula 4 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MASSIVOS DISTRIBUÍDOS. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 4 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MASSIVOS DISTRIBUÍDOS Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) Pós-graduação em Negócios em Mídias Digitais
Leia maisLABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D
LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D Parte-2 1. Agora iremos inserir no jogo os obstáculos que o nosso herói deverá pular para ganhar pontos. O obstáculo será uma bomba e primeiro vamos importar para
Leia maisApresentação. Criando o projeto
Apresentação Este tutorial foi utilizado no minicurso ministrado no primeiro Simpósio Unificado dos cursos de sistemas de informação da UEG - I SIUNI-UEG. Objetivo é passar uma visão geral da engine UNITY
Leia maisOpen Day Bibliotecas ElipseX
Open Day Bibliotecas ElipseX Sumário 1 Introdução... 3 1.1 Pré-Requisitos... 3 1.2 Objetivos... 3 2 Bibliotecas ElipseX... 4 3 Aplicação... 5 3.1 Exercícios... 5 4 XControl... 7 4.1 Exercícios... 8 5 XObject...
Leia maisAula 4 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 4 Email: Site: marcelosantos@outlook.com www.marcelohsantos.com.br Conceitos sobre a Unity Conceitos sobre a Unity BARRA DE CONTROLE DA CENA O primeiro menu drop-down é para escolher o modo de desenho.
Leia maisUNITY 3D CONHECENDO, ADQUIRINDO, INSTALANDO E CONFIGURANDO
UNITY 3D CONHECENDO, ADQUIRINDO, INSTALANDO E CONFIGURANDO UNITY 3D CONHECENDO A PLATAFORMA O QUE É O UNITY? É uma engine multiplataforma desenvolvida pela Unity Technologies; É utilizada primariamente
Leia maisAula 1 Introdução ao FL Studio 10
Aula 1 Introdução ao FL Studio 10 O FL Studio 10 é um DAW (Digital audio workstation) desenvolvido pela belga Image-Line desde 1997. As primeiras versões não contavam com muitos recursos, sendo o único
Leia maisCartões Jogo de Pega-pega
Cartões Jogo de Pega-pega Faça um jogo no qual você precisa pegar um ator para marcar pontos. Conjunto de 7 cartões Cartões Jogo de Pega-pega Use os cartões na seguinte ordem: 1. Mova para a direita e
Leia maisAula 5 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 5 Mestrado em Educação (em andamento) Pós-graduação em Negócios em Mídias Digitais (em andamento) MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema de Informação
Leia maisExecutar uma macro clicando em um botão da Barra de Ferramentas de Acesso Rápido
Página 1 de 8 Excel > Macros Executar uma macro Mostrar tudo Há várias maneiras de executar uma macro no Microsoft Excel. Macro é uma ação ou um conjunto de ações que você pode usar para automatizar tarefas.
Leia maisJogos baseados em plataforma (parte 1)
AULA: Jogos baseados em plataforma (parte 1) Programação Multimídia http://docentes.ifrn.edu.br/albalopes alba.lopes@ifrn.edu.br Objetos essenciais para jogos Plataforma Um jogo de plataforma consiste
Leia maisCapturando Bolinhas. Introdução. Scratch
Scratch 2 Capturando Bolinhas All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You
Leia maisTrabalho com Cenas. Páginas 203, 204 e 205
Trabalho com Cenas Páginas 203, 204 e 205 Trabalho com Cenas São úteis para evitar filmes com muitos quadros e difíceis de trabalhar Também é um forma de organizar melhor um filme Até agora só trabalhamos
Leia maisINTRODUÇÃO LINGUAGEM C
INTRODUÇÃO LINGUAGEM C Aula 1 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios
Leia maisConhecendo o GXV3275 Usando o Touchscreen Quando o telefone for iniciado na tela HOME, o LCD será exibido conforme abaixo. Uma conta registrada é mostrada na figura a seguir e os usuários podem precisar
Leia maisAmbientação. Prof. Fellipe Aleixo
Ambientação Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) Ambientação Após a definição do terreno, podemos pensar em adicionar elementos ao mesmo Um mundo só com texturas achatadas é sem graça Toda
Leia maisAula 8 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS MARKETING PARA JOGOS. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 8 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS MARKETING PARA JOGOS Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing
Leia maisInformática para Concursos
Informática para Concursos Professor: Thiago Waltz Ferramentas Multimídia a) Ferramentas Multimídia Multimídia: Multimídia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de mídia estática
Leia maisMini curso de Construct2 - PIBID. Diego Lopes Max Azevêdo Leando Almeida Sinval Vieira
Mini curso de Construct2 - PIBID Diego Lopes Max Azevêdo Leando Almeida Sinval Vieira O que é uma Game Engine? É um software que funciona como um conjunto de bibliotecas que ajudam o desenvolvedor de jogos,
Leia maisOmniPC 4.2 Guia do usuário
OmniPC 4.2 Guia do usuário Utilização prevista O OmniPC é um software destinado aos produtos OmniScan usados em ensaios não destrutivos de materiais comerciais e industriais. Não use o OmniPC para fins
Leia maisAntes da aula. Para mudar o idioma, no canto superior esquerdo da tela, clique no botão em forma de engrenagem. Escolha Language.
Antes da aula A. Criar uma conta de e-mail para a turma Entre no site: https://accounts.google.com/signup para criar uma conta de e-mail. Nos campos: Nome de usuário: coloque nome da escola e número da
Leia maisWindows - Definição. Windows (pronuncia-se úindôus) é um sistema operacional.
Windows SISTEMA OPERACIONAL Programa que faz comunicação entre o hardware e os demais softwares. Exemplo: Dos, Windows É o Software principal, controla e gerencia o computador traduzindo suas instruções
Leia maisINSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO CAMPUS AVANÇADO TANGARÁ DA SERRA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO CAMPUS AVANÇADO TANGARÁ DA SERRA Curso: Técnico em Manutenção e Suporte em Informática Disciplina: Introdução à Computação Gráfica Docente:
Leia maisLab - Configurando um Roteador sem fio no Windows 7
IT Essentials 5.0 6.8.3.8 Lab - Configurando um Roteador sem fio no Windows 7 Introdução Imprima e preencha este laboratório. Neste laboratório, você vai configurar e testar as configurações sem fio no
Leia maisTutorial para instalação.
Tutorial para instalação. Seja bem vindo ao sistema de envio de mensagens WhatsApp Optin. Baixar arquivos para instalação 1. Clique nos links abaixo para baixar arquivos de instalação. https://drive.google.com/file/d/0b90b0niigc8peme5q3lstvk2lxm/view
Leia maisJogo 1: Amazing Racer. Prof. Fellipe Aleixo
Jogo 1: Amazing Racer Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) Objetivo Guiar passo-a-passo a criação de um jogo completo Antes de mais nada, precisamos pensar no projeto (e o planejamento associado),
Leia maisComece a usar o BrightLink Pro
BrightLink Pro 470Ui Comece a usar o BrightLink Pro O BrightLink Pro é uma ferramenta de produtividade para salas de conferência e de aula que permite que crie um quadro branco digital sempre que precisar.
Leia maisINSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO CAMPUS AVANÇADO TANGARÁ DA SERRA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO CAMPUS AVANÇADO TANGARÁ DA SERRA Curso: Técnico em Manutenção e Suporte em Informática Disciplina: Introdução à Computação Gráfica Docente:
Leia maisDell P2418D Dell Display Manager Manual de usuário
Dell P2418D Dell Display Manager Manual de usuário Modelo do Monitor: P2418D Modelo regulamentar: P2418Dc Tipo regulamentar: P2418Dc 001 OBSERVAÇÃO: Uma NOTA indica informações importantes que o ajudam
Leia maisAdministração básica. Acessar a EPRS. Uso do MySonicWall. Usar a interface do SonicOS
Administração básica A ferramenta de administração do Serviço de filtragem de conteúdo é a EPRS (Proteção de política e sistema de relatório). Esta fornece uma interface comum para gerenciar as políticas
Leia maisIntrodução à programação de jogos em C# Aula 01 Variáveis e Métodos
Introdução à programação de jogos em C# Aula 01 Variáveis e Métodos de diversos tipos de diversos tipos VidaPersonagem = 10; de diversos tipos int VidaPersonagem = 10; de diversos tipos int VidaPersonagem
Leia maisSoftware Aplicativo LibreOffice Writer 5.1 Mala Direta para Impressão
Elaborado pela Coordenação de Tecnologia da Informação do IFMT Campus São Vicente Software Aplicativo LibreOffice Writer 5.1 Mala Direta para Impressão Sumário de informações do documento Tipo do documento:
Leia maisMarcelo Henrique dos Santos
Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema de Informação
Leia maisProject Geovani Ferreira Gonçalves
Project 2013 Geovani Ferreira Gonçalves Tema 03 Criação e definição de tarefas. 2 Entrada de Tarefas A inserção de tarefas necessita de algumas informações essenciais, tais como: Modo de Entrada (Agendamento)
Leia maisConteúdo da embalagem. Introdução. Obrigado por escolher o teclado gamer KG-110BK da C3Tech.
Introdução Obrigado por escolher o teclado gamer KG-110BK da C3Tech. Descrição O KG-110BK é um teclado gamer profissional que não deixa ninguém desapontado nos quesitos desempenho e design. Produto desenvolvido
Leia maisFUNCIONALIDADE TIME ACTION GOT1000 (GT14) No. DAP-GOT-02. rev. 0
FUNCIONALIDADE TIME ACTION GOT1000 (GT14) No. DAP-GOT-02 rev. 0 Revisões Data da Nome do Arquivo Revisão Revisão Ago/2013 DAP-GOT-02 2008_TimeAction Primeira edição 1. OBJETIVO O objetivo deste documento
Leia maisEXERCÍCIOS DE REVISÃO
1_15 - ADS - PRO MICRO (ILM 001) - Exercícios Macros Gravadas Excel 1/6 EXERCÍCIOS DE REVISÃO Para realizar estes exercícios, abra o arquivo Exercícios e habilite seu conteúdo. Não minimize/maximize a
Leia maisRede VPN UFBA Procedimento para configuração
UFBA Universidade Federal da Bahia STI Superintendência de Tecnologia da Informação Rede VPN UFBA Procedimento para configuração 2015 Índice Introdução... 2 Windows 8... 3 Windows 7... 11 Windows VISTA...
Leia maisAPP INVENTOR. APP INVENTOR Exercício 1
APP INVENTOR APP INVENTOR Exercício 1 Exercício 1 O Objetivo é entender com executar uma ação, sendo esta consequência de uma ação anterior, ou seja, quando um botão for carregado, o texto apresentado
Leia maisDell UltraSharp U2917W Dell Display Manager Manual de Usuário
Dell UltraSharp U2917W Dell Display Manager Manual de Usuário Modelo: U2917W Modelo Regulatório: U2917Wt OBSERVAÇÃO: Uma NOTA indica informações importantes que o ajudam a usar melhor seu computador. Copyright
Leia maisSmartMail. Intrudução
SmartMail Intrudução O SmartMail é mais um programa do grupo DataSmart que faz parte do pacote VIPControl que tem a função de enviar uma mala direta tendo como origem dos endereços de e-mail arquivos XLS
Leia maisGuia do Instrutor Jogo da Bruxa
0. Antes da aula A. Criar uma conta de e-mail para a turma Entre no site: https://accounts.google.com/signup? Nome de usuário: coloque nome da escola e número da turma. Exemplo: Weingartner64 Senha: nome
Leia maisTítulo: Como configurar o Agente de Backup em Nuvem?
Título: Como configurar o Agente de Backup em Nuvem? 1- ACESSANDO O AGENTE DE BACKUP 1.1- Acesse o menu INICIAR do Windows, opção TODOS OS PROGRAMAS, na pasta DOMÍNIO CONTÁBIL, na pasta AGENTE DE BACKUP
Leia maisIntrodução à Ferramenta Construct 2
AULA: Introdução à Ferramenta Construct 2 Programação Multimídia http://docentes.ifrn.edu.br/albalopes alba.lopes@ifrn.edu.br Criação de Jogos Uma das ferramentas mais utilizadas na construção de jogos
Leia maisMarcelo Henrique dos Santos
Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Marketing e Vendas (em andamento) Especialista em games Bacharel em Sistema de Informação Email: marcelosantos@outlook.com SISTEMAS
Leia maisSVMPC2. Manual do Usuário. Versão 1.2
SVMPC2 Manual do Usuário Versão 1.2 27.Set.2018 1 Conteúdo Parte 1: Visão Geral 1. Introdução... 4 1.1 Escopo... 4 1.2 Sobre o Manual... 4 1.3 Como devemos usar este Manual... 4 2. O que é SVMPC2?... 4
Leia maisAula pratica 5 Testar Conexões TCP/IP em Redes Industrias Usando os comandos Ping (2.a Parte)
1 Aula pratica 5 Testar Conexões TCP/IP em Redes Industrias Usando os comandos Ping (2.a Parte) Objetivo: Esta aula tem como objetivo apresentar aos alunos como testar a conectividade de uma rede industrial
Leia maisComo criar um menu pop-up no Dreamweaver
Como criar um menu pop-up no Dreamweaver Introdução: Seguindo o crescimento do conteúdo em sites de Internet, a necessidade por uma fácil navegação nas páginas cresce igualmente. Um menu pop-up pode ser
Leia maisTCI 7300-U. Cabo de programação MPI-PC p/ interface USB. Manual de Instalação
TCI 7300-U Cabo de programação MPI-PC p/ interface USB Manual de Instalação O cabo de programação TCI 7300-U atende as famílias de PLC s Siemens S7-300 e S7-400 utilizando o protocolo MPI, suporta as taxas
Leia maisOneDrive e OneNote para Smartphone
OneDrive e OneNote para Smartphone Conteúdo 1. Introdução... 3 2. OneDrive for Business 2013 no seu Windows Smartphone... 3 2.1 Encontre o OneDrive for Business 2013 no seu smartphone... 4 2.2 Abra e Edite
Leia maisControlar um personagem na UE 4 Disciplina: Tecnologia e Desenvolvimento de Jogos Digitais Professor: Rafael Siqueira Telles Vieira
Controlar um personagem na UE 4 Disciplina: Tecnologia e Desenvolvimento de Jogos Digitais Professor: Rafael Siqueira Telles Vieira THIS WORK IS LICENSED UNDER THE CREATIVE COMMONS ATTRIBUTION-SHAREALIKE
Leia maisINSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO CAMPUS AVANÇADO TANGARÁ DA SERRA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO CAMPUS AVANÇADO TANGARÁ DA SERRA Curso: Técnico em Manutenção e Suporte em Informática Disciplina: Introdução à Computação Gráfica Docente:
Leia maisConfigurando sua conta no site CortaPraMim para transmissão
Como transmitir áudio ao vivo usando VLC Para transmissão ao vivo, você vai precisar do VLC. Ele é gratuito e pode ser baixado utilizando este link: http://www.videolan.org/vlc/ Configurando sua conta
Leia maisCap. 2: Executando o Cálculo de Volumes
Cap. 2: Executando o Cálculo de Volumes Na área de trabalho do Windows, procure o ícone do Bentley topograph. Existem duas formas de calcular volumes no Bentley topograph: por seções transversais e por
Leia maisCriação de um Jogo Simples de Asteroides 2D no Unity
Criação de um Jogo Simples de Asteroides 2D no Unity Este tutorial terá como base o tutorial http://blog.lessmilk.com/unity-spaceshooter-1/ E usará suas imagens. Baixe daqui: www.lessmilk.com/unity/assets.zip
Leia maisLaboratório Configuração do Backup e da Restauração de Dados no Windows 7 e no Vista
Laboratório Configuração do Backup e da Restauração de Dados no Windows 7 e no Vista Introdução Neste laboratório, você fará backup de dados. E também realizará uma restauração dos dados. Equipamentos
Leia maisELETRÔNICA DIGITAL I
ELETRÔNICA DIGITAL I DE10-LITE Programação Utilizando Diagrama Esquemático Professor Dr. Michael Klug 1 Utilização do software Download: https://fpgasoftware.intel.com/ Versão Lite: gratuita Para utilização
Leia maisEspecificar. Simplificando o extraordinário. Como jogar
PENSE ANTES DE IMPRIMIR Especificar Como jogar O jogo Especificar ajuda os alunos a formular e fazer perguntas sobre diversos assuntos. Também promove o pensamento analítico dos alunos da pré-escola. O
Leia maisLab - Configurando uma placa de rede para usar DHCP no Windows XP
5.0 6.3.2.9 Lab - Configurando uma placa de rede para usar DHCP no Windows XP Introdução Imprima e preencha este laboratório. Neste laboratório, você irá configurar uma placa de rede Ethernet para usar
Leia maisLab - Configurar o Roteador sem fio no Windows Vista
IT Essentials 5.0 6.8.3.9 Lab - Configurar o Roteador sem fio no Windows Vista Introdução Imprima e preencha este laboratório. Neste laboratório, você vai configurar e testar as configurações sem fio no
Leia maisExcel Prof. André Aparecido da Silva Disponível em:
Excel 2013 Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas 1 O programa O Excel 2013 é um software (programa) capaz de elaborar planilhas de cálculos com fórmulas complexas,
Leia maisSoftware Aplicativo LibreOffice Writer 5.1 Mala Direta para Etiqueta
Elaborado pela Coordenação de Tecnologia da Informação do IFMT Campus São Vicente Software Aplicativo LibreOffice Writer 5.1 Mala Direta para Etiqueta Sumário de informações do documento Tipo do documento:
Leia maisGuia do usuário Dell Display Manager
Guia do usuário Dell Display Manager Visão Geral O Dell Display Manager é um aplicativo Microsoft Windows usado para gerenciar um monitor ou um grupo de monitores. Ele permite o ajuste manual da imagem
Leia maisAimetis Reconhecimento facial. 1.3 Guia do Usuário
Aimetis Reconhecimento facial 3 Guia do Usuário Índice Índice Reconhecimento facial...3 Instalação... 4 Requisitos...4 Instalar Reconhecimento facial...4... 5 Configurar Reconhecimento facial...5 Configurações...5
Leia maisGuia de uso do Catálogo Mobile
Guia de uso do Catálogo Mobile Sumário Definições Primeiros passos 4 Cadastro de categorias 6 Cadastro de produto 7 Configurar usuários 8 Catálogo no celular 9 Visualizando categorias e produtos 0 Contato
Leia maisNotas sobre a Versão do Controlador de arquivos para HP 3PAR StoreServ
Notas sobre a Versão do Controlador de arquivos para HP 3PAR StoreServ 3.03.0a Número de peça HP C8S69-96029 Publicado: Junho de 2013 Edição 1 Copyright 2013 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Microsoft
Leia maisConfiguração do GIGAERP Integrado ao GIGA e-doc.
Configuração do GIGAERP Integrado ao GIGA e-doc. Birigui SP Março - 2014 Sumário 1 INTRODUÇÃO...2 1.1 Apresentação...2 1.2 Cenários para utilização do e-doc...2 1.2.1 Ambiente Próprio...2 1.2.2 Ambiente
Leia maisPara criar um novo Script, no menu principal selecione Vendas>Tele-Script (Figura 1). Figura1: Janela de Script para o Tele-Atendimento
ATENDIMENTO TELEMARKETING TELE SCRIPT Para controlar uma ação de vendas pelo Telemarketing é necessário que ela esteja atrelada a um script. Esse script serve para orientar a equipe de como deverá proceder.
Leia maisSumário Objetivos Estudo de caso 1 Detalhamento bloco Estudo de caso 2 Detalhamento do suporte... 19
Sumário Sumário... 2 1. Objetivos... 3 1.1. Estudo de caso 1 Detalhamento bloco... 4 1.2. Estudo de caso 2 Detalhamento do suporte... 19 2 1. Objetivos Nesta lição, iremos abordar técnicas do ambiente
Leia maisManual do Nepomuk-WebMiner. Jörg Ehrichs Tradução: André Marcelo Alvarenga
Jörg Ehrichs Tradução: André Marcelo Alvarenga 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Integração com o Dolphin 6 3 Janela de extração 7 4 Serviço 9 5 Configurações 10 5.1 Obtenção...........................................
Leia maisProgramando com Scripts. Prof. Fellipe Aleixo
Programando com Scripts Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) Parte 1 Básico Agenda da Parte 1 1. Introdução a utilização de scripts no Unity (definição de comportamento para os objetos) 2.
Leia maisAula 6 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 6 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA
Leia maisMANUAL DO USUÁRIO. AssetView FDT HART. ABR / 17 AssetView FDT HART VERSÃO 2.0 AVFDTPETMP
MANUAL DO USUÁRIO AssetView FDT HART ABR / 17 AssetView FDT HART VERSÃO 2.0 AVFDTPETMP smar www.smar.com.br Especificações e informações estão sujeitas a modificações sem prévia consulta. Informações atualizadas
Leia maisMANUAL DE INSTALAÇÃO DO MILLENNIUM BASIC
MANUAL DE INSTALAÇÃO DO MILLENNIUM BASIC O primeiro passo para fazer a instalação do Millennium Basic é fazer o download dos programas executáveis para a máquina do usuário. Acesse o portal de conteúdo
Leia maisConfigurações do Servidor Escola
Configurações do Servidor Escola Assim que for feita a instalação do Servidor Gestor Escola na sua máquina, será criando um ícone na área de trabalho com o nome de Servidor Gestor Escola. Clique duas vezes
Leia maisRevisão Center Configuration Conteúdo
Introdução Categoria Novos Usuários Tempo necessário 30 minutos Arquivo Tutorial Usado Iniciar um novo conjunto de arquivos (métrico) Housing.ipt Autodesk Inventor bibliotecas do Centro de conteúdo fornecem
Leia maisSoftware Aplicativo LibreOffice Writer 5.1 Mala Direta para
Elaborado pela Coordenação de Tecnologia da Informação do IFMT Campus São Vicente Software Aplicativo LibreOffice Writer 5.1 Mala Direta para E-mail Sumário de informações do documento Tipo do documento:
Leia maisGUIA PRÁTICO. Câmera frontal. Diminuir/ Aumentar volume. Tecla Liga/ Desliga. Câmera. Sensor de impressão digital 5026J CJB1L43ALBRA
GUIA PRÁTICO Câmera frontal Diminuir/ Aumentar volume 6" Tecla Liga/ Desliga Câmera Sensor de impressão digital 5026J 1 CJB1L43ALBRA 1 Carregue completamente o dispositivo para o primeiro uso. Abra a tampa
Leia maisTabela Dinâmica. Curso: Engenharia de Produção Disciplina: Informática Aplicada a Engenharia Professor: Rodrigo da Rocha
Tabela Dinâmica Curso: Engenharia de Produção Disciplina: Informática Aplicada a Engenharia Professor: Rodrigo da Rocha Agenda Tabela Dinâmica Validação de Dados Gráficos Dinâmicos Tabela Dinâmica Conhecendo
Leia maisTOPCON SCANMASTER GUIA PRÁTICO REGISTRO DE NUVENS POR TIE POINTS
TOPCON SCANMASTER GUIA PRÁTICO REGISTRO DE NUVENS POR TIE POINTS O registro de nuvens de pontos por tie points é realizado pelo ScanMaster em escaneamentos onde, em campo, no momento do escaneamento foram
Leia maisAula 10 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS MARKETING PARA JOGOS. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 10 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS MARKETING PARA JOGOS Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing
Leia maisGuia do Usuário da Mídia SUD (Android)
Guia do Usuário da Mídia SUD (Android) Introdução O aplicativo Mídia SUD foi projetado para ajudá-lo a organizar apresentações usando vários tipos de mídia nas lições de domingo ou na noite familiar. Esse
Leia maisCasa Mágica 2.1. Guia Rápido. André Santanchè junho/2005
1 1. COMO INICIAR Casa Mágica 2.1 Guia Rápido André Santanchè junho/2005 A partir do menu Iniciar acione o programa Casa Mágica. Será apresentada a logomarca do sistema. Depois da logomarca aparece a Janela
Leia maisEBRcart2 digital cart machine
EBRcart2 digital cart machine Limpa os cartuchos Abre um arquivo de roteriro.rot Salva um arquivo de roteiro.rot Salva com o mesmo nome Configura ções Mostra registro de reproduções Seleciona as páginas
Leia maisCRIANDO SITES EM FLASH
UnidadeE Prezado(a) Aluno(a), Nesta unidade iremos trabalhar com arquivos e objetos externos ao Flash utilizando o ActionScript e a Importação. No final iremos criar um Site utilizando a tecnologia Flash.
Leia maisGAC2500 Grandstream.
GAC2500 Grandstream Contendo instruções básicas incluindo a lista de conteúdo de pacote e também informações para obter uma melhor performance com a GAC2500. Nota: verifique o pacote antes da instalação.
Leia maisHANDS-ON PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PARA CRIANÇAS
HANDS-ON PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PARA CRIANÇAS Hoje vamos criar nosso primeiro jogo utilizando o Scratch, trabalharemos com Labirintos, você sabe o que é? Veja nosso Robô XM, ele precisa chegar ao quadradinho
Leia maisManual de Compilação/Execução da Aplicação SmartHome
Manual de Compilação/Execução da Aplicação SmartHome 1. Pré-Requisitos de Instalação 2. Passos para Executar a Aplicação 3. Instruções de Uso das Funcionalidades 4. Observações 1. Pré-Requisitos de Instalação
Leia maisAula 3 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MASSIVOS DISTRIBUÍDOS. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 3 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MASSIVOS DISTRIBUÍDOS Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Email: Site: marcelosantos@outlook.com www.marcelohsantos.com.br TECNOLOGIA EM JOGOS
Leia mais